สุขภาพจิตอาจเป็นเพียงหัวข้อที่กำหนดของการสร้างสื่อในปัจจุบันของเรา ในขณะที่เทคโนโลยีพัฒนาจนถึงจุดที่มันสามารถเลียนแบบความพยายามทางศิลปะของมนุษย์ได้ และสื่อสังคมออนไลน์ก็แสดงให้เราเห็นถึงหน้าต่างที่คัดสรรมาอย่างสมบูรณ์แบบอย่างไม่มีสิ้นสุด เข้าสู่ชีวิตของเพื่อนและคนแปลกหน้า เนื้อหาที่ยุ่งเหยิง ไม่สอดคล้องกัน มีความเกี่ยวข้องมากกว่าที่เคย

Red Hook Studios เข้าใจสิ่งนี้ อันที่จริง มันล่วงหน้าไปก่อนเวลาแล้ว การเปิดตัว Darkest Dungeon ดั้งเดิม ซึ่งเป็นเกมเกี่ยวกับการสำรวจสุสานที่เต็มไปด้วยมอนสเตอร์พอๆ กับผลกระทบของการทำเช่นนั้นต่อสุขภาพจิตของตัวละครของคุณ ย้อนกลับไปในปี 2016 แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เกมแรกที่สำรวจธีมดังกล่าว โดยมีชื่ออย่าง Dear Esther ซึ่งถือกำเนิดมาแล้วหลายชั่วอายุคน แต่เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่นำไปใช้กับโครงสร้างวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม ในกรณีนี้คือ การคลานในดันเจี้ยน

ห่างไกลจาก ทำลายล้างเกมสู่ความสับสนวุ่นวาย กลไกที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้ขับเคลื่อน Darkest Dungeon สู่ดาราเกมอินดี้ ด้วยแพ็ค DLC พอร์ตคอนโซลและรางวัลมากมายตามมาในไม่ช้า และตอนนี้ เจ็ดปีต่อมา ภาคต่อก็มาถึงในที่สุด Red Hook Studios มีความมั่งคั่งทางจิตใจในการฟื้นฟูสุขภาพจิตด้วยวิธีใหม่และน่าตื่นเต้นหรือไม่? หรือ Darkest Dungeon 2 เป็นการแทงในความมืดที่ไม่เป็นความจริง? มาเจาะลึกไปด้วยกัน

ความตึงเครียดสูงเป็นภูเขา

Darkest Dungeon 2 ไม่เสียเวลาในการตั้งค่าเสียง ก่อนที่คุณจะไปถึงเมนูหลัก คุณจะได้รับข้อความสั้นๆ ที่แจ้งและเตือนคุณเกี่ยวกับความยากสูงของเกม และโอกาสสำเร็จต่ำในการวิ่งสองสามครั้งแรก คำเตือนนี้อาจทำให้หัวเราะเบา ๆ ในตอนแรก แต่มันจะมาพร้อมกับแหล่งความมั่นใจที่น่าประหลาดใจเมื่อคุณพุ่งตัวเข้าไปในกำแพงความยากที่เกมนำเสนอ

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

สำหรับ Darkest Dungeon 2 ก็เหมือนกับเกมก่อนหน้า นั่นคือโร๊คไลค์: เกมประเภทที่ขึ้นชื่อเรื่องความยากที่ยากจะลงโทษและการเล่นวนลูปที่ต้องบังคับ คุณจะต้องเลือกบท (วางกรอบอย่างสวยงามในจักรวาลว่าเป็น’คำสารภาพ’ของนักวิชาการลึกลับ) สร้างกลุ่มสี่คนจากกลุ่มตัวละครที่ปลดล็อคแล้วออกเดินทาง เป้าหมายของคุณ? เพื่อไปให้ถึงยอดเขาแฝดที่ตั้งตระหง่านอยู่ห่างไกล และเปิดเผยความลึกลับที่หมุนวนอยู่ภายใน เช่นเดียวกับ Journey ก่อนหน้านี้ Darkest Dungeon 2 จะเก็บภูเขาไว้ในใจของคุณโดยแสดงให้คุณเห็นตลอดภารกิจของคุณ ทุกครั้งที่คุณพักผ่อนในโรงแรม จุดสงบใจที่หาได้ยากบนถนนหิน กล้องจะแพนกล้องขึ้นเพื่อแสดงภูเขา เตือนคุณถึงภารกิจอันน่าสยดสยองที่ยังรออยู่

ส่งฉันเข้าร่วมทีม โค้ช

ก่อนที่คุณจะบรรลุเป้าหมาย คุณจะต้องสำรวจภูมิภาคต่างๆ มากมาย ซึ่งแต่ละภูมิภาคนั้นเลวร้ายและอันตรายกว่าภาคที่แล้ว ที่นี่คุณจะได้สัมผัสหนึ่งในส่วนเสริมที่สำคัญของ Darkest Dungeon 2 ในสูตรของรุ่นก่อนนั่นคือ stagecoach รถม้าที่ง่อนแง่นนี้ทำให้นึกถึงเกมคลาสสิกแนวสยองขวัญโกธิค เช่น แดร็กคูล่า ในขณะเดียวกันก็มีวิธีเดินทางผ่านแต่ละภูมิภาคด้วยความเร็ว นอกจากนี้ยังย้ายการดำเนินการจำนวนมากจากภายในดันเจี้ยนไปสู่ถนนเปิด: การตั้งค่าที่พิสูจน์ได้ว่าในทางปฏิบัติแล้วอาจถึงตายได้

สกรีนช็อตโดย”All เกมสิ่งต่าง ๆ”

การเปลี่ยนแปลงนี้เพิ่มความรู้สึกแบบไดนามิกมากขึ้นให้กับประสบการณ์โดยรวม ให้คุณบังคับรถโค้ชสเตจของคุณด้วยตนเองเพื่อรวบรวมสิ่งของบนท้องถนน และตัดสินใจที่จุดสำคัญตามเส้นทางแยกย่อยของแต่ละภูมิภาค: เส้นทางที่ เมื่อมองจากด้านบนผ่านแผนที่ในเกม มีลักษณะที่คล้ายคลึงกับ Spire ที่คุณอาจต้องสังหารในช่วงเวลานั้น นอกจากนี้ยังช่วยให้ Red Hook Studios เกร็งกล้ามเนื้อในการสร้างโลกด้วยการสร้างพื้นที่ทั้งหมดแทนที่จะเป็นทางเดินที่เปียกชื้นเพิ่มเติม คุณจะเห็นรายละเอียดโดยบังเอิญในระดับสูงหากคุณใช้เวลาสำรวจริมถนน และคุณจะพบสถานที่ที่ไม่ซ้ำกันในแต่ละภูมิภาคซึ่งให้เอกลักษณ์ทางกลไกและภาพที่แตกต่างกัน

อย่าคิดว่า การเดินทางด้วยความสะดวกสบายของ stagecoach จะทำให้ความยากของเกมลดลง สัตว์ประหลาดจะยังคงหาทางปิดกั้นเส้นทางของคุณผ่านสิ่งกีดขวางบนถนนและสถานที่ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และตัวรถสเตจโค้ชเองก็นำเสนอการจัดการแบบใหม่ โดยขอให้คุณเก็บล้อและแคร่รถไว้เหมือนเดิม เกรงว่าคุณจะพังและตกเป็นเหยื่อของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ ริมถนน

กลุ่มเงา

เลเยอร์ใหม่เหล่านี้วางอยู่บนเค้กที่หนาแน่นอยู่แล้ว Darkest Dungeon 2 เป็นเกมที่มีความซับซ้อนสูง โดยมีระบบคล้ายเกียร์หลายชุดที่ผสานเข้าด้วยกันอย่างแน่นหนาราวกับอยู่ในนาฬิกาโบราณ หมุนวนไปมาในลักษณะที่ดูเหมือนมีมนต์ขลังในสายตาที่ไม่ได้ฝึกฝน ระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนของเกมเป็นอุปกรณ์อย่างหนึ่ง: แม้ว่าภายนอกจะดูเป็นแบบเทิร์นเบสทั่วไป แต่อภิธานศัพท์ของไอคอนบัฟและดีบัฟที่คุณต้องเรียนรู้ก่อนที่คุณจะสามารถมีส่วนร่วมกับมันได้อย่างเหมาะสมนั้นเป็นโอกาสที่น่ากลัวที่ อันดับแรก. ความซับซ้อนนี้ไม่ได้ถูกโหลดย้อนกลับเช่นกัน: ตั้งแต่การต่อสู้ครั้งแรกที่คุณต่อสู้ คุณจะพบกับศัตรูที่สามารถสร้างดีบัฟได้หลากหลายในปาร์ตี้ของคุณ และคุณจะต้องหาวิธีที่ดีที่สุดในการจัดการพวกมันในขณะที่บิ่นไปที่ สระสุขภาพขนาดใหญ่ของพวกเขา

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

และในขณะที่คุณต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด ให้คอยดูสุขภาพของปาร์ตี้อย่างใกล้ชิด เกียร์อื่นกำลังหมุนด้วยความสอดคล้องกันเล็กน้อย: ระบบความเค้น นี่เป็นนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ของเกมดั้งเดิม ซึ่งเป็นวิธีการวัดสุขภาพจิตของสมาชิกในปาร์ตี้ของคุณนอกเหนือจากสภาพร่างกาย และเป็นการต้อนรับการกลับมาที่นี่ ระดับความเครียดขึ้นและลงตามปัจจัยต่างๆ โดยช่วงเวลาชี้ขาดจะเกิดขึ้นเมื่อระดับความเครียดของตัวละครถึงสิบ ณ จุดนี้ ตัวละครจะยังคงแน่วแน่และรวบรวมตัวเองสำหรับรอบใหม่ หรือมีการล่มสลายได้รับความเสียหายร้ายแรงในกระบวนการนี้ การจำกัดความเครียดเป็นความเสี่ยงที่คุณควรหลีกเลี่ยงให้บ่อยเกินความจำเป็น จำเป็นต้องใช้ทักษะและไอเท็มเพื่อจัดการระดับความเครียดของปาร์ตี้ตลอดการวิ่ง

นั่นฟังดูเหมือนมีอะไรให้ทำมากมาย ด้วย แต่ Darkest Dungeon 2 เป็นเกมที่เอาแต่ให้ โดยต่อยอดจากระบบความเครียดด้วยกลไกความสัมพันธ์แบบใหม่ที่เป็นประกาย นี่คือระบบที่ควบคุมความสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกสี่คนในปาร์ตี้ของคุณ โดยแต่ละคู่จะได้หรือเสียคะแนนในช่วงเวลาสำคัญ รวมถึงการเลือกในสถานที่ต่างๆ ของโลกและการตัดสินใจในการสู้รบ หลังจากพักที่โรงเตี๊ยม ความสัมพันธ์อาจเกิดขึ้นจากค่าความสัมพันธ์ของแต่ละคู่ บางส่วนเป็นบวกและบางส่วนเป็นลบ

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

ความสัมพันธ์เหล่านี้สามารถมีผลกระทบอย่างมากต่อการต่อสู้ โดยทักษะบางอย่างจะดีขึ้นหรือแย่ลง และตัวละครบางตัวจะทำหน้าที่โดยไม่ขึ้นอยู่กับคำสั่งของคุณเพื่อช่วยหรือขัดขวางพันธมิตรที่มีความสัมพันธ์ของพวกเขา แม้ว่าความสัมพันธ์เหล่านี้สามารถจัดการได้ในระดับหนึ่ง แต่ส่วนใหญ่แล้วสิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนระบบที่เกิดขึ้นใหม่: มีจุดประสงค์เพื่อสร้างสถานการณ์ที่น่าสนใจที่คุณจะต้องจัดการ แทนที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญและใช้ประโยชน์เพื่อผลประโยชน์ของคุณเอง

ทั้งโลกคือเวที

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

เมื่อคุณอยู่ท่ามกลางการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ และ ระบบความสัมพันธ์กำลังทำงานในทุกกระบอกสูบ ทำให้ Darkest Dungeon 2 มีชีวิตขึ้นมาจริงๆ เปลี่ยนการต่อสู้แบบผลัดตาเดินมาตรฐานให้กลายเป็นละครมนุษย์ที่เต็มไปด้วยการหักมุม การพลิกผัน และช่วงเวลาของตัวละคร การเลือกที่จะรักษาตัวละครที่อ่อนแอตัวหนึ่งเหนืออีกตัวทำให้เกิดความโกรธจากตัวละครตัวหลัง การสังหารมอนสเตอร์เจ้าเล่ห์ทำให้เกิดความอิจฉาในหมู่นักสร้างความเสียหายตัวอื่นๆ และทุกอย่างจะถูกสื่อสารผ่านฟองคำพูดด่วน ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานการณ์และแสดงให้คุณเห็น ผลกระทบทางกลของมันเช่นกัน

เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นที่โรงแรมแต่ละแห่งในแบบเรียลไทม์ระหว่างการเผชิญหน้าเหล่านี้ แต่คุณจะเห็นพวกเขาบนท้องถนนด้วย โดยตัวละครมักจะแลกเปลี่ยนความคิดเห็นและข้อสังเกต ในขณะที่คุณเดินเตร่อย่างไม่สนุกสนาน ระบบความเครียดมีบทบาทโดยตรงกับสิ่งนี้ ด้วยการล่มสลายที่มีผลกระทบร้ายแรงต่อทุกความสัมพันธ์ของตัวละคร ทำให้คุณมีเหตุผลอีกประการหนึ่งที่จะหลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้ด้วยค่าใช้จ่ายทั้งหมด ในแง่นี้ ระบบความสัมพันธ์เป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบของกลไกสุขภาพจิตที่มีอยู่ของ Darkest Dungeon ทำให้กลุ่มวิวาทของคุณมีความเป็นมนุษย์มากขึ้นด้วยวิธีการใหม่ๆ ที่น่าสนใจ

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

เกมนี้ให้ความรู้สึกถึงสุขภาพจิตที่เหมาะสมที่สุดเกมหนึ่งที่วงการเคยเห็นมาก่อน ซึ่งสนับสนุนรูปแบบสยองขวัญของ Lovecraftian ได้อย่างสมบูรณ์แบบ เกมหลายรายการพยายามนำเสนอสัตว์ร้ายแห่งจักรวาลที่ยากจะหยั่งถึงของ Lovecraft เมื่อเวลาผ่านไป โดย Dredge ในปีนี้ทำผลงานได้อย่างน่าชื่นชมในสภาพแวดล้อมที่มีการต่อสู้น้อยกว่ามาก แต่มีเพียงไม่กี่เกมที่ประสบความสำเร็จ เนื่องจากลักษณะแนวคิดสูงของสิ่งมีชีวิตดังกล่าวและแนวทาง ซึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับแกนจิตใจมากกว่าร่างกาย ระบบสุขภาพจิตของ Darkest Dungeon 2 เป็นรากฐานที่สมบูรณ์แบบสำหรับการโต้ตอบดังกล่าว ซึ่งทำให้ความสยองขวัญระดับจักรวาลที่คุณต้องเผชิญบนถนนสู่ภูเขาให้ความรู้สึกสมจริงในแบบที่พวกเขาไม่ค่อยทำที่อื่น พวกเขายังคงจับต้องได้มากกว่าต้นฉบับของ Lovecraft และยังคงอ่อนแอต่อการโจมตีทางวัตถุและอาวุธทางโลก แต่ยินดีต้อนรับการยอมจำนนดังกล่าวในเกมที่สามารถบดขยี้คุณได้ทันที

นึกถึงหินเจียรนัย

เราได้พูดถึงความยากไว้ด้านบนแล้ว แต่จริงๆ แล้วมันก็ต้องทำซ้ำๆ ในกรณีนี้: Darkest Dungeon 2 เป็นเกมที่ยากอย่างเหลือเชื่อ การต่อสู้นั้นยาวนานและหนักหน่วง แม้แต่ศัตรูพื้นฐานก็สามารถเอาเนื้อของพวกมันมาแลกได้หากคุณลดการป้องกันลงชั่วขณะ ศัตรูที่มาทีหลังจะขัดขวางการจัดปาร์ตี้ของคุณ ทำให้การโจมตีของคุณอ่อนแอลง และเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวเอง ทำให้คุณพยายามอย่างเมามันเพื่อแก้เงื่อนที่ผูกไว้รอบคอของคุณในแต่ละเทิร์น อาจทำให้ดีอกดีใจ แต่ก็ทำให้ขวัญเสียได้เช่นกัน การสูญเสียในช่วงแรกทำให้โอกาสในการเรียนรู้หรือความก้าวหน้าถาวรมีน้อยมาก

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

ความคืบหน้าดังกล่าวมาในรูปแบบของการปลดล็อกตัวละครและไอเท็มใหม่ ซึ่งได้รับจากการแลกเปลี่ยนเทียนที่แท่นบูชาแห่งความหวัง ซึ่งเป็นโต๊ะแลกตั๋วที่ไม่มีตัวตนซึ่งพบได้ในตอนท้ายของการวิ่งแต่ละครั้ง สิ่งสำคัญคือ ตัวเลือกเหล่านี้มักจะเป็นตัวเลือกเพิ่มเติมมากกว่าการอัปเกรดที่สำคัญ คุณจะไม่พบการอัปเกรด”ความเสียหาย +20%”ที่ชนะง่ายๆ ที่นี่ อย่างไรก็ตาม คุณจะเปิดตัวเลือกของคุณ เพื่อให้คุณตอบสนองต่อสถานการณ์ต่างๆ ได้มากขึ้น และทำงานได้ดีขึ้นเล็กน้อยในครั้งต่อไป สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิธีการที่ถูกต้อง ทำให้คุณมีเป้าหมายเล็กๆ น้อยๆ ในการทำงานไปตลอด โดยไม่เพียงแค่ทำให้คุณได้รับชัยชนะ ณ จุดใดจุดหนึ่ง อย่างที่ดึงดูดเช่นเดียวกับการรวมเข้าด้วยกัน

มีความก้าวหน้าในเชิงบวกเล็กน้อยระหว่างการวิ่ง ทั้ง. นอกเหนือจากการอัปเกรดทักษะด้วยคะแนนความชำนาญและการสะสมเครื่องประดับสำหรับโบนัสสถานะเล็กน้อยแล้ว ปาร์ตี้ของคุณยังคงเหมือนเดิมตลอด ในความเป็นจริงมีโอกาสที่ดีที่พวกเขาจะอ่อนแอลงมากเมื่อสิ้นสุดการวิ่งของคุณมากกว่าตอนที่เริ่มต้น เนื่องจากผลกระทบที่คุกคามจากความเครียดและระบบความสัมพันธ์ สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนจริงอย่างน่าอัศจรรย์ ทำให้นึกถึงเรื่องตลกขบขันก่อนและหลังการเปรียบเทียบทีมสำรวจในการเดินทางในโลกแห่งความเป็นจริง แต่มันก็นำองค์ประกอบของความยุติธรรมที่โร๊คไลค์ส่วนใหญ่ขาดไปด้วย ตั้งแต่เริ่มต้น คุณจะพร้อมที่จะรับมือกับการเดินทางข้างหน้า อุปสรรคเดียวในเส้นทางของคุณคือการขาดความรู้ที่เป็นระบบ

ไฟมอดลง

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

ความรู้ดังกล่าวพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าได้รับชัยชนะมาอย่างยากลำบาก ได้รับมาจากการต่อสู้อันขมขื่นนับครั้งไม่ถ้วนและความล้มเหลวอันเป็นหายนะ เมื่อความสัมพันธ์ในปาร์ตี้ของคุณพังทลาย เปลวเพลิงของสเตจโค้ชของคุณริบหรี่ และสิ่งมีชีวิตใน ค่ำคืนใกล้เข้ามา คุณจะสาปแช่งทุกครั้งที่สิ่งดีๆ หมุนวนไปสู่ความหายนะจากสถานการณ์ที่โชคร้าย แต่คุณจะได้บทเรียนในครั้งต่อไป และการดำเนินการที่คุณสามารถทำได้เพื่อป้องกันไม่ให้มันเกิดขึ้นอีก หากคุณทำตามคำแนะนำก่อนเมนูหลัก หากคุณตั้งใจและไม่ลดละ คุณจะไปถึงภูเขาและเผชิญหน้ากับความชั่วร้ายที่รออยู่ใจกลางของ Darkest Dungeon 2 โปรดเตรียมการล่วงหน้า อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการดำเนินการดังกล่าว ทั้งในเกมและนอกเกมอาจสูงกว่าที่คุณทราบ

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน