การร้องเรียนอ้างว่าวิดีโอเกมพกพาและระบบความเป็นจริงเสมือน (“AR/VR”) ของ Valve รวมถึง Steam Deck และ Valve Index ละเมิดสิทธิบัตร Immersion เจ็ดฉบับซึ่งครอบคลุมการใช้เอฟเฟกต์แฮปติกต่างๆ ที่เชื่อมโยงกับระบบดังกล่าว Immersion พยายามที่จะห้าม Valve จากการละเมิดเพิ่มเติมและเพื่อเรียกคืนค่าสิทธิที่สมเหตุสมผลสำหรับการละเมิดดังกล่าว

“Immersion และพนักงานทำงานอย่างขยันขันแข็งมาเกือบ 30 ปีเพื่อคิดค้นเทคโนโลยีแฮปติกที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้ผู้คนสามารถ ใช้ความรู้สึกสัมผัสเพื่อมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์และสัมผัสกับโลกดิจิทัลรอบตัวพวกเขา ทรัพย์สินทางปัญญาของเรามีความเกี่ยวข้องกับวิธีการที่สำคัญและทันสมัยที่สุดมากมายซึ่งใช้เทคโนโลยีแฮปติกและสามารถปรับใช้ และในกรณีของประสบการณ์ AR/VR การแฮปติกมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อประสบการณ์ผู้ใช้ที่สมจริง” เอริค ซิงเกอร์กล่าว , ประธานและซีอีโอ

“ในขณะที่เรายินดีที่เห็นว่า Valve ตระหนักถึงคุณค่าของระบบสัมผัสและได้นำเทคโนโลยีระบบสัมผัสของเรามาใช้ในวิดีโอเกมพกพาและระบบ AR/VR ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการสร้างรายได้ สตรีมผ่านการขายฮาร์ดแวร์ เกม และทรัพย์สินเสมือนจริงอื่นๆ และเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะต้องปกป้องธุรกิจของเราจากการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาของเรา เพื่อรักษาการลงทุนที่เราได้ทำไปกับเทคโนโลยีของเรา” นายซิงเกอร์กล่าวเสริม “เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าทรัพย์สินทางปัญญาของเราได้รับการยอมรับว่าเป็นคุณสมบัติที่จำเป็นในวิดีโอเกมพกพาและตลาด AR/VR ที่เกิดใหม่ แม้ว่าการฟ้องร้องจะมีความจำเป็นก็ตาม”

การร้องเรียนต่อ Valve อ้างถึงการละเมิดสิทธิบัตรต่อไปนี้:

สหรัฐอเมริกา สิทธิบัตรเลขที่ 7,336,260: “วิธีการและเครื่องมือสำหรับการให้ความรู้สึกสัมผัส” สหรัฐอเมริกา สิทธิบัตรเลขที่ 8,749,507: “ระบบและวิธีการแปลความหมายแบบดัดแปลงของอินพุตจากอุปกรณ์อินพุตที่ไวต่อการสัมผัส” สหรัฐอเมริกา สิทธิบัตรเลขที่ 9,430,042: “Virtual Detents Through Vibrotactile Feedback” สหรัฐอเมริกา สิทธิบัตรเลขที่ 9,116,546: “ระบบสำหรับการป้อนข้อมูลเซ็นเซอร์แบบสัมผัส” สหรัฐอเมริกา สิทธิบัตรเลขที่ 10,627,907: “การควบคุมตำแหน่งขององค์ประกอบอินพุตของผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เอาท์พุตแบบสัมผัส” สหรัฐอเมริกา สิทธิบัตรเลขที่ 10,665,067: “ระบบและวิธีการรวมการซ้อนทับ Haptics ในความเป็นจริงเสริม” สหรัฐอเมริกา สิทธิบัตรเลขที่ 11,175,738: “ระบบและวิธีการสำหรับการตอบรับการสัมผัสตามความใกล้ชิด”

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน