หลังจากประสบความสำเร็จอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ของ ภาพยนตร์ Super Mario Bros. แฟน ๆ หลายคนสงสัยว่า Nintendo มีแผนที่จะนำแฟรนไชส์นี้มาสู่จอภาพยนตร์มากขึ้นในอนาคตหรือไม่
ในการให้สัมภาษณ์กับ Polygon, The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom โปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma และผู้กำกับ Hidemaro Fujibayashi แสดงความสนใจในภาพยนตร์ที่มีศักยภาพตามซีรีส์นี้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาทราบว่านี่ไม่เพียงพอที่จะทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เกิดขึ้น และความต้องการของแฟนๆ อาจเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุด
ขอถามคำถามคุณอีกข้อหนึ่ง คงตอบไม่ได้: ความสำเร็จล่าสุดของภาพยนตร์ Mario ทำให้คุณรู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสในการดัดแปลง Zelda หรือไม่
อรอุมา: ต้องบอกว่าสนใจ แน่นอน แต่น่าเสียดายที่ไม่ใช่แค่ฉันที่สนใจในสิ่งที่ทำให้สิ่งต่างๆ เกิดขึ้น
ฟูจิบายาชิ: บางทีเสียงของแฟนๆ ก็เป็นสิ่งสำคัญในที่นี้
ในการสัมภาษณ์เดียวกัน Fujibayashi ได้เปิดเผยที่มาที่น่าสนใจสำหรับความสามารถ Ascend ใหม่ นั่นคือมันเริ่มต้นจากการเป็นคุณสมบัติการดีบักของนักพัฒนาที่พวกเขาตัดสินใจให้ผู้เล่นเป็นเครื่องมือใหม่ในคลังแสงของพวกเขา:
ถ้าคุณทั้งคู่ต้องเลือกความสามารถใหม่สี่อย่าง คุณจะเลือกอะไร
ฟูจิบายาชิ: ฉันน่าจะ ต้องไปกับรีคอล ดูเหมือนว่าสะดวกมาก [หัวเราะ]
Aonuma: ฉันคิดว่าต้องเป็น Ascend ฉันเป็นคนที่ ถ้าฉันหาวิธีโกงได้ ฉันชอบเล่นเกมแบบนั้น และเมื่อฉันมีความสามารถ Ascend ฉันกำลังมองหาสถานที่ต่างๆ มากมายเพื่อใช้มัน
สิ่งนี้เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนาหรือไม่? ข้อเท็จจริงที่ว่าโดยทั่วไปแล้วคุณให้รหัสโกงแก่ผู้เล่น 10 นาทีในเกม
ฟูจิบายาชิ: คุณรู้ไหม นั่นทำให้ฉันนึกถึง — และฉันก็ไม่ คิดว่าเราได้แชร์สิ่งนี้ไปที่อื่นแล้ว แต่ — ความสามารถ Ascend นั้นเป็นผลมาจากคุณสมบัติการดีบักที่เรามีในเกม
เมื่อฉันสำรวจถ้ำ ฉันจะไปถึงจุดหมายที่ซึ่ง ฉันพยายามไปให้ถึง และเมื่อฉันลองดูแล้ว ฉันจะใช้รหัสดีบั๊กเพื่อไปถึงจุดสูงสุด และฉันก็คิดว่า บางทีนี่อาจเป็นสิ่งที่ใช้ในเกมได้ และในช่วงเวลานั้นเองที่คุณอาโอนุมะพูดว่า”การกลับไปมันเจ็บปวด”
พูดตรงๆ และตรงไปตรงมา การโกงเป็นเรื่องสนุก นั่นคือเหตุผลที่เราตัดสินใจวางมันไว้ที่นั่น
คุณคิดอย่างไร แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น