มันไม่มีทางเลือกมากนักใช่ไหม? ตายหรือรักษา? เราจะไปที่’Treat’

Death or Treat ในกรณีนี้คือเกมแนวแอ็กชันโร้คไลค์ ในทางของ เซลล์ที่ตายแล้ว คุณต่อสู้ในแบบของคุณผ่านด่านที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนและฝูงศัตรู ปะทะกับบอสแปลก ๆ และหวังว่าคุณจะก้าวหน้าไปได้ไกลกว่าที่คุณเคยทำมาเล็กน้อย เมื่อคุณเสียชีวิต โดยวิญญาณของคุณถูกดึงกลับมาที่โฮมฮับ คุณหวังว่าจะนำทรัพยากรและรางวัลมาให้เพียงพอ ซึ่งจะทำให้การวิ่งครั้งต่อไปประสบความสำเร็จมากยิ่งขึ้น

ภาพหน้าจอรีวิว Death or Treat

เราควรเริ่มด้วยแง่บวกที่ค่อนข้างกว้าง: Death or Treat นั้นงดงามมาก มันลองใช้กลอุบายแบบเดียวกับ Rayman Legends ในการสร้างตัวการ์ตูนแอนิเมชั่นที่สวยงาม เต็มไปด้วยบุคลิกภาพ จากนั้นจึงพาพวกมันขึ้นสู่สภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียด คอนทราสต์ควรดูไม่เข้าท่า แต่มันไม่ใช่ และ Death or Treat ก็ไม่ได้ดูตื่นตาไปครึ่งหนึ่ง สำหรับเกมอินดี้ราคาย่อมเยาจาก Saona Studios สตูดิโอสัญชาติสเปนที่มีประสบการณ์ นี่คือความสำเร็จอย่างแท้จริง

เราอยากจะบอกว่าเราตกหลุมรัก Death or Treat ส่วนที่เหลือมากพอๆ กับสไตล์ศิลปะ แต่ก็ทำไม่ได้ มีวิญญาณ (hur-hur) และความทะเยอทะยานที่นี่ แต่เราเพิ่งพบว่าตัวเองคร่ำครวญเหมือนซอมบี้ในส่วนที่เหลือ บางทีเราอาจจะไม่ได้เลือก’Treat’เลยก็ได้

นำเรื่องราว คุณเล่น Scary ผีที่เป็นเจ้าของ GhostMart ร้านขายไม้และปูนสำหรับฮัลโลวีนที่เป็นศูนย์กลางของเกมด้วย ศัตรูของคุณคือ Darkchat, Deviltube และ RipTok ซึ่งเป็นของ Clark Fackerberg ผู้ก่อตั้ง FaceBoo! ซึ่งกำลังขาย Storyum: ยาที่อิงจากเรื่องราวซึ่งเปลี่ยนทุกคนให้กลายเป็นผีซอมบี้

นอกเหนือจากความสับสนของชื่อและความคิดแล้ว มันทำให้เราคร่ำครวญ เป็นการเช็คชื่อที่ขี้เกียจควบคู่ไปกับการเล่นหาว ถึงกระนั้นก็เป็นเรื่องของระดับอารมณ์ขันที่ Death or Treat มีให้ ทุกๆ ปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่นมีบทสนทนาที่ยาวเหยียดและข้ามไม่ได้ซึ่งเต็มไปด้วยเรื่องเดิมๆ และเราก็แยกตัวออกจากเหตุการณ์ต่างๆ มากขึ้นเรื่อยๆ

roguelikes ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนนั้นยากที่จะทำให้ถูกต้องเช่นกัน ข้อผิดพลาดของการสร้างขั้นตอนอยู่ในการออกแบบระดับ: นำเสนอรูปแบบที่น้อยเกินไปและสิ่งต่าง ๆ จะน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว เสนอมากเกินไปและอาจรู้สึกเหมือนคุณกำลังเดินผ่านแผ่นกระเบื้องแบบสุ่มที่ไม่รวมกันเป็นระดับความสนุก คุณกำลังเล่นสเปรดชีตมากกว่าเกมที่เขียนขึ้น ความตายหรือการรักษาอย่างใดตกลงไปในหลุมทั้งสอง ระดับถูกสร้างขึ้นจากส่วนที่รู้สึกเก่าหลังจากสี่หรือห้าการเล่นผ่าน: คุณจะคุ้นเคยกับไปป์ สิ้นสุดระดับ และเลย์เอาต์เดียวกัน แต่พวกมันก็ไม่รู้สึกเหมือนระดับที่มนุษย์สร้างขึ้น พวกมันธรรมดาและเป็นเส้นตรงเกินไปที่จะสร้างความรู้สึกที่เกินความน่าเบื่อ

ศิลปะแห่งความตายหรือการรักษาอันรุ่งโรจน์

ศัตรูหลั่งไหลเข้ามาในระดับต่างๆ โดยไม่ต้องสนใจมากนัก พวกมันหลายสิบตัวจะนั่งอยู่ในหลุมเดียวกันและบนแท่นเดียวกัน และคุณจะต้องเล่นปาหี่และฆ่าพวกมันทั้งหมดด้วยวิธีเดียวกัน หากรู้สึกถึงจังหวะหรือการเพิ่มขึ้น Death หรือ Treat อาจทำให้ชีพจรเต้นเร็วขึ้น แต่ดูเหมือนว่าศัตรูจะถูกโรยไปรอบ ๆ ระดับอย่างอิสระเหมือนเกลือในสตูว์

หากคุณกำลังเล่นเกมประเภทเดียวกับ Dead Cells การต่อสู้จะต้องตรงจุด แต่นี่คือความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดของ Death or Treat และเราประหลาดใจมากที่มันพลาดเป้าไปมากเพียงใด ตามทฤษฎีแล้ว มันควรจะยอดเยี่ยม: การโจมตีทั้งเบาและหนักของ X และ Y สามารถรวมกันเป็นคอมโบได้ และมีระบบเล่นปาหี่ที่ประณีตซึ่งศัตรูสามารถลอยอยู่ในอากาศเพื่อให้คุณโจมตีพวกมันด้วยการโจมตีหนักที่ทันเวลา. รายชื่อผู้เล่นเต็มไปด้วยการกระโดดโจมตี การกระโดดสองครั้ง และการกระโดดตบ ให้คุณมากกว่าเกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์มส่วนใหญ่

แต่มันอยู่ภายใต้ประทุนที่ Death or Treat ต้องทนทุกข์ทรมาน เราได้รับแจ้งว่าแพตช์หนึ่งวันจะแก้ปัญหาได้ แต่แทบจะไม่มีรอยขีดข่วนบนพื้นผิว มีปัญหามากมายเกี่ยวกับความรู้สึกพื้นฐานของการต่อสู้ที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังต่อสู้กับหุ่นเชิด และเชือกขาดหายไปหลายเส้น

เราจะยกตัวอย่างบางส่วน การหลบไม่ได้ทำให้คุณอยู่ยงคงกระพัน: คุณแค่ย้ายไปด้านข้าง ดังนั้น หลบหลีกการโจมตี แล้วคุณก็ยังโดนโจมตีอยู่ดี โจมตีศัตรูกลับ และเกมจะจดจำสิ่งที่คุณป้อนเป็นบางครั้งเท่านั้น มีบางอย่างผิดปกติโดยพื้นฐานกับแบ็คเอนด์ของ Death or Treat เนื่องจากมันพลาดการโจมตี หลบหรือกระโดดอยู่ตลอดเวลา ทำให้คุณตกอยู่ในสถานการณ์ที่คุณถูกค้อนทุบจนเสียสุขภาพถาวร แต่ก็ไม่ใช่ความผิดของคุณ และคุณไม่สามารถยกเลิกการป้อนข้อมูลได้ หากคุณกำลังโจมตีอย่างหนักเป็นระยะเวลานานแต่ต้องการหลีกทางเพราะเพชฌฆาตเพิ่งปิดฉากการโจมตีของเขาเอง คุณก็ถึงวาระแล้ว คุณไม่สามารถยกเลิกได้

มีปัญหาเหล่านี้อีกมากมายและปัญหาเหล่านี้รวมกันเพื่อสร้างความร้าวฉานที่เกมไม่สามารถเยียวยาได้ โดยพื้นฐานแล้ว Death or Treat ไม่ใช่เกมที่เล่นสนุก ส่วนใหญ่เป็นเพราะเกมหยุดและเริ่ม และไม่ตอบสนองเท่าที่ควร เรารู้สึกอยากจะเลิกโกรธมากกว่าหนึ่งครั้ง เพียงเพราะเราไม่ได้โทษว่าเป็นต้นเหตุของการเสียชีวิตของเรา และเมื่อคุณมีแหล่งพลังชีวิตที่ต่อเนื่องและการทรงตัวที่ว่องไวซึ่งสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่กว่าสามารถโจมตีคุณได้หากคุณไม่ระวัง มันจะสร้างปัญหาอย่างไม่น่าเชื่อ

ภาพหน้าจอของ Death or Treat xbox

เพื่อให้การเล่นเกม Death or Treat ดีขึ้นเล็กน้อย มีโครงสร้างความก้าวหน้าที่ดีในการเล่น ฆ่าศัตรูให้เพียงพอแล้วคุณจะได้รับปีกค้างคาว เมล็ดฟักทอง และทรัพยากรที่มีค่าอื่นๆ ที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังชีวิต อัตราการฟื้นฟู ปลดล็อกพอร์ทัลเพื่อข้ามโลก และตกแต่งเมืองของคุณด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่ๆ หากคุณสามารถเอาชนะความน่าเบื่อของการเล่นซ้ำด่านต่าง ๆ และกลุ่มศัตรูเดิม ๆ ได้ คุณก็จะได้รับรางวัลตามสมควร เป็นโครงสร้างเมตาสำหรับเกมที่ดีกว่ามาก

แต่เท่าที่ Death หรือ Treat ต้องการจะอยู่ฝ่ายรักษาของสมการ เราก็รู้สึกว่าถูกหลอก เราขายสไตล์ศิลปะที่มีเสน่ห์ของมันโดยสิ้นเชิง และเตรียมพร้อมสำหรับความสุขแบบโร้คไลค์ แต่ระดับนั้นมากเกินไป ศัตรูสร้างขึ้นอย่างไร้ศิลปะและ-ถึงแก่ชีวิต-การต่อสู้นั้นปวกเปียก เห็นได้ชัดว่ามีคนที่มีความสามารถมากที่ Saona Studios แต่ Death or Treat ต้องใช้เวลาอบอีก 2-3 เดือนหากรู้สึกว่าเสร็จ

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!