แฟนซีรีส์ Breath of the Wild และ Zelda โดยรวมยังคงมีคำถามมากมายเกี่ยวกับ Tears of the Kingdom ที่กำลังจะมาถึง คำถามที่สำคัญอย่างหนึ่งสำหรับหลาย ๆ คนคือวิธีที่ Tears of the Kingdom จะจัดการกับดันเจี้ยนหลักของซีรีส์ได้อย่างไร แม้ว่า Breath of the Wild จะมีคุณลักษณะบางอย่างที่คล้ายกับดันเจี้ยนในรูปแบบของ Divine Beasts แต่แฟนๆ ที่รู้จักกันมานานหลายคนก็ยังมีปัญหาเกี่ยวกับโครงสร้างของ Nintendo โดยรวมแล้ว Divine Beasts มีเลย์เอาต์ที่เล็กกว่ามากและไขปริศนาง่ายกว่าดันเจี้ยนในสมัยก่อน และการออกแบบรูปลักษณ์ของพวกมันยังขาดความแตกต่าง หลายคนหวังว่า Tears of the Kingdom จะดีขึ้นจากรุ่นก่อนโดยรวมดันเจี้ยน Zelda ที่ออกแบบแบบดั้งเดิมมากขึ้น เกมจะนำเสนอสิ่งนี้หรือไม่
จะมีดันเจี้ยนแบบดั้งเดิมใน Tears of the Kingdom หรือไม่
โชคดีที่ผู้พัฒนายืนยันว่า Tears of the Kingdom จะมีดันเจี้ยนที่เทียบเคียงได้มากกว่า สำหรับเกมที่ผ่านมา ผู้พัฒนากล่าวถึงดันเจี้ยนสั้น ๆ ในการสัมภาษณ์ที่โพสต์บนเว็บไซต์ของ Nintendo ในนั้น ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิค Takuhiro Dohta กล่าวว่าดันเจี้ยนแต่ละแห่งตรงกับสภาพแวดล้อมที่คุณพบ Satoru Takizawa ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์กล่าวต่อว่าดันเจี้ยน “แต่ละแห่งมีรูปลักษณ์และความรู้สึกตามภูมิภาคของตนเอง เช่นเดียวกับเกม The Legend of Zelda แบบดั้งเดิม”
Takizawa ยังได้อธิบายถึงดันเจี้ยนของ Tears of the Kingdom ว่า”ใหญ่”โดยกล่าวถึงขอบเขตที่ค่อนข้างเล็กของ Divine Beasts ของเกมก่อนหน้านี้ แม้ว่า Dohta และ Takizawa จะไม่ได้เปิดเผยจำนวนดันเจี้ยนทั้งหมด แต่คำอธิบายของ Dohta เกี่ยวกับ”ลักษณะเฉพาะของภูมิภาคที่หลากหลาย”แสดงให้เห็นว่าจำนวนนี้จะเกินกว่าจำนวนของ Divine Beasts ทั้งสี่จาก Breath of the Wild ผู้พัฒนาเชื่อว่าดันเจี้ยนจะมอบความท้าทายที่คุ้มค่าให้ผู้เล่นได้พิชิต ดังนั้นเราจะมาดูกันว่ามันจะเป็นจริงหรือไม่
ข่าวที่เปิดเผยในระหว่างการสัมภาษณ์ของ Tears of the Kingdom นี้จะทำให้แฟนๆ ที่ต้องการดันเจี้ยน Zelda แบบดั้งเดิมพอใจอย่างแน่นอน เวลานาน. แน่นอนว่าด้วยสูตรการเล่นที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกมที่ผ่านมา ดันเจี้ยนใน Tears of the Kingdom ก็น่าจะยังคงแตกต่างอย่างมากจากที่แฟนๆ คุ้นเคย หวังว่าพวกเขาจะจบลงด้วยความพึงพอใจในการสำรวจไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร
รูปภาพโดย Nintendo