ผลที่ตามมาประการหนึ่งของการปล่อยให้ผ่านไปหนึ่งทศวรรษระหว่างภาคต่อคือการสร้างความคาดหวังที่สูงส่ง เกม Diablo นั้นประสบความสำเร็จมาแต่ดั้งเดิม โดยได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์และผู้บริโภค แฟน ๆ ยังคงเล่น Diablo II และ Diablo III เป็นประจำและถกเถียงกันว่าใครเหนือกว่ากัน ความจริงที่ว่าเกมเหล่านี้เปิดตัวในปี 2000 และ 2012 ตามลำดับ บ่งบอกถึงอายุที่ยืนยาวของพวกเขา แต่นั่นก็ทำให้เวลาผ่านไปนานพอที่ความคิดถึงจะเป็นปัจจัยในการประเมินเกมเหล่านั้นในปัจจุบันและการตัดสินจากการติดตาม หลังจากดูการพัฒนาการอัปเดตเป็นเวลาสองสามปีและการเข้าถึงเบต้าจริง ประตูแห่งนรกก็เปิดขึ้นอีกครั้งเมื่อ Diablo IV มาถึงเราในที่สุด พร้อมให้แฟนทั้งเก่าและใหม่ตัดสิน

Diablo IV เกิดขึ้นสามสิบปีหลังจากเหตุการณ์ของ Diablo III ไม่เหมือนกับภาคก่อนๆ ที่ตำแหน่ง Lord of Terror ดูเหมือนจะไม่ใช่ศัตรูตัวหลัก แทนที่จะเป็นวายร้ายคนใหม่ที่ดูเหมือนจะเป็นหัวใจของความขัดแย้ง กลุ่มลัทธิได้เรียกตัวลิลิธ ลูกสาวของผู้ชั่วร้ายและลอร์ดแห่งความเกลียดชังเมฟิสโตเข้าสู่เขตรักษาพันธุ์ บางสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับลิลิธดูแตกต่างจากความชั่วร้ายอื่น ๆ ที่รบกวนเขตรักษาพันธุ์ ลิลิธเป็นปีศาจอย่างชัดเจนจากรูปร่างหน้าตาและพลังของเธอ แต่ถึงกระนั้นเธอก็ยังมีบรรยากาศของความเป็นแม่และใจดี แผนการและความปรารถนาของเธอสำหรับเขตรักษาพันธุ์จะเปิดเผยตัวเองเมื่อผู้เล่นก้าวหน้า แต่ลิลิธมีบุคลิกที่แตกต่างกันเล็กน้อยกับบุคลิกของเธอมากกว่าที่เคยเห็นใน Diablo วายร้าย

มีห้าคลาสให้เลือก: คนเถื่อน ดรูอิด หมอผี Rogue และพ่อมด เมื่อเลือกคลาสที่ต้องการแล้ว ผู้เล่นจะมีอิสระอย่างมากในการปรับแต่งรูปร่างหน้าตา รวมถึงผม สีผิว เพศ การแต่งหน้า และรอยสัก เป็นต้น แต่ละคลาสมีความสามารถและจุดแข็งของตัวเอง คนเถื่อนเป็นสัตว์เดรัจฉานที่มีคลังแสงสี่อาวุธ ดรูอิดสามารถสั่งการพลังแห่งธรรมชาติและปลอมแปลงร่างเป็นมนุษย์หมาป่าและแวร์แบร์เพื่อเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ด้วยพลังสัตว์ป่า เนโครแมนเซอร์ใช้เวทมนตร์ที่เกี่ยวข้องกับความตาย โดยอาศัยคำสาปและนักรบโครงกระดูกที่อัญเชิญมา Rogue ต่อสู้ด้วยมีดสั้นและลูกศรซึ่งสามารถเสริมด้วยเวทมนตร์เงาและยาพิษ Sorcerer ปลดปล่อยเวทมนตร์อันทรงพลังโดยใช้พลังแห่งไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้า ตัวละครแต่ละตัวมีแผนผังทักษะที่แตกแขนงซึ่งทำให้สามารถสร้างงานสร้างได้หลากหลายสำหรับแต่ละชั้นเรียน หากผู้เล่นไม่พอใจกับงานสร้างของพวกเขา พวกเขาสามารถใช้ทองเพื่อกำหนดคะแนนทักษะใหม่ได้ ขอแนะนำให้ทดลองกับรูปแบบต่างๆ เพื่อดูว่าวิธีใดที่สนุกที่สุดสำหรับสไตล์การเล่นของแต่ละคน แต่ละคลาสมีแนวโน้มที่จะได้รับการปรับสมดุลต่อไปหลังจากเปิดตัว ดังนั้นควรเน้นที่แต่ละบิลด์ที่สนุกที่สุดในการเล่น ได้ทำการทดลองกับทุกคลาส แต่ตัวละครหลักระหว่างการตรวจสอบคือ Necromancer ตามข้อร้องเรียนของคลาสนั้นที่ถูกเนิร์ฟก่อนเปิดตัว

ระดับโลกกลับมาแล้ว เพื่อให้ผู้เล่นเลือกความยากง่ายที่อยากใช้เวลาใน Sanctuary กล่าวโดยสรุป ยิ่งระดับต่ำเท่าไรก็ยิ่งฆ่าศัตรูได้ง่ายขึ้นเท่านั้น แต่ค่าประสบการณ์และโกลด์บูสต์มาพร้อมกับระดับระดับที่สูงขึ้น และของรางวัลที่ยอดเยี่ยมบางอย่างสามารถหาได้จากระดับ 3 และ 4 เท่านั้น ระดับ 1 เป็นการตั้งค่าเริ่มต้น และสำหรับผู้เล่น Diablo หลายคนอาจมองว่าง่ายเกินไป แต่เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นใหม่ ระดับ 2 มีความสมดุลที่ดีเนื่องจากมีความท้าทายและผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะตายมากขึ้น แต่ควรจะสามารถเอาชนะอุปสรรคใดๆ ในท้ายที่สุดได้ ต้องปลดล็อกระดับ 3 และ 4 โดยผ่านดันเจี้ยนเฉพาะหลังจากแคมเปญเสร็จสิ้น ระดับเหล่านี้มีความท้าทายมากขึ้น แต่เมื่อถึงเวลาที่สามารถเข้าถึงได้ ผู้เล่นควรมีทักษะและอุปกรณ์ที่จำเป็นเพื่อรับมือกับมัน

การเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งอย่างหนึ่งใน Diablo IV คือการกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นในโลกเปิดที่เชื่อมต่อถึงกัน ซึ่งตรงข้ามกับพื้นที่ที่ถูกแยกออกจากกันและไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้จุดอ้างอิง โลกของ Sanctuary มีขนาดค่อนข้างใหญ่ และแม้ว่าผู้เล่นจะมีอิสระในการไปยังสถานที่ใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ แต่ตัวเลือกในการขี่ม้าที่ใช้หนึ่งในจุดอ้างอิงที่มีอยู่มากมายทำให้การเดินทางไปไหนมาไหนเป็นเรื่องง่าย แม้ว่าจะมีเรื่องราวที่ดำเนินไปตามองก์ต่างๆ ก็ตาม สิ่งนี้ช่วยให้โลกรู้สึกเชื่อมโยงกันมากขึ้นและเป็นเส้นตรงน้อยลงกว่าภาคก่อนๆ ในระหว่างการทบทวนองก์ 3 จริง ๆ แล้วเสร็จสิ้นก่อนองก์ 2 ซึ่งไม่ใช่การเลือกโดยเจตนา มันเกิดขึ้นตามธรรมชาติโดยอิงตามเครื่องหมายภารกิจที่กำลังติดตามอยู่ ความสามารถในการทำลายความเป็นเส้นตรงของเรื่องราวโดยการจัดการกับการกระทำที่ผิดระเบียบนั้นถือเป็นสัมผัสที่ดีที่ทำให้การดำเนินเรื่องผ่านเรื่องราวมีความเป็นธรรมชาติมากขึ้นและไม่ถูกจำกัดโดยตำแหน่งของการกระทำที่เฉพาะเจาะจง นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับเควสเสริม การเดินทางไปยังจุดสิ้นสุดของแผนที่โลกนั้นไม่ได้จมลึกลงไปเท่าการต้องหาจุดอ้างอิงเพื่อเดินทางกลับไปยังฉากก่อนหน้า

เล่นผ่านหลัก แคมเปญใช้เวลาประมาณยี่สิบชั่วโมงหรือมากกว่านั้น แต่ก็เป็นการข้ามและเพิกเฉยต่อเควสรองและดันเจี้ยนเสริมส่วนใหญ่ นี่ไม่ใช่วิธีที่แนะนำให้เล่น เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของความสุขของ Diablo IV คือการสำรวจ Sanctuary และเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องราวที่ซ่อนอยู่ในดันเจี้ยนจำนวนมาก ไม่ต้องพูดถึงภารกิจต่อเนื่องเพื่อรับของขวัญและรับโบนัสที่ใช้กับตัวละครทุกตัวบนเซิร์ฟเวอร์ โชคดีที่พื้นที่เหล่านี้ปรับขนาดตามระดับของผู้เล่น ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถแก้ไขได้ในช่วงท้ายเกมและยังคงให้ความท้าทายในระดับที่น่าพอใจ และเมื่อพูดถึงตอนจบ นี่คือความสนุกมากมายในการสร้างตัวละครที่เก่งกาจ กระดานพารากอนจะเปิดขึ้นเมื่อผู้เล่นถึงเลเวล 50 และมอบเมทริกซ์เสริมทักษะจำนวนมากเพื่อปลดล็อก นี่เป็นสิ่งสำคัญเมื่อจัดการกับความท้าทายที่เพิ่มขึ้นที่พบใน World Tier 3 และ 4 Whispers of the Dead ส่งผู้เล่นไปสู่การล่าเงินรางวัลที่ซึ่งพวกเขาสามารถลองรับอุปกรณ์ระดับตำนานได้มากขึ้น Helltide เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเป็นประจำซึ่งพลังแห่งความชั่วร้ายจะแข็งแกร่งขึ้น แต่ผู้ที่กล้าพอที่จะเอาชนะพวกเขาจะได้รับของโจรมากขึ้น ดันเจี้ยน Capstone และ Nightmare นำเสนอความท้าทายใหม่และรางวัลที่มากขึ้น เช่นเดียวกับธีมทั่วไปใน Diablo และหนึ่งในองค์ประกอบที่คาดว่าจะได้รับของตอนจบเกมคือ Fields of Hatred ที่ซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าสู่สังเวียน PVP ที่กำหนดและดูว่าใครมีโครงสร้างที่ดีที่สุด โดยรวมแล้วมีเนื้อหาท้ายเกมมากมายให้เล่นต่อไปได้อย่างน่าสนใจหลังจากจบเครดิตจบ

ใครก็ตามที่เคยเล่นเกม Diablo 3 เกมก่อนหน้านี้จะรู้ว่า Diablo IV เป็นเรื่องเกี่ยวกับอะไร ปีศาจกำลังบุกรุกเขตรักษาพันธุ์ ดังนั้นถึงเวลาที่จะต้องคลิกพวกมันทั้งหมดให้ตายและรวบรวมของขวัญที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เช่นเดียวกับที่ Diablo III ไม่ใช่แค่ Diablo II ที่มีกราฟิกที่ดีกว่า Diablo IV ทำตามเทมเพลตเกมเพลย์ทั่วไป แต่ปลอมแปลงเอกลักษณ์ของตัวเองในซีรีส์ Diablo III นำการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมาสู่แฟรนไชส์ ​​และแฟน ๆ ของเกมนั้นจะเห็นความคล้ายคลึงกันใน Diablo IV แต่ Diablo IV ยังนำทักษะจาก Diablo II กลับมา ซึ่งผู้เล่นสามารถทดลองสร้างตัวละครต่างๆ ได้แม้ว่าจะอยู่ในชาติใหม่ก็ตาม สุนทรียะแห่งความมืดของ Diablo II ก็กลับมาเช่นกัน ความประทับใจที่ได้รับกลับมาในช่วงเบต้าแรกคือ Diablo IV ได้รวมเอาองค์ประกอบที่ดีที่สุดของเกมก่อนหน้านี้เพื่อสร้างเป็นสิ่งที่ทั้งใหม่และคุ้นเคย ระยะเวลาการตรวจสอบ Diablo IV นั้นสั้นเกินไปที่จะเจาะลึกลงไปในทุกคลาสของตัวละครและทดลองกับงานสร้างต่างๆ ที่เป็นไปได้ทั้งหมด แต่ก็นานพอที่จะรู้ว่านี่คือองค์ประกอบที่รอการเล่นผ่านๆ

แม้ว่า Diablo IV จะสนุกแค่ไหนในระหว่างการรีวิว แต่ก็ต้องทนทุกข์ทรมานจากข้อกำหนดทางออนไลน์ที่น่ากลัวอยู่เสมอ เกม Diablo สนุกกว่ากับเพื่อน ๆ และเป็นไปได้ว่าคนส่วนใหญ่จะใช้เวลาส่วนใหญ่ใน Sanctuary ที่ต้องการออนไลน์ แต่สิ่งนี้นำมาซึ่งความน่ารำคาญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องการเล่นเดี่ยว ไม่มีปัญหามากเกินไปในช่วงการตรวจสอบ บางครั้งมีปัญหาเครือข่ายทำให้เริ่มเกมล่าช้า และบางครั้งอาจมีความล่าช้าทำให้ไม่สามารถเข้าใช้พื้นที่ได้เป็นเวลาสองสามนาที ปัญหาพื้นฐานที่น่ารำคาญแต่ไม่ทำให้เกมพัง แต่นี่เป็นช่วงเวลาที่มีคนไม่กี่คนอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ และย้อนกลับไปในปี 2012 การเริ่มต้นเกมใน Diablo III เป็นฝันร้ายในช่วงสองสามสัปดาห์แรกหลังจากเปิดตัว หวังว่าเหตุการณ์เช่นสุดสัปดาห์ Server Slam จะช่วยให้การเปิดตัว Diablo IV ราบรื่นขึ้นมาก

ยกเว้นปัญหาข้างต้นที่อาจเกิดขึ้นกับเกมที่ต้องใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตตลอดเวลา สิ่งต่างๆ ดำเนินไปอย่างราบรื่นในระหว่างช่วงการตรวจสอบ สำเนาบทวิจารณ์ที่เราได้รับอนุญาตให้เข้าถึงนั้นเป็นเวอร์ชัน PlayStation 4 ซึ่งเล่นบน PlayStation 5 ภาพยนตร์บางส่วนไม่คมชัดเท่าในช่วงเบต้าของ PS5 แต่ดูดีเมื่อพิจารณาว่าได้รับการออกแบบมาเป็นเวลาหนึ่งทศวรรษ-คอนโซลเก่า การแสดงเสียงทำได้ดีทั่วทั้งกระดานและดนตรีก็สร้างอารมณ์ได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการประสานเสียงของเด็กที่กำลังคืบคลานระหว่างหน้าจอเริ่มต้น รูปแบบการเล่นนั้นซ้ำซากซึ่งเป็นสิ่งที่คาดหวังได้จากซีรีส์นี้ แต่การควบคุมและการจับคู่ทักษะนั้นตอบสนองและใช้งานง่าย ซึ่งการจัดการทักษะที่หลากหลายในการต่อสู้ที่ดุเดือดนั้นเป็นเรื่องง่าย เมื่อเทียบกับชื่อเรื่องก่อนๆ ในซีรีส์นี้ มีการเน้นย้ำไปที่การเล่าเรื่องมากกว่า และตัวเรื่องเองก็น่าสนใจกว่าที่คาดไว้ การเปลี่ยนแปลงใหม่ที่จะสร้างความคิดเห็นได้ง่ายขึ้นหลังจากเปิดตัวคือองค์ประกอบ MMO แบบเบาๆ ที่ตัวละครอื่นจะเดินไปมาใน Sanctuary


ปิดความคิดเห็น:

ตามประวัติของแฟรนไชส์ ​​Diablo IV มีรองเท้าบู๊ตขนาดใหญ่ให้เติมเต็ม แต่มีหน้าที่หลักในการตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานาน Diablo IV รักษารูปแบบการเล่นหลักที่ทำให้มันเป็นที่นิยมในขณะที่รวมองค์ประกอบที่ดีที่สุดของเกมก่อนหน้านี้ โลกที่เปิดกว้างอย่างต่อเนื่องเป็นการปรับปรุงจากการกระทำที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงพร้อมเรื่องราวที่น่าสนใจที่ให้ความรู้สึกเหมาะสมกว่าภาคก่อนๆ มีองค์ประกอบทั้งหมดของเกมแอคชั่น RPG ที่ยอดเยี่ยม ที่สำคัญที่สุดคือระบบวนรอบรางวัลของ Diablo ที่ผู้เล่นสามารถใช้เวลาหลายปีในการเล่นผ่านฤดูกาลและตัวละครใหม่เพื่อทดลองกับงานสร้างต่างๆ และพยายามรวบรวมอุปกรณ์ที่ดีที่สุด รูปแบบการเล่นซ้ำๆ และเรียบง่าย แต่ก็ยังสนุกที่จะเล่นอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเพื่อนๆ

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!