Dr. Kucho นักพัฒนาอินดี้เดี่ยวซึ่งเป็นศิลปิน EDM เช่นกัน กำลังเพลิดเพลินกับผลงานของเขาหลังจากใช้เวลาเกือบทศวรรษในการสร้างสรรค์โปรเจ็กต์ Moons of Darsalon ที่เขาหลงใหล
>
เกมนี้เป็นไปตามหลักการออกแบบและสไตล์มากมายจากเกมคลาสสิคในอดีตด้วยรูปแบบการเล่นที่อิงจากคำศัพท์ ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยที่พิจารณาความคิดเห็นของ Kucho เกี่ยวกับเกมสมัยใหม่และระบบนิเวศที่เกมสร้างขึ้น
“ระบบนิเวศของเกมสมัยใหม่คือ ฆ่าวิดีโอเกมที่แท้จริง” เขากล่าวอย่างชัดเจนในการให้สัมภาษณ์กับ เกมพรีมอร์เทม “ผู้เล่นไม่ต้องการวิดีโอเกม พวกเขาต้องการการจำลองวิดีโอเกม สิ่งที่ดูเหมือนจะท้าทาย แต่จริงๆ แล้วเป็นระบบที่มีความสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ จึงไม่มีใครรู้สึกผิดหวัง สำหรับฉัน นี่ไม่ใช่เกม แต่เป็นทัวร์พร้อมไกด์!”
เขายังให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความหมายเมื่อถูกถามเกี่ยวกับมุมมองของเขาเกี่ยวกับสิ่งที่เขาได้เรียนรู้ตลอดกระบวนการพัฒนา Moons of Darsalon ในฐานะ ผู้พัฒนาเดี่ยว
ระบบนิเวศของเกมสมัยใหม่กำลังทำลายวิดีโอเกมอย่างแท้จริง สำหรับฉันแล้ว วิดีโอเกมควรนำเสนอความท้าทาย บางสิ่งที่คุณต้องการเล่นซ้ำเพื่อดูว่าทักษะของคุณพัฒนาขึ้นอย่างไร จริงๆ แล้วความสนุกของการเล่นวิดีโอเกมอยู่ที่นั่น แต่ระบบนิเวศของเกมสมัยใหม่กำลังสร้างผู้เล่นกลุ่มใหญ่ที่มองประเด็นเหล่านี้ในแง่ลบ ถ้าพวกเขาตกจากหน้าผา พวกเขาต้องการจุดตรวจที่ยอดหน้าผา ถ้าข้าศึกยิงกระสุนและพวกเขาไม่ทำอะไรเลยเพื่อหลีกเลี่ยงกระสุน พวกเขาบ่นเกี่ยวกับความยากลำบาก ถ้าพวกเขาต้องเล่นซ้ำด่านหนึ่งเพราะตายเพราะเล่นโดยขาดความระมัดระวัง พวกเขาอุทานว่า “ฉันต้องเล่นซ้ำทุกด่านเลยเหรอ!?”
โดยพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นเหล่านี้ไม่ต้องการวิดีโอ เกม พวกเขาต้องการการจำลองวิดีโอเกม ซึ่งเป็นสิ่งที่ดูเหมือนจะท้าทาย แต่จริงๆ แล้วเป็นระบบที่มีความสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ เพื่อให้ไม่มีใครรู้สึกผิดหวัง ในขณะเดียวกันก็ไม่มีใครรับความเสี่ยงใด ๆ และไม่มีบทลงโทษสำหรับการเล่น ไม่ดี สำหรับฉัน นี่ไม่ใช่เกม แต่เป็นไกด์ทัวร์ มันเป็นอะไรที่คล้ายกับ’อีโก้ทัวร์’ที่นำเสนอโดยบริษัท Memory Call ในภาพยนตร์เรื่อง Total Recall ดูเหมือนเป็นการผจญภัย แต่ก็ผ่านไปได้ด้วยดี ดังนั้น มันไม่ใช่ การผจญภัย
ระบบบทวิจารณ์บน Steam และความกลัวที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีต่อคำวิจารณ์ในแง่ลบ กำลังทำให้เกมประเภทนี้มีจำนวนเพิ่มมากขึ้น และจำนวนเกมประเภทนี้ที่เพิ่มมากขึ้นกำลังละลายหายไปทีละน้อย ความกล้าที่เกมเมอร์สมัยนี้ยังมี และส่วนที่เลวร้ายที่สุดคือพวกเขาเชื่อมั่นอย่างสมบูรณ์ ฉันไม่รู้ว่าพวกเขากลายเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกมตั้งแต่เมื่อไหร่ (การดูหนังไม่ได้ทำให้คุณเป็นเจมส์ คาเมรอน) แต่เนื่องจากเกมที่เหลือที่พวกเขาเล่นนั้นเอื้ออำนวยอย่างมาก เมื่อเกมลงโทษพวกเขา พวกเขาไม่คิดว่าพวกเขาทำอะไรผิด , เกมผิด! และมันไม่ได้ขึ้นอยู่กับการโต้เถียง มันผิด จบเรื่อง”
เพื่อให้เข้าสู่ฤดูร้อนอย่างรวดเร็ว ส่วนใหญ่จะเน้นที่ระบบนิเวศของเกมสมัยใหม่มากกว่า แค่เกมสมัยใหม่ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากระบบนิเวศดังกล่าว ดังที่เขาอธิบายไว้ ทำให้มีเกมจำนวนมากขึ้นที่หลีกเลี่ยงความท้าทายของผู้เล่น ดังนั้นจึงสร้างผู้เล่นที่ไม่สามารถรับมือกับเกมที่ยากขึ้นได้ ซึ่งนำไปสู่กระแสตอบรับ
ขอแนะนำให้ลองดู สัมภาษณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาสนใจหรือกำลังทำงานในโครงการของตนเองเพื่อรับข้อมูลเชิงลึกจากผู้ที่ผ่านขั้นตอนนี้
คุณยังสามารถดูเกมของเขา Moons of Darsalon พร้อมใช้งานแล้วบนพีซี (ผ่าน Steam)