ในการรีวิว Candle Knight เกมแพลตฟอร์มอินดี้ 2.5 มิตินี้ เราจะวิเคราะห์ปัจจัยที่น่าสนใจมากมายของเกมและปัญหาต่างๆ ของเกม แล้วตัดสินใจว่าคุ้มค่าที่จะเล่นหรือไม่ Dracma Studios ผู้พัฒนาอินดี้ชาวเม็กซิกันอธิบายเกมนี้ว่าเป็นเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัย 2.5 มิติที่มีระบบความยากแบบไดนามิกที่ไม่เหมือนใคร Candle Knight ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Souls และ Hollow Knight

บทวิจารณ์นี้จะแบ่งออกเป็นสองสามหมวดหมู่เพื่อความสะดวกของผู้อ่าน เราจะหารือเกี่ยวกับภาพ เสียง เกมเพลย์และการต่อสู้ การเล่าเรื่องและประสิทธิภาพของเกม รวมถึงจุดบกพร่องและปัญหาอื่นๆ หลังจากประเมินแง่มุมและฟีเจอร์ต่างๆ ของ Candle Knight แล้ว เราจะตัดสินใจว่ามันคุ้มค่าที่จะเล่นหรือไม่

การเปิดเผยข้อมูล: เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันจากลิงก์ในหน้านี้

บทวิจารณ์นี้ ไม่มีการสปอยล์ สำหรับเรื่องราวและการเล่าเรื่องของเกม

ภาพ

ก่อนอื่น เรามาพูดถึงรูปแบบศิลปะของเกมกันก่อน ฉันเชื่อมั่นว่าสไตล์ศิลปะที่ดีที่เหมาะกับธีมของเกมนั้นเหนือกว่าความสมจริงมาก และในหลาย ๆ ด้าน Candle Knight ก็เป็นเช่นนั้น เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโลกที่ดูเย็นชาและมีบรรยากาศ และเทียนเป็นหนึ่งในแหล่งกำเนิดแสงเพียงแห่งเดียว

ตัวละครมีหมวกนิรภัยที่มีเทียนอยู่ด้านบน และในขณะที่เขาเดินไปรอบๆ ส่องสว่างพื้นที่ แสงจากเทียนในโลกของเกมจะสว่างขึ้นในบางพื้นที่เท่านั้น ทำให้บรรยากาศและความรู้สึกมืดมิดยังคงอยู่ เกือบทุกที่ที่คุณมองจะเป็นเงามืด แต่ก็ไม่มืดเกินไปที่จะจำกัดมุมมองของคุณโดยสิ้นเชิง

ด้วยภาพหน้าจอด้านล่าง คุณสามารถตัดสินแสงของเกมและรูปแบบศิลปะโดยรวมได้ด้วยตัวคุณเอง ฉันเชื่อว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ทำได้ดีในแผนกวิชวล

ตอนนี้เรามาพูดถึงมุมมองของเกมและ พื้นหลัง ในขณะที่เกมทำงานเป็น platformer กล้องจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เหมือนในเกม 3 มิติเพื่อให้คุณได้มุมมองที่แตกต่างไปจาก 2 มิติ มุมมอง 2.5 มิตินี้ยอดเยี่ยมมากและโลกดูเหมือนเป็นสามมิติมากขึ้น (ตามตัวอักษรและเป็นรูปเป็นร่าง) และเมื่อคุณสำรวจโลกนี้ คุณจะสังเกตเห็นพื้นหลังที่สวยงามของเกมที่ดูไม่มีวันเบื่อ บางครั้งอาจเป็นผนังที่มีงานศิลปะแขวนอยู่หรือตู้หนังสือขนาดใหญ่ แต่ละพื้นที่มีชุดสีและพื้นหลังที่แตกต่างกัน

อย่างไรก็ตาม ฉันพบปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับกราฟิก ตัวอย่างเช่น มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นพื้นผิวขาดหายไปขณะที่ฉันโหลดลงในพื้นที่ ใช้เวลาสองสามวินาทีในการโหลดพื้นผิวทั้งหมด แม้จะโหลดพื้นผิวและตาข่ายเกือบทั้งหมดแล้ว ฉันสังเกตเห็นว่ามีพื้นผิวกี่ส่วนยังคงพร่ามัวและเป็นโคลนก่อนที่จะทำการลับคม แต่นี่เป็นปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่ได้สร้างความไม่สะดวกให้กับการเล่นเกม

เสียง

แม้ว่าเอฟเฟ็กต์เสียงจะไม่ค่อยดีนักในบางครั้ง แต่สิ่งที่ฉันพบว่าทำได้ดีมากก็คือ เพลง. โดยผสมผสานเครื่องดนตรีต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อสร้างซาวด์แทร็กที่เพิ่มความลึกลับของโลก ขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินขณะสำรวจสถานที่แปลกๆ แห่งนี้

สิ่งสวยงามที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับดนตรีคือวิธีการสร้าง บรรยากาศที่ค่อนข้างน่าขนลุกแต่ก็อบอุ่นอย่างประหลาด มันไม่ได้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วนัก (ยกเว้นฉากการต่อสู้บางฉาก) และไม่น่ากลัวจนเกินไป โดยรวมแล้ว เพลงประกอบดีมาก

ตอนนี้ เรามาพูดถึงเอฟเฟกต์เสียงกัน เมื่ออยู่ในการต่อสู้ ดาบของคุณจะฟันและเหวี่ยงเพื่อสร้างเสียงที่น่าพึงพอใจ เมื่อคุณโจมตีศัตรู มันจะสร้างเสียงที่กรุบกรอบและน่าพึงพอใจ

พูดตามตรง ความหลากหลายของเสียงนั้นค่อนข้างต่ำ ฉันพบว่าการชนกับวัตถุที่อยู่นิ่งๆ นั้นไม่ได้สร้างเสียงเลย และนั่นก็ไม่ได้ดื่มด่ำมากนัก การจุดเทียน การกระโดด การเดิน และการกระทำทั่วไปอื่น ๆ พร้อมกับการเคลื่อนไหวต่าง ๆ ในโลกของเกมทำให้เกิดเสียงอย่างที่ใคร ๆ ก็คาดหวัง อย่าคาดหวังว่าเอฟเฟกต์เสียงจะทำให้คุณทึ่ง โดยทั่วไปแล้ว ซาวด์แทร็กบรรยากาศและ SFX ครึ่งๆ กลางๆ รวมกันเพื่อสร้างบรรยากาศที่น่าสนใจ

การเล่นเกมและการต่อสู้

เรามาพูดถึงการสร้างแพลตฟอร์มกันก่อน เนื่องจากเป็นหนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดของเกม เราควรคำนึงถึงการเคลื่อนไหวและความเร็วของตัวละครเมื่อพูดถึงเรื่องนี้ ในส่วนอื่น ฉันจะอธิบายระบบความยากเฉพาะที่ส่งผลต่อความเร็วของคุณเป็นระยะเวลาหนึ่ง

สำหรับตอนนี้ ขอบอกว่าการเคลื่อนไหวของตัวละครค่อนข้างเทอะทะและสมบุกสมบัน บางครั้งก็รู้สึกขัดๆบ้าง การเคลื่อนไหวของ Candle Knight นั้นเรียบง่าย คุณสามารถกระโดด วิ่ง พุ่ง และบล็อก รวมถึงการกระทำเล็กน้อยอื่นๆ การวิ่งและการกระโดดเป็นสิ่งที่ส่งผลต่อการสร้างแพลตฟอร์มในเรื่องนั้น แม้จะรู้สึกเทอะทะ แต่ส่วนควบคุมการเคลื่อนไหวค่อนข้างตอบสนองได้ดีและช่วยให้จัดการได้ง่าย

นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการจับผนังและปีนขึ้นไปได้อย่างง่ายดาย บางครั้งเมื่อคุณกระโดดเข้าหากำแพง คุณอาจไม่คว้าไว้อย่างที่คุณคาดไว้ สิ่งนี้ทำให้ค่อนข้างน่าหงุดหงิด แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาที่น่ารำคาญอย่างแท้จริง เมื่อเราพูดถึงการออกแบบด่าน ผมจะอธิบายถึงจำนวนด่านที่ตั้งไว้ โดยรวมแล้ว การจัดแพลตฟอร์มให้ความรู้สึกที่ดีและตอบสนองได้ดี

การต่อสู้นั้นง่ายมาก คุณสามารถโจมตี บล็อก และพุ่ง อย่างไรก็ตาม เกมค่อนข้างช้าเมื่อพูดถึงการแนะนำกลไก ตัวอย่างเช่น เกมที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดเกือบทั้งหมดช่วยให้คุณหลบการโจมตีของศัตรูได้ตั้งแต่เริ่มเกม

แต่ Candle Knight จะแนะนำกลไก Dashing ในภายหลังในเกม ดังนั้น ในตอนแรก คุณจะเข้าถึงได้เพียงแค่ดาบและโล่ของคุณเท่านั้น คอมโบง่ายๆ สามารถทำได้ด้วยดาบของคุณ โล่ของคุณสามารถป้องกันการโจมตีของศัตรูได้มากมายแต่ไม่ได้ผลมากนัก

ปัญหาที่ฉันพบในการบล็อกคือตัวละครจะไม่ยกโล่ขึ้นในเสี้ยววินาทีที่ฉันกดปุ่มบล็อก การขาดการตอบสนองนี้หมายความว่าคุณอาจถูกโจมตีแม้ว่าจะมีการปิดกั้นในจังหวะสุดท้ายที่การโจมตีจะมาถึงก็ตาม ด้วยเหตุนี้ ฉันพบว่าตัวเองกำลังเตรียมบล็อกหลังจากจบคอมโบ ไม่ว่าศัตรูจะโจมตีก่อนหรือไม่ก็ตาม

เมื่อมีการแนะนำการหลบหลีก โชคไม่ดีที่พิสูจน์ได้ว่ามีไหวพริบในการวางรากฐานและการสำรวจมากกว่าในการต่อสู้. มันค่อนข้างไม่ตอบสนองเช่นกัน ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงใช้การพุ่งเพื่อหลบหลังศัตรูเท่านั้น และฉันก็พึ่งพาการบล็อกเกือบทุกครั้ง วิธีป้องกันที่แหวกแนวอีกวิธีหนึ่งคือการกระโดดหนีเพื่อหลบการโจมตีของศัตรู ดังนั้น โดยรวมแล้ว การต่อสู้จำเป็นต้องมีการขัดเกลามากกว่านี้ แต่อย่าพลาด: มันยังค่อนข้างสนุกกับการเล่น

ระบบความยากเฉพาะตัว

เมื่อคุณโจมตีศัตรู เกจ Ignis ก็จะเต็ม Ignis มีสามระดับ; พลังโจมตีและความเร็วของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อแลกกับการป้องกัน ที่ระดับการจุดระเบิดสูงสุด คุณจะเคลื่อนที่และโจมตีอย่างรุนแรง แต่คุณก็ต้องใส่ใจกับการป้องกันด้วย เพราะการโจมตีสองครั้งจะทำให้คุณตาย

ฉันพบว่าระบบนี้น่าสนใจมาก เนื่องจากมันเป็นไดนามิก คุณจึงเหลือแต่การตัดสินใจว่าคุณต้องรักษาระดับของ Ignition ใดเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ ฉันชอบความเร็วสูงสุดและอาศัยการบล็อก ฉันจึงเน้นไปที่การเติมเกจให้เต็ม ระบบจุดระเบิดนี้เป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวกับเกมนี้เพราะเป็นของดั้งเดิม แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันสมบูรณ์แบบ

การออกแบบระดับ

การออกแบบระดับโลกและระดับเป็นอีกแง่มุมหนึ่งของ Candle Knight ที่ดำเนินการได้ดีมาก คุณเป็นสิ่งมีชีวิตตัวเล็กๆ ในโลกใบใหญ่ คุณพบว่าตัวเองตัวเล็กกว่าหนังสือและของทั่วไปอื่นๆ นี่เป็นช่องที่ยอดเยี่ยมและฉันชอบมันมาก

ด้วยส่วนมากมายที่ต้องปีนขึ้นไป ระดับของแพลตฟอร์มจึงถูกสร้างขึ้นอย่างเหมาะสม มีปริศนามากมายตลอดทั้งเกมที่สนุกที่จะไขให้เสร็จ สำรวจโลกอย่างระมัดระวัง คุณจะได้รับไอเท็มมากมายที่ซ่อนอยู่

มี”ถ้วยรางวัล”ในเกมที่คุณสามารถจุดด้วยเปลวเทียนบนตัวละครของคุณและใช้เป็นด่านตรวจ เมื่อคุณตาย คุณจะเกิดใหม่ใน Chalice สุดท้ายที่คุณเปิดใช้งาน สิ่งนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Souls แต่การตายไม่ได้ทำให้ทองคำที่คุณสะสมไว้หายไป ดังนั้น ไปต่อได้ง่ายขึ้น

โลกน่าตื่นเต้นให้สำรวจ ค่อนข้างน่าพอใจที่จะวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อแสวงหาสิ่งของและของใหม่ ๆ มากมาย คุณสามารถสร้างทางลัดที่ช่วยให้คุณไปยังสถานที่ที่แต่เดิมยากต่อการสำรวจได้โดยง่าย

จนถึงตอนนี้ ฉันไม่เคยพบพื้นที่ใดที่น่าหงุดหงิดเกินกว่าจะสำรวจเลย แน่นอนว่ามีข้อบกพร่องบางอย่างเกี่ยวกับการออกแบบ เช่น ปริศนาที่คล้ายกันปรากฏในหลายแห่ง แต่โดยรวมแล้ว ฉันแน่ใจว่าผู้เล่นหลายคนจะพบว่าการออกแบบด่านนั้นยอดเยี่ยม

อีกรูปแบบหนึ่งของเกมนี้คือภาพวาด คุณจะพบได้ในโลกของเกม โดยการโต้ตอบกับพวกเขา คุณสามารถเข้าไปในพวกเขาและไขปริศนาเพื่อเข้าสู่ตำแหน่งใหม่พร้อมไอเท็มใหม่และศัตรูให้ต่อสู้ กลไกนี้ทำให้เกมดูเหมือนและให้ความรู้สึกที่ใหญ่ขึ้นมาก และส่งเสริมการสำรวจ

ฉันต้องบอกว่าภาพวาดเหล่านี้สวยงามมากและค่อนข้างแตกต่างจากโลกของเกมทั่วไป พวกมันแก้ได้ไม่ยากนักและบางอันก็ง่ายเกินไป แต่ฉันพบว่าลักษณะเฉพาะของเกมอินดี้นี้น่าพอใจและน่าสนใจมาก

คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดของการออกแบบระดับรวมกันเป็น ทำให้โลกน่าสนใจมากในการสำรวจ โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่าตัวเองติดอยู่กับหน้าจอ มองหาสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปในโลกที่สวยงามและแปลกตาใบนี้

บทสรุป

โดยรวมแล้ว Candle Knight โดย Dracma Studios เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่แฟนเกมแพลตฟอร์มอาจต้องลองดู มีปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับเกม มีข้อบกพร่องเล็กน้อยที่นี่และที่นั่น และปัญหาด้านประสิทธิภาพ เกมนี้ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ แต่นักพัฒนาสามารถสร้างบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมและคุณสมบัติดั้งเดิม

4/5

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้