ในปี 1991 เกมเมอร์ไม่กี่คนที่เป็นเจ้าของ TurboGrafx-16 มี Shockman มันเป็นเกมแนวแอคชั่นแนวแอ็คชั่นที่มีมาตรฐานพอสมควรโดยมีรูปแบบการเล่นคล้ายกับซีรีส์ Mega Man มันโดดเด่นกว่าเกมอื่น ๆ ที่เปิดตัวในฝั่งตะวันตกด้วยภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะก่อนที่อนิเมะจะเป็นกระแสหลัก

ผู้เล่น TurboGrafx-16 รู้เพียงเล็กน้อยว่าเกม henshin ของพวกเขาเป็นภาคต่อของเกมที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักในชื่อ ไคโซ ชูจิน ชบิบินมัน ด้วยเหตุผลบางอย่าง จากสี่เกมในแฟรนไชส์นี้ มีเพียงภาคต่อแรกเท่านั้นที่มาถึงฝั่งตะวันตก

ในขณะที่เกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นต้องเพลิดเพลินไปกับภาคต่อใน PC Engine CD ในปี 1992 และภาคสุดท้ายใน Super แฟมิคอมในปี 1997; ในที่สุดทางตะวันตกก็ได้เห็นการเปิดตัวของ Kaizou Choujin Schbibinman การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นที่ช้ามากนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร เกมแนวแอคชั่นเกมแพลตฟอร์มของญี่ปุ่นปี 1989 ที่คลุมเครือนี้น่าลองไหมวันนี้? หาคำตอบได้ในรีวิว Cyber ​​Citizen Shockman!

Cyber ​​Citizen Shockman
ผู้พัฒนา: Masaya Games, NCS
ผู้เผยแพร่:
เกม Ratalaika
แพลตฟอร์ม: PC Engine (ในชื่อ Kaizou Choujin Shubibinman), Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch (ตรวจสอบแล้ว )
วันที่วางจำหน่าย: 19 พฤษภาคม 2023, 18 มีนาคม 1989
ผู้เล่น: 1-2
ราคา: $5.99 USD

Cyber ​​Citizen Shockman เป็นการมองย้อนกลับไปในช่วงเวลาของจิตวิญญาณแห่งจิตวิญญาณของญี่ปุ่นในทศวรรษที่ 1980 ตัวเอกเป็นฮีโร่โทคุซัทสึสไตล์คลาสสิก สวมชุดเกราะเท่ๆ และถือดาบเป็นอาวุธ มีนักวิทยาศาสตร์ผมขาวที่ทำให้นึกถึงด็อก บราวน์จาก กลับสู่อนาคต และมีตัวร้ายที่สวม หน้ากากที่ดูเหมือนดาร์ธ เวเดอร์

เรื่องราวเกี่ยวกับกองกำลังรุกรานที่รู้จักกันในชื่อ Evul Group และพวกเขามาพร้อมกับกองทัพกันดั้ม หุ่นยนต์ลิง และฝูงมังกร Doc Brown ไม่มีสิ่งนี้ ดังนั้นเขาจึงลักพาตัว Tasuke หรือ Kyapiko (ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นเลือกใคร) และเปลี่ยนให้เป็นหุ่นยนต์ต่อสู้สุดมันส์ที่รู้จักกันในชื่อ “Shockman”

Shockman (เพื่อไม่ให้สับสนกับ Shakma) มีมือ (หรือเธอ) เต็มมือตั้งแต่ก้าวขึ้นสู่ตำแหน่ง CEO ของ Evul Group ไม่ใช่ตัวเลือก เพราะบ้านทุกหลังในระหว่างทางถูกจับเป็นตัวประกัน ผู้เล่นต้องเดินทางผ่านพื้นที่ใกล้เคียงที่แสดงโดยหน้าจอแผนที่และเลือกด่านที่ต้องการเล่น

สิ่งก่อสร้างทุกหลังมาพร้อมกับการเพิ่มพลังเมื่อเอาชนะบอสประจำด่าน โดยจะอยู่ในรูปของผู้พักอาศัยที่เสนอบางสิ่ง เช่น การฟื้นฟูสุขภาพ การเพิ่มพลังป้องกัน การขยาย HP หรือการอัปเกรดถาวรประเภทอื่นๆ เรื่องนี้มีความสำคัญเนื่องจากเป็นไปได้ที่จะไปถึงขั้นตอนสุดท้ายโดยช่วยตัวประกันเพียงไม่กี่คน ไม่ใช่ว่าคุณต้องการเพราะ Cyber ​​Citizen Shockman เป็นเรื่องยาก

เว้นแต่คุณจะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการย้อนกลับ การอัปเกรดทุกครั้งและการบันทึกตัวประกันเป็นสิ่งจำเป็น เกมนี้เป็นเกมจากช่วงปลายยุค 80 ดังนั้นมันจึงยากมาก นี่เป็นช่วงเวลาที่วิธีเดียวที่จะทำให้เกมยาวขึ้น หมายความว่าเกมจะต้องมีการลงโทษที่โหดร้าย ในยุค 80 เป็นที่คาดหมายกันว่าจะต้องรีสตาร์ททั้งด่านเมื่อคุณแพ้ และเป็นเรื่องปกติที่เกมจะมีตำแหน่งอันตรายราคาถูกมาก

Cyber ​​Citizen Shockman ไม่ต่างจากเกมยากๆ อื่นๆ จากยุค 80 มันไม่ได้คิดค้นหรือมีการออกแบบเกมที่ชาญฉลาด เวลาส่วนใหญ่มักจะเป็นสิ่งที่เล่นไม่ได้ น่าเสียดายที่การควบคุมจะเป็นอุปสรรคต่อการเข้าถึงสำหรับทุกคนที่พยายามเล่นเกมนี้ในวันนี้ ฮีโร่ทั้งสองเล่นเหมือนกันและทั้งคู่รู้สึกไม่ตอบสนองและกระโดดในแนวดิ่งอย่างเชื่องช้า

Shockman ให้ความรู้สึกเหมือนตอนที่คุณกำลังฝันร้ายและคุณกำลังพยายามหนีจากคุณย่าของคุณในเวอร์ชั่นที่น่าสะอิดสะเอียน ไม่ว่าคุณจะพยายามขยับตัวมากแค่ไหน ก็มักจะรู้สึกว่าคุณไปได้ไม่เร็วพอ การกระโดดด้วยโมเมนตัมนั้นควบคุมได้ยากเนื่องจากฟิสิกส์น้ำหนักมากเกินไป ดังนั้นผู้เล่นจะต้องแก้ไขวิถีอย่างต่อเนื่องเมื่อพยายามลงจอดบนแท่นหรือหลีกเลี่ยงหนามแหลมที่น่ารำคาญ

Hit-box นั้นใหญ่กว่าสไปรต์อาร์ตมาก Shockman สามารถอยู่ห่างจากสไปรต์บอสเพียงครึ่งหัวและยังคงโดนโจมตี ซึ่งนำไปสู่การคาดเดามากมายว่าเขา/เธอจะเข้าใกล้เป้าหมายด้วยดาบที่น่าสมเพชได้อย่างไร กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการสแปมการโจมตีด้วยดาบเร็วกว่า HP ของคุณจะลดลงและหวังว่าจะได้รับชัยชนะ มีรูปแบบให้เรียนรู้ แต่การควบคุมของ Shockman ทำให้การหลบหลีกดูเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อและไม่ท้าทาย

หนึ่งปีเต็มๆ ก่อน Cyber ​​Citizen Shockman NES มีสิ่งที่ชอบอย่าง Super Mario Bros. 3 และ Mega Man 2; สองตัวอย่างเกมแนวแอ็คชั่นที่มีรูปแบบการเล่นที่ตอบสนองและการออกแบบด่านที่เร้าใจ ไม่จำเป็นต้องเล่นให้ยุ่งยากมากนัก แต่สามารถปรับให้เข้ากับความเร็วของมันได้

หลังจาก เมื่อปรับให้เข้ากับปัจจัยอึของ Cyber ​​Citizen Shockman กราฟิกจะโดดเด่นพอ ๆ กับเกมจากปี 1989 มันไม่มีความหลากหลายมากนัก พื้นหลังส่วนใหญ่เป็นจังหวัดหรือสวนสาธารณะของญี่ปุ่นที่นำกลับมาใช้ใหม่ สไปรต์ของศัตรูยังมีจำนวนจำกัดและเกมต้องใช้พาเลทสลับไปมาเพื่อสร้างภาพลวงตาของความหลากหลาย

ตัวอย่างที่น่ากลัวที่สุดคือสไปรต์ของบอส มีบอสธรรมดาเพียงสองตัวเท่านั้นที่จะถูกนำกลับมาใช้ใหม่ในทุกๆ ด่าน; มังกรที่ถูกใช้บ่อยเกินไปและหุ่นยนต์ที่ดูเท่แบบ Gundum บอสสไปรต์อีกตัวเดียวคือบอสตัวสุดท้ายซึ่งดูเหมือนสมองส่วนตาแมลง

Cyber ​​Citizen Shockman เท่านั้น สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเรโทรสุดฮาร์ดคอร์ นักเล่นเกมสมัยใหม่จะไม่พบความเพลิดเพลินมากนักกับความยากที่สูง และพวกเขาจะไม่เต็มใจที่จะปรับตัวให้เข้ากับการควบคุมที่ไม่แน่นอนของมัน มันไม่มีความหลากหลายเพียงพอที่จะดึงดูดความสนใจ และตัวละครที่เล่นได้ทั้งสองตัวก็ควบคุมเหมือนกัน

ความน่าสนใจของ Cyber ​​Citizen Shockman คือปัจจัยของความคิดถึง ภาพและเสียงจะพาคุณย้อนกลับไปในยุคของ New Coke, Ronald Regan และเล่นเกมบนพื้นไม้เนื้อแข็งกับเพื่อน ๆ ที่คุณขาดการติดต่อไปนาน เมื่อถึงจุดจบ เกมเมอร์ที่มีอายุมากกว่าอาจรู้สึกโหยหาวันที่พวกเขายังเด็กและเต็มไปด้วยศักยภาพ

Cyber ​​Citizen Shockman ได้รับการตรวจสอบบน Nintendo Switch โดยใช้รหัสที่ Ratalaika Games ให้มา ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Cyber ​​Citizen Shockman พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 และ Nintendo Switch

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน