อดีตผู้พัฒนา CD Projekt Red ได้ปล่อยตัวอย่างโปรเจกต์ใหม่ที่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาพร้อมประกาศสตูดิโอเกมใหม่: Blank Mateusz Kanik ผู้กำกับเกมของ Cyberpunk 2077 และผู้อำนวยการเกมร่วมของ The Witcher 3: Wild Hunt ร่วมก่อตั้งสตูดิโอเกมใหม่ร่วมกับผู้อำนวยการสร้าง The Witcher 3 และ Cyberpunk 2077, Jędrzej Mróz และ Marcin Jefimow Kanik จะรับหน้าที่เป็นผู้กำกับเกม ส่วน Mróz และ Jefimow จะเป็นผู้อำนวยการสร้าง ทีมงานที่เหลือประกอบด้วย Mikołaj Marchewka (Rookiez จาก Warsaw S.A) เข้าร่วมในตำแหน่งกรรมการผู้จัดการ และนักพัฒนา ได้แก่ Michal Dobrowolski (CD Projekt Red) เข้าร่วมในตำแหน่ง Design Director, Artur Ganszyniec (CD Projekt Red, 11 Bit Studios) ในตำแหน่ง Narrative Director โดยมี Grzegorz Przybyś (Division 48 Studio, Artificer) เป็น Art Director ทีมงานมุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมที่มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่น โดยให้ความสำคัญกับดินแดนที่แปลกใหม่มากกว่าการกลับสู่ดินแดนที่คุ้นเคยซึ่งรวมถึงการโคลนนิ่งหรือรายการที่คาดเดาได้
โดยธรรมชาติของโครงการใหม่ของพวกเขาที่ไม่มีการบอกกล่าวก็ไม่มีอะไรมาก ข้อมูลที่จะรายงาน ยกเว้นว่ามันเป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่มีฉากในคัมภีร์ของศาสนาคริสต์โดยมี”บิดหรือสอง”สิ่งที่เราต้องทำเพื่อคาดเดาคือภาพเพียงภาพเดียว แต่อิงจากภาพก็เพียงพอแล้วที่จะสร้างอุบายบางอย่าง ด้านล่างภาพทีเซอร์คือข้อความบางส่วนจากผู้ก่อตั้งเกี่ยวกับการสร้างสตูดิโอ Blank
“เราตื่นเต้นที่จะประกาศ Blank และเพื่อเริ่มขยายทีมที่น่าทึ่งของเรา” Mateusz Kanik, Blank กล่าว ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการเกม “หลังจากทำงานในอุตสาหกรรมที่อนุรักษ์นิยมมากขึ้นเรื่อยๆ เป็นเวลาหลายปี เราก็พร้อมที่จะสร้างโปรเจ็กต์ที่ชัดเจนและส่งผลกระทบที่แบ่งปันความคิดสร้างสรรค์และค่านิยมที่ไม่เหมือนใครของเรา ในกรณีที่อุตสาหกรรมสนับสนุนการปกครองแบบเผด็จการของบุคคลที่มีความคิดสร้างสรรค์ เราต้องการมอบความเป็นเจ้าของให้กับทีม ในกรณีที่อุตสาหกรรมพึ่งพาวัฒนธรรมวิกฤต เราต้องการความสมดุลระหว่างชีวิตและการทำงาน ในที่ที่อุตสาหกรรมบอกว่ายิ่งใหญ่กว่าย่อมดีกว่า เรากำลังตั้งเป้าหมายไปที่เกมที่มีการขัดเกลาอย่างดีโดยเน้นที่อารมณ์ เรื่องราว และงานฝีมือ” Kanik กล่าว
Marcin Jefimow, Blank ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการสร้างกล่าวว่า”ปรัชญาการพัฒนาเกมของเรามาจากเรื่องราวและประสบการณ์ของเราเอง ด้วยช่องว่าง เราต้องการสร้างพื้นที่ที่เราสามารถให้เกียรติประวัติศาสตร์ของเราได้ แต่ยังต้องสนุกสนานและเปิดรับแรงบันดาลใจใหม่ๆ ในขณะที่เราทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์ เราได้เริ่มโครงการใหม่ล่วงหน้าแล้ว ซึ่งเราแทบรอไม่ไหวที่จะแบ่งปันกับผู้เล่นและประดิษฐ์กับสมาชิกทีมใหม่”
Jędrzej Mróz, Blank ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการสร้างแบ่งปันวิธีที่ทีมวางแผนในการพัฒนาเกมและขยายขนาดสตูดิโอ “ในช่วงหลายปีที่เราสร้างเกม เราได้เห็นความสำคัญของการผสมผสานแนวคิดที่สร้างแรงบันดาลใจเข้ากับขอบเขตที่ชัดเจน ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก ทีมงานที่แข็งแกร่งและงบประมาณที่เป็นจริง เรามุ่งมั่นที่จะสร้างงานฝีมือที่มีคุณภาพและบริหารสตูดิโอด้วยวิธีที่ยั่งยืน เราวางแผนที่จะเพิ่มขอบเขตของโครงการเมื่อเราขยายทีมและความสามารถ”