Romancing SaGa-Minstrel Song-Remastered มอบโอกาสอีกครั้งให้แฟน ๆ JRPG ได้เรียนรู้ว่าแนวเพลงดังกล่าวมาจากไหน ฉันมักจะระมัดระวังในการทำเช่นนี้ บ่อยครั้งที่เกมรีมาสเตอร์ดูแปลก ขาดสิ่งอำนวยความสะดวกแบบ RPG สมัยใหม่ และ/หรือต้องพึ่งการบดหรือเล่นซ้ำเพื่อยืดอายุ ในระดับหนึ่ง ทั้งสามเกิดขึ้นที่นี่
แม้ว่า Romancing SaGa 2 และ 3 จะพร้อมใช้งานสำหรับ Switch มาระยะหนึ่งแล้ว แต่นี่เป็นประสบการณ์ครั้งแรกของฉันกับซีรีส์นี้ เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด แม้ว่าจะดูทันสมัยกว่าภาค 2 และ 3 บน Switch แต่ Minstrel Song เป็นการรีมาสเตอร์ของเกม Romancing SaGa เกมแรกที่สร้างใหม่
การรีมาสเตอร์ให้ผู้เล่นมากกว่าแค่การอัปเกรดภาพ แต่ยังมีอีกหลายสิ่งหลายอย่าง การปรับปรุงจะหายไปสำหรับเกมเมอร์ที่ไม่ได้เล่น Minstrel Song ในชาติที่แล้ว ตอนนี้แม่มดชื่อ Aldora มีกิจกรรมของเธอเอง แต่ฉันคงไม่รู้มาก่อนว่าเธอไม่มีกิจกรรมเหล่านั้นมาก่อน ฉันคงไม่รู้จัก Schele, Monica และคนอื่นๆ ที่ไม่ได้รับการคัดเลือก และการรวมแผนที่ขนาดเล็กและโหมดความเร็วสูงแบบใหม่เข้าด้วยกัน ให้ความรู้สึกเหมือนกับเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบัน
ถึงกระนั้นก็ยินดีที่จะช่วยให้ผู้เล่นสมัยใหม่รู้สึกสบายใจกับเกมที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1992 เมื่อ RPG เป็นสิ่งที่แตกต่างออกไปมาก Minstrel Song ทำให้เรื่องนี้เป็นที่รู้จักทันที โดยขอให้เกมเมอร์เลือกจากหนึ่งในแปดตัวละครเพื่อเริ่มต้นการเดินทาง ในที่สุดคุณจะได้เล่นเป็นทั้งแปด แต่ทักษะและวิธีการของพวกเขาแตกต่างกันมาก การไม่เลือกอย่างชาญฉลาดอาจทำให้คุณเลิกพยายามกับคนอื่น เดิมทีฉันเลือกโจรสลัดเพราะฉันคิดว่าเขาดูเท่ที่สุด และทันทีที่ฉันถูกผลักดันเข้าสู่โลกที่ไม่สมเหตุสมผลสำหรับฉัน การต่อสู้ทำให้เกิดความสับสน การสำรวจเป็นไปอย่างไร้จุดหมาย ไม่มีอะไรดึงฉันหรือสร้างแรงจูงใจให้ก้าวไปข้างหน้า
ดังนั้น ฉันจึงเริ่มต้นใหม่ในฐานะอัลเบิร์ต นักรบที่มีมาตรฐานมากกว่าและมีตัวละครมาตรฐานมากกว่า ฉันเดาว่าฉันรู้สึกสบายใจเมื่อต่อสู้กับแนวทางของ Romancing SaGa เพื่อ…เอาล่ะ ทุกอย่าง แต่หลังจากใช้อัลเบิร์ตจนชินกับการเล่นเกมแล้ว บางครั้งฉันก็ยังสับสนและหงุดหงิดเมื่อเปลี่ยนไปใช้ตัวละครอื่น ฉันสามารถจัดการกับทักษะและกลยุทธ์ต่างๆ ฉันไม่เก่งเรื่องความสามารถที่ไม่สมดุลอย่างสุดโต่ง คุณมักจะพบว่าตัวเองสงสัยว่า “ใครปล่อยให้คนๆ นี้ออกผจญภัย”
นอกจากนี้ โครงร่างของตัวละครบางตัวยังดูไม่น่าสนใจเสียทีเดียว เกิดขึ้นพร้อมกันภายในเส้นเวลาและมักจะตัดกัน Minstrel Song นั้นเหมือนกับ Octopath Traveller ในเรื่องนั้น แต่เรื่องหลังไม่เคยทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเรียนรู้เกมใหม่ทั้งหมด เรื่องราวเบาๆ เกี่ยวกับเทพผู้ชั่วร้าย การสังเวย Fatestones และวันครบรอบ 1,000 ปีของสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่ผูกตัวละครไว้ด้วยกัน และมันขึ้นอยู่กับเกมเมอร์ที่จะวางตำแหน่งเหล่านี้อย่างเหมาะสมสำหรับบทบาทของพวกเขาในละคร
ความแตกต่างของการตั้งค่านี้คือเกมไม่ได้ขับเคลื่อนไปในทิศทางเดียวที่ชัดเจน คุณตั้งใจที่จะสำรวจ ไม่เป็นไร ยกเว้นว่าคุณอาจถูกลงโทษหากคุณไม่สำรวจอย่างถูกต้อง การอัปเกรดตัวละครทำได้โดยการจัดหาคลาสที่เปิดใช้อาวุธและทักษะความชำนาญ แต่คุณต้องได้รับการฝึกฝนในคลาสเหล่านี้ และอาจพลาดการฝึกโดยสิ้นเชิง
ฉันต้องการสามย่อหน้าเพื่ออธิบายทั้งหมดอย่างถูกต้อง ดังนั้นฉันจะชี้ให้เห็นแทน เป็นไปได้ที่จะพลาดเรื่องราวเสริมที่ช่วยให้คุณเชี่ยวชาญในชั้นเรียนเหล่านี้ และเมื่อพิจารณาจากคลาสที่มีคุณสมบัติพื้นฐาน เช่น ความสามารถในการกระโดดสูงพอที่จะเข้าถึงพื้นที่ปิด คุณจะต้องทำใจกับสิ่งที่ขาดหายไปจำนวนมาก
ด้วยเหตุนี้ , ฉันปล้ำโดยใช้คำแนะนำสำหรับ Minstrel Song ฉันต้องการให้แน่ใจว่าฉันไม่ได้พลาดสิ่งสำคัญ แต่การได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับเกมนี้สวนทางกับประเด็นทั้งหมด สำรวจให้ตายเถอะ! ทำในสิ่งที่คุณพบและผลักดันไปข้างหน้า จดจำสิ่งที่คุณปิดโดยไม่ได้ตั้งใจและจัดการกับมันในเกมใหม่+ คุณไม่ควรเล่นจบ 100% ในการเล่นครั้งแรกของคุณ ไม่ได้ใกล้เคียง. การเล่นผ่านตัวละครแต่ละตัวนั้นใช้เวลาไม่นานนักเมื่อเทียบกับเกม JRPG ในปัจจุบัน ดังนั้นคุณควรเล่นหลาย ๆ ครั้งหากคุณต้องการสัมผัสกับเกมอย่างเต็มที่
แม้ว่าคุณจะไม่ได้เล่นก็ตาม Minstrel เพลงยังคงสามารถให้รางวัลได้ เนื่องจากคุณสามารถรับตัวละครใหม่ได้เรื่อยๆ การต่อสู้มักจะรู้สึกสดชื่นตลอดแม้ในขณะที่กำลังต่อสู้อยู่ก็ตาม
ที่สำคัญกว่านั้น บางทีความคับข้องใจที่คุณรู้สึกติดอยู่โดยไม่มีความคืบหน้าที่ชัดเจนทำให้คุณรู้สึกโล่งใจมากขึ้นเมื่อคุณปลดล็อกครั้งต่อไปในที่สุด พื้นที่. ไม่เหมือนเกม JRPG ล่าสุดที่ฉันเคยเล่น การต่อสู้และการสำรวจคือประเด็นของ Minstrel Song ไม่ใช่แค่สิ่งที่จะทำลายคัตซีนภาพยนตร์ที่ซับซ้อน
เมื่อพูดถึงภาพยนตร์ ฉันรู้สึกเหมือนฉัน จำเป็นต้องพูดถึงวิชวลซึ่ง…แปลก กราฟิกที่รีมาสเตอร์ให้รายละเอียดและสีสันที่คมชัดบนตัวละคร แต่พวกมันดูแปลกเมื่อเทียบกับพื้นหลังที่เปรอะเปื้อน ตัวละครยังมีรูปลักษณ์แบบจิบิที่ทำให้ดูเหมือนตุ๊กตาในทางหนึ่ง ชนิดที่จะทำให้คุณตกใจหากเห็นพวกเขานั่งอยู่บนชั้นวางของในตอนกลางคืน ถึงกระนั้น ฉันก็ยังชอบความเบี่ยงเบนจากรูปแบบภาพ 16 บิตย้อนยุคที่ใช้มากเกินไปและ HD-2D ที่เกินจริง ดังนั้นฉันจึงไม่มีปัญหาในเรื่องนี้
ฉันรู้ตอนที่ฉันเล่น Romancing SaGa-Minstrel Song-Remastered ว่ามันจะเป็นเกมที่ยาก ให้คะแนน มันไม่ยุติธรรมเลยสำหรับฉันที่จะลงโทษเกมที่แตกต่างจากที่ฉันต้องการและคาดหวังให้ JRPG เป็น Square Enix อัปเดตมันมากพอที่จะทำให้ผู้เล่นอย่างฉันรู้สึกสบายใจกับวิธีการทั่วไป แต่ก็ยังเป็นเกมที่ต้องการให้คุณใช้มันในสิ่งที่มันเป็น มันจะทำให้คุณอึ้ง มันจะทำให้คุณหลงทาง มันจะทำให้คุณเสียใจกับการตัดสินใจครั้งก่อนๆ จากนั้น เมื่อคุณสงสัยว่าอะไรคือประเด็น มันจะเปิดเผยสิ่งใหม่เพื่อเชิญคุณไปข้างหน้า ฉันแค่หวังว่าคำเชิญเหล่านั้นน่าสนใจยิ่งขึ้น