ระวังก้าวของคุณ เพราะคุณเพิ่งเข้าสู่สุสาน ข้างในเราจะขุดหาเกมที่ไม่มีชีพจรมานาน คุณจะเห็นวิญญาณทั้งดีและร้ายถูกขุดพบทุกเดือนในขณะที่เราค้นหาในส่วนที่มากกว่า…ที่ถูกลืม…ของประวัติศาสตร์

Koichi Yotsui ได้พัฒนา Strider-like มาหลายรุ่นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยมี Cannon Dancer: Osman เกมที่ได้รับเสียงชื่นชมมากที่สุด แต่ Moon Diver คือเกมล่าสุดและเป็นส่วนผสมที่น่าสนใจของ Strider กับการเล่นแบบร่วมมือกัน นอกจากนี้ยังทำได้มากกว่าในแง่ของการโจมตีหลักด้วยการผสมผสานระหว่างการโจมตีระยะสั้นและระยะไกลเข้าด้วยกัน น่าแปลกใจสำหรับการเปิดตัวแบบดิจิทัลในช่วงต้นทศวรรษที่ 10 ไม่มีการเผยแพร่บน Steam และเป็นเพียงคอนโซลเท่านั้นบน PS3 และ Xbox 360

Moon Diver ยังแตกต่างจาก Strider-like ก่อนหน้านี้โดยรวมสี่แบบที่แตกต่างกัน ตัวละครที่มีค่าสถานะต่างกันที่ต้องพิจารณาเมื่อเล่น คุณมีพลัง, HP และ MP เป็นแนวทางหลักของคุณ ดังนั้นผู้ที่ต้องการบุกตะลุยควรใช้โครงสร้างที่แข็งแกร่ง ในขณะที่ผู้ที่ต้องการการโจมตีระยะไกลมากขึ้นควรใช้ตัวละครที่เน้น MP มาก ตามกฎทั่วไป ไม่ควรโหลด HP เมื่อทำได้ และนี่ก็ถือเป็นการโกงเล็กน้อยเช่นกัน

การตายแต่ละครั้งอนุญาตให้เริ่มต้นใหม่ได้ แต่คุณยังคงรักษาความสามารถในการเพิ่มสถิติไว้ได้หลังจากการวิ่งทุกครั้ง เพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีโอกาสประสบความสำเร็จมากขึ้นหากมีพื้นที่ที่ทำให้คุณสะดุด รูปแบบการเล่นหลักคล้ายกับ Strider โดยมีความแตกต่างในความรู้สึกโดยรวมของเกม Strider และ Cannon Dancer ต่างก็เป็นเกมอาร์เคดที่มีด่านสั้นกว่า ในขณะที่ Moon Diver ยังคงมีโครงสร้างแบบจุด A ถึง B แต่รวมถึงบางพื้นที่ที่คุณต้องกำจัดคลื่นของศัตรูในพื้นที่สร้างฐานขั้นพื้นฐาน ตามธรรมเนียมของเกมประเภทนี้ มีความคล่องแคล่ว แต่ไม่มากนัก

คุณยังคงเกาะขอบหินและแท่นยืนได้ แต่เมื่อมีศัตรูบินอยู่เต็มไปหมด การทำเช่นนี้จะมีประโยชน์น้อยกว่าการหาจุดได้เปรียบที่ดีและใช้อาละวาดด้วยการโจมตีระยะไกลให้มากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ การผสมผสานการโจมตีระยะสั้นก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกันในกรณีที่คุณต้องการยึด MP ของคุณไว้ในพื้นที่ที่ยากขึ้นในภายหลัง ความสามารถในการมีความว่องไวเป็นสิ่งที่ดี แต่ค่อนข้างสูญเสียในพื้นที่ปิดล้อม Moon Diver เป็นศูนย์กลางการต่อสู้มากกว่า Strider ที่ซึ่งการยืนพื้นและการเคลื่อนไหวอย่างชำนาญเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง และนำไปสู่อีกระดับหนึ่งที่นี่ด้วยการเพิ่มการรุกในการข้ามผ่าน

ความรู้สึกโดยรวมของเกมคือ คล้ายกัน แต่ Moon Diver ไปไกลกว่านั้นในแง่ของการอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างความเสียหายในอากาศและต่อศัตรูบนพื้นได้มากขึ้น การโจมตีทางอากาศโดยใช้ทริกเกอร์ที่ถูกต้องนั้นยอดเยี่ยมในการทำให้ผู้เล่นไม่เพียงบินไปรอบ ๆ เวทีได้เร็วขึ้นหากพวกเขาไม่รังเกียจที่จะไม่สามารถเพิ่มระดับโดยการเอาชนะศัตรูจำนวนมาก แต่ยังเหมาะสำหรับพื้นที่ปิดที่คุณ’ถูกล้อมและจำเป็นต้องหยุดพักจากฝูง กำจัดศัตรูสองสามตัวก่อนที่จะวางระเบิดเพิ่มเติมด้วยการโจมตีระยะไกลนั้นคุ้มค่า เช่นเดียวกับการกระโจนใส่ผู้คนจากด้านบนด้วยการโจมตีแบบพุ่ง

ความเก่งกาจในการโจมตีทำให้การต่อสู้รู้สึกสนุกกว่า Strider แต่การควบคุมไม่ลื่นไหล พื้นที่ปิดคือที่ที่รอยร้าวแสดงให้เห็นในการออกแบบเกมโดยรวม เนื่องจากพวกมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเติมเต็มสำหรับสเตจปกติโดยรวมและทำลายสุขภาพได้ง่าย ด้วยความเป็น Rogue-lite ความตายจึงหมายความว่าคุณต้องเล่นซ้ำทั้งสเตจอีกครั้งและนั่นจะเก่าอย่างรวดเร็วเนื่องจากความหลากหลายในสเตจมีน้อย ด่านส่วนใหญ่มีรูปลักษณ์แบบอินดัสเทรียลและไม่ใช่จนกระทั่งช่วงครึ่งหลังของการผจญภัยที่คุณเริ่มเห็นสีสันที่หลากหลาย

ถึงกระนั้น สำหรับเกม PS3/360 ใช้งานได้ดีเมื่อพูดถึงงานพื้นผิว-ส่วนใหญ่แล้ว ยังคงมีพื้นผิวที่เป็นโคลนอยู่เบื้องหน้า แต่มีไม่มากนักและเกมยังดูแข็งแกร่ง การเล่นบน Xbox One แสดงให้เห็นว่ามันถือได้ดีแค่ไหนเนื่องจากไม่มีการชะลอตัวใด ๆ และถ้าฉันไม่รู้ว่ามันมาจากรุ่นก่อน ๆ ก็ไม่มีอะไรจะเสียมันไปเพราะมันเล่นได้อย่างราบรื่น น่าเสียดายที่ไม่ค่อยมีอะไรให้เล่นเมื่อพูดถึงสเตจ เพราะเกมที่ราบรื่นแบบเล่นร่วมกัน 4 คนทำงานได้ดี — มันเก่าเร็วกว่าที่ควรเนื่องจากช่องว่างภายในและการขาดภาพที่หลากหลายสำหรับทั้งสองสเตจ และศัตรู

Moon Diver ทนได้ดีด้วยการออกแบบเสียงที่โดดเด่นเป็นอย่างดี ซาวด์แทร็กมีความเป็นร็อกมากกว่าเกม Strider หรือ Cannon Dancer เกมอื่นๆ และทำให้เลือดสูบฉีดในการเริ่มต้นและทำให้ดำเนินต่อไปได้ตลอดทั้งเกม เอฟเฟ็กต์การฟันด้วยดาบเป็นสิ่งที่ดี แต่สิ่งที่คุณสังเกตได้เฉพาะในช่วงเซสชันผู้เล่นคนเดียวเนื่องจากเซสชันผู้เล่นหลายคนจะส่งผลให้เอฟเฟกต์นั้นถูกกลบด้วยการฟันและคลิปเสียงของคนอื่นๆ เมื่อเสร็จสิ้น

โดยรวมแล้ว Moon Diver ประสบความสำเร็จมากกว่าที่จะล้มเหลวในแง่ของการมอบประสบการณ์สไตล์ Strider แบบผู้เล่นหลายคน การใช้กลไก rogue-lite และตัวละครหลายตัวให้ใช้นั้นดี แต่ไม่ต้องทำอะไรมากมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ ความหลากหลายของตัวละครคือการปรับค่าสเตตัสเล็กน้อยควบคู่ไปกับโทนสีที่แตกต่างกัน ในขณะที่แนวทาง Rogue-lite ทำงานได้ดีที่สุดสำหรับเซสชันที่มีผู้เล่นหลายคนและสามารถทำให้ผู้เล่นคนเดียวเป็นงานที่น่าเบื่อได้ในบางครั้ง แม้ว่ามันจะควบคุมได้อย่างยอดเยี่ยม และมีการโจมตีประเภทต่างๆ มากมายให้เลือกมากกว่า Strider-like ตัวอื่นๆ ในขณะที่รักษาอัตราเฟรมที่มั่นคงไม่ว่าจะมีความสับสนอลหม่านบนหน้าจอมากแค่ไหนก็ตาม สามารถเล่นได้บน PS3 และ 360 โดยกำเนิด และได้รับแพตช์ที่เข้ากันได้กับ Xbox One/Series แบบย้อนหลังเพื่อให้สามารถเล่นได้บนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ น่าแปลกที่มันไม่เคยได้รับการเผยแพร่บนพีซีซึ่งรู้สึกเหมือนพลาดโอกาส

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!