แนวเกมจำลองการทำฟาร์มได้รับการฟื้นคืนชีพครั้งใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเริ่มด้วยการเปิดตัว Stardew Valley ในปี 2014 ด้วยการที่เกมนำเสนอแนวนี้ให้กับแฟนๆ ใหม่หลายล้านคน เกมดังกล่าวได้นำไปสู่ คนอื่น ๆ จำนวนมากกระโดดเข้าร่วมกลุ่มเพื่อคว้าความสำเร็จนี้

อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นความพยายามของอินดี้ที่มีชื่อเรื่องเดียวที่ได้รับการสนับสนุนจากแฟรนไชส์ขนาดใหญ่เช่น Harvest Moon, Rune Factory และ Story of Seasons. ตอนนี้ Square Enix ได้ตัดสินใจที่จะโยนหมวกของพวกเขาเข้าสู่สังเวียนกับ Harvestella เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะผสมผสานแนวเกมจำลองการทำฟาร์มเข้ากับองค์ประกอบ RPG ซึ่งเกมหลังเป็นเกมที่บริษัทมีชื่อเสียงมากที่สุด

บางเกมในประเภทนี้ได้ล้อเลียนการผจญภัยเล็กน้อยและ กลไก RPG แต่ Square Enix หวังว่าจะผลักดันแนวคิดดังกล่าวให้ถึงขีด จำกัด ที่นี่ นอกเหนือจากเกมเพลย์การทำฟาร์มแล้ว ผู้เล่นจะได้รับโลกให้สำรวจพร้อมคลาสต่างๆ ให้ใช้และมอนสเตอร์ให้ปราบ คำถามเดียวคือ: ความเสี่ยงของพวกเขาจ่ายออกไปหรือไม่? อ่านรีวิวของเราเพื่อหาคำตอบ!

Harvestella
ผู้พัฒนา: Square Enix, Live Wire
ผู้จัดจำหน่าย: Square Enix
แพลตฟอร์ม: Nintendo Switch และ Windows PC (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 4 พฤศจิกายน 2022
ผู้เล่น: 1
ราคา: $59.99 USD 

การหลีกเลี่ยงสิ่งหนึ่งทันทีคือ Harvestella เป็นเกม RPG อันดับแรกและซิมการทำฟาร์มเป็นอันดับสอง ค่อนข้างจะชัดเจนในนาทีเปิดเกมว่าเราอยู่ในเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่เมื่อตัวละครของคุณพบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลาง Quietus หรือที่เรียกว่าฤดูกาลแห่งความตาย ซึ่งจะเกิดขึ้นระหว่างแต่ละฤดูกาลปกติ

พวกเขาเข้าถึงความคิดโบราณทั้งหมด ตั้งแต่ตัวละครของคุณที่มีความจำเสื่อมอย่างเห็นได้ชัด ไปจนถึงมีวิญญาณลึกลับคอยนำทางพวกเขาในการเดินทางของพวกเขา เป็นเรื่องราวที่ตีตราคุณภาพที่ใคร ๆ ก็คาดหวังได้จาก JRPG มาตรฐานที่ลุ่ม

สิ่งนี้น่าจะดีเพราะเป็นเกมที่ตั้งอยู่ในพื้นที่จำลองการทำฟาร์ม ชื่อประเภทส่วนใหญ่ไม่เป็นที่รู้จักจากเนื้อเรื่องที่ดึงดูด โดยส่วนใหญ่เน้นที่ชีวิตประจำวันของการทำงานในฟาร์ม หาเงินเพื่อพัฒนาฟาร์ม ในขณะเดียวกันก็คลุกคลีกับคนในท้องถิ่น

อย่างไรก็ตาม ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ Harvestella เป็นเกม RPG อันดับแรก เรื่องราวต้องมาก่อนและในช่วงเวลาเปิดทำการที่ดี คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในเส้นทางการเรียนรู้เกี่ยวกับโลกที่แปลกประหลาดที่คุณพบตัวเองในขณะที่พบกับนักแสดงส่วนใหญ่ของเกม

โชคดีที่เรื่องราว การบอกเล่านั้นน่าดึงดูดใจแม้ว่าจะค่อนข้างกลางทางก็ตาม ต้องขอบคุณตัวละครที่อยู่รายล้อม แม้ว่าตัวละครของคุณจะมีความสำคัญอย่างเห็นได้ชัดเมื่อพิจารณาถึงบทนำของเกม แต่ส่วนใหญ่แล้วแรงจูงใจของผู้อื่นที่ขับเคลื่อนโครงเรื่องไปข้างหน้า

ตัวละครให้ความรู้สึกเป็นมนุษย์และมีแรงจูงใจที่มั่นคง เช่น Aria ผู้หญิงอีกคนที่คาดว่าจะมาจาก อนาคตที่พยายามหาทางกลับบ้านของเธอ และ Asyl ชายหนุ่มผู้นำกองพลในเมืองของเขาเพื่อป้องกันสัตว์ประหลาดระลอกใหม่ สิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือจากเควสเสริมมากมายของ Harvestella ซึ่งเพิ่มเรื่องราวเบื้องหลังและช่วยให้ผู้เล่นมีความสัมพันธ์กับพวกเขา

น่าเสียดายที่ตัวละครที่คุณเล่นมีบทสนทนาเล็กน้อยนอกเหนือจากตัวเลือกของผู้เล่น ซึ่งไม่ ไม่ส่งผลกระทบต่อเนื้อเรื่องของเกมหรือความสัมพันธ์มากนัก สิ่งนี้จะส่งผลต่อผู้สร้างตัวละครเมื่อคุณเริ่มเกมใหม่ มีตัวเลือกมากกว่าซิมทำฟาร์มแบบเก่าที่ไม่มีฟีเจอร์การปรับแต่งดังกล่าว แต่มีข้อจำกัดและเปล่าประโยชน์มาก

นอกจากนี้ยังน่าผิดหวังเล็กน้อย ในการสร้างตัวละครที่เวอร์ชั่นผู้ชายคุณสามารถเล่นให้ดูเป็นผู้หญิงได้ ในภาพหน้าจออาจถูกหลอกได้ง่ายๆ ว่าฉันเลือกตัวเลือกผู้หญิง แต่ฉันรับรองกับคุณว่าฉันไม่ได้เลือก

ตลอดทั้งเรื่องราวของเกม คุณจะได้เล่นกับกลไกทั้งสองที่คุณ d คาดหวังจากเกมภายในทั้งสองประเภทที่ Harvestella กำลังผสมเข้าด้วยกัน มีการเล่นเกมแบบวนซ้ำที่คุณจะต้องตื่นขึ้นมาในตอนเช้า ดูแลฟาร์มของคุณ จากนั้นออกไปสำรวจพื้นที่ใหม่เพื่อพัฒนาโครงเรื่องของเกม

ด้านการทำฟาร์มนั้นเรียบง่ายมาก คุณจะปลูกเมล็ดพันธุ์และรดน้ำพืชผลของคุณในขณะที่ค่อยๆ ขยายฟาร์มของคุณในขณะที่เกมดำเนินไป ในที่สุดคุณจะสามารถเข้าถึงที่ดินได้มากขึ้นพร้อมกับปศุสัตว์เพื่อรับทรัพยากรมากขึ้น ในระหว่างนี้ จะต้องมีการสร้างสมดุลระหว่างการขายสินค้าของคุณหรือถือไว้สำหรับตัวคุณเอง

เหตุผลของกลไกนี้คือ ในขณะที่คุณต้องการระดมทุนเงินสด อีกด้านหนึ่งไปยัง เกมเกี่ยวข้องกับการผจญภัย RPG เต็มรูปแบบซึ่งคุณอาจต้องใช้ทรัพยากรเหล่านี้ในการปรุงอาหารเพื่อรักษาหรือประดิษฐ์สิ่งของสำหรับการสำรวจ

Harvestella พยายามที่จะคร่อมเส้นแบ่งระหว่างประสบการณ์การทำฟาร์มแบบสบาย ๆ กับการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ แต่ส่วนใหญ่เอนไปทางหลัง บางครั้งแง่มุมการทำฟาร์มของเกม ซึ่งเวลาเป็นปัจจัยสำคัญ ก็เข้ามาขวางทางความคืบหน้าของเรื่องราว ส่วนใหญ่เป็นเพราะคุณไม่สามารถสำรวจดันเจี้ยนไปเรื่อย ๆ และสุดท้ายก็ต้องกลับบ้านเพื่อเข้านอน

อีกปัจจัยหนึ่งของเกมที่พยายามหลอมรวมแนวคิดเข้าด้วยกันคือรูปแบบของ Quietus สิ่งนี้มีบทบาทสำคัญในเรื่องราวของ Harvestella เนื่องจากเป็นตัวกระตุ้นสำหรับการผจญภัยของตัวละครของคุณเมื่อมีเหตุการณ์แปลกประหลาดเกิดขึ้นทั่วโลก อย่างไรก็ตาม มันยังส่งผลต่อฟาร์มเมื่อถึงช่วงสิ้นสุดของแต่ละฤดูกาลเพื่อรีเซ็ตการทำงานอย่างหนักทั้งหมดที่คุณได้ทำไปแล้ว

ตลอดทั้งเกม เมื่อคุณไม่ยุ่งกับฟาร์ม คุณจะ คุณจะพบว่าตัวเองต้องผ่านเนื้อเรื่องหลักหรือทำเควสรองมากมายที่ Harvestella เสนอให้ เควสต์เสริมส่วนใหญ่มีลักษณะเดียวกันในเกมเพลย์ นั่นคือการไปยังสถานที่เพื่อคุยกับใครสักคนหรือเก็บไอเทม

แต่โครงเรื่องภายในแต่ละภารกิจมีรายละเอียดมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกัน แม้ว่าพวกเขาจะไม่ใช่ผลงานชิ้นเอก แต่ก็มีจำนวนมากที่ต่อยอดผ่านภารกิจต่างๆ ในขณะที่บอกเล่าเรื่องราวที่สมบูรณ์ ทำให้ผู้เล่นมีความเข้าใจมากขึ้นเกี่ยวกับ NPC ที่ให้ภารกิจเหล่านี้แก่พวกเขา

ทำได้ดีมากโดยที่คุณจะ รับการเชื่อมต่อกับพวกเขานอกเหนือจากการมองว่าพวกเขาเป็นเพียง NPC ที่ออกแบบมาเพื่อมอบสิ่งที่ต้องทำให้คุณ เช่นเดียวกับนักแสดงหลัก Harvestella ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการรวบรวมผู้คนที่อาศัยอยู่ในโลกนี้ ทำให้ผู้เล่นมีสายสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับพวกเขาเมื่อมีเหตุการณ์สำคัญและเล็กน้อยเกิดขึ้น

และทั้งหมดนี้เชื่อมโยงเข้าด้วยกัน ด้วยการนำเสนอที่มั่นคง ตัวเกมนั้นไม่ใช่เกมระดับบล็อกบัสเตอร์ที่โดดเด่น แต่มีกราฟิกที่สวยงามและเพลงประกอบที่หนักแน่นซึ่งสร้างโดย Go Shiina ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานของเขาในแฟรนไชส์ ​​Tales of และ God Eater

แต่ในขณะเดียวกัน เห็นได้ชัดว่าเกมนี้มีงบประมาณจำกัด พื้นผิวดูน่าดึงดูด แต่ NPC เรียบๆ มีการสร้างโมเดลเพียงไม่กี่แบบ และรูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ก็ตื้นเขิน แน่นอนว่าพวกเขาใช้ข้อจำกัดของตนให้เกิดประโยชน์สูงสุด แต่ข้อจำกัดเหล่านั้นยังคงชัดเจนมาก

ส่วนการต่อสู้ใน Harvestella ประกอบด้วยการกดปุ่มเดียวในขณะที่ไม่สามารถหลบการโจมตีได้อย่างถูกต้อง มีคลาสหลายคลาสที่มีแนวคิดในการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรู แต่คลาสส่วนใหญ่นั้นง่ายเสียจนคุณสามารถเลือกคลาสที่คุณชื่นชอบและเหมาะกับส่วนใหญ่ของเกม

การทำฟาร์มส่วนใหญ่ประกอบด้วยการเก็บพืชผล ปลูกมันใหม่ จากนั้นรดน้ำก่อนที่จะหมดเวลาส่วนใหญ่ของวันไปกับการผจญภัยในฟาร์ม บางครั้งมันก็ง่ายที่จะลืมว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของการทำฟาร์มจำลองในตอนแรก Harvestella เป็นความพยายามครั้งแรกที่ดีในการผสมผสานแนวเพลงเหล่านี้อย่างจริงจัง แต่แสดงให้เห็นว่ายังมีการวางแผนอีกมากก่อนที่สูตรจะสมบูรณ์แบบ

Harvestella เป็นความพยายามที่มั่นคงของ Square Enix ที่จะบุกเข้าไปในพื้นที่ซิมฟาร์มในขณะที่ รักษาเอกลักษณ์ของตนในฐานะผู้เผยแพร่ RPG แต่งบประมาณทำให้เกมนี้กลับมาเป็นเกม AA ที่ขายในราคา AAA ซึ่งมันไม่คุ้มค่าแม้ว่าคุณจะใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการเอาชนะมันก็ตาม

การเล่นเกมใน Harvestella สะดุดเป็นบางครั้ง เองเนื่องจากการผสมผสานที่รู้สึกเหมือนคุณต้องเป็นนักวิ่งความเร็วที่ปรับเส้นทางให้เหมาะสมเพื่อลดการหยุดชะงัก อย่างไรก็ตาม เรื่องราวจะเปล่งประกายและคุณจะพบนักแสดงที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยเมื่อเทียบกับคู่แข่ง

ในราคาเต็ม เป็นเรื่องยากที่จะกลืนกิน Harvestella เมื่อมีความพยายามอย่างมากกับเกมอินดี้ ซึ่งสามารถดึงเอาสิ่งที่ Harvestella นำเสนอออกมาได้มากมาย แต่ด้วยส่วนลด อาจเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่า

Harvestella ได้รับการตรวจสอบบนพีซีโดยใช้รหัสที่ Square Enix ให้มา คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Harvestella พร้อมใช้งานแล้วบน Nintendo Switch และ PC (ผ่าน Steam) ทันที

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน