The Legend of Zelda: Breath of the Wild เป็นเรื่องใหญ่สำหรับเกมเมอร์ มันเป็นเพลงหงส์สำหรับ Wii U ที่ไม่เป็นธรรมและเป็นชื่อเปิดตัวสำหรับ Nintendo Switch เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Nintendo ในฐานะบริษัท และไม่นานก่อนที่จะมีผู้ลอกเลียนแบบอย่าง Immortals: Fenyx Rising หรือ Genshin Impact ออกมาและคัดลอกองค์ประกอบของความสำเร็จ

ไม่แปลกใจเลยว่าทำไม Breath of the Wild ดึงดูดจินตนาการของผู้เล่นมากมาย นินเทนโดไม่เคยลองเล่นเกมโอเพ่นเวิลด์ที่มีสเกลใหญ่ขนาดนี้มาก่อน สำหรับสายตาที่ฉลาดกว่านั้น รอยแยกของมันจะมองเห็นได้ชัดเจนและประสบการณ์จะตื้นเขินเนื่องจากความแห้งแล้งของฉากและความยุ่งยากที่พบในระบบของมัน

หลังจากวงจรการพัฒนาที่ยาวนานและความล่าช้า ในที่สุดภาคต่อก็มาถึงด้วยราคาที่สูงถึง 69.99 ดอลลาร์ Nintendo สัญญาว่าการเพิ่มราคาจะสะท้อนถึงประสบการณ์ของเกม แต่จริงหรือ? เกม Zelda ไม่ค่อยมีภาคต่อโดยตรง ค่าโดยสารนี้เป็นอย่างไร ค้นหาคำตอบในบทวิจารณ์ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom!

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
ผู้พัฒนา: Nintendo EPD
ผู้จัดจำหน่าย:
Nintendo
แพลตฟอร์ม: Nintendo Switch
วันที่วางจำหน่าย: 12 พฤษภาคม , 2023
ผู้เล่น: 1
ราคา: $69.99 USD

The Legend of Zelda: น้ำตาแห่ง Kingdom สร้างความประทับใจแรกอันทรงพลัง การตั้งค่าเกาะลอยฟ้าใหม่นั้นโดดเด่นสะดุดตา Skyward Sword ไม่เคยเข้าใจแนวคิดนี้และไม่เคยรู้สึกเหมือน Link ในท้องฟ้าอย่างแท้จริง ท้องฟ้าเป็นพื้นที่โหลดที่มีประสิทธิภาพในการเปลี่ยนผู้เล่นจาก Skyloft ไปยังพื้นผิวด้านล่าง และพวกเขามักจะรู้สึกแยกจากกัน

Tears of the Kingdom ตระหนักถึงความฝันของโลกขนาดมหึมาอย่างเต็มที่ ซึ่งผู้เล่นสามารถเดินทางระหว่างเกาะลอยน้ำที่ ลอยอยู่บนท้องฟ้าหลายพันฟุตและตกลงสู่ดินร่วนของไฮรูลอย่างอิสระ นอกเหนือจากการตั้งค่าบนท้องฟ้าและ Hyrule ของ Breath of the Wild เวอร์ชันรีมิกซ์แล้ว ยังมีโลกใต้ดินขนาดใหญ่ที่มีความลึกซึ่งครอบคลุมขนาดของอาณาจักรด้านบน นี่อาจเป็นเหตุผลที่ Nintendo เชื่อว่าราคา $70 นั้นรับประกันได้

ความจริงของเรื่องนี้ก็คือเกาะบนท้องฟ้าและความลึกนั้นไม่สามารถวัดได้เท่ากับส่วนอื่นๆ ของโลกใน Tears of the Kingdom เกาะลอยฟ้าประกอบด้วยทรัพย์สินจำนวนจำกัด พวกเขายังเบาบางและส่วนใหญ่ว่างเปล่า ส่วนใหญ่มีอยู่เพื่ออำนวยความสะดวกในศาลเจ้ามากขึ้น

ความลึกก็น่าผิดหวังเช่นเดียวกัน ขนาดของความลึกนั้นน่าประทับใจเมื่อเทียบกับขนาดของ Hyrule เหนือพื้นดิน แต่ไม่นานนักก่อนที่ผู้เล่นจะพบกับการเปิดเผยอันน่าสยดสยองว่าความลึกทั้งหมดประกอบด้วยรสชาติที่มืดมนและมืดมนแบบเดียวกัน

ความลึกส่วนใหญ่ถูกปกคลุมไปด้วยความมืดมิด แต่หลังจากนั้นไม่นาน ความแปลกใหม่และความลึกลับก็หายไป สิ่งที่คุณเหลือไว้คือทะเลทรายขนาดมหึมาในความมืดพร้อมกับซากปรักหักพังและโครงนั่งร้านที่นำกลับมาใช้ใหม่ สิ่งที่มีส่วนร่วมมากที่สุดของความลึกคือการหลีกเลี่ยงโคลนที่ขุ่นมัวซึ่งถูกสาดไปทั่วสถานที่และพยายามเดินหรือหาทางไปรอบ ๆ บางครั้งรู้สึกเหมือนเล่น Death Stranding

ไม่ว่าลิงก์จะอยู่บนก้อนเมฆ ท่อง Hyrule หรือคลำหาในความมืดมิด เช่นเดียวกับเกม Zelda เกมอื่น ๆ Tears of the Kingdom เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสำรวจ ทหารผ่านศึกของ Breath of the Wild จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเพราะ Hyrule ส่วนใหญ่เหมือนกับเมื่อปี 2017

ผู้เล่นจะเห็นว่าเหตุใดแผนที่จึงถูกรีไซเคิล เนื่องจากผู้กำกับต้องการถ่ายทอดความรู้สึกของเวลาที่ผ่านไป โลกได้ดำเนินต่อไปตั้งแต่ Calamity Ganon และ Hylians สามารถออกไปสำรวจได้ในที่สุด ทีมสำรวจกำลังเดินเตร่ไปทั่วแผ่นดินและดำดิ่งลงสู่เบื้องลึก ด่านหน้าใหม่ถูกสร้างขึ้นและโลกรู้สึกเหมือนได้ก้าวกระโดดไปข้างหน้า

การเปลี่ยนแปลงแตกต่างจาก Breath of the Wild มากพอที่จะทำให้ฉากน่าสนใจ มันเหมือนกับว่าในเกม Yakuza Kamurocho เปลี่ยนไปเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไปในแต่ละเกม อาคารที่อยู่ระหว่างการก่อสร้างถูกสร้างขึ้น พื้นที่ใหม่เปิดขึ้น และเขตได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป

ด้วยราคา 69.99 ดอลลาร์ Tears of the Kingdom ยังไม่เพียงพอกับการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันที่มีอยู่ ของไฮรูล. ส่วนเพิ่มเติมที่สำคัญคือส่วนลึกและเกาะลอยฟ้าที่เหมือนกันเกินไป มันไม่เหมือนกับที่ Majora’s Mask มอบโลกใหม่ให้ผู้เล่นได้สำรวจเมื่อเปรียบเทียบ Termina กับ Hyrule หากคุณสนุกกับฉากใน Breath of the Wild คุณน่าจะยังสนุกกับมันใน Tears of the Kingdom

การสร้างโลกและการเล่าเรื่องของ Tears of the Kingdom ไม่ใช่ที่ที่พวกเขาจะทำได้ สถานที่ตั้งดี; ลิงค์และเซลด้าดูเหมือนแต่งงานกันแล้ว และระหว่างการเดินทาง พวกเขาพบศพของกานอนดอร์ฟที่แห้งเหี่ยว เขาฟื้นขึ้นมาและระหว่างความวุ่นวาย Zelda ถูกส่งไปยังอดีต และการเผชิญหน้ากับ Ganondorf ทำให้ Link สูญเสียพลังทั้งหมดที่เขาได้รับในช่วง Breath of the Wild

เมื่อ Link ฟื้นจากอาการโคม่า เขา ได้รับมือขวาวิเศษใหม่ที่ทำให้เขามีพลังของผู้ก่อตั้ง Hyrule เมื่อผู้เล่นหลุดพ้นจากเกาะลอยฟ้าบทช่วยสอน Link จะได้รับภารกิจมากมายที่จะนำไปสู่การค้นหาว่า Zelda หายไปไหน และเขาจะหาเธอเจอได้อย่างไร

การเล่าเรื่องผิดพลาดได้อย่างไร การจัดการการเดินทางข้ามเวลาส่งผลกระทบต่อเรื่องราว Zelda ถูกส่งกลับไปเหมือน 10,000 ปี และผ่านสถานการณ์บางอย่างที่จะไม่อธิบายในรีวิวนี้ (ด้วยเหตุผลของสปอยล์) ก็สามารถทิ้งความทรงจำไว้ในรูปของน้ำตาได้

ตรรกะไม่ได้ทำให้ รู้สึกได้เพราะในช่วง 10,000 ปี ความทรงจำเหล่านั้นนั่งล้อมรอบไฮรูล ใครก็ตามสามารถพบน้ำตาลึกลับเหล่านี้ได้ และแนวเหตุการณ์ก็ขัดแย้งกับเหตุการณ์ใน Breath of the Wild ต้องพบฉากเหล่านี้และสามารถรับได้ในลำดับใดก็ได้ซึ่งเป็นที่ยอมรับว่ามีเรื่องราวที่นักเล่นเกมสามารถเลือกได้ ใช้เวลาสำรวจมากกว่า 50 ชั่วโมงได้ง่ายๆ

อีกแง่มุมหนึ่งของการเล่าเรื่องที่ไม่ประทับใจเลยก็คือ ศาลเจ้า สิ่งเหล่านี้นำมาจาก Breath of the Wild และปัญหาส่วนใหญ่ก็อยู่ใน Tears of the Kingdom ด้วย การดำรงอยู่ของพวกเขาในตรรกะของโลกของเกมนั้นไม่สมเหตุสมผล ทำไมถึงมีศาลเจ้าที่เป็นปริศนา Jenga ขนาดใหญ่? สิ่งเหล่านี้มีไว้เพื่อการเล่นเกมเท่านั้นและเพื่อให้ผู้เล่นมีบางอย่างที่ต้องทำ ไม่มีจุดประสงค์เชิงตรรกะใดๆ ในตำนานหรือการเล่าเรื่อง

เนื้อเรื่องของ Tears of the Kingdom สามารถอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็น”เพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุด”ของเรื่องราวจากเกม Zelda ที่ผ่านมา มีหลายฉากที่จำลองมาจากชื่อเรื่องอื่นในแฟรนไชส์; ช่วงเวลามากมายให้แฟนๆ ชี้ไปที่หน้าจอด้วยความชื่นชมยินดีขณะที่พวกเขาเคี้ยวเมมเบอร์เบอร์รี่ การนำเสนอนั้นห่างไกลจากการก้าวก่ายหรือก้าวร้าว มันทำให้งานสำเร็จและนำผู้เล่นไปสู่สิ่งที่ดี: เกมเพลย์

ส่วนเสริมที่สำคัญของเกมเพลย์ใน Tears of the Kingdom คือความสามารถ Ultrahand, Recall, Ascend และ Fuse ตอนนี้ระเบิดกลายเป็นของใช้แล้ว ลิงค์ ไม่สามารถชาร์จพลังงานจลน์ได้ และเขาจะไม่สามารถสร้างเสาน้ำแข็งได้อีกต่อไป นอกเหนือจากเครื่องร่อนแล้ว Link ยังได้รับความสามารถทุกอย่างที่ต้องการในพื้นที่ฝึกสอน

การขึ้นช่วยให้ Link ทะลุเพดานและมีประโยชน์สำหรับการออกจากถ้ำหรือขึ้นไปบนผิวน้ำ แต่ประโยชน์ของมัน มีจำกัดมาก มันเป็นสถานการณ์มากเช่นฟิวส์ซึ่งมีไว้สำหรับสร้างอาวุธหรือโล่เป็นหลักและไม่มีอะไรมาก การรวมง้าวสองด้ามเข้าด้วยกันและแหย่ Ogre ยักษ์จนตายได้อย่างปลอดภัยจากระยะที่ปลอดภัยและสะดวกสบายเป็นเรื่องสนุกสนาน

อุลตร้าแฮนด์และรีคอลเป็นตัวละครหลักใน Tears of the Kingdom Recall เป็นความสามารถที่มีอรรถประโยชน์มากที่สุดในการต่อสู้ เนื่องจากสามารถส่งวัตถุที่ถูกโยนกลับไปยังผู้ส่งได้ สิ่งสำคัญที่สุดคือ Recall มีประโยชน์สำหรับการย้อนเวลาสำหรับวัตถุเป้าหมาย เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจมากที่การใช้งานกว้างขวางและวิธีที่ใช้ในการไขปริศนาก็หลากหลาย

Recall นั้นสะดวกที่จะมี แต่ก็ไม่มีอะไรเทียบได้กับ Ultrahand Tears of the Kingdom อาจเป็นเกม Zelda ที่มีความสามารถน้อยที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่นั่นเป็นเพียงเพราะ Ultrahand ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นพลังที่หลากหลายและมีประโยชน์มากที่สุดเท่าที่เคยมีมาในเกมแอคชั่นผจญภัย

Breath of Wild และ Tears of the Kingdom ต่างก็มีระบบฟิสิกส์ที่ครอบคลุมซึ่งตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น เมื่อความนิยมของ Breath of the Wild ถึงจุดสูงสุด วิดีโอของผู้เล่นที่สร้างสรรค์ฟิสิกส์และใช้ประโยชน์จากมันด้วยวิธีที่เหนือจินตนาการ กลายเป็นไวรัล. ผู้กำกับต้องได้เห็นสิ่งเหล่านี้แล้วและตัดสินใจว่าเกมต่อไปควรใช้วิธีที่สร้างสรรค์ในการหลีกเลี่ยงไฮรูล

สิ่งนี้นำไปสู่อุลตร้าแฮนด์; พลังที่ทำให้ลิงค์สามารถหยิบวัตถุเกือบทุกชนิดและประกอบเข้าด้วยกันเพื่อสร้างโครงสร้างและแม้แต่ยานพาหนะ เกมทั้งหมดขึ้นอยู่กับพลังนี้และไม่เคยเก่า ไม่มีขีดจำกัดนอกจากจินตนาการของคุณและเกมจะตอบสนองได้อย่างน่าประทับใจอย่างไม่น่าเชื่อต่อพฤติกรรมที่สร้างสรรค์เหล่านี้ในโลก

มี เป็นแกดเจ็ตมากมาย เช่น จรวด พัดลม เซอร์โว เลเซอร์แคนนอน เครื่องพ่นไฟ และแม้แต่ล้อชนิดต่างๆ ที่สามารถติดกับเครื่องร่อนหรือแท่นลอยน้ำ หรือโครงสร้างไม้ ลิงค์สามารถขี่รถทำเอง โฮเวอร์ไบค์ และบอลลูนลมร้อน (คุณสามารถจุดไฟได้ด้วย) และมันไม่ได้จบเพียงแค่นั้น Tears of the Kingdom ผลักดันให้ผู้เล่นกลายเป็นวิศวกรเพื่อแก้ปัญหา

น่าเศร้าที่ข้อจำกัดตามอำเภอใจบางประการได้ดูดความสนุกของ”อ๊ะ ฮะ!”อันรุ่งโรจน์เหล่านี้ไป ช่วงเวลา รู้สึกฉลาดไหมที่คุณประกอบเครื่องบินไอพ่นพลังจรวดเข้ากับระบบบอลลูนลมร้อน? สนุกกับการบินของคุณในขณะที่มันยังคงอยู่ เพราะชิ้นส่วนเครื่องร่อนของยานพาหนะที่คุณสร้างขึ้นจะหายไปหลังจากบินไปประมาณหนึ่งนาที แม้จะมีเพียงเครื่องร่อนและไม่มีอุปกรณ์ใดๆ ติดอยู่ เครื่องร่อนก็อยู่ได้ไม่นานแม้ว่าผู้เล่นจะมีทักษะเพียงพอที่จะทำให้มันอยู่สูงก็ตาม

ข้อจำกัดที่เข้มงวดของวัตถุบางอย่างเป็นลักษณะที่น่าผิดหวังที่สุดของ น้ำตาแห่งราชอาณาจักร. มันแย่กว่าความทนทานของอาวุธซึ่งมีการประนีประนอมในรูปแบบของความสามารถฟิวส์ อุลตร้าแฮนด์ยังคงเป็นจุดเด่นแม้ว่าวัตถุบางอย่างจะมีอายุการใช้งานสั้นก็ตาม

ดูเหมือนจะมีความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดเมื่อเข้าใกล้ สถานการณ์. ความสามารถในการแก้ปัญหาในแบบของคุณคือสิ่งที่ทำให้เกมน่าเล่นและลงทุนสูงในขณะที่สำรวจ ปัญหาจาก Breath of the Wild เกิดขึ้นอีก เช่น รางวัลสำหรับการสำรวจมักไม่คุ้มกับความพยายาม ผู้เล่นสามารถใช้เวลาจำนวนมากในการเตรียมตัวและพยายามเข้าถึงพื้นที่ เพียงเพื่อจะได้รับรางวัลเป็นโล่ที่อ่อนแอ

Tears of the Kingdom มีลักษณะของการเป็นเกมเอาชีวิตรอด ลิงค์ ไม่จำเป็นต้องจัดการกับความหิวหรือความกระหาย และเขาจะไม่เหนื่อย แต่เขาต้องคำนึงถึงอุณหภูมิด้วย สภาพแวดล้อมบางอย่างร้อนเกินไปและหากเขาไม่พร้อม เขาก็สามารถละลายได้ในทันที เช่นเดียวกับบรรยากาศที่เยือกแข็งซึ่งสามารถฆ่าเขาได้หากเขาไม่เตรียมพร้อม

สภาพอากาศก็ส่งผลต่อการเล่นเกมเช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ ลิงค์ จะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการปีนพื้นผิวที่เปียกชื้น แต่ตอนนี้เขาสามารถสร้างยาเหนียวติดกำแพงได้แม้ในขณะที่ฝนตก กลไกการประดิษฐ์นั้นเหมือนกับใน Breath of the Wild แต่ในตอนนี้มีสิ่งต่าง ๆ ให้สร้างมากขึ้นและไอเท็มต่าง ๆ ให้หลอมรวมกันมากขึ้น ส่วนของมอนสเตอร์หรือกระบะสามารถติดอยู่บนลูกศรได้ การยิงและเอฟเฟ็กต์จะแตกต่างกันไปเนื่องจากทุกอย่างมีคุณสมบัติเฉพาะตัว

การต่อสู้มีกลไกแบบเดียวกับที่เห็นใน Breath of the Wild เป็นระบบ Z-targeting ที่ได้รับการทดลองใช้จริงตั้งแต่ Ocarina of Time ในปี 1996 หน้าต่างสำหรับการโจมตีแบบลุกลี้ลุกลนให้ความรู้สึกเหมือนถูกรัดแน่นขึ้นเล็กน้อย แต่นอกเหนือจากนั้น การเล่นฟันดาบแทบไม่ได้พัฒนา

ในทางใดทางหนึ่ง การต่อสู้ได้ย้อนกลับไปตั้งแต่ Twilight Princess ในเกมนั้น ลิงค์ มีเทคนิคดาบที่หลากหลายกว่าที่เขาสามารถเรียนรู้ได้จากนักรบโครงกระดูกแห่งกาลเวลา และเขาสามารถเคลื่อนไหวและเฉือนได้ในเวลาเดียวกัน

ดูเหมือนว่าจะพลาดโอกาสที่จะไม่ขยาย การเคลื่อนไหวของ Link ใน Tears of the Kingdom ในเกมที่ Link สามารถพบว่าตัวเองไม่มีอาวุธเลย อย่างน้อยมันก็สมเหตุสมผลที่จะปล่อยหมัดใส่เขา

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ทำให้ Breath of the Wild ดูเหมือนต้นแบบ ผลสืบเนื่องนี้เป็นเกมที่มีเนื้อหามากขึ้น มีกรณีที่เสียพื้นที่หรือศาลเจ้า”ทดสอบความแข็งแกร่ง”น้อยลง เกมเมอร์ที่ไม่ประทับใจกับ Breath of the Wild จะยังคงพบว่าปัญหาเดียวกันนี้จะส่งผลต่อความเพลิดเพลินของพวกเขาใน Tears of the Kingdom

หากคุณชอบ Breath of the Wild คุณจะยินดีที่ Tear of อาณาจักรเป็นมากกว่านั้น แต่ได้รับการขัดเกลาและมีฟิสิกส์และระบบที่น่าประทับใจมากขึ้น Breath of the Wild ขาดบางสิ่งไป และบางอย่างนั้นคืออุลตร้าแฮนด์ มีผลเปลี่ยนแปลงต่อวิธีที่ผู้เล่นมองโลกและวิธีที่พวกเขาสามารถแก้ปัญหาโดยการใช้วิศวกรภายในของพวกเขา

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน