Lars Gustavsson อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ DICE ของ Electronic Arts ได้ประกาศการเปิดตัวเกมใหม่ของเขา สตูดิโอ – TTK Games (Time To Kill Games)

TTK Games อยู่ภายใต้การดูแลของ Gustavsson และผู้คร่ำหวอดในวงการคนสำคัญจาก DICE และกำลังมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมยิงออนไลน์ยุคใหม่คุณภาพสูง

p>

สตูดิโอใหม่นี้มีเป้าหมายที่จะเป็น”ผู้นำด้านความบันเทิงที่เชื่อมต่อถึงกัน”ซึ่งรวมเอาความเชี่ยวชาญของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเข้ากับแนวคิดใหม่ๆ จากล่าสุด รุ่นของนักพัฒนาและการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งจากผู้เล่น TTK Games ก่อตั้งขึ้นด้วย”ความมุ่งมั่นโดยเจตนา”ต่อนวัตกรรมและคุณภาพ และได้รับการสนับสนุนจากวัฒนธรรมสตูดิโอที่”ไอเดียดีๆ สามารถมาจากทุกที่”

ผู้ร่วมก่อตั้งของ TTK Games รวมถึงนักพัฒนาดังต่อไปนี้:

Lars Gustavsson ซีอีโอและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ผู้คร่ำหวอดในวงการเกมมา 24 ปี ซึ่งเคยทำงานใน Battlefield 1942 ในตำแหน่งผู้อำนวยการสร้าง จากนั้นจึงดูแลแฟรนไชส์ ​​Battlefield ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์จนกระทั่งออกจากตำแหน่งในเดือนพฤศจิกายน ในปี 2022 เพื่อก่อตั้ง TTK GamesDaniel Berlin ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอาวุโสBerlin เข้าร่วมอุตสาหกรรมนี้ในปี 2007 และได้รับประสบการณ์การออกแบบในเกมอย่าง World in Conflict และ Far Cry 3 เมื่อเข้าร่วม DICE เขาได้ทำงานใน Battlefield หลายแห่ง ตำแหน่งผู้นำนักออกแบบระดับโลกและผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ รวมถึง Battlefield 1 ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมVidar Nygren, CTO และผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคNygren เป็นวิศวกรเกมตั้งแต่ช่วงวัยรุ่น เข้าร่วม DICE ในปี 1996 และดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ Battlefield ในบทบาทนี้ เขายังกำกับการพัฒนาเอนจิ้นเกม Frostbite ซึ่งปัจจุบันใช้ในหลายชื่อที่เผยแพร่โดย Electronic ArtsPeter Hoyles ผู้กำกับศิลป์Hoyles เข้าร่วม DICE ในปี 2003 โดยทำงานเป็นศิลปินในหลายๆ พื้นที่ของแฟรนไชส์ ​​Battlefield ก้าวขึ้นสู่ Studio Art Director สำหรับ DICE LA ตอนนี้ Hoyles กลับมาที่สตอกโฮล์มจาก Skydance New Media ในลอสแองเจลิส

“สำหรับผู้เล่น วลี ‘Time to Kill’ เป็นตัวกำหนดความรู้สึกของมือปืนและความรวดเร็วในการเล่น” Lars Gustavsson ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และซีอีโอกล่าว “เราได้ตั้งชื่อสตูดิโอและเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสตูดิโอของเรา สำหรับเราแล้ว คำว่า’TTK’ไม่ใช่แค่เรื่องของฝีมือที่อยู่เบื้องหลังการค้นหาความเร็วที่สมบูรณ์แบบหรือความฉับไวของเกมเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับวิธีการที่มนุษย์ได้ฆ่าเวลาผ่านการเล่นเป็นเวลาหลายพันปี ตลอดอาชีพการงานของฉัน ฉันสร้างเกมเพื่อส่งเสริมการทำงานเป็นทีม การแข่งขันที่เป็นมิตร และการใช้ความคิดและปฏิกิริยาตอบสนองของคุณเพื่อบรรลุเป้าหมายและเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ เราหลงใหลในวิดีโอเกม เพราะเราคิดว่าไม่มีวิธีฆ่าเวลาที่ดีกว่านี้อีกแล้ว”

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!