Death, Soul & Robots มาพร้อมกับความคิดถึงมากมาย ตัวละครหลักที่เป็นแมว ศิลปะพิกเซลที่วกวนเล็กน้อยซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน และเลย์เอาต์ระดับทั้งหมดทำให้เรานึกถึง Bubsy the Bobcat และสาปแช่ง SEGA Megadrive ของเราในขณะที่เราตายซ้ำแล้วซ้ำอีก สิ่งเหล่านี้อาจไม่ใช่ความทรงจำที่เราชื่นชอบที่สุด แต่ก็มี Bubsy อยู่ใน Death, Soul & Robots ด้วยเช่นกัน

การปรับปรุงสิ่งใหม่ๆ ให้ทันสมัยขึ้นเล็กน้อยคือกลิ่นอายของ Metroidvania โลกของ Death, Soul & Robots (สันนิษฐานว่าเป็นบทละครในรายการ Love, Death & Robots ของ Netflix) เป็นพื้นที่ 2 มิติที่ค่อนข้างใหญ่และเปิดโล่ง ซึ่งความคืบหน้าถูกขัดขวางโดยการขาดความสามารถ ป้ายบอกทางที่เป็นประโยชน์จะแจ้งให้คุณหาปืนหรือพลังพิเศษก่อนที่คุณจะผ่านมันไปได้ และการผจญภัยส่วนใหญ่คือการรู้ว่าต้องไปที่ไหน

กวาดนิ้วแล้วคุณก็จากไป

คุณเริ่มต้นในโลกนี้ แมวหุ่นยนต์มุ่งมั่นที่จะค้นหา Soul of the World (การเล่าเรื่องและความสนใจของเกมในการเล่าเรื่องของตัวเอง ไม่ใช่จุดแข็ง) ด้วยปืนและการกระโดดเพียงครั้งเดียว โชคดีที่ชาแมนเสนอภารกิจแรกจากหลายๆ ภารกิจ และภารกิจนั้นจะติดตัวคุณไปตลอดการเล่น: สร้างเข็มทิศเพื่อค้นหาวิญญาณ

ดังนั้น ลงจากรถ สำรวจเส้นทางต่างๆ เพื่อดูว่าคุณสามารถไปที่ใดได้บ้างในตอนนี้ และที่ที่คุณจะไปในภายหลัง Death, Soul & Robots ไม่สนใจที่จะยื่นมือช่วยเหลือเป็นพิเศษ และมักจะเป็นประโยชน์ บางครั้งก็ไม่ใช่

ปืนที่คุณได้รับเป็นถั่วเก่าๆ แปลกๆ ไม่รู้สึกทรงพลังเลย ให้’พิ้-พิว’เล็กๆ ที่ไม่มีผลกระทบ แต่มันโจมตีศัตรูจำนวนมากในเกมเพียงครั้งเดียว และการตรวจจับการชนนั้นแปลกมากที่คุณสามารถพลาดศัตรูไปหลายหลาและยังคงโดนมันอยู่ ดังนั้น ในความเป็นจริงแล้ว มันเป็นปืนพกขนาดเล็กที่แข็งแรง

มันได้รับการอัพเกรดอย่างรวดเร็ว เร็วๆ นี้ คุณจะใช้ปืนเรลกัน (เหมาะสำหรับสร้างแท่น) คาตานะ (ไม่มีกระสุน แต่แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสังหารโดยไม่ทำร้ายตัวเอง) และเครื่องยิงลูกระเบิดอันทรงพลัง และอีกมากมาย น่าผิดหวังที่ปืนที่ดีกว่าต้องการกระสุน และกระสุนหมดเร็วพอสมควร ขอให้โชคดีถ้ามีปืนที่คุณต้องพัฒนาและคุณไม่มีกระสุน Death, Soul & Robots ไม่มีคำตอบเพียงพอสำหรับสิ่งที่คุณทำในสถานการณ์เหล่านั้น

ปืนยังมีประโยชน์สำหรับบอสด้วย โดยมีเพียงไม่กี่ตัวที่ปรากฏขึ้นตลอดรันไทม์ พวกมันเป็นกลุ่มที่หลากหลาย โดยมีปลาไหลมอเรย์พุ่งผ่านด่านเป็นจุดเด่น ในขณะที่ตัวอื่นๆ เป็นเพียงโน้ตเดียวที่ทำให้คุณตั้งคำถามว่าพวกมันเป็นบอสหรือไม่ ตัวนิ่มทำให้เราต้องยิงใส่มันอย่างต่อเนื่องโดยที่มันแทบจะไม่ขยับด้วยซ้ำ และเราสงสัยว่าจริงๆ แล้วนักออกแบบต้องการให้เราทำอะไร

แพลตฟอร์มสนุกไหม

การต่อสู้ไม่ใช่จุดสนใจจริงๆ นั่นคือการสำรวจและการใช้แพลตฟอร์มและพอร์ทัลในระดับต่าง ๆ เพื่อหาทางก้าวหน้า มันเป็นรูปแบบเก่าของการได้รับพลังใหม่และดึงสมองของคุณไปยังจุดที่คุณต้องการ

ในแง่หนึ่ง Death, Soul & Robots ค่อนข้างมีประโยชน์ในเรื่องนี้ มันขึ้นอยู่กับกลไกที่คุณค้นหาและทำลายคริสตัล และคริสตัลเหล่านั้นจะเปิดใช้งานพอร์ทัล การถอยกลับจากขอบเขตของเกมที่รู้จักกันนั้นได้รับการจัดการอย่างดี และในที่สุดมันก็รู้สึกดีที่ได้รับพลังแห่งการอยู่ยงคงกระพันที่ให้คุณก้าวข้ามขวากหนามและแอพนักฆ่าอื่นๆ

แต่ Death, Soul & Robots ก็เช่นกัน แย่มากที่ให้เครื่องมือมากพอที่จะจัดการกับโลกของมัน สำหรับผู้เริ่มต้นไม่มีแผนที่ซึ่งอาจเป็นปัญหาเมื่อบางด่านเป็นเขาวงกต เราโผล่ออกมาจากพอร์ทัลและไม่รู้ว่าเราอยู่ที่ไหน อาจเป็นเขตใหม่หรือเขตเก่าก็ได้ และเราคงไม่มีใครฉลาดไปกว่านี้อีกแล้ว แผนที่ใน Metroidvania ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งสำคัญ และการไม่มีแผนที่ถือว่าพลาดมาก

ไม่มีการเทเลพอร์ตเช่นกัน ไม่ใช่ในแง่ของการครอบคลุมแผนที่ Death, Soul & Robots ชอบส่งคุณจากภูมิภาคหนึ่งไปยังอีกภูมิภาคหนึ่งเพื่อปลดล็อกประตูและส่งภารกิจ แต่นั่นไม่ใช่คำสั่งเล็กน้อย คุณต้องเดินไปมาและนั่นใช้เวลาหลายนาทีที่คุณจะไม่มีวันได้กลับ มันคงที่และไม่มีรางวัลสำหรับการย้อนรอยทั้งหมดอย่างแน่นอน คุณไม่ได้เก็บสะสมอะไรอย่างเช่น XP หรือเหรียญ ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์เลยสำหรับการย้อนรอยทั้งหมด

ภารกิจจะบอกใบ้อย่างคลุมเครือถึงสิ่งที่คุณต้องทำ โบกมือรับยาหรือสมาชิกในครอบครัวที่หายไป เราไม่เคยมั่นใจเต็มร้อยเปอร์เซ็นต์ว่าจะต้องทำอะไรและต้องไปที่ไหน ซึ่งหมายถึงการคาดเดาที่มีการศึกษา แต่เมื่อไม่มีพอร์ทัลที่จะทำให้การกลับมาเป็นเรื่องง่าย คุณจะรู้สึกหงุดหงิดอย่างเหลือเชื่อเมื่อการคาดเดาของคุณผิดพลาดและคุณต้องกลับบ้านอย่างบึ้งตึง

Death, Soul & Robots มี Pig Boss!

เราสามารถหลับตาและจินตนาการถึงเวอร์ชันของ Death, Soul & Robots ที่มีแผนที่ พอร์ทัล คำแนะนำที่ดีกว่าว่าจะไปที่ไหน และ XP บางส่วนจะปลดล็อกเพื่อให้การต่อสู้คุ้มค่า เราแทบจะสัมผัสมันได้ และเกมนั้นจะดีกว่ามาก: แผนที่อันกว้างใหญ่ของภูมิภาคที่เชื่อมต่อกัน บอส และการปลดล็อค มันจะค่อนข้างดีจริงๆ

สิ่งที่เรามีแทนคือ Metroidvania ที่เหมาะสมซึ่งไม่ เสนอสิ่งอำนวยความสะดวกขั้นพื้นฐานที่ Metroidvania ควรมีให้ มันเหมือนกับการถูกผลักเข้าไปในเขาวงกต ตื่นเต้นกับโอกาสที่จะแก้มันได้ แต่มีใครบางคนเอาผ้าปิดตาตบหน้าคุณและผูกเชือกรองเท้าของคุณเข้าด้วยกัน จู่ๆ เขาวงกตก็ไม่สนุกเหมือนตอนแรก

เกม Death Soul & Robots เป็นเกมแนว Metroidvania คุณภาพดีที่ซ่อนตัวอยู่ใน Death แต่มันจะต่อยหน้าคุณเสมอเมื่อคุณเข้าใกล้มัน

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!