สิงหาคม 2540 ฮ่องกงกลับมาอยู่ภายใต้การปกครองของจีนหลังจากตกเป็นอาณานิคมของสหราชอาณาจักรมากว่า 156 ปี Harry Potter and the Philosopher’s Stone อยู่ในเดือนแรกของการตีพิมพ์ในลอนดอน ตอนแรกของ South Park ออกอากาศทาง Comedy Central และเกมเล็กๆ ชื่อ GoldenEye 007 วางจำหน่ายสำหรับ Nintendo 64

ธีม TA Playlist ในเดือนเมษายน 2023 คือ Retro Revenge โดยมีแฟรนไชส์เกมคลาสสิกสี่เกมขึ้นไป สำหรับการโหวต ซึ่งทั้งหมดนี้ได้เห็นการรีมาสเตอร์ การเผยแพร่ซ้ำ หรือการจินตนาการใหม่ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา เรามี Turtles, Toads และ Hellspawn ผสมปนเปกันไปหมด แต่ James Bond สุดยอดสายลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอังกฤษชนะโพลอย่างง่ายดายด้วยเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสุดคลาสสิกนี้

การพัฒนา GoldenEye 007 เริ่มต้นขึ้นแล้ว ย้อนกลับไปในปี 1994 เมื่อ Nintendo ติดต่อสตูดิโอของอังกฤษ Rare เกี่ยวกับการทำวิดีโอเกมแบบรวมสำหรับภาคต่อไปของแฟรนไชส์ภาพยนตร์เจมส์ บอนด์ ในขณะนั้น ภาพยนตร์ยังอยู่ในขั้นตอนการผลิต และเครื่องคอนโซล Nintendo 64 รุ่นถัดไปยังเหลือเวลาอีกกว่าหนึ่งปี ซึ่งนำไปสู่ความท้าทายที่น่าสนใจสำหรับนักพัฒนา

FlopsyTheRabbit กล่าวว่า:

การพัฒนาเกมนี้น่าทึ่งมาก GoldenEye ได้รับการพัฒนาโดยทีมงานหลักขนาดเล็กที่มีพนักงานประมาณหนึ่งโหล มีเพียงทีมเดียวที่เคยสร้างเกมมาก่อน มันถูกวางแผนให้เป็น 2D SNES platformer ก่อนที่จะกลายเป็น 3D on-rails N64 Shooter และในที่สุดก็เป็น FPS เต็มรูปแบบ เดิมทีมีไว้สำหรับผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น การทำงานกับผู้เล่นหลายคนเริ่มต้นอย่างลับๆ โดยเป็นการทดลองไม่กี่เดือนก่อนเปิดตัว

เรื่องราวเป็นไปตามโครงเรื่องพื้นฐานของ GoldenEye ซึ่งเป็นภาพยนตร์ เทิร์นแรกของเพียร์ซ บรอสแนนในฐานะ บอนด์, เจมส์ บอนด์ (สปอยล์ล่วงหน้าในกรณีที่คุณยังคงพยายามติดตามแฟรนไชส์ ​​007 ในช่วงสามสิบปีที่ผ่านมา)
เกมเริ่มต้นในปี 1986 โดยบอนด์ได้แทรกซึมเข้าไปในโรงงานผลิตอาวุธเคมีของโซเวียตในอาร์คันเกลสค์ ทำภารกิจให้สำเร็จโดยต้องแลกชีวิตของเพื่อนและเจ้าหน้าที่ 00 คนของเขา อเล็ก เทรเวเลียน

หลายปีต่อมา หลังจากการล่มสลาย ของสหภาพโซเวียต บอนด์ติดตามเฮลิคอปเตอร์ที่ถูกขโมยไปยังการติดตั้งดาวเทียมระยะไกลในไซบีเรีย และเรียนรู้เกี่ยวกับการปล่อยดาวเทียม GoldenEye ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มอาวุธจากอวกาศในยุคโซเวียตที่สามารถส่งคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าที่สามารถทำลายวงจรไฟฟ้าทั้งหมดได้ เมือง ด้วยความช่วยเหลือของโปรแกรมเมอร์ที่ได้รับการช่วยเหลือ นาตาลียา ซิโมโนวา บอนด์ตามล่านายพลโอรูมอฟและเจนัสซินดิเคทอาชญากรที่เชื่อว่าเป็นผู้ควบคุมอาวุธ

บอนด์ตกใจมากเมื่อรู้ว่าหัวหน้าของเจนัสไม่ใช่ใครอื่นนอกจากเทรเวลยัน เพื่อนเก่าของเขา ซึ่งพยายามแก้แค้นรัฐบาลอังกฤษที่เห็นว่าทำผิดต่อครอบครัวของเขา Trevelyan วางแผนที่จะยิง EMP ในลอนดอน ทำให้ระบบการเงินทั่วโลกเข้าสู่ความโกลาหลเพื่อปกปิดการโจรกรรมจากธนาคารแห่งประเทศอังกฤษ การประลองครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นในป่าของคิวบา ที่ซึ่งนาตาลียาตั้งโปรแกรมดาวเทียม GoldenEye ขึ้นมาใหม่เพื่อทำลายตัวเอง ในขณะที่บอนด์ใช้ใบอนุญาตในการสังหารทรีเวลยัน

เนื่องจากภาพยนตร์ยังอยู่ในขั้นตอนการผลิตเมื่อการพัฒนาเกมเริ่มต้นขึ้น ผู้พัฒนาจึงใช้เวลากับฉากภาพยนตร์และสถานที่ถ่ายทำจริงเพื่อสร้างแรงบันดาลใจในการออกแบบด่าน เกมดังกล่าวทำได้ดีทีเดียวโดยจับคู่ระดับกับเนื้อเรื่องของภาพยนตร์ แม้ว่าจะเน้นไปที่การแทรกซึมเข้าไปในสิ่งอำนวยความสะดวกและการตัดกำลังเจ้าหน้าที่ป้องกันแทนที่จะพยายามเล่าเรื่องราวจากภาพยนตร์อีกครั้ง

Scoli กล่าวว่า:

ฉันไม่เคยเล่นต้นฉบับ ไม่เคยดูภาพยนตร์ ที่จริงฉันไม่สนใจที่จะเล่นสิ่งนี้เลย ดีใจที่ฉันทำได้ เพราะรูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่ายแต่สนุกอย่างน่าประหลาดใจสำหรับเกมอายุ 26 ปี โดยทั่วไปแล้วการวิ่งด้วยความเร็วนั้นสมเหตุสมผลและไม่ใช่ภาระที่ฉันคิดไว้ ที่พูดมาทั้งหมด ฉันรู้สึกว่าเรื่องราวไม่ปะติดปะต่อมากเกินไป การดูภาพยนตร์น่าจะเข้าท่ากว่า แต่ด้วยประสบการณ์ที่ควบคุมตัวเองได้ ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าเกิดอะไรขึ้น…แต่ฉันก็ไม่สนใจเหมือนกัน

เมื่อเปิดตัวในที่สุดในปี 1997 GoldenEye 007 ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในการดัดแปลงจากภาพยนตร์สู่เกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ด้วยกราฟิกและเสียงที่น่าทึ่ง (สำหรับเวลานี้) และโครงเรื่องที่ไม่เพียง ภาพยนตร์ แต่ขยายออกไปโดยมีระดับที่ทำให้ผู้เล่นอยู่ตรงกลางของเหตุการณ์ที่ไม่ได้เห็นโดยตรงบนหน้าจอขนาดใหญ่

แต่นั่นเป็นเวลาเกือบ 26 ปีที่แล้ว และบทวิจารณ์จากชุมชนเพลย์ลิสต์ของ TA เกี่ยวกับพอร์ต Xbox Series X|S ล่าสุดนั้นมีความหลากหลายมากขึ้น บางคนกระตือรือร้นมากเกี่ยวกับตำแหน่งของ GoldenEye ในประวัติศาสตร์การเล่นเกม…

Rinckenstock กล่าวว่า:

เกมคลาสสิกตลอดกาล มันง่ายเหมือนที่

ASUnknown1 กล่าวว่า:

Stone cold classic ฉันมีความทรงจำที่ดีในการเล่นสิ่งนี้กับ N64 ย้อนกลับไปในสมัยนั้น แม้ว่าฉันจะไม่เคยมีทักษะพอที่จะไปหากลโกงได้เลย เล่นเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาหลังจากขุดพบคอนโซลเก่าของฉัน และฉันคิดว่ามันยังรองรับได้ดีกว่าที่ผู้คนให้เครดิต […] ผู้คนอาจมองว่านวัตกรรมเป็นสิ่งที่ได้รับในปัจจุบัน แต่นี่เป็นสิ่งที่ปฏิวัติวงการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความรู้สึกของบรรยากาศและความสมจริงเมื่อเทียบกับ FPS ที่’เกม’ที่มากขึ้นในสมัยนั้น

… แต่ผู้ที่ไม่ได้เล่นเกม เกมในช่วงปลายยุค 90 โดยทั่วไปมีแง่บวกน้อยกว่า:

Slayer Reigning กล่าวว่า:

ฉันไม่เคยได้รับการอุทธรณ์ แต่น่าจะ เพราะฉันไม่ได้โตมากับมัน

Brasshande กล่าวว่า:

ฉันไม่เคยมีคอนโซล Nintendo เลยไม่เคยเล่น สิ่งนี้เมื่อมันออกมาในตอนแรก ให้มันไปตอนนี้ มันค่อนข้างตรงกับที่ฉันคาดหวังไว้ สิ่งที่น่าจะน่าทึ่งเมื่อมันเป็นศิลปะที่ทันสมัย ​​แต่คุณต้องเคยเข้าไปจริงๆ เป็นครั้งแรก ได้รับประโยชน์อย่างเต็มที่จากปัจจุบัน

Lurking Lawyer กล่าวว่า:

ฉันพลาดสิ่งนี้ในยุครุ่งเรืองเพราะฉันยังเป็นส่วนหนึ่งของ PC Master การแข่งขันในเวลานั้น และฉันเกรงว่าจะไม่เห็นจริงๆ ว่าเอะอะทั้งหมดเกี่ยวกับอะไรในตอนนี้ ฉันเดาว่าคุณต้องอยู่ที่นั่นจริงๆ จึงจะสามารถดูได้ใน Nostalg-O-Vision…

“Nostalgia” เป็นหนึ่งในธีมหลักของฟอรัมในเดือนนี้ โดยผู้แสดงความคิดเห็นของเราหลายคนระลึกถึง เวลาของพวกเขากับเกมนี้เมื่อศตวรรษที่แล้ว

TangledAlloy21 กล่าวว่า:

ฉัน พี่ชาย และลูกพี่ลูกน้องของฉันใช้เวลาทั้งคืนใน เช้าเล่นเกมนี้และเกม n64 อื่น ๆ สิ่งเดียวที่เรารู้วิธี”ทำอาหาร”คือฮอทด็อก และเราก็กินหนักไปกับการเล่น Goldeneye จนถึงทุกวันนี้ ถ้าฉันได้กลิ่นฮอทด็อก ฉันยังจำคืนเหล่านั้นได้ ขออภัยสำหรับเรื่องราวแปลก ๆ เพียงแค่รู้สึกคิดถึงเล็กน้อย จับ ZZZs กล่าวว่า:

ฉันยังมีความทรงจำที่ชัดเจนมากเกี่ยวกับพ่อของฉันที่นำสิ่งนี้กลับบ้าน เกมสำหรับฉัน ฉันอายุแปดขวบ มันเป็นวิดีโอเกมเกมเดียวที่พ่อของฉันเคยเล่นกับฉัน และฉันก็เตะตูดเขา เขาผิดหวังมากจนไม่ยอมลองเล่นเกมอื่นอีกเลย 25 ปีต่อมา ฉันบอกเขาว่ามีการเผยแพร่ซ้ำ และฉันเฝ้าดูเส้นเลือดที่หน้าผากของเขาเริ่มเต้นเป็นจังหวะ และทั้งใบหน้าของเขาเปลี่ยนเป็นสีแดงขณะที่เขาตะโกน:”เกมบ้าๆ บอๆ ที่เลือดมักจะไหลลงมาที่หน้าจอเสมอ! ? ARRGH!”

Ginn0rz กล่าวว่า:

ฉันหยุดที่จะเริ่มต้นสิ่งนี้เพื่อที่ฉันจะได้เล่นกับน้องชาย”ตัวเล็ก”ของฉัน (เขาอายุ 34 ปี) ฉันดีใจจริงๆ ที่ได้ทำ มันสนุกมากที่ได้เยี่ยมชมอัญมณีเก่าแก่นี้ด้วยกัน […] ขอบคุณจริงๆ ในที่สุดสิ่งนี้ก็ได้รับการเผยแพร่ การได้รับรางวัลพิเศษในเกมนี้ถือเป็นเรื่องที่ดี (และฉันเพิ่งบรรลุเป้าหมาย 150,000 GS ด้วย GoldenEye ซึ่งก็รู้สึกพิเศษเช่นกัน)

อย่างไรก็ตาม ความคิดถึงเป็นดาบสองคม และบางครั้งก็ยากที่จะย้อนกลับไปและ ย้อนกลับไปดูบางสิ่งที่คุณมีความทรงจำดีๆ

opG v1 กล่าวว่า:

ฉันจำได้ว่าเกมนี้สนุกกว่ามากเพราะ เด็กคนหนึ่ง

Thragg Avenger กล่าวว่า:เล่นสิ่งนี้จนตายบน N64 แต่ในขณะที่เล่นไปสองสามด่านเพื่อความคิดถึง ไม่สามารถเรียกคืนเวทมนตร์ได้ Canucklehead X กล่าวว่า:

สิ่งนี้พาฉันกลับไปที่มหาวิทยาลัยใน ช่วงกลางถึงปลายยุค 90 ในขณะที่ฉันเล่นไป 2-3 ด่าน สิ่งดึงดูดที่แท้จริงคือ MP ที่นอนกับเพื่อน (ช่วงเวลาที่ดี) ฉันพยายามเล่นสิ่งนี้เมื่อไม่กี่ปีก่อนตอนที่ฉันเลิกเล่น N64 มีปัจจัยของความคิดถึง แต่คอนโทรลเลอร์ SP และ N64 ไม่สามารถทนได้ ฉันคิดว่า SP จะปรับปรุงด้วยคอนโทรลเลอร์สมัยใหม่ แต่ฉันลังเลที่จะเริ่มเล่นสิ่งนี้เนื่องจากความทรงจำเกี่ยวกับสิ่งที่เคยเป็นมา

ในขณะที่ GoldenEye เป็นนวัตกรรมสำหรับช่วงเวลานั้นในรูปแบบต่างๆ มากมาย มันเป็นการแยกสี่คน-ผู้เล่นหลายคนบนหน้าจอที่ยึดตำแหน่งในประวัติศาสตร์เกมอย่างแท้จริง ในส่วนของฉัน ฉันเป็นน้องใหม่ในวิทยาลัยในฤดูใบไม้ร่วงปี 1997 และทัวร์นาเมนต์ GoldenEye เป็นประสบการณ์หลักในวิทยาลัยของฉัน เป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะบอกว่า GoldenEye เป็นเกมคอนโซลสำหรับเพื่อนๆ ของฉันและฉัน จนกระทั่งมันถูกแทนที่ด้วยเกมเล็กๆ ชื่อ Halo: Combat Evolved เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้พัฒนาไปไกลในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา แต่ดูเหมือนว่า GoldenEye จะมาในเวลาที่เหมาะสมเพื่อยึดตำแหน่งในใจเกมเมอร์หลายๆ คน

Iceman2pnt0 กล่าวว่า:

เกมนี้ยังคงสนุก แต่ดูเหมือนว่าเป็นหนึ่งในเกมที่”คุณต้องไปที่นั่น”เพื่อความเพลิดเพลินที่สุด การเป็นวัยรุ่นที่มีความกังวลเล็กน้อยและการจับคู่ผู้เล่นหลายคนของ Goldeneye กับเพื่อน ๆ เป็นคำจำกัดความของตำราเรียน ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าเกมเมอร์อายุน้อยจะตอบสนองต่อสิ่งนี้อย่างไร ด้วยกราฟิกที่ล้าสมัย ไม่มีจุดอ้างอิง การเล่นเกมพื้นฐานที่ไม่มีเส้นเล็ง และการเน้นหนักไปที่การเล็งอัตโนมัติ ฯลฯ แต่หวังว่าอย่างน้อยพวกเขาคงรู้สึกประทับใจกับก้าวที่ก้าวไปข้างหน้า มันเป็นเกม FPS Goldeneye และรุ่นก่อนเดินเพื่อให้เกมปัจจุบันอย่าง COD สามารถเล่นได้ นอกจากนี้ ฉันจะไม่เบื่อเลยที่จะยิงการ์ดตอนกลางเรื่องแล้วดูปฏิกิริยาอันเจ็บปวดของเขาเมื่อแอนิเมชั่นจบ เกือบทุกเดือน ดูเหมือนว่าจะมีผู้แสดงความคิดเห็นหนึ่งคนที่ก้าวขึ้นมาและโพสต์โพสต์ในฟอรัม ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วอาจเป็นบทความสรุปของเกม ไปดู โพสต์เต็มของ FlopsyTheRabbit ในกระทู้ที่ไม่มีการสปอยล์ของ GoldenEye 007 เพื่อการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมทั้งหมด แต่นี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้น:

FlopsyTheRabbit กล่าวว่า:

ฉันต้องบอกว่าฉันสนุกกับการกลับมาเล่นเกมนี้อีกครั้ง ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในวัยเด็กไปกับการเล่นเกมนี้และ ภาคต่อของ Perfect Dark
GoldenEye เป็นผู้บุกเบิกคุณสมบัติต่างๆ มากมายที่เรายอมรับในตอนนี้ มันเป็นหนึ่งในเกม FPS เกมแรก (หรืออาจจะเป็นเกมแรก) ที่มีความเสียหายและแอนิเมชั่นตามตำแหน่ง มีแกดเจ็ตที่ยอมรับว่าไม่ได้ทำอะไรมากใน GoldenEye แต่วางรากฐานสำหรับ Perfect Dark คุณมีเป้าหมายตามความยากซึ่งเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากมาย เช่นเดียวกับกลโกงที่ปลดล็อกได้และความสามารถในการเปลี่ยนลักษณะของศัตรู ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็นเพียงความสนุกอย่างแท้จริงสำหรับการแกล้งเล่น ในปี 2023 สิ่งนี้อาจฟังดูไม่น่าประทับใจนัก แต่เมื่อเทียบกับเกม FPS ชื่อดังอื่นๆ ในปี 1997 เช่น Doom, Quake, Blood และ Shadow Warrior แล้ว GoldenEye แตกต่างอย่างสิ้นเชิงและกำลังก้าวไปสู่จุดใหม่ อาจเป็นเพียงเรื่องบังเอิญที่การเปิดตัว GoldenEye ในช่วงเริ่มต้นของการสิ้นสุดของยุคเกมยิงปืนเฟื่องฟู อย่างไรก็ตาม อิทธิพลของมันนั้นสามารถเห็นได้ง่ายในเกมหลาย ๆ เกมที่มาในภายหลัง

เป็นการยากที่จะพูดเกินจริงถึงความสำคัญของ GoldenEye 007 ในอุตสาหกรรมเกม นับตั้งแต่ Microsoft เข้าซื้อ Rare ในปี 2545 การรีมาสเตอร์หรือการรีเมคดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ แท้จริงแล้วนักพัฒนาที่ Rare ทำงานในโปรเจกต์นี้ ซึ่งมีอยู่ช่วงหนึ่งที่ระบุว่าจะเสร็จไม่ถึงสองเดือน อย่างไรก็ตาม ด้วยสิทธิ์ในเกมและ IP ของ James Bond ที่แพร่กระจายไปยัง Rare, MGM, Danjaq, Eon Productions และ Nintendo ทำให้ Microsoft ไม่สามารถเจรจาเงื่อนไขเพื่ออนุญาตเวอร์ชันรีมาสเตอร์บน Xbox Live Arcade ได้

The โปรเจ็กต์ใช้เวลาในทศวรรษหน้ารวบรวมฝุ่นดิจิทัลจนกระทั่ง เล่นตลอดสองชั่วโมงเต็มของเวอร์ชันเบต้ารั่วไหลบน YouTube พร้อมการอัปเดต กราฟิกและโมเดลตัวละคร สำหรับแฟนๆ ส่วนใหญ่ เป็นเรื่องที่น่าผิดหวังเล็กน้อยที่เวอร์ชันของเกมที่วางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2023 ไม่ได้อิงจาก XBLA รีมาสเตอร์ แต่เป็นพอร์ตพื้นฐานของเวอร์ชัน N64 ดั้งเดิมแทน ซึ่งดัดแปลงโดย รหัสลึกลับ มันเป็นการจำลองเกมดั้งเดิมที่สมจริงมาก บางคนอาจจะพูดว่า เชื่อเกินไปหน่อย…

vSully กล่าวว่า:

เกมนี้ได้รับการจัดอันดับอย่างต่อเนื่องในรายการ”วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล”แต่เช่นเดียวกับเกมเก่าๆ ทั้งหมด (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่มีการรีเมค) แน่นอนว่าจะไม่ถูกใจทุกคน มันมาจากเวลาอื่นในการเล่นเกม และสิ่งต่างๆ ก็แตกต่างไปมาก บางคนแค่ไม่สามารถใช้งานเนื้อหาเก่าๆ แบบนี้ได้ ก็ไม่เป็นไร
เวอร์ชันที่เราได้รับค่อนข้างจะผิดหวังเล็กน้อยหลังจากเล่นเกมที่ยกเลิกไป รีมาสเตอร์ XBLA ปี 2007 ที่รั่วไหลออกมาเมื่อสองสามปีก่อน:/

เวอร์ชัน XBLA จะมีฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ขาดหายไปในเวอร์ชันสุดท้ายของ Xbox แต่รวมอยู่ในเกมเวอร์ชัน Nintendo Switch นี่เป็นคุณลักษณะที่พลาดไม่ได้อย่างมาก ตามผู้โพสต์ในฟอรัมของเรา

Karianine กล่าวว่า:

ยังคงสนุกอยู่ แต่ เห็นได้ชัดว่ามันไม่ได้แก่ลงด้วยภาพที่ขี้เกียจ (สวนสาธารณะดูแย่มาก) และการออกแบบระดับที่แย่ การขาดออนไลน์ที่นี่หมายความว่าสิ่งนี้ถูกระงับอย่างรวดเร็วสำหรับฉัน ถ้าฉันสามารถเล่นกับเพื่อนสมัยมัธยมทางออนไลน์ได้บ้าง เราคงจะแหย่กันมากกว่านี้

Flumptigan กล่าวว่า:

น่าเสียดายที่โหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์มีเฉพาะในเวอร์ชัน Nintendo เท่านั้น แต่ก็ไม่ใช่เรื่องมหัศจรรย์อะไรที่เราได้รับสิ่งนี้ ดังนั้นมันจึงรู้สึกว่าการบ่นเป็นเรื่องไร้สาระ

jimbobvaquero กล่าวว่า:

ฉันสะท้อนความรู้สึกทั้ง 2 อย่างคือเป็นเรื่องมหัศจรรย์มากที่สิ่งนี้หลุดออกมาได้
ฉันยังตระหนักว่ามีการสร้างใหม่ที่ยอดเยี่ยมซึ่งไม่เคยได้รับการเผยแพร่ น่าเสียดายเหมือนกัน

แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องนี้ แต่ก็มีแง่มุมหนึ่งของเวอร์ชันใหม่ที่เกือบได้รับคำชมไปทั่วโลก นั่นคือส่วนควบคุมแบบดูอัลสติ๊กที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ แผนการควบคุมที่ปรับปรุงใหม่นี้ทำให้ GoldenEye สอดคล้องกับมาตรฐาน FPS สมัยใหม่ ตรงข้ามกับการออกแบบปุ่มเดียวและปุ่ม c ของคอนโทรลเลอร์ N64

จับ ZZZs กล่าวว่า:

น่าเสียดายที่เกมไม่ได้รับการอัปเกรด แต่อย่างใด แต่ฉันก็ยังเล่นเกมนี้ได้อย่างสนุกสุดเหวี่ยงอีกครั้ง นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันเอาชนะมันด้วยความยากที่ยากที่สุด! ฉันไม่สามารถเล่นด่านที่ยากกว่านี้ได้เหมือนเด็ก เช่น Control และ Aztec ฉันคิดว่าความช่วยเหลือที่ใหญ่ที่สุดคือไม้คู่สมัยใหม่ ซึ่งแน่นอนว่าพวกเขาทำให้ประสบการณ์นี้ดีขึ้น

FlopsyTheRabbit กล่าวว่า:

ฉันไม่ รู้ว่าเป็นการควบคุมที่อัปเดตหรือความละเอียดและอัตราเฟรมที่ปรับปรุงแล้ว แต่คราวนี้ฉันพบว่ามันง่ายกว่ามาก แม้แต่กลโกงส่วนใหญ่ก็ทำได้ในความพยายามครั้งแรกของฉัน แม้แต่สิ่งอำนวยความสะดวกอย่างสิ่งอำนวยความสะดวกที่ฉันไม่เคยปลดล็อกเลยใน N64 ก็พยายามแค่ 6 ครั้ง และส่วนใหญ่พยายามเพื่อให้ได้ Doak ที่ดี

Stevo6483 กล่าวว่า:

ฉันชอบเล่นเกมนี้อีกครั้ง โดยเฉพาะกับการควบคุมที่ทันสมัย พยายามเล่นด้วย N64 เครื่องเก่าของฉันเมื่อไม่กี่ปีก่อน และมันก็ค่อนข้างงุ่มง่ามที่จะพูดน้อย (แต่ก็ตลกดีที่พยายามเล่นหลายคนกับเพื่อน)
น่าเสียดายที่ไม่มีการเพิ่มการเล่นออนไลน์หรือแม้แต่การเพิ่มบอทอย่าง Perfect Dark (แต่เดิมฉันรู้ว่า PD มีพวกเขาอยู่แล้ว) เพราะตอนนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่ฉันจะพาพวกเขาไป
ไม่ว่าฉันจะยังคงสนุกไปกับแคมเปญและสามารถปลดล็อกกลโกงทั้งหมดได้โดยไม่มีปัญหามากเกินไป […] โดยรวมแล้ว นี่เป็นการรีมาสเตอร์ที่ดีของเกมที่แหวกแนว ถึงตอนนี้จะเชยไปหน่อย แต่ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่น่าจะชอบเรื่องนี้ และคงไม่รบกวนแฟนๆ ที่อยู่ตรงนั้นในปี 1997
สำหรับอังกฤษ เจมส์
ไม่ สำหรับผม

ผม จริงๆ ไม่คิดว่าฉันจะเพิ่มอะไรได้อีกมาก ดังนั้น เรามาเริ่มที่ค่าสถิติกัน!

นี่ค่อนข้างใหม่ สูง เกมโปรไฟล์ สถิติเพลย์ลิสต์ TA ของเดือนเมษายนค่อนข้างแข็งแกร่ง โดยมีเกมเมอร์ที่ติดตาม 6,581 คนปลดล็อกรางวัลพิเศษอย่างน้อยหนึ่งรายการใน GoldenEye 007 ในช่วงเดือนนี้ 2,902 คนเริ่มเกมเป็นครั้งแรก และ 174 คนทำสำเร็จจาก 55 ความสำเร็จของเกมล่าสุดในเดือนเมษายน อย่างที่ทราบกันดีว่า TA Community ปลดล็อกรางวัลพิเศษ GoldenEye ได้ 33,807 รายการในเดือนเมษายน ซึ่งมีมูลค่า 648,450 Gamerscore และคะแนน TrueAchievement สูงถึง 1,606,999 คะแนน

รางวัลพิเศษที่พบบ่อยที่สุดในเดือนนี้ โดยปลดล็อกได้ 2,508 ครั้งคือ RUN! ได้รับรางวัลสำหรับการผ่านด่านแรกในระดับความยากใดก็ได้ ในทางกลับกัน ปลดล็อกเพียง 182 ครั้งในเดือนเมษายน ดีกว่า Klobbs 2 เท่า ซึ่งคุณจะต้องทำภารกิจ Caverns ให้สำเร็จใน น้อยกว่า 9 นาที 30 วินาที

การวิ่งเร็วของ GoldenEye ปลดล็อกความสามารถแบบใช้อาวุธคู่ การโกง และสิ่งพิเศษอื่นๆ ในเวอร์ชัน N64 ดั้งเดิม ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่ความสำเร็จแต่ละอย่างจะขึ้นอยู่กับแต่ละอย่าง อัตราส่วน TA สำหรับ 20 speedrun cheevos อยู่ระหว่าง 2.87 ถึง 5.51 ดังนั้นอัตราส่วนบางอย่างอาจค่อนข้างท้าทาย แต่ข้อดีอย่างหนึ่งของระบบความสำเร็จคือสามารถให้แรงจูงใจแก่นักเล่นเกมเพื่อลองส่วนที่ท้าทายกว่าของเกมที่พวกเขาอาจทำได้ ไม่ต้องกังวลกับยุคก่อนความสำเร็จ

AUSSIE NUGGETT กล่าวว่า:

ตอนเป็นเด็ก ฉันชอบเกมนี้ แต่ไม่สามารถทำได้หลายด่านใน 00 Agent นับประสาอะไรกับการวิ่งเร็ว 25 ปีต่อมา ในที่สุดฉันก็รู้สึกถึงความสำเร็จนั้น!

เมื่อพูดถึงความสำเร็จ ตัวแทน 31 คนจากชุมชน TA Playlist สามารถปลดล็อกความสำเร็จทั้ง 55 รายการในเดือนเมษายน ดังนั้น ขอแสดงความเสียใจอย่างสุดซึ้งถึงสายลับเหล่านี้ เกมที่จบเร็วที่สุดในเดือนนี้ตกเป็นของ XwolfanX เป็นเกมเมอร์คนแรกที่ได้รับตำแหน่งในรายการ Shout-Out เริ่มเกมในวันที่ 4 เมษายนและจบเกม ในวันรุ่งขึ้น แต่ในแง่ของการเสร็จเร็วที่สุด ผู้นำของกลุ่มคือ DarkDan88 ที่เวลาเพียง 11 ชั่วโมง 42 นาทีจากความสำเร็จครั้งแรกจนถึงครั้งสุดท้าย ยินดีด้วย!

เพลย์ลิสต์ TA ของ May นำเสนอแบบสำรวจโอกาสครั้งที่สองอีกครั้ง โดยรองชนะเลิศ 4 คนก่อนหน้านี้ได้รับชัยชนะอีกครั้งจากเพลย์ลิสต์ หากคุณยังไม่ได้เข้าร่วมเกมเด่นของเดือนนี้ ReCore ยังมีเวลาเหลือให้สำรวจอาณานิคมของ Far Eden กับสหาย Corebot ที่ไว้ใจได้ของคุณ อย่าลืมแสดงความคิดเห็นในการสนทนาแบบไม่มีสปอยล์และสปอยล์ กระทู้เพื่อพูดคุยความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับเกม

สุดท้ายนี้ การลงคะแนนยังคงเปิดสำหรับการสำรวจความคิดเห็น TA Playlist ประจำเดือนมิถุนายน 2023 โดยมีสี่ การผจญภัยของนักสืบที่ยิ่งใหญ่กำลังเผชิญหน้ากัน โหวตเรื่องราวนักสืบที่คุณชื่นชอบ แล้วพบกันใหม่เดือนหน้า!

ขอขอบคุณ BetaSigX20 สำหรับการเขียนบทสรุปนี้เช่นเคย.

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้