Murkoff Corporation ต้องการเข้าร่วมชุดของ…การบำบัด…ที่จะเตรียมเราให้พร้อมสำหรับการเกิดใหม่อันรุ่งโรจน์ จากผู้พัฒนา/ผู้จัดพิมพ์ Red Barrels มาถึงรายการที่สามในแฟรนไชส์ Outlast: The Outlast Trials เป็นเกมก่อนหน้าของสองเกมแรก The Outlast Trials วางจำหน่ายบน Steam Early Access หลังจากหกปีของการพัฒนา ด้วยการอ้างอิงทางวัฒนธรรมที่สำคัญ เช่น แฟรนไชส์ Saw การทดลองเรือนจำสแตนฟอร์ด และจิตวิทยาล้างสมองที่มีอิทธิพลต่อการพัฒนา ชื่อนี้วางบริบทที่สำคัญสำหรับ Murkoff Corporation และการทดลองที่เห็นในเกมก่อนหน้านี้ Outlast ภาคแรกติดตามนักข่าวสืบสวนอย่าง Miles Upshur ในขณะที่เขาพยายามเปิดเผยความลับเกี่ยวกับ Murkoff Corporation โดยได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับการทดสอบที่ไร้มนุษยธรรมที่ Mount Massive Asylum จากการสืบสวนหลังจากต้องผจญกับความหวาดกลัวในความมืด โดยมีเพียงกล้องมองกลางคืนแบบใช้พลังงานแบตเตอรี่เท่านั้นที่ช่วยได้ ไมล์สก็ได้เปิดโปงการทดลองที่ยาวนานหลายทศวรรษที่ดำเนินการโดยนักวิทยาศาสตร์ชาวเยอรมัน จากการเป็นส่วนหนึ่งของ Operation Paperclip (ปฏิบัติการลับจริงของหน่วยข่าวกรองสหรัฐหลังสงครามโลกครั้งที่ 2) บริษัท Murkoff Corporation ได้ทำการทดลองทุกรูปแบบ — ทำให้เกิด “ตัวแปร” ที่น่ากลัวในกระบวนการนี้
เราเห็น Corporation กลับหัวน่าเกลียดอีกครั้งใน Outlast 2 ที่เราติดตามนักข่าวสืบสวนสอบสวนคนใหม่ Blake Langermann ที่พบว่าตัวเองกำลังค้นหาภรรยาของเขาในเมืองเล็ก ๆ ที่ถูกบุกรุกโดยลัทธิหัวรุนแรงที่เชื่อว่าเมืองนี้อยู่ที่ขอบของนรก จากเหตุการณ์ของเกม เราได้เรียนรู้ว่าสถานีควบคุมจิตใจของ Murkoff ทดลองในภูเขาใกล้เคียงคือสิ่งที่ทำให้เกิดความบ้าคลั่งที่กระตือรือร้นของทุกคน ด้วยความสยดสยองและการทำลายล้างครั้งใหญ่ขององค์กรนี้ ต้นกำเนิดของ Murkoff Corporation คืออะไรกันแน่ นั่นคือสิ่งที่ The Outlast Trials พยายามหาคำตอบ ย้อนกลับไปในปี 1959 องค์กรลึกลับแห่งนี้กำลังทำงานร่วมกับ CIA เพื่อสร้างสารนอนหลับซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ MK Ultra ผ่านการใช้การทรมานทางร่างกายและจิตใจ ผู้เล่นจะได้รับอิสรภาพจากห้องนิรภัยที่เก็บไว้ Trials เป็นเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดออนไลน์ที่ท้าทายให้ผู้เล่นแก้ปัญหาในเกมเพลย์ที่เน้นแอ็คชั่น ในขณะที่เกมกำลังอยู่ในช่วงการเข้าถึงระหว่างการพัฒนาและยังคงรอการขัดเกลาอย่างเต็มรูปแบบของการเปิดตัว 1.0 เกมดังกล่าวมีเนื้อหาที่น่าสนใจและรูปแบบการเล่นที่มั่นคงซึ่งเป็นรากฐานที่ดีในการต่อยอด
การทดลองเหล่านี้จะทดสอบการตัดสินใจของผู้เล่นในสถานการณ์ที่กดดัน แนวคิดที่ว่าภายใต้การบังคับที่รุนแรง ศักยภาพที่แท้จริงของผู้รับการทดสอบจะถูกปลดล็อกเพื่อบรรลุเป้าหมายโดยรวมของกลุ่ม เพื่อสร้างสภาวะที่สมบุกสมบันที่จำเป็น ฉากทั้งฉากถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เราวิ่งหนีและเอาชีวิตรอด มีความรู้สึกน่าขนลุกและแปลกประหลาดในการวิ่งเพื่อชีวิตของคุณผ่านฉากภาพยนตร์ปลอม ในขณะที่ผู้สังเกตการณ์และนักวิทยาศาสตร์เฝ้าดูความคืบหน้าของเราผ่านหน้าต่างหรือแคทวอล์ค เกมก่อนหน้าอย่าง Outlast 2 ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นหนูในเขาวงกตโดยไม่รู้ว่ามีอะไรอยู่ข้างหน้า Trials ขอให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับความรู้ที่ว่าพวกเขาเป็นหนูในการทดลอง ลองนึกภาพ The Truman Show เวอร์ชั่นนองเลือดที่เต็มไปด้วยความเครียดที่ทุกคนพยายามฆ่าคุณ ด้วยซอกเล็กซอกน้อยและทางลัดที่ป้อนเข้าสู่พื้นที่อื่น ๆ การทำงานของเราผ่านการทดลองใช้งานรู้สึกเหมือนเขาวงกตที่แท้จริง ด้วยความกลัวที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเราก้าวหน้า ผู้เล่นจะต้องพิจารณาทรัพยากร ความแข็งแกร่ง และกลยุทธ์เพื่อรับมือกับการทดสอบเหล่านี้ ไม่เพียงแค่เราต้องทำงานให้เสร็จภายในการทดลองเท่านั้น แต่เราต้องหลีกเลี่ยงตัวแปรทุกชนิดที่ปล่อยออกมาในสนามประลองเพื่อทำให้งานของเรายากขึ้นไปอีก
ตามธรรมเนียมแล้ว การมองเห็นตอนกลางคืนจะกลับมาพร้อมกับแว่นตาที่เจาะเข้าไปในหัวของคุณอย่างไม่เป็นพิธีรีตอง ซึ่งจะให้เวลาช่วงสั้นๆ ในความมืด คุณจะมองเห็นได้ในความมืดเมื่อศัตรูไม่สามารถมองเห็นได้ มันเพิ่มความเครียดเมื่อคุณต้องซ่อนตัวอยู่ในมุมหนึ่งและรอให้หน่วยลาดตระเวนเดินผ่านไปไกลกว่าเส้นผมก่อนที่คุณจะดำเนินการต่อได้ มันให้ข้อได้เปรียบเพียงเล็กน้อยที่อาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างความเป็นและความตายเมื่อคุณสามารถเบี่ยงเบนความสนใจจากความปลอดภัยของสนามดำ แต่เช่นเคย ต้องใช้ความระมัดระวังเกี่ยวกับพลังงานแบตเตอรี่สำหรับการมองเห็นตอนกลางคืน หากคุณต้องการเป็นเพื่อนกับความมืดต่อไป Red Barrels ปรับปรุงความมุ่งมั่นต่อบรรยากาศอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากฉากเหล่านี้อาจทำให้รู้สึกหวาดกลัวเมื่อเดินผ่านไปมา ไม่เพียงแต่พวกเขาจะเต็มไปด้วยหุ่นจำลองที่ดูไม่มั่นคง (ที่อาจหันมามองคุณในชั่วพริบตา) แต่ผลกระทบจากสิ่งแวดล้อม เช่น ไอน้ำ โทรศัพท์ดัง ไฟกระพริบ และอีกมากมายที่กระทบระดับความเครียดในเวลาที่เหมาะสมเพื่อให้ผู้เล่นได้เปรียบ เมื่อเราพบกับตัวแปรมากมายในแผนที่บ่อยๆ พวกมันก็จะน่ากลัวน้อยลงและเครียดมากขึ้น การออกแบบด้านสิ่งแวดล้อมคำนึงถึงเรื่องนี้เพื่อให้ตาและหูของคุณตื่นตัวตลอดเวลา — และความดันโลหิตเพิ่มขึ้น
คุณอาจไม่รอดจากการทดลองครั้งแรก — ไม่ว่าจะทำคนเดียวหรือร่วมมือกัน แม้ว่าเกมนี้จะได้รับการพัฒนาให้รองรับผู้เล่นสูงสุด 4 คนโดยสามารถทำงานคนเดียวได้ แต่ก็มีภารกิจมากมายในแผนที่กว้างที่ต้องทำให้สำเร็จ แม้ว่าเราอาจหาทรัพยากรอย่างแบตเตอรี่ ยา เครื่องมือ และกระสุนปืนที่ไม่อันตรายเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรู แต่ก็มีระดับของความคุ้นเคยที่จำเป็นในแต่ละระดับ นอกจากนี้ มันไม่ได้จนกว่าเราจะเลเวลอัพเป็นอย่างน้อยเมื่อเราสามารถเข้าถึงอุปกรณ์เพิ่มเติมที่ให้ข้อได้เปรียบ ผู้เล่นสามารถปรับแต่งชุดอุปกรณ์ของตนตาม Rigs ต่างๆ ที่มีความสามารถ เช่น การรักษาแบบกลุ่ม การมองเห็นด้วยรังสีเอกซ์ทะลุกำแพง และแม้แต่ศัตรูที่น่าตะลึง การเพิ่มระดับผลตอบแทนเพิ่มเติมหลังจากเสร็จสิ้นการทดลองใช้จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงการเพิ่มพลังเพิ่มเติมที่มีอยู่ในห้องนิรภัยซึ่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการเตรียมการ การพูดคุยกับพยาบาลที่ร้านขายยาสามารถช่วยให้เราได้รับยาที่ช่วยเพิ่มคุณสมบัติทางกายภาพในการทดลอง ในที่สุดเราก็สามารถเพิ่ม”amps”ให้กับชุดปรับแต่งของเราเพื่อให้มีตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการสนับสนุนและพลิกการทดลองใช้ให้เป็นที่ชื่นชอบของเรา ยังไม่มีการเริ่มต้นและเปลี่ยนเป็นการทดลองและข้อผิดพลาดต่างๆ
การลองทดลองครั้งแรก “Kill the Snitch” ฉันพบว่าตัวเองเจ็บปวด เดินไปรอบ ๆ เวทีสถานีตำรวจเพื่อค้นหาเป้าหมายของฉัน ในขณะที่มีเครื่องหมายบั้งเพื่อระบุวัตถุประสงค์บางอย่าง การพยายามหาทางทำในขณะที่ผู้จับเวลาคนแรกรู้สึกเหมือนเป็นหน้าที่ของตัวเองเหนือสิ่งอื่นๆ ทั้งหมดที่ฉันต้องการทำ แม้แต่การเล่นร่วมกันก็เหมือนคนตาบอดนำทางคนตาบอด (ในบางกรณีเมื่อพลังงานแบตเตอรี่หมด) จนกระทั่งฉันได้ลองผิดลองถูก 2-3 ครั้ง ฉันจึงเรียนรู้จากความผิดพลาดของฉันได้ การศึกษาระบบเฉพาะของศัตรูในขณะที่พวกมันแสดงท่าทางแตกต่างกันไปตามประเภท การเรียนรู้แผนที่ การรู้ทางออกที่ใกล้ที่สุดของฉัน และการซ่อนกีฬาล้วนต้องใช้เวลา แม้หลังจากค้นพบวิธีการได้มาซึ่งชิ้นส่วนทั้งหมดสำหรับการทดลองแล้ว เราก็ยังอาจไม่มีการดำเนินการที่เหมาะสม และโหมดสำเร็จที่ดีกว่าและมีประสิทธิภาพมากขึ้นอาจผลิบานจากความเน่าเหม็นอันน่าสยดสยอง The Outlast Trials ยังคงเป็นธีมของแฟรนไชส์เรื่องความสยองขวัญของร่างกายและความอนาจารทางร่างกาย ในขณะที่การเผชิญหน้ากับศัตรูซ้ำแล้วซ้ำเล่าจะทำให้พวกเขาเป็นปกติและท้ายที่สุดก็ลดความกลัวของเราลง Trials เล่นโดยใช้ระบบที่ไม่เหมือนใครซึ่งใช้ประโยชน์จากบรรยากาศและความกดดันของผู้เล่นได้ดีเยี่ยม ในฐานะที่เป็นนักเลงสยองขวัญ ฉันมักจะดำดิ่งลงไปในกลไกของเกมเพื่อค้นหาความสุขในการกลัว — ฉันถือว่ามันเป็น”ชัยชนะ”สำหรับเกมถ้าฉันเป็นเช่นนั้น ถึงกระนั้น ความกล้าหาญที่ฉันเชื่อมั่นมักจะรู้สึกเหมือนเสียงเล็กๆ ในใจของฉัน ขณะที่เสียงฟู่ของไอน้ำทำให้ฉันประหลาดใจในความมืด การลาดตระเวนของข้าศึกที่อยู่ไกลออกไปทำให้ฉันฝังรากอยู่กับที่ และฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้พบกับ ที่หลบซ่อนที่ไม่มีบาบายากะเปลือยกายอาศัยอยู่ซึ่งจะกระโดดออกมาทุบตีฉันอย่างไร้สติก่อนจะย้ายไปยังจุดซ่อนอีกแห่งราวกับแจ็คอินเดอะบ็อกซ์ฆาตกร ระหว่างหัวหน้าหลักของการทดลอง ตัวแปรที่ผู้ทดสอบปล่อยออกมาเป็นระยะ ๆ ในสนามประลองและเสียงคำรามทั่วไปที่เดินเตร่ในชุด Trials แบ่งคุณโดยการแบ่งความสนใจของคุณ
หลังจากเสร็จสิ้นการทดสอบทั้งแบบเดี่ยวและแบบร่วมมือกันแล้ว Red Barrels สมควรได้รับคำชมสำหรับการทำงานในโครงการเพื่อลองและให้เหมาะกับความต้องการของผู้เล่นเมื่อต้องทำงานเป็นทีม คุณสามารถจับคู่ปาร์ตี้ได้สูงสุดสี่คน หมายความว่าคุณสามารถเลือกได้ว่าเราต้องการเป็นคู่หรือสามคนเช่นกัน ด้วยการแชทด้วยเสียงและวงล้อการสื่อสารที่เต็มไปด้วยท่าทางและคำสั่ง เป้าหมายคือการทำงานร่วมกัน เมื่ออยู่ในกลุ่ม การทำงานเป็นหน่วยจะประสบความสำเร็จสูงสุด สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับผู้เล่นคนอื่นแม้ว่า อาจเกิดขึ้นได้เมื่อกลุ่มสี่คนมีผู้เล่นตัวเก๋าหนึ่งคนและสามคนที่ใหม่กว่า ในขณะที่การเล่นแบบร่วมมือมีข้อได้เปรียบมากมาย เช่น จำนวนกลุ่มและการแบ่งงาน มันยังนำมาซึ่งความท้าทายด้วยการประสานงาน ในหัวข้ออย่าง Trials การทำงานร่วมกันคือกุญแจสำคัญ อย่างไรก็ตาม การแบ่งงานกันทำนั้นมีโอกาสประสบความสำเร็จสูงกว่าเมื่อผู้เล่นมีความเข้าใจในการทดลองแล้ว แต่นี่อาจเป็นความท้าทายในตัวมันเอง เมื่อมีการแนะนำตัวละครต่าง ๆ เข้าสู่สนามประลอง และผู้เล่นต่างวิ่งหนีเอาชีวิตรอดในทิศทางต่าง ๆ นอกจากนี้ยังพูดถึงธีมโดยรวมว่าเรา”แข็งแกร่งขึ้นด้วยกัน”แต่หลังจากลองผิดลองถูกอยู่สองสามครั้งและในที่สุดฉันก็ทำตามแนวทางของฉันได้ ฉันพบว่าตัวเองได้รับคะแนนการทดสอบสูงกว่าเมื่อทำงานกับผู้เล่นที่ค่อนข้างใหม่กว่าในทีม การได้รับ”A”ไม่ใช่เรื่องง่าย สำหรับคะแนนเต็มทั้งหมดที่ฉันทำได้คนเดียว ฉันต้องทนกับรายการงานที่ต้องซักล้าง แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วเกมจะไม่มีตัวแปรความยาก แต่ความยากนั้นมาจากวิธีดำเนินการทดลองแทน
แต่การอยู่คนเดียวทำให้ผู้เล่นมีภาระมากขึ้น ความคิดเห็น. ในขณะที่ผู้เล่นเดี่ยวได้รับชีวิตเพิ่มขึ้นสองสามชีวิตเพื่อทำการบำบัดให้เสร็จสิ้น และ coop ต้องการการฟื้นคืนชีพของเพื่อนร่วมทีม แต่ก็หมายถึงการเผชิญหน้ากับภัยคุกคามเพียงลำพัง ตอนนี้ไม่มีใครขว้างก้อนอิฐใส่หน้าศัตรูเพื่อขัดขวางการโจมตีของฉันแล้ว ตอนนี้ไม่มีใครที่จะทำให้เสียสมาธิเพื่อให้ฉันทำงานให้เสร็จได้ ในการพิจารณาคดีครั้งแรก “Kill the Snitch” เราต้องส่งนักโทษไปยังห้องประหารและสังหารเขา แต่การจะทำอย่างนั้นได้ เราต้องบังคับเพื่อนในคุกไปตามรางภายในสถานีตำรวจ ซึ่งสร้างเป็นวงกลมขนาดยักษ์รอบกองถ่ายทั้งหมด ก่อนที่จะไปไกลมาก ไฟฟ้าดับและแจ้งให้เราเปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าสองสามเครื่องในห้องใต้ดิน การทดลองเดียวกันจะสร้างสินทรัพย์ที่แตกต่างกันตามสถานที่วางไข่บางแห่ง ในขณะที่เครื่องปั่นไฟในห้องใต้ดินไม่ได้อยู่ในจุดเดิมทุกครั้ง ฉันเริ่มเรียนรู้ว่าฉันจะมองหาที่ไหนได้ – สิ่งนี้ช่วยลดเวลาของฉันลงได้อย่างมาก เนื่องจากยิ่งเราเดินไปรอบ ๆ ในความมืดนานเท่าไหร่ พลังงานแบตเตอรี่ที่เรามีก็จะน้อยลงเท่านั้น เพื่อดูในที่มืด…ซึ่งจะทำให้เดินชนกันมากขึ้นและเสียเวลา มินิเกมหลายเกมที่ใช้เพื่อขับเคลื่อนเครื่องจักรภายใน Trials ชวนให้นึกถึงกลไกเครื่องกำเนิดไฟฟ้าใน Dead by Deadlight เนื่องจากเสียงเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญ อย่างไรก็ตาม คุณต้องระมัดระวังในขณะที่เราเริ่มการทำงานของเครื่องกำเนิดเหล่านี้ เดี่ยว ฉันต้องค่อย ๆ เติมเครื่องกำเนิดไฟฟ้าด้วยเชื้อเพลิงที่พบที่อื่น ซ่อมเครื่องกำเนิดไฟฟ้าแล้วซ่อน ถึงตอนนี้นายตำรวจเลวตัวใหญ่กำลังตามล่าฉันอยู่อาจเข้ามาตรวจสอบและค้นหาฉัน การทำงานที่ช้าเพื่อแก้ไขเป้าหมาย หยุดชั่วคราวเพื่อซ่อนตัวแล้วกลับมาใหม่เมื่อชายฝั่งปลอดโปร่ง แต่เมื่อเครื่องปั่นไฟทั้งสองเครื่องกลับมาทำงาน เราก็สามารถเริ่มย้ายลูกสนิชของเราไปที่ห้องประหารได้
หยุดก่อน พลเมือง ก่อนจะไปที่ห้องประหารชีวิต คุณต้องหากุญแจที่ซ่อนอยู่ในซากศพรอบๆ สถานีเสียก่อน ด้วยพื้นที่มากมายที่ต้องปกปิด นี่คือจุดที่ประสบการณ์เล่นคนเดียวรู้สึกน่าเบื่อเนื่องจากมีศพประมาณสิบตัวกระจายอยู่ทั่วแผนที่ – มีเพียงไม่กี่ศพเท่านั้นที่มีกุญแจที่ถูกต้องที่เราต้องการจริงๆ การเข้าถึงร่างกายที่ไม่ถูกต้องหมายถึงการเข้ารับการบำบัดด้วยไฟฟ้าช็อตเล็กๆ น้อยๆ ที่สามารถฆ่าคุณได้หากสุขภาพอ่อนแอเกินไป ชื่อนี้ปรับแต่งองค์ประกอบบางอย่างเมื่อเล่นเดี่ยว เช่น ต้องการเพียงหาของสะสมสามชิ้นเพื่อรับคะแนนพิเศษเมื่อเทียบกับห้าชิ้นเมื่ออยู่ในกลุ่ม การลดจำนวนศพที่เกิดขึ้นเพื่อค้นหาผ่านอาจเป็นประโยชน์ต่อประสบการณ์เดี่ยว — เนื่องจากการค้นหาพวกมันจะไปทั่วทุกมุมของแผนที่และอาจทำให้เสียเวลา แต่สมมติว่าพบกุญแจทั้งหมดแล้ว ในขณะที่ศัตรูยังคงลาดตระเวนอยู่ คุณต้องดันเก้าอี้ประหารที่มีเสียงดังไปตามทางที่ง่อนแง่นนี้ไปยังห้องประหาร — นักโทษของเราไม่ค่อยพอใจกับเรื่องนี้นัก และอาจเริ่มกรีดร้องเพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรูด้วย แต่เมื่อเราพบช่องที่ดีแล้ว เราก็สามารถเข็นเขาไปจนตายได้ในที่สุด โอเค เวทีพร้อมแล้ว ลูกสนิชนั่งอยู่บนเก้าอี้ไฟฟ้ารอทอดมัน อย่างไรก็ตาม มันไม่ง่ายเหมือนการกดปุ่มบางปุ่ม เนื่องจากตอนนี้ต้องดึงคันโยกและถือไว้เพื่อเพิ่มพลังให้ห้องเพาะเลี้ยงถึง 100% นี่ช้าอย่างเจ็บปวดถ้าโซโล โดยทั่วไปแล้วมันก็เจ็บปวดเพราะตอนนี้หัวหน้าตำรวจได้รับการปล่อยตัวจากห้องใต้ดินและจะพยายามฆ่าเราในกระบวนการเปิดห้องประหาร ดังนั้น เราไม่เพียงแต่ต้องเปิดเครื่องอุปกรณ์นี้เท่านั้น แต่เราต้องวิ่งหนีและซ่อนตัวจากเจ้านายด้วยหากเราต้องการมีชีวิตอยู่ต่อไป เป็นอีกครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองกำลังดึงคันโยกเพียงเล็กน้อย จากนั้นหันหางและซ่อนทันทีที่ฉันเห็นกระบองช็อตไฟฟ้าของ Mr. Cop
ในที่สุด ด้วยสายตาที่ระแวดระวังและจิตใจที่แจ่มใส เราก็สามารถทำให้นักโทษของเราอย่างคริสโตเฟอร์ วอล์คเค่น ตายได้เมื่อตอนจบของ Batman Returns แต่เดี๋ยวก่อนเรายังไม่ได้ทำ ตอนนี้เราต้องหนีออกจากที่เกิดเหตุ ควรยกความดีความชอบให้กับ Red Barrels สำหรับการสร้างระบบของศัตรู เพราะพวกมันตอบสนองต่อความคืบหน้าในการทดลอง เมื่อบรรลุวัตถุประสงค์และถึงเวลาต้องจากไป ศัตรูในด่านจะพาตัวเองไปยังทางออกและคุ้มกันไว้ หลังจากวิ่งไปเปิดไฟและค้นหากุญแจและผลักชายคนหนึ่งบนเก้าอี้แล้วบีบให้ประหารชีวิตเพื่อฆ่าในขณะที่ซ่อนตัวเพื่อเอาชีวิตรอดและในที่สุดก็พยายามแอบออกจากการพิจารณาคดี — ว้าว นั่นเป็นสิ่งที่ต้องทำมากมายสำหรับคนๆ เดียว. ความพยายามครั้งแรกของฉันจบลงด้วยความล้มเหลวในขณะเดียวกันก็ใช้เวลานานกว่าหนึ่งชั่วโมง (ในการทดลองที่ล้มเหลวหนึ่งครั้ง ฉันใช้เวลาเก้าสิบนาที) เป็นไปได้ที่จะเรียนรู้บทเรียนที่ยาก ดังนั้นหลังจากทำแบบทดสอบซ้ำสองสามครั้ง ในที่สุดฉันก็สามารถผ่านมันไปได้ มีหลายสิ่งที่ต้องทำคนเดียว และรู้สึกหนักใจเมื่อเปรียบเทียบกับการเล่นแบบร่วมมือกัน โหมดเล่นคนเดียวอาจได้รับประโยชน์จากการปรับแต่งเพิ่มเติม เพื่อไม่ให้รู้สึกเหมือนต้องปีนภูเขา และใช่ เช่นเดียวกับการเล่นแบบร่วมมือ การเล่นเดี่ยวมีทั้งข้อดีและข้อเสีย ข้อดีอย่างหนึ่งของการอยู่คนเดียวคือคุณสามารถควบคุมการจราจรได้ดีขึ้น — หมายความว่าโดยปกติแล้วคุณสามารถบังคับศัตรูให้ย้ายไปที่อื่น หรือคุณสามารถใช้ประโยชน์จากพื้นที่ที่ไม่มีศัตรูแล้ววิ่งไปรอบๆ ในฐานะคนที่พึ่งพาตนเองได้ (อาจจะผิดพลาดได้) ฉันพบว่าการเล่นเดี่ยวเป็นที่น่าพอใจหลังจากเรียนรู้เชือก อาจต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อให้ได้ความสะดวกสบาย
ขอแสดงความยินดี! คุณรอดพ้นจากการพิจารณาคดี มันจะเป็นครั้งแรกจากหลาย ๆ อย่าง แต่ตอนนี้ด้วยคะแนนประสบการณ์และสกุลเงิน เราสามารถอัปเกรดชุดอุปกรณ์ของเราเพื่อโอกาสที่ดียิ่งขึ้น เราต้องการเช่นกัน เนื่องจากมีโปรแกรมที่แตกต่างกันสามโปรแกรมพร้อมการทดลองใช้งานที่หลากหลาย แต่ละโปรแกรมคือกลุ่มของการทดลองที่จะปลดล็อกผ่านความก้าวหน้า การทำสิ่งเหล่านี้ให้สำเร็จจะปลดล็อกโปรแกรม X ซึ่งความท้าทายนั้นยกระดับขึ้น มีการเพิ่มตัวแปรเพิ่มเติมและจะมีการทดลองใช้ตามฤดูกาล ด้วยเงินที่เราได้รับจากการทดลองเสร็จสิ้น เราสามารถซื้อเครื่องสำอางให้ตัวเองหรือห้องใหม่ของเราภายในคุกใต้ดินที่แสนสบายของเรา ผู้เล่นจะได้รับอิสรภาพและเกิดใหม่ในฐานะเครื่องมือของ Murkoff Corporation เมื่อได้รับโทเค็นสิบโทเค็นจากการทดลอง ด้วยความหวังที่จะเพิ่มเนื้อหาและรางวัลพิเศษให้มากขึ้นในอนาคต Red Barrels จึงพยายามสร้าง The Outlast Trials เพื่อเป็นหน้าต่างสู่ต้นกำเนิดลับของศัตรูตัวฉกาจหลักของซีรีส์
The Outlast Trials ขยายขอบเขตเนื้อหาที่แฟน ๆ ต่างแสวงหาในขณะที่นำเสนอ”ตัวเลือกร่วม”ที่ไม่เหมือนใครในหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอด Red Barrels ยังคงรักษาองค์ประกอบที่แท้จริงของสภาพแวดล้อมและความเครียดอย่างต่อเนื่อง ด้วยการแนะนำระบบต่างๆ สำหรับศัตรูและผลกระทบด้านสิ่งแวดล้อม Trials รู้ว่าเมื่อใดควรเพิ่มปัจจัยความกลัวเมื่อกิจกรรมสงบลง อย่างไรก็ตาม การกล่อมนั้นไม่ธรรมดา เนื่องจากมีศัตรูที่คอยลาดตระเวนและซ่อนตัวอยู่ตลอดทั้งเลเวล จากเสียงกรีดร้องที่ดึงดูด NPC ไปจนถึงเสียงคำรามต่างๆ ที่ออกลาดตระเวน ประสาทสัมผัสยังคงเพิ่มขึ้นตลอดเวลา และในขณะที่เป็นเรื่องปกติที่จะเจอศัตรูซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนถึงจุดที่พวกมันดูไม่น่ากลัวอีกต่อไป Trials จะสร้างความสมดุลด้วยการเพิ่มความกดดันให้กับสถานการณ์ด้วยการทำงานหลายอย่างที่กดดัน เมื่อเราหยุดตะโกนเพราะกลัวกระโดดหรือวิ่งชนบอส เราจะเหงื่อออกเล็กน้อยขณะซ่อมแซมเครื่องจักรและคอยสอดส่องหาอันตราย The Outlast Trials เก่งในการสร้างบรรยากาศด้วยระบบสิ่งแวดล้อม การออกแบบเสียง และการเคลื่อนไหวของศัตรูเพื่อประสบการณ์สยองขวัญที่เข้มข้น แม้ว่าความร่วมมือกับปาร์ตี้สูงสุดสี่คนจะเป็นทางเลือก และไม่มีการตั้งค่าความยากอย่างเป็นทางการ การมีเพื่อนร่วมทีมจะเป็นประโยชน์มากกว่า การทดลองเดี่ยวเป็นไปได้และเป็นไปได้ แต่เส้นโค้งการเรียนรู้นั้นชันกว่าการทดสอบอื่นมาก การทดลองยังให้ความรู้สึกที่ลงโทษมากขึ้นเมื่อเริ่มต้นเมื่อเราไม่สามารถเข้าถึงการอัปเกรดและทักษะได้ ถึงกระนั้น The Outlast Trials ก็แสดงให้เห็นถึงคำมั่นสัญญาเมื่อเข้าสู่ช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาและยังคงพัฒนารากฐานที่มั่นคงต่อไป