นักพัฒนาซอฟต์แวร์มิดเดิลแวร์ เครื่องมือ และเกมสามารถใช้ ACE for Games เพื่อสร้างและปรับใช้โมเดล AI คำพูด การสนทนา และแอนิเมชันที่กำหนดเองในซอฟต์แวร์และเกมของตนได้

“AI เจนเนอเรชันมีศักยภาพในการปฏิวัติการโต้ตอบ ผู้เล่นสามารถมีตัวละครในเกมและเพิ่มความดื่มด่ำในเกมได้อย่างมาก” จอห์น สปิตเซอร์ รองประธานฝ่ายพัฒนาและเทคโนโลยีประสิทธิภาพของ NVIDIA กล่าว “จากความเชี่ยวชาญของเราในด้าน AI และประสบการณ์หลายสิบปีในการทำงานร่วมกับนักพัฒนาเกม NVIDIA จึงเป็นหัวหอกในการใช้ generative AI ในเกม”

ผู้บุกเบิก Generative AI ในเกม

ต่อยอดจาก NVIDIA Omniverse, ACE for Games นำเสนอโมเดลพื้นฐานของ AI ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการพูด การสนทนา และภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร รวมถึง:

NVIDIA NeMo — สำหรับการสร้าง ปรับแต่ง และปรับใช้โมเดลภาษา โดยใช้ข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ โมเดลภาษาขนาดใหญ่สามารถปรับแต่งได้ด้วยตำนานและปูมหลังของตัวละคร และป้องกันการสนทนาที่ต่อต้านหรือไม่ปลอดภัยผ่าน NeMo Guardrails.NVIDIA Riva — สำหรับการรู้จำเสียงพูดอัตโนมัติ และแปลงข้อความเป็นคำพูดเพื่อเปิดใช้งานการสนทนาสดNVIDIA Omniverse Audio2Face — สำหรับการสร้างแอนิเมชั่นแสดงสีหน้าของตัวละครในเกมได้ทันทีเพื่อให้เข้ากับเสียงพูด Audio2Face นำเสนอตัวเชื่อมต่อ Omniverse สำหรับ Unreal Engine 5 ดังนั้นนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงสามารถเพิ่มแอนิเมชั่นใบหน้าให้กับตัวละคร MetaHuman ได้โดยตรง

นักพัฒนาสามารถรวมโซลูชัน NVIDIA ACE สำหรับเกมทั้งหมดหรือใช้เฉพาะส่วนประกอบที่ต้องการ

‘Kairos’นำเสนออนาคตของเกม

NVIDIA ร่วมมือกับ Convai ซึ่งเป็นสตาร์ทอัพของ NVIDIA Inception เพื่อแสดงให้เห็นว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะใช้งานอย่างไรได้ในเร็วๆ นี้ NVIDIA ACE สำหรับเกมเพื่อสร้าง NPC Convai ซึ่งมุ่งเน้นการพัฒนา AI เชิงสนทนาที่ล้ำสมัยสำหรับโลกของเกมเสมือนจริง ได้รวมโมดูล ACE เข้ากับแพลตฟอร์มอวาตาร์แบบเรียลไทม์แบบ end-to-end

ในการสาธิตที่เรียกว่า Kairos ผู้เล่นโต้ตอบกับจิน ผู้จัดส่งร้านราเมน แม้ว่าเขาจะเป็น NPC แต่ Jin ก็ตอบกลับข้อความค้นหาด้วยภาษาธรรมชาติได้อย่างสมจริงและสอดคล้องกับเรื่องราวเบื้องหลังการเล่าเรื่อง — ทั้งหมดนี้ด้วยความช่วยเหลือของ AI กำเนิด ชมการสาธิต ซึ่งเรนเดอร์ใน Unreal Engine 5 โดยใช้ฟีเจอร์ Ray-tracing ล่าสุดและ NVIDIA DLSS

“ด้วย NVIDIA ACE for Games เครื่องมือของ Convai สามารถ บรรลุเวลาแฝงและคุณภาพที่จำเป็นในการทำให้ตัวละคร AI ที่ไม่สามารถเล่นได้พร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาเกือบทุกคนด้วยวิธีที่ประหยัดต้นทุน” Purnendu Mukherjee ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Convai กล่าว

ปรับใช้ NVIDIA ACE สำหรับ โมเดลการเล่นเกมในเครื่องหรือในระบบคลาวด์

โครงข่ายประสาทเทียมที่เปิดใช้งาน NVIDIA ACE สำหรับเกมได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับความสามารถที่แตกต่างกัน ด้วยขนาด ประสิทธิภาพ และคุณภาพที่หลากหลาย บริการ ACE for Games Foundry จะช่วยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ปรับแต่งโมเดลสำหรับเกมของพวกเขา จากนั้นปรับใช้ผ่าน NVIDIA DGX Cloud, พีซี GeForce RTX หรือในองค์กรสำหรับการอนุมานแบบเรียลไทม์

โมเดลได้รับการปรับให้เหมาะกับเวลาแฝง ซึ่งเป็นข้อกำหนดที่สำคัญสำหรับการโต้ตอบที่สมจริงและตอบสนองในเกม

Generative AI to พลิกโฉมประสบการณ์การเล่นเกม

นักพัฒนาเกมและผู้เริ่มต้นใช้ NVIDIA generative อยู่แล้ว เทคโนโลยี AI สำหรับเวิร์กโฟลว์ของพวกเขา

GSC Game World หนึ่งในผู้พัฒนาเกมชั้นนำของยุโรป กำลังนำ Audio2Face มาใช้ในเกม S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Fallen Leaf ผู้พัฒนาเกมอินดี้กำลังใช้ Audio2Face สำหรับแอนิเมชั่นใบหน้าของตัวละครใน Fort Solis ซึ่งเป็นภาพยนตร์ระทึกขวัญแนวไซไฟมุมมองบุคคลที่สามที่เกิดขึ้นบน Mars.Charisma.ai ซึ่งเป็นบริษัทที่เปิดใช้งานตัวละครเสมือนจริงผ่าน AI กำลังใช้ประโยชน์จาก Audio2Face เพื่อขับเคลื่อนภาพเคลื่อนไหวในกลไกการสนทนา

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน