ตั้งแต่คอมโบไฟท์เตอร์ปรากฏตัวครั้งแรกในอาร์เคดของโลก ผู้เล่นต่างโต้เถียงกันเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการอ่านการโจมตี เทคนิคนับพันออกมาแล้ว ผู้รอบรู้ที่ชาญฉลาดของประเภทวิดีโอเกมมีทฤษฎีมากมายเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม ล่าสุดกำลังอ่านข้อมูลเฟรมใน Street Fighter 6 แต่มันคืออะไร? แล้วจะอ่านข้อมูลเฟรมใน Street Fighter 6 ได้อย่างไร

ข้อมูลเฟรมใน Street Fighter 6 คืออะไร

ทุกการเคลื่อนไหวใน Street Fighter 6 ประกอบด้วยสามส่วน: การเริ่มต้น การใช้งาน และระยะการกู้คืน แต่ละขั้นตอนเหล่านี้สอดคล้องกับส่วนของการเคลื่อนไหวที่ดำเนินการ และแต่ละขั้นตอนต้องใช้จำนวนเฟรมที่แน่นอนที่จะเกิดขึ้น

สกรีนช็อตผ่าน CapCop

กำลังทำความเข้าใจข้อมูลเฟรม แต่ละเฟสใช้เวลานานแค่ไหนและคอมโบจุดใดที่สามารถเชื่อมโยงได้ ในการเชื่อมโยงคอมโบอย่างถูกต้อง จำเป็นต้องเข้าใจไม่เพียงแต่ระยะเวลาของการเคลื่อนไหวแต่ละขั้นตอนเท่านั้น แต่ยังต้องเข้าใจว่าการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปมีกี่เฟรมใน Street Fighter 6

ข้อมูลเฟรมโดยพื้นฐานแล้ว ระยะเวลาในเฟรมคือระยะสามระยะที่แต่ละระยะใช้สำหรับอักขระหนึ่งตัว จากนั้น รู้ว่าระยะเริ่มต้นของแต่ละการเคลื่อนไหวนั้นนานเท่าใดจึงจะพอดีกับเฟรมที่ใช้งานอยู่หรือกำลังโจมตี สำหรับการเคลื่อนไหวเพื่อคอมโบกับการเคลื่อนไหวก่อนหน้า การเริ่มต้นจะต้องพอดีกับจำนวนเฟรมที่โจมตีใน Street Fighter 6

ตัวอย่างเช่น หากการเคลื่อนไหวมีเฟรมที่โจมตี 10 เฟรม ก็จะมีเพียง ย้ายด้วยเฟรมเริ่มต้นสิบหรือต่ำกว่าจะรวมกับมัน อะไรก็ตามที่สูงกว่าจะทำให้คอมโบลดลง สับสนยัง? คุณควรจะเป็น

วิธีอ่านข้อมูลเฟรมใน Street Fighter 6

ในการอ่านข้อมูลเฟรมของ Street Fighter 6 คุณต้องดูว่าการเคลื่อนไหวใช้เวลานานเท่าใดในการเข้าถึง โจมตี และฟื้นตัว. คุณต้องการกำหนดให้การเริ่มต้นครั้งต่อไปของคุณอยู่ในส่วนการโจมตีของการโจมตี ก่อนยุคของอินเทอร์เน็ต คุณต้องเล่นเกมเหล่านี้จนกว่าเกมเหล่านั้นจะกลายเป็นธรรมชาติ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เรามี data mining, super nerds และการวิเคราะห์แบบเฟรมต่อเฟรม เป็นไปได้ที่จะใช้เครื่องมืออินเทอร์เน็ตเพื่อแยกรูปแบบการต่อสู้ของตัวละครทุกตัว

หากคุณไปที่เป้าหมาย เว็บไซต์นี้ คุณสามารถดูความเคลื่อนไหวทั้งหมดของนักสู้คนโปรดของคุณได้ หากคุณกรองตาม OH และ Startup คุณจะสามารถระบุการเคลื่อนไหวที่จะทำงานภายในข้อมูลเฟรมของ Street Fighter 6 ได้อย่างง่ายดาย บางคนอาจเรียกว่าการโกงนี้ แต่พวกเขารู้สึกแย่กับคอมโบที่สมบูรณ์แบบของคุณ

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน