Sabotage Studio ประกาศ The Messenger prequel Sea of Stars กำลังจะเปิดตัวในฤดูร้อนปี 2023 ในที่สุด
พรีเควลที่ล่าช้าก่อนหน้านี้จะเปิดตัวในช่วงฤดูร้อนปี 2023 บน Windows PC (ผ่าน Steam), Switch, PS4 และ PS5
ผู้พัฒนายังได้แชร์วิดีโอใหม่ร่วมกับนักแต่งเพลง Yasunori Mitsuda พูดถึงการผลิตของเกมด้วยเพลงแรกของเขาที่ประกอบด้วย “Coral Cascades” โดยเล่นเป็นพื้นหลัง:
นี่คือบทสรุปของเกม:
ทะเลแห่งดวงดาว
สัญญาว่าจะมีการก่อวินาศกรรม ในทุกระบบ Sea of Stars มีเป้าหมายที่จะปรับปรุงเกม RPG คลาสสิกให้ทันสมัยในแง่ของการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น การเล่าเรื่อง การสำรวจ และการมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม ในขณะที่ยังคงนำเสนอความคิดถึงและความสนุกที่เรียบง่ายแบบเก่า
การกดปุ่มแอคชั่นให้ตรงกับแอนิเมชั่นจะเพิ่มดาเมจที่ส่งออกในขณะที่ลดดาเมจที่ได้รับ การต่อสู้ยังมีการโจมตีแบบคอมโบแบบหลายตัวละคร การเพิ่มพลัง และระบบ”ล็อค”เชิงกลยุทธ์ที่เสนอตัวเลือกในการเล่นด้วยความเสียหายประเภทต่างๆ เพื่อขัดขวางศัตรูในขณะที่พวกเขากำลังส่งการโจมตีหรือคาถาอันทรงพลัง ประเภท; ไม่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่ม ไม่มีการเปลี่ยนผ่านไปยังสนามรบที่แยกจากกัน และไม่มีการบดบัง
ว่ายน้ำ ปีน กระโดดข้าม กระโดดออกจากหรือยกหิ้งในขณะที่คุณสำรวจโลกอย่างราบรื่นด้วยระบบนำทางที่อิงตามความเชี่ยวชาญของ platformer ที่แตก เป็นอิสระจากการเคลื่อนไหวของชุดกระเบื้องแบบไร้รอยต่อแบบคลาสสิก
ไปป์ไลน์การเรนเดอร์แบบกำหนดเองของเราช่วยให้สามารถสร้างโลกที่น่าทึ่งขึ้นมาได้ด้วยการก้าวข้ามขีดจำกัดของเกมภาพพิกเซล 2 มิติ
p>
ตัวละครดั้งเดิมและส่วนโค้งของเรื่องราวมากมายจะนำคุณไปสู่การเดินทางที่น่าหลงใหล บางครั้งก็ยิ่งใหญ่ บางครั้งก็โง่เขลา และบางครั้งก็สะเทือนอารมณ์ Sea of Stars ทำหน้าที่สวมบทบาทในการสำรวจธีมคลาสสิกของการผจญภัยและมิตรภาพ ในขณะเดียวกันก็เต็มไปด้วยการหักมุมและเหตุการณ์ที่คาดไม่ถึงที่คุณคาดหวังจากการผลิต Sabotage p>
มีหลายวิธีในการออกไปเที่ยวในโลกของ Sea of Stars หากคุณรู้สึกว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนจังหวะในการผจญภัยของคุณ ล่องเรือ ทำอาหาร ตกปลา แวะร้านเหล้าเพื่อฟังเพลงหรือเล่นเกมบนโต๊ะชื่อดังที่รู้จักกันในชื่อ “Wheels”…..ทุกระบบได้รับการออกแบบเพื่อมอบประสบการณ์ที่เคารพความคลาสสิกย้อนยุค ในขณะที่คิดใหม่ในบางพื้นที่ เพื่อมอบประสบการณ์ที่ลื่นไหลและทันสมัย
ส่วนผสมหลัก
การต่อสู้แบบผลัดตาเล่นที่มีส่วนร่วม – รูปแบบการเล่นการต่อสู้ประกอบด้วยการป้อนข้อมูลของผู้เล่นที่เคลื่อนไหวระหว่างการเคลื่อนไหวการโจมตี (การโจมตีแบบหมดเวลา), การโจมตีคอมโบแบบหลายตัวละคร, การเพิ่มพลัง และตัวเลือกการป้องกันเชิงกลยุทธ์เพื่อขัดขวางศัตรูในขณะที่พวกเขากำลังใช้การโจมตีหรือคาถาอันทรงพลัง เพื่อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น จะไม่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่มหรือการเปลี่ยนไปใช้สนามรบที่แยกจากกัน และไม่มีการบดขยี้ ทั้งการนำทางและการต่อสู้เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมเดียวกัน การเดินทางที่ไม่ติดขัด – ว่ายน้ำ ปีน กระโดดข้าม หรือยกหิ้งในขณะที่คุณวิ่งผ่านโลกด้วยระบบนำทางที่อิงตามความเชี่ยวชาญของ platformer ที่หลุดพ้นจากชุดกระเบื้องแบบผูกติดกับเส้นตารางแบบคลาสสิก ความเคลื่อนไหว. เรื่องราวภาคก่อนในจักรวาลของ The Messenger – ตัวละครดั้งเดิมและโครงเรื่องหลายสิบตัวจะนำคุณไปสู่การเดินทางที่น่าหลงใหล บางครั้งก็ยิ่งใหญ่ บางครั้งก็โง่เขลา และบางครั้งก็สะเทือนอารมณ์ Sea of Stars ทำหน้าที่สวมบทบาทในการสำรวจธีมคลาสสิกของการผจญภัยและมิตรภาพ ในขณะเดียวกันก็เต็มไปด้วยการหักมุมและเหตุการณ์ที่คาดไม่ถึงที่คุณคาดหวังจากการผลิต Sabotage แสงไดนามิกเต็มรูปแบบ – ไปป์ไลน์การเรนเดอร์แบบกำหนดเองของเราช่วยให้สามารถสร้างโลกที่น่าทึ่งให้มีชีวิตขึ้นมาได้ด้วยการก้าวข้ามขีดจำกัดของเกมภาพพิกเซล 2 มิติ การก่อวินาศกรรมในเกมประเภท RPG แบบเทิร์นเบส – ทุกระบบได้รับการวิเคราะห์อย่างลึกซึ้งเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ให้ความเคารพต่อเกมคลาสสิกย้อนยุค ในขณะที่ปรับปรุงองค์ประกอบบางอย่างใหม่เพื่อมอบประสบการณ์ที่ทันสมัยปราศจากสิ่งระคายเคืองและการย้อนเวลา