หมายเหตุแพตช์กลางฤดูกาลของ Call of Duty มาถึงแล้ว ทำให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นและคุณสมบัติที่คาดหวัง

สิ่งแรกที่คุณจะได้เห็นคือแผนที่ใหม่ Alboran Hathchery ซึ่งเป็นสถานที่ห่างไกลขนาดกลางในสเปนพร้อมโหมดผู้เล่นหลายคน 6 ต่อ 6 ผู้เล่นยังสามารถติดตั้งปืนพกล้ำสมัยล่าสุดผ่านความท้าทายในเกม ในขณะที่ FTAC Siege นั้นยอดเยี่ยมสำหรับอัตราการยิงที่รวดเร็วและความเร็วในการเคลื่อนที่ที่รวดเร็ว GS Magna บรรจุหมัดอันทรงพลังที่จะอันตรายยิ่งขึ้นเมื่อคุณกดไกปืนค้างไว้

อย่างที่คุณคาดไว้ Modern Warfare 2 และ Warzone 2 Season 3 Reloaded จะจัดกิจกรรมบางอย่างพร้อมกับการกลับมาของ Camo Challenges และความต่อเนื่องของ Trophy Hunt แม้ว่าการล่าถ้วยรางวัลจะจบลง แต่คุณยังคงสามารถรับของขวัญได้ในหน้ารางวัลเพื่อรับอุปกรณ์และของตกแต่งสุดพิเศษ

ความท้าทายลายพรางมาพร้อมกับการออกแบบใหม่ 10 แบบสำหรับชุดปรับแต่งของคุณ รวมถึง Weapon Charm จาก Reloaded Trophy Hunt ทุกครั้งที่คุณทำภารกิจประเภทอาวุธสำเร็จ คุณจะได้รับลายพรางตามจำนวนการสังหารระหว่างรอบ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถทำ 250 Operator Kills สำหรับลายพราง Assault Rifle ในขณะที่การกำจัด 50 ครั้งในสถานะเมานท์ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่ง LMG ได้

ผู้เล่น Raid สามารถคาดหวังตอนใหม่กับ Price, Farah และ Alex ขณะที่พวกเขาสำรวจอุโมงค์รถไฟเก่าในภารกิจที่เต็มไปด้วยอันตราย สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดคือ Exclusion Zone ใหม่ของ DMZ นั่นคือ Koschei Complex ซึ่งเป็นพื้นที่ลึกลับที่ตั้งอยู่ใน Al Mazrah คุณจะสามารถผ่านทางเข้าที่แตกต่างกันสี่ทางเพื่อไปยังฐานที่น่าเกรงขามแห่งนี้ ซึ่งคุณสามารถค้นหา Intel Drop เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมในเกม

มีเนื้อหาอื่นๆ มากมายรอคุณอยู่ เช่น Warzone 2 Ranked Play Beta พร้อมกับการกลับมาของ Faceoff คุณตรวจสอบทั้งหมดได้ในภาพรวมทั้งหมดของบันทึกการแก้ไขที่โหลดใหม่ของ Call of Duty Season 3:

MW2 และ Warzone 2 และ Warzone 2 Season 3 Reloaded Patch Notes

EVENTS

การท้าทายลายพรางประจำฤดูกาลที่ 03

กิจกรรมประจำฤดูกาลของเราเป็นกิจกรรมต่อจากความท้าทายลายพรางยอดนิยมที่เรามีในฤดูกาลที่ 02 ทำภารกิจท้าทายประเภทอาวุธหนึ่งรายการให้เสร็จเพื่อปลดล็อกลายพรางใหม่สำหรับ อาวุธทุกชนิดในหมวดหมู่นั้น

ทำครบทั้งสิบเพื่อรับลายพรางใหม่สำหรับอาวุธทุกประเภท รวมถึง Weapon Charm พิเศษที่แสดงว่าคุณเชี่ยวชาญในการล่าถ้วยรางวัล Reloaded

ความท้าทายสำหรับกิจกรรมนี้ ได้แก่: ปืนไรเฟิลจู่โจม: รับ 250 Operator Kills Battle Rifles: รับ 30 Headshot Operator Kills SMGs: รับ 3 Operator Kills โดยไม่ตาย 30 ครั้ง Shotguns – รับ 30 Hipfire Operator Kills LMGs: รับ 50 Operator Kills ขณะติดตั้งปืนไรเฟิล Marksman: รับ 25 Longshot Operator สังหาร Sniper ปืนไรเฟิล – รับ 30 Longshot Operator Kills Handguns: รับ 50 Operator Kills Launcher – รับ 40 Operator Kills

อัปเดตการล่าถ้วยรางวัล

เราหวังว่าคุณจะสนุกกับกิจกรรมการล่าถ้วยรางวัลของเรา! ในขณะที่ผู้เล่นไม่สามารถรับถ้วยรางวัล/โทเค็นได้อีกต่อไป พวกเขายังคงสามารถใช้รางวัลในแท็บกิจกรรมในเกมได้

MAPS

แผนที่ใหม่

Alboran Hatchery (6v6)  ประสบการณ์แผนที่หลักขนาดกลางที่ตั้งอยู่บน สถานที่ห่างไกลในสเปน รับข้อมูลทั้งหมดใน บล็อกแผนที่เฉพาะ

ทั่วไป

การ์ดโทรศัพท์ ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ในขณะที่นำทางผ่านเมนูท้าทายการ์ดโทรศัพท์ ดูรายการโปรด รายการที่ติดตามและเป็นเจ้าของของคุณ ดูการ์ดโทรศัพท์จากโหมดเกมเฉพาะ ดูตัวอย่างการ์ดผู้เชี่ยวชาญจากการ์ดเฉพาะ ฤดูกาล  

การเล่นเกม

ทั่วไป

มีการเพิ่มความท้าทายในการปลดล็อก Sakin ZX Grip ของ Cronen Squall แล้ว ความท้าทายในการปลดล็อก Underbarrel Drill Charge Attachments สำหรับ Kastov 762 เพิ่ม STB 556 และ TAQ-56 Hybrid Optics ไม่สะท้อนแสงอีกต่อไปขณะอยู่ในโหมด alt ที่มีกำลังขยายต่ำ ขณะนี้สามารถใช้เอฟเฟ็กต์ Tracer ผ่านเมนูปรับแต่งไฟล์แนบ

การมองเห็นคำติชมความเสียหาย ลบจุดกึ่งกลางของการซ้อนทับ HUD สีแดง ลดอัลฟ่าโดยรวมของการซ้อนทับ HUD สีแดง ลดความอิ่มตัวของแฟลชชุดการมองเห็น ลดปริมาณการบิดเบือน ลดเสียงกล้องมือถือเมื่อกระสุนเสียหาย

การเคลื่อนไหว

การเคลื่อนไหวของกล้องในขณะที่ การเดินและการวิ่งลดลง ความล่าช้าในการยกอาวุธหลังจากลงร่มชูชีพลดลง 30% การเร่งความเร็วการเลื่อนเริ่มต้นเพิ่มขึ้น 6% เกณฑ์ความสูงสำหรับ Mantling มือเดียวเพิ่มขึ้น ทำให้เคลื่อนที่ได้รุนแรงมากขึ้น

อาวุธ

อาวุธใหม่

FTAC Siege: ปืนพก ออกแบบมาให้มีขนาดกะทัดรัดและคล่องแคล่ว ปืนพกกลนี้มีอัตราการยิงที่เหลือเชื่อและความเร็วในการสลับที่รวดเร็ว คู่รองที่เชื่อถือได้สำหรับการปะทะระยะประชิด รับได้จากการท้าทายในเกม: 50 Hip Fire Operator สังหารด้วยปืนพก GS Magna: Handgun.50 GS แบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบนี้มีพลังมากพอที่จะกำจัดทุกคนที่โง่เขลาพอที่จะขวางทางคุณ กดทริกเกอร์ค้างไว้แล้วปล่อยให้.50 Cal พูดแทนตัวเอง ได้รับจากการท้าทายในเกม: 30 Headshot Operator สังหารด้วย.50 GS

อุปกรณ์ใหม่

Throwing Star ทางเลือกที่น่าสนใจและมีทักษะสูงแทน Throwing Knife, Throwing Star ต้องการความแม่นยำมากขึ้นจากผู้ถือ แม้ว่าการโจมตีที่แม่นยำน้อยกว่าจะไม่ส่งผลให้เกิดการสังหาร แต่สิ่งนี้ได้รับการชดเชยมากกว่าสำหรับความจุของกระสุนและความสามารถในการติดตั้งอย่างรวดเร็ว เพิ่มตัวบ่งชี้สำหรับวิธีปลดล็อกดาวกระจายในแท็บ Loadouts ปลดล็อกผ่านความท้าทายในเกม: ผู้ปฏิบัติงาน 50 คนสังหารด้วยมีดขว้าง

การปรับสมดุลอาวุธ

ยกแรก

ความล่าช้าระหว่างการจัดเตรียมอาวุธครั้งแรกและความสามารถในการยิงได้ลดลงในอาวุธหลายชนิด

Quick Raise และ Quick Drop

ความเร็ว Quick Raise และ Quick Drop เพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอ ทำให้สามารถติดตั้งอุปกรณ์ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น ซึ่ง Fast Hands ปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นไปอีก

ความเสียหายของเกราะ

เพิ่มค่าความเสียหายของเกราะสูงสุดให้กับปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนไรเฟิลต่อสู้ ปืนกลมือ และปืนกลเบาทั้งหมด ค่าเหล่านี้จะช่วยในการชะลอเวลาในการสังหารระยะประชิด

ปรับหรือเพิ่มความเสียหายเกราะขั้นต่ำให้กับอาวุธหลายชนิดเพื่อเพิ่มความสามารถในการมีชีวิตในระยะยาว ดูรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงอาวุธด้านล่าง:

» ปืนพก «

Basilisk  เกราะเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้น | Warzone 2.0 เท่านั้น P890 เพิ่มเกราะป้องกันขั้นต่ำ | Warzone 2.0 เท่านั้น เพิ่มความเสียหายเกราะขั้นต่ำ X12 | Warzone 2.0 เท่านั้น X13 อัตโนมัติ เพิ่มเกราะป้องกันขั้นต่ำ | Warzone 2.0 เท่านั้น 

» ปืนกลมือ «

BAS-P ADS เพิ่มความเร็วขึ้น ตัวคูณความเสียหายจากการยิงศีรษะลดลง ความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้น ระยะความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้น ความเสียหายระยะกลางเพิ่มขึ้น ระยะสร้างความเสียหายระยะกลางเพิ่มขึ้น ความเสียหายเกราะขั้นต่ำเพิ่ม | Warzone 2.0 เท่านั้น ความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้น ระยะความเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้น ระยะเวลาแอนิเมชั่น’First Raise’ที่ลดลง Lachmann Sub Burst-fire ความเสียหายเกราะขั้นต่ำเพิ่มขึ้น | Warzone 2.0 เท่านั้น Minibak เกราะเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้น | Warzone 2.0 เท่านั้น  MX9 เพิ่มเกราะป้องกันขั้นต่ำ | Warzone 2.0 เท่านั้น  Vaznev-9K  ระยะความเสียหายสูงสุดลดลง

» ปืนไรเฟิลจู่โจม «

Chimera  เพิ่มความเสียหายเกราะขั้นต่ำกึ่งอัตโนมัติ | Warzone 2.0 เท่านั้น ลดเวลาแอนิเมชัน’ยกแรก’ISO Hemlock ความเสียหายสูงสุดลดลง ความเสียหายปานกลางลดลง ความเสียหายขั้นต่ำลดลง ตัวคูณลำตัวส่วนล่างเพิ่มขึ้น ตัวคูณส่วนท้ายลดลง Kastov 545 ระยะความเสียหายระยะใกล้ลดลง ระยะความเสียหายปานกลางลดลง ความเสียหายเกราะขั้นต่ำเพิ่ม | Warzone 2.0 เท่านั้น Kastov 762 เพิ่มความเสียหายเกราะขั้นต่ำแบบกึ่งอัตโนมัติ | Warzone 2.0 เท่านั้น ตัวคูณ Extremities ลดลง Kastov-74u เพิ่มความเสียหายเกราะขั้นต่ำ | Warzone 2.0 เท่านั้น  Lachmann-556  ความเสียหายในระยะใกล้เพิ่มขึ้น ระยะความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้น ระยะความเสียหายกลางเพิ่ม ความเสียหายเกราะขั้นต่ำเพิ่ม | Warzone 2.0 เท่านั้น เพิ่มความเสียหายเกราะขั้นต่ำกึ่งอัตโนมัติ | Warzone 2.0 เท่านั้น ตัวคูณลำตัวส่วนบนเพิ่มขึ้น M16 ระยะโจมตีระยะใกล้ระยะกลางเพิ่มขึ้น ระยะความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้น ความเสียหายเกราะขั้นต่ำเพิ่ม | Warzone 2.0 เท่านั้น เวลาคูลดาวน์ระหว่างการระเบิดลดลง เวลาแอนิเมชัน’ยกแรก’ที่ลดลง M4  เพิ่มความเสียหายเกราะขั้นต่ำแบบกึ่งอัตโนมัติ | Warzone 2.0 เท่านั้น ลดเวลาแอนิเมชั่น’First Raise’M13B ความเร็ว ADS เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ระยะความเสียหายเพิ่มขึ้น ความแม่นยำของสะโพกกระจายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เพิ่มความเสียหายเกราะขั้นต่ำ | Warzone 2.0 เท่านั้น ลดเวลาแอนิเมชั่น’First Raise’TAQ-56  ระยะความเสียหายสูงสุดลดลง

» Battle Rifles «

FTAC Recon ความเสียหายเกราะขั้นต่ำแบบยิงอัตโนมัติเพิ่มขึ้น | Warzone 2.0 เท่านั้น เกราะเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้น | Warzone 2.0 เท่านั้น ลดเวลาแอนิเมชั่น’ยกแรก’Lachmann-762 ความเสียหายขั้นต่ำของการยิงอัตโนมัติเพิ่มขึ้น | Warzone 2.0 เท่านั้น เพิ่มเกราะเสียหายขั้นต่ำ | Warzone 2.0 เท่านั้น  SO-14  ความเสียหายขั้นต่ำของการยิงอัตโนมัติเพิ่มขึ้น | Warzone 2.0 เท่านั้น ตัวคูณลำตัวส่วนล่างเพิ่มขึ้น ความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้น ความเสียหายเกราะขั้นต่ำเพิ่มขึ้น | Warzone 2.0 เฉพาะ TAQ-V  ความเสียหายเกราะขั้นต่ำเพิ่มขึ้น | Warzone 2.0 เท่านั้น ความเสียหายเกราะขั้นต่ำแบบกึ่งอัตโนมัติเพิ่มขึ้น | Warzone 2.0 เท่านั้น 

» ปืนลูกซอง «

Bryson 800  เกราะเสียหายขั้นต่ำเพิ่มขึ้น | Warzone 2.0 เท่านั้น ความเสียหายระดับกลางเพิ่มขึ้น Bryson 890 ความเสียหายเกราะขั้นต่ำเพิ่มขึ้น | Warzone 2.0 เท่านั้น เพิ่มความเสียหายระดับกลาง Lockwood 300 เพิ่มความเสียหายเกราะขั้นต่ำ | Warzone 2.0 เท่านั้น 

» ปืนกลเบา «

HCR 56  เพิ่มความเสียหายของเกราะขั้นต่ำ | Warzone 2.0 เท่านั้น  RAPP H ลดเวลาแอนิเมชัน’ยกแรก’SAKIN MG38 ลดเวลาแอนิเมชัน’ยกแรก’

ไฟล์แนบ

» กระสุน «

Explosive ความเร็วกระสุนลดลง .500 Snakeshot เปิดใช้การปรับ .300 Blackout (ทุกประเภท) เกราะเสียหายสูงสุด เพิ่ม | Warzone 2.0 เท่านั้น

» เลเซอร์ «

การมองเห็นของเลเซอร์ลดลง
  Canted Vibro-Dot 7  ตอนนี้บล็อก Core BP2 Underbarrel เลเซอร์ Canted 7mW บล็อก Core BP2 Underbarrel แล้ว 

» นิตยสาร «

Fennec  Fennec Double Tap Mod กระสุนสำรองสูงสุด เพิ่มความเสียหายเกราะสูงสุดที่เพิ่ม | Warzone 2.0 เท่านั้น ความเสียหายเกราะขั้นต่ำลดลง | Warzone 2.0 เท่านั้น กระสุนเริ่มต้นเพิ่ม STB 556 Single Tap Mod เวลาคูลดาวน์ระหว่างนัดลดลง

การปรับแม็กกาซีนด้านล่างใช้กับสิ่งที่แนบมาทั้งหมด ขึ้นอยู่กับว่าสิ่งที่แนบมานั้นใหญ่ขึ้นหรือเล็กลงเมื่อเทียบกับความจุแม็กกาซีนพื้นฐานของอาวุธ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะหมายความว่า โดยเฉลี่ยแล้ว นิตยสารที่มีความจุมากขึ้นจะมีโทษน้อยกว่ามาก และนิตยสารที่มีความจุน้อยกว่าจะให้ส่วนต่างมากกว่า

มาก การลดความเร็วของ ADS ลดลง การลดความเร็วของการเคลื่อนที่ลดลง เล็กน้อย ประโยชน์ของความเร็ว ADS เพิ่มขึ้น ประโยชน์ของความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น ประโยชน์จาก Sprint to Fire Speed ​​เพิ่มขึ้น

» ปากกระบอกปืน «

Lockshot KT85  การควบคุมการหดตัวในแนวนอนลดลง การควบคุมการหดตัวในแนวตั้งเพิ่มขึ้น

» ออปติก «

Kazan-Holo  การมองเห็นเส้นเล็งดีขึ้น 

» หุ้น «
 

FJX Imperium
 
FJX Lux-7 Aim ประโยชน์ของความเร็วในการเดินเพิ่มขึ้น การปรับความเสถียรในการเล็งขณะไม่ได้ใช้งาน เพิ่มขึ้น ประโยชน์ของความเร็ว Sprint เพิ่มขึ้น RIB400 ประโยชน์ของการควบคุมการหดตัว เพิ่มโทษความเร็ว ADS เพิ่มขึ้น X12 XRK Pistol Stock การลงโทษความเร็วในการเคลื่อนที่ ลด X13 Auto XRK Bar Stock บทลงโทษความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง
  XRK Dynamic Precision Stock บทลงโทษความเร็วการเคลื่อนที่ลดลง
  X13 Coachwhip หุ้น บทลงโทษความเร็วการเคลื่อนที่ลดลง

» กระสุนด้านล่าง «

Corvus Masterkey ความเร็ว ADS เพิ่มขึ้น ADS Pellet Spread ลดลง กระสุนสำรองเพิ่มขึ้น Mid Damage Range เพิ่มขึ้นเล็กน้อย

Killstreaks

Cluster Mine  เกราะเสียหายลดลง | Warzone 2.0 เท่านั้น 

แก้ไขข้อบกพร่อง

แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ติดตั้งอุปกรณ์แนบหลายชิ้นในประเภทเดียวกัน ส่งผลให้อาวุธเสียหายหรือใช้การไม่ได้ แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถใช้งานเอฟเฟกต์ความตายได้ ที่เกิดขึ้นในโหมด DMZ และ Co-Op แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ FJX Imperium ที่ระดับการเจาะต่ำกว่าที่ตั้งใจไว้ แก้ไขปัญหากับ SP-X 80 ที่ระดับการเจาะต่ำกว่าที่ตั้งใจไว้ แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ XTEN Angel-40 Optic โดยที่เอฟเฟ็กต์ระยะชัดลึกแสดงผลไม่ถูกต้อง    

ยานพาหนะ

การปรับแต่ง

ขณะนี้ การออกจากยานพาหนะมีโอกาสน้อยที่จะทำให้เกิดการชนกับรูปทรงเรขาคณิต Heavy Chopper ดีกว่า เมื่อรู้ตัวว่าอยู่ในสถานที่ที่ไม่สามารถกู้คืนได้ และติดไฟหากติดอยู่

แก้ไขข้อบกพร่อง

แก้ไขปัญหาที่บางครั้งคำเตือน’Missile Incoming’จะคงอยู่แม้ว่าจะไม่มีขีปนาวุธก็ตาม แก้ไขแล้ว ปัญหาที่ทำให้ยานพาหนะบดขยี้ผู้เล่นจนตายในขณะที่ใช้ป้อมปืนในบางกรณี แก้ไขปัญหาที่ Armored Patrol Boat ไม่ได้รับความเสียหายจากการชน แก้ไขปัญหาที่ RHIB ได้รับความเสียหายจากการชนเพียงเล็กน้อย แก้ไขปัญหาที่ Light Helo ได้รับความเสียหายมากเกินไปเมื่อลงจอด แก้ไขปัญหาที่ Drill Charge สามารถเตะผู้เล่นฝ่ายเดียวกันออกจากพาหนะได้ แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถจัดเตรียมและถอดการอัปเกรดภาคสนามในพาหนะได้

เสียง

การปรับแต่ง

ปรับปรุงความชัดเจนของเสียงการใช้ Ascender อัตโนมัติ ปรับปรุงการผสมผสานของ Precision Airstrike และ Mortar Strike Killstreaks โดยเฉพาะในระยะไกล

แก้ไขข้อบกพร่อง

แก้ไข ปัญหาที่การบดบังมากเกินไปอาจเกิดขึ้นกับเอนทิตีในห้องเดียวกับผู้เล่น  

UI/UX

การปรับเปลี่ยน

เพิ่มตัวบ่งชี้สำหรับวิธีปลดล็อกการขว้างปา ติดดาวในแถบโหลด แก้ไขหน้าจอ Calling Card challenge เพื่อให้การติดตามความคืบหน้าชัดเจนขึ้น และเปิดใช้งานการเรียงลำดับและรายการโปรด ในเมนู Camos ทำให้ชัดเจนว่าจำเป็นต้องปลดล็อก Gold และ Platinum ก่อนจึงจะสามารถดำเนินการต่อ Polyatomic ได้ เพิ่มตัวบ่งชี้สำหรับจำนวนสกิน ใช้งานได้เมื่อเลือกไฟล์แนบ ในเมนูโหลดเอาท์ แสดงโหลดเอาท์ที่มีเป็นสองแถวในหน้าเดียว แทนที่จะเลื่อนในแนวนอน ปรับปรุงคุณภาพการมองเห็นของฟีดคะแนนในโหมดผู้เล่นหลายคนหลัก เพิ่มตัวบ่งชี้เมื่อกิจกรรมปาร์ตี้ 2XP เปิดใช้งานและโบนัสมีผล ทำการปรับปรุงต่างๆ ให้กับ Gunfight UI ในเกม เพิ่มบัตรโทรศัพท์ธงชาติ  

แก้ไขข้อบกพร่อง

ทั่วไป 

แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นหยิบกันสาดไม่ถูกต้องเมื่อพยายาม เสื้อคลุมผ่านหน้าต่าง แก้ไขปัญหาที่ทำให้กล้องซูมไปที่ตำแหน่งที่ผู้เล่นเสียชีวิตในขณะที่ผู้เล่นฟื้นคืนชีพ แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนไปใช้อาวุธที่ไม่ถูกต้องระหว่าง Last Stand แก้ไขปัญหาใน Gunfight ทำให้ผู้เล่นดูเหมือนเป็นใบ้ขณะใช้งาน Voice Chat แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อความอธิบายวิธีรับ Operator หายไปในเมนู Operator Select แก้ไขปัญหาที่ส่งผลต่อรางวัล FJX Imperium Camo Mastery Challenge แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นที่ถูกกำจัดไม่สามารถจับวัตถุที่บรรทุกได้ แก้ไขปัญหาที่ทำให้เหตุการณ์คะแนนไม่ปรากฏในขณะที่ผู้เล่นกำลังดำเนินการ

พีซี

แก้ไขปัญหาร้ายแรงที่จะส่งผลให้ผู้ใช้ AMD VEGA ทุกคนเสียหายอย่างหนัก แก้ไขปัญหาสำหรับผู้เล่นที่มีบัญชี Steam เท่านั้น โดยไม่ให้รางวัล Battle Pass CP กับบัญชี Phantom Battle.net อีกต่อไป

ปฏิบัติการพิเศษ

ATOMGRAD RAID

Atomgrad Raid ตอนที่ 03 พร้อมให้เล่นแล้ว!

หลังจากติดตาม อเล็กซ์และกัซพักงานเพื่อติดต่อสื่อสารกับลาสเวลล์และมอบ exfil ตอนนี้ ไพรซ์ ฟาราห์ และอเล็กซ์ต้องบุกลึกเข้าไปในฐานทัพโซเวียต ลงไปในหลุมขนาดใหญ่ที่ซึ่งพวกเขาจะสำรวจอุโมงค์รถไฟเก่าและน้ำที่มีประจุไฟฟ้า เมื่อ Hadir และหัวรบที่หายไปยังคงอยู่ในอากาศ ทุกนาทีจึงมีค่า ทำ Raid ตอนที่ 03 ให้สำเร็จเพื่อปลดล็อก Alex ในฐานะผู้ดำเนินการ

ความร่วมมือ

ภารกิจใหม่: ผู้พิทักษ์: Hafid Port พร้อมใช้งานแล้ว!

ปรับใช้กับ Hafid Port ใน Al Mazrah และดำเนินการปฏิบัติการใหม่ของพันธมิตร มันจะไม่ใช่เรื่องง่าย: เมื่อคุณกำจัดแนวป้องกันแรกของพวกเขาได้แล้ว คุณจะต้องบุกเข้าไปและป้องกันกองกำลังศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นเรื่อย ๆ

แก้ไขจุดบกพร่อง

แก้ไขปัญหาที่ผู้ดำเนินการปลดล็อคแสดงไม่ถูกต้องว่าล็อกอยู่ แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถใช้ Revive Pistol เพื่อชุบชีวิตผู้เล่นผ่านพื้น

ผู้เล่นหลายคน

เพลย์ลิสต์

โหมด

Faceoff เปิดตัวครั้งแรกใน Modern Warfare 3 Faceoff กลับมาแล้ว! ยืนยันการฆ่าแบบ 3v3, การครอบงำ, ทีมเดธแมตช์บนแผนที่การดวลปืน การฆ่าสตรีคและการอัปเกรดภาคสนามจะปิดใช้งาน การดวลปืน O.S.P. (การจัดหาบนเว็บไซต์)  รูปแบบการดวลปืนที่ผู้เล่นวางหมัดและต้องรวบรวมอาวุธจากผนังและพื้น คว้าปืนพกเร็วแล้วผลักหรือหาอาวุธที่ทรงพลังกว่าก่อนที่คุณจะต่อสู้! Giant Infected โหมด Infected ที่คุณชื่นชอบในระดับแผนที่การต่อสู้ ผู้เล่นมากขึ้น ติดเชื้อมากขึ้น สนุกมากขึ้น! ผู้เล่นที่ติดเชื้อจะเกิดใหม่ด้วยร่มชูชีพ เมื่อผู้รอดชีวิตครึ่งหนึ่งถูกกำจัด การกวาดล้าง UAV จะเริ่มขึ้นเพื่อช่วยตามล่าผู้เล่นที่เหลือ! การล่าสัตว์ที่มีความสุข!

ทั่วไป

ผู้เล่นจะไม่ได้รับรางวัล”One Shot One Kill”อีกต่อไปสำหรับการสังหารด้วยการระเบิด Cranked Bomb อัปเดตคำอธิบายโหมด Gunfight ให้ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับเงื่อนไขการชนะ นำสิ่งที่แนบมาด้วยเลเซอร์ออกจาก Gunfight Loadouts ทั้งหมดที่เปิดใช้ออกซิเจน เมตรใน Core Multiplayer ตั้งค่าผู้เล่นศัตรูและธงต่อเวลาให้แสดงโครงร่างตัวอย่างเสมอในขณะที่การนับถอยหลังก่อนการแข่งขันเปิดใช้งานใน Gunfight

แมตช์ส่วนตัว

ตั้งค่าลำดับการหมุนเวียน Drop Zone เริ่มต้นเป็น “เชิงเส้น” อัปเดตค่าตัวเลือก “การชม” เพื่อให้อธิบายสิ่งที่แสดงได้มากขึ้น ตั้งค่าขีดจำกัดรอบเริ่มต้นเป็น 6 ในการค้นหาและทำลาย ตั้งค่าขีดจำกัดรอบเริ่มต้นเป็น 6 สำหรับการดวลปืน เพิ่ม Black Gold เป็นแผนที่ที่เลือกได้ ลบ “Care Package” ตัวเลือก Drop Time” สำหรับโหมดเกมที่ไม่รองรับ Killstreaks อัปเดตขีดจำกัดคะแนนสำหรับ Grind เป็น 60 คะแนน เพิ่ม FJX Imperium และ Cronen Squall เป็นอาวุธที่เลือกได้ในตัวเลือกที่เกี่ยวข้องสำหรับ One In the Chamber, Infected และ Gunfight

เล่นอันดับ

ฟีเจอร์เพิ่มเติม

ค้นหาปาร์ตี้: ผู้เล่นจัดอันดับผู้เล่นหลายคนสามารถใช้ฟีเจอร์’ค้นหาปาร์ตี้’เพื่อค้นหาเพื่อนร่วมทีมที่มีทักษะคล้ายกัน ก่อนค้นหาคู่ คุณสมบัตินี้รวมถึงตัวกรองการตั้งค่าต่อไปนี้: รูปแบบการสื่อสารในเกม: ไม่มีการตั้งค่า, เสียง, Ping เท่านั้น และภาษาหลักของข้อความ: เลือกการตั้งค่าภาษาได้สูงสุด 3 ภาษา: อังกฤษ (EN), ฝรั่งเศส (FR), เยอรมัน (DE), อิตาลี (IT) หรือสเปน (EU) (ES) รูปแบบการเล่น: การแข่งขันได้ถูกเลือกไว้ล่วงหน้าและจะยังคงถูกล็อคสำหรับ Party Finder

แก้ไขข้อบกพร่อง

ทั่วไป

แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถใช้ MGB ขณะว่ายน้ำใต้น้ำ แก้ไขปัญหาที่การได้รับ DDoSed ขณะที่ถือ Javelin จะทำให้ล็อกไม่ได้ แก้ไขปัญหาเล็กน้อยที่ทำให้วิดเจ็ต Perk ไม่สามารถอัปเดตได้อย่างถูกต้องในการแข่งขัน All or Nothing แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับวิดเจ็ตฐานอุปกรณ์เพื่อให้แสดงความคืบหน้าการเติมอุปกรณ์ได้อย่างถูกต้อง หาก Perk “Restock” เปิดใช้งานใน All or Nothing แก้ไขปัญหาที่ตัวจับเวลา Cranked ไม่ได้มอบให้กับผู้เล่นที่กำจัดผู้เล่นอื่นด้วย Perk “ผู้รอดชีวิต” ที่ใช้งานอยู่ แก้ไขปัญหาที่การอ้างอิง Camo ที่ไม่ถูกต้องถูกนำไปใช้กับอาวุธหากผู้เล่นกำลังจะชนะต่อเนื่องในการดวลปืน แก้ไข ปัญหาที่ Shock Sticks ถูกติดตั้งเป็นอุปกรณ์อันตรายในการต่อสู้ด้วยปืน แก้ไขปัญหาที่สามารถรีเซ็ตตัวจับเวลาที่อยู่นอกขอบเขตได้ แก้ไขการหาประโยชน์โดยไม่ได้ตั้งใจในประภาคาร Pelayo และ Himmelmatt Expo

แมตช์ส่วนตัว

แก้ไขแล้ว ปัญหาที่บอทไม่เกิดใหม่ถ้า “บังคับให้เกิดใหม่” ถูกปิด

WARZONE 2.0

หมายเหตุแพตช์ที่มีรายละเอียดในหัวข้อด้านล่างมีผลกับเนื้อหา Warzone 2.0 ทั้งหมดทั่วทั้ง Battle Royale, Resurgence, Plunder และ DMZ.

แผนที่

อัปเดต

Al Mazrah

พบพายุทราย ที่ชานเมืองอัลมัซเราะห์มุ่งสู่เมืองอัลมัซเราะห์ ผู้ปฏิบัติงานควรคาดหวังว่าทัศนวิสัยในพื้นที่จะลดลง เอฟเฟ็กต์ภาพที่ทำให้สับสนของ Sandstorm ลดลงอย่างมากในเกมจัดอันดับ* มีการเพิ่มตำแหน่งวางของปล้นเพิ่มเติมในพื้นที่ Oasis ในส่วนตะวันตกเฉียงเหนือของแผนที่

การเล่นเกม

การปรับเปลี่ยน

แผนที่ทั้งหมด | ทุกโหมด

UAV UAV pings จะถูกปล่อยออกมาจากผู้เล่นที่เปิดใช้งาน Killstreak เท่านั้น หากผู้เล่นที่เปิดใช้งาน UAV ถูกฆ่า UAV จะเสร็จสิ้น การใช้ UAV 3 เครื่องจะยังคงอัปเกรดสัญญาณเป็น UAV ขั้นสูง

ขณะนี้ UAV มีให้บริการในสถานีซื้อทั้งหมด เราจึงต้องการปรับสมดุลกำลังให้ดียิ่งขึ้นเพื่อให้มีความสมดุลเท่ากันสำหรับ Solo เช่นเดียวกับที่มีใน Quads เรารู้สึกว่า เช่นเดียวกับ Killstreaks ทั้งหมด Killstreak ควรมาจากผู้เล่นที่เรียกมัน ดังนั้นเมื่อผู้เล่นได้ยิน”ศัตรู UAV Overhead”พวกเขารู้ว่ารัศมีทั้งหมดครอบคลุมเป็นจำนวนคงที่และเป็นที่รู้จักในทุกโหมด

Mortar Strike จำนวนขีปนาวุธที่ดรอประหว่าง Mortar Strike ลดลง 25% การ Ping ที่ถูกขัดขวาง ปิดใช้งานความสามารถในการ Ping ศัตรูผ่านควันหรือน้ำ

เกาะอาชิกะ | โหมดทั้งหมด

สถานีซื้อ เพิ่มสถานที่ซื้อสถานีที่เป็นไปได้มากขึ้น

คุณภาพชีวิต

Ping ปรากฏต่อผู้ชม ผู้เล่นที่ถูกคัดออกซึ่งกำลังชมผู้เล่นสดจะสามารถเห็น ping สดของผู้เล่นได้ การหยุดชะงักของคิวปาร์ตี้ ผู้เล่นที่จะไม่ถูกขัดจังหวะอีกต่อไปในขณะที่นำทางไปยังเมนูส่วนใหญ่เมื่อหัวหน้าปาร์ตี้เข้าคิวสำหรับการแข่งขัน เพิ่ม ระดับความสูงของแคชกระสุน ลูกศรขึ้นและลงในแผนที่ย่อเพื่อช่วยให้ผู้เล่นค้นหาตำแหน่งที่เก็บกระสุน เลือกรายการสถานีซื้อ เคอร์เซอร์การเลือกจะเริ่มต้นด้วยตัวเลือก”เกียร์”เสมอ ชื่อ Buy Station Loadout ผู้เล่นจะเห็นชื่อ Custom Loadout ในขณะนำทาง Buy Station เพื่อซื้ออาวุธ Compass Ping Squad Number ไอคอน Ping ของผู้เล่นบน Compass จะปรากฏพร้อมกับหมายเลขสมาชิก Squad ตามลำดับ ไอคอนแท็บเล็ต Killstreak แท็บเล็ต Killstreak ที่ปล้นได้บนพื้นจะมีไอคอนระบุประเภทของ Killstreak ที่เปิดใช้งาน การมองเห็นไอคอนสัญญา ในขณะที่ผู้เล่นมีสัญญาที่ใช้งานอยู่ ตอนนี้พวกเขาจะสามารถเห็นสัญญาอื่นๆ บนแผนที่ Tac เป็นไอคอนสีเทา ปิดเสียง Proximity Chat ชั่วคราว ผู้เล่นจะไม่ได้ยิน Proximity Chat ขณะโหลดเข้าสู่การแข่งขันอีกต่อไป เก็บกระสุนอัตโนมัติที่เกี่ยวข้อง ตอนนี้ผู้เล่นจะเก็บกระสุนโดยอัตโนมัติเพื่อเริ่มกองเริ่มต้นในกระเป๋าเป้สะพายหลังที่เข้ากันได้กับทั้งอาวุธที่ติดตั้งอยู่และที่เก็บไว้ในช่อง Loadout ที่ใช้งานอยู่ เครื่องวัดระดับออกซิเจน ตอนนี้ผู้เล่นจะเห็นแถบสีเทาโค้งปรากฏขึ้นตรงกลาง UI ซึ่งระบุระดับออกซิเจนที่เหลืออยู่

แก้ไขข้อบกพร่อง

แก้ไขปัญหาที่ทำให้โทรศัพท์สัญญาบางเครื่องวางไข่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่ต้องเสียค่าโต้ตอบกับ UAV Tower แก้ไขปัญหาที่การเติม Heavy Chopper อีกครั้งในขณะที่มีสกินที่แตกต่างจากที่เลือกจะทำให้เกิดปัญหาทางฟิสิกส์ แก้ไขปัญหาที่บางครั้งเชื้อเพลิงของ Heavy Chopper หายไปก่อนที่จะมีใครไปถึง แก้ไขปัญหาที่ UTV สามารถลอยไปเรื่อย ๆ ในบางส่วนของแม่น้ำ

แผนที่

Al Mazrah

การฟื้นฟูผู้เล่นที่ล้มลงขณะอยู่บนรถไฟนั้นสอดคล้องกันมากขึ้น แก้ไขปัญหา portalling แก้ไขปัญหาการชนกันของผู้เล่น/การนำทาง แก้ไขปัญหาการชนที่ทำให้ผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้กุญแจ แก้ไขปัญหาการชนกันของยานพาหนะ/การนำทาง แก้ไขปัญหาแสงหายาก แก้ไขปัญหาการชนกันของกระสุน

BATTLE ROYALE

หมายเหตุแพตช์ที่มีรายละเอียดในส่วนด้านล่างเป็นเอกสิทธิ์ของ Battle Royale ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Battle Royale มาตรฐาน, Resurgence, Plunder และตัวแปรที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

PLAYLIST

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Activision

สำหรับการคาดการณ์ในช่วง 3 สัปดาห์แรก ของการอัปเดตเพลย์ลิสต์ระหว่างการรีโหลดซีซัน 03 โปรดดู Warzone Trello Board โดยเฉพาะ.

MODES

Al Mazrah

Ranked Play โหมดใหม่! สำหรับผู้ที่ต้องการพิสูจน์ว่าตนเป็นผู้เล่น Battle Royale ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด หรือสำหรับผู้ที่กำลังพิจารณาเส้นทางที่ยาวไกลไปสู่ตำแหน่ง World Series of Warzone™ ในที่สุดการเล่นจัดอันดับก็มาถึงแล้ว! สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของการเล่นจัดอันดับรวมถึงชุดกฎการแข่งขัน รายละเอียดระบบ SR รางวัลตามระดับและรางวัลตามฤดูกาล และอื่นๆ โปรดดูส่วนการเล่นจัดอันดับโดยเฉพาะด้านล่าง

เล่นจัดอันดับ (เบต้า)

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Activision

The Warzone Ranked Play Season 03 (BETA) เหลือเวลาอีกไม่นานแล้วสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เลเวลถึง 45

เล่น Battle Royale ที่มีผู้เล่น 150 คน Trios จับคู่โดยใช้การตั้งค่าการแข่งขันที่พัฒนาโดย Treyarch, Raven Software และ Infinity Ward ในอนาคต ผู้เล่นสามารถคาดหวังการตั้งค่าที่ประสานกันแบบ 1:1 ระหว่างเกมจัดอันดับและ World Series of Warzone

ท้ายที่สุดแล้ว เป้าหมายของการเล่นจัดอันดับคือการส่งมอบระบบการเล่นที่แข่งขันได้และยุติธรรม ทั้งหมดนี้ต้องพยายามทำให้แน่ใจว่า ประสบการณ์ที่สอดคล้องกันในทุกโหมด Battle Royale เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เกมจัดอันดับ (เบต้า) จึงเปิดตัวพร้อมข้อจำกัดการเล่นเกมเริ่มต้น เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะและข้อมูลที่สำคัญสำหรับการเปิดตัวเกมจัดอันดับอย่างเต็มรูปแบบในซีซั่น 04 และหลังจากนั้น

ชุดกฎการแข่งขัน

แผนที่ Al Mazrah เอฟเฟ็กต์ภาพที่ทำให้สับสนของพายุทรายลดลงอย่างมากในการเล่นจัดอันดับ* โหมด Battle Royale ขนาดทีม จำนวนผู้เล่นสูงสุด การเล่นเกมทั่วไป ปิดการใช้งาน Gulag Entry Kit ปรับใช้ใหม่ Pack Squad Assimilation Multi-Circles ปรับการป้องกันการเกิดลดลงเหลือ 2.5 วินาที ลดลงจาก 10 วินาทีใน Battle Royale มาตรฐาน <อาวุธ/อุปกรณ์ ปิดใช้งาน Riot Shield กิจกรรม ปิดการขายไฟ การแหกคุก เติมสต็อค ยานพาหนะ ปิดการใช้งาน Turreted Land Vehicles Turreted Water Vehicles Heavy Chopper

SR ( อันดับทักษะ) และดิวิชั่น

ทดสอบตัวเองกับเพื่อนๆ ของคุณและติดตามความคืบหน้านั้นด้วย SR (อันดับทักษะ) ที่มองเห็นได้ซึ่งจะกำหนดตำแหน่งของคุณใน 8 ดิวิชั่นทักษะ

ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นของเรา การแข่งขันฤดูกาลแรกใน Bronze I ด้วย 0 SR ผู้เล่นจะได้รับ SR ตามผลการแข่งขัน โดย SR มอบให้สำหรับการสังหาร ช่วยเหลือ และอยู่ได้นานกว่าทีมอื่นๆ รายละเอียด: การได้รับ SR Kills และ Assists ผู้เล่นจะได้รับ SR ตลอดการแข่งขันในแต่ละครั้งที่พวกเขาได้ Kill หรือ Assist โดยที่ Kills และ Assists จะได้รับการปฏิบัติอย่างเท่าเทียมกันเพื่อส่งเสริมการทำงานเป็นทีมระหว่างเพื่อนร่วมทีม ผู้เล่นจะได้รับ SR ทุกครั้งที่ Squadmate ทำการสังหาร แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้มีส่วนร่วมในการสังหารก็ตาม เพื่อให้รางวัลแก่การฆ่าที่มีเดิมพันสูงในช่วงท้ายเกม SR จะเพิ่มขึ้นในระหว่างการแข่งขันแต่ละนัดตามจำนวนทีมที่เหลืออยู่: 21+ ทีมที่เหลืออยู่: +5 SR ต่อการฆ่า/ช่วยเหลือ, +2 SR ต่อการสังหารเพื่อนร่วมทีม 3 – 20 Squads ที่เหลืออยู่: +7 SR ต่อการฆ่า/ช่วยเหลือ, +3 SR ต่อ Squadmate สังหาร 1-3 Squads ที่เหลืออยู่: +15 SR ต่อการฆ่า/Assist, +7 SR ต่อการฆ่า Squadmate ตำแหน่งสุดท้าย นอกจากนี้ ผู้เล่นจะได้รับ SR ตามตำแหน่งสุดท้ายที่ จบการแข่งขัน: อันดับ 40: +5 SR อันดับ 30: +10 SR อันดับ 20: +20 SR อันดับ 10: +30 SR อันดับ 5: +45 SR อันดับ 3: +60 SR อันดับ 2: +80 SR อันดับ 1: +100 SR ผู้เล่นจะเห็น SR นี้เพิ่มตลอดการแข่งขัน ถึง 40 อันดับแรกและคุณจะได้รับ 5 SR ถึง Top 30 แล้วคุณจะเห็น SR อีก 5 คน รวมเป็น 10 SR ผู้เล่น SR Tracker จะสามารถเห็นและติดตาม SR ที่ได้รับจากการสังหาร, Asists, Unassisted Squadmate Kills และตำแหน่งบนตัวติดตามที่มองเห็นได้ในเกม SR Tracker จะมองเห็นได้ในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่หรือชม Squadmate และจะแสดง SR ของคุณเองสำหรับแมตช์ปัจจุบันเสมอ หากทีมของคุณถูกกำจัด ตัวติดตาม SR จะถูกซ่อนเมื่อชมทีมศัตรู และ SR ที่ได้รับสุดท้ายของคุณจะแสดงในรายงานหลังการดำเนินการ รายละเอียด: ค่าธรรมเนียมการปรับใช้ เมื่อเริ่มต้นการแข่งขันแต่ละครั้ง ค่าธรรมเนียมการปรับใช้จะถูกหักออกจากยอดรวม SR ปัจจุบันของผู้เล่นแต่ละคน ยิ่งผู้เล่นมี Skill Division & Tier สูงเท่าไร ค่าธรรมเนียมการปรับใช้ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าแต่ละแผนกมีความคาดหวังด้านประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นและผู้เล่นต้องเกินความคาดหวังเหล่านั้นเพื่อความก้าวหน้า ผู้เล่นจะต้องได้รับ SR ตามจำนวนนี้ในเกมต่อไปนี้ หากพวกเขาต้องการก้าวไปสู่ดิวิชั่นหรือระดับทักษะถัดไป การไม่ได้รับค่าธรรมเนียมการปรับใช้คืนจะส่งผลให้ผู้เล่นสูญเสีย SR สำหรับการแข่งขัน Bronze I-III: No Deployment Fee Silver I:-10 SR Silver II:-14 SR Silver III:-18 SR Gold I:-23 SR Gold II:-28 SR Gold III:-33 SR Platinum I:-39 SR Platinum II:-45 SR Platinum III:-51 SR Diamond I:-58 SR Diamond II:-65 SR Diamond III:-72 SR Crimson I:-80 SR Crimson II:-90 SR Crimson III:-100 SR Iridescent:-110 SR + 10 SR every 500 SR above 10,000, up to a max Deployment Fee of-210 SR. Players can progress through eight Skill Divisions by reaching SR milestones: Bronze – Starting Division Silver – 900 SR  Gold – 2,100 SR  Platinum – 3,600 SR  Diamond – 5,400 SR  Crimson – 7,500 SR  Iridescent – 10,000 SR  Top 250 – 10,000+ SR Division Tiers: All Divisions except for Iridescent and Top 250 have 3 Tiers – Tier I, Tier II & Tier III. Climb into higher Tiers as you advance your way through each Division. Show Off Your Skill: It’s easy to see which Division someone is in in Warzone Ranked Play. Your entire Rank Icon will change color and material depending on your current Skill Division. Your current Tier is also prominently shown in the center of your Rank icon. End of Season Skill Setback: At the end of each Season, your ending Skill Division will determine where you start the following season: Bronze through Crimson players start in Tier I of the Skill Division below where they finished in the previous season. Iridescent and Top 250 players will start in Diamond I.

Top 250 Leaderboard & Division

The Top 250 Division drops into Warzone, ranking the top 250 Ranked Play players in the world on an in-game Leaderboard that all players can view from within the Warzone Ranked Play lobby. The Top 250 will be active from Day 1 of each Season. Players will qualify for the Top 250 and appear on the Leaderboard as they surpass 10,000+ SR. The top 250 players with the highest SR above 10,000 will remain on the board and compete for 1st place over the remainder of the Season. Ultimate Bragging Rights: In addition to new Rank and Seasonal Rewards in Warzone 2, the #1 Ranked Play player will receive a unique, one-of-a-kind Calling Card and Emblem at the end of each Season.

Ranks & Rewards

Warzone Ranked Play joins Modern Warfare 2 Multiplayer Ranked Play to deliver the most rewarding competitive Call of Duty experience ever, with a variety of valuable rewards available to players at launch and Season after Season. Unlocked Rewards can be used in Modern Warfare 2 and Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Unlock what the mode has to offer to show off your Rank and Skill wherever you play. Ranks & Rank Rewards Separate from the player’s SR and Skill Division is Rank. Rank persists across Seasons to celebrate the player’s journey across their Ranked Play career. All players start at Rank 1 and can progress to Rank 50. Players increase their Rank by earning Stars. Each match has the ability to award three (3) Stars dependent on match placement. Earn enough Stars to reach the next Rank. Stars awarded by Placement: Top 25: 1 Star Top 10: 2 Stars 1st Place: 3 Stars Every 5 Ranks players will progress their Rank icon and unlock a set of Rank rewards: Rank 5: ‘Ranked and Reckless’ Vehicle Skin for use with the GMC Hummer EV. Rank 10: ‘Good Sweat’ Emblem  Rank 15: ‘Lost Full’ Sticker Rank 20: ‘Bot Collector’ Weapon Charm Rank 25: ‘Hot Drop’ Animated Emblem Rank 30: ‘Ranked Play Win Tracker’ Gun Screen that displays the player’s lifetime Warzone Ranked Play win total. Rank 35: ‘Bot Patrol’ Sticker  Rank 40: ‘Ranked Demon’ Large Decal Rank 45: ‘Frying’ Weapon Charm Rank 50: ‘Ranked Veteran’ Emblem & Skin for use with both CDL Male & Female Operators on both Factions. Each Rank Milestone also unlocks a Calling Card that represents the player’s achieved Rank. Season 03 Rewards In addition to Rank Rewards, each Ranked Play Season will give players the opportunity to earn exclusive limited-time rewards. Throughout the Season 02, players can earn the following rewards: Placement Challenges Finish ‘Top 15’ 25 Times: ‘Salty’ Large Decal Finish ‘Top 5’ 10 Times: Pro Issue Chimera Blueprint Finish 1st Place: ‘Crowned’ Weapon Charm Kill & AssistChallenges Get 25 Kills or Assists: ‘Season 03 Competitor’ Sticker Get 100 Killsor Assists: ‘Ranked Play Season 03’ Loading Screen Get 500 Kills or Assists: ‘Season 03 Ranked Veteran’ Camo End of Season Division Rewards At the end of each Season, players will be awarded Skill Division rewards that represent their highest attained Division that Season. Seasonal Division Rewards Each Ranked Play Season will have a unique set of Division Rewards awarded at the end of the Season to celebrate the player’s highest Skill Division reached that Season. The Season 03 rewards are as follows: Top 250: ‘Season 03 Top 250’ Weapon Charm, Emblem, and Calling Card Iridescent: ‘Season 03 Iridescent’ Weapon Charm, Emblem, and Calling Card Crimson: ‘Season 03 Crimson’ Weapon Charm and Emblem Diamond: ‘Season 03 Diamond’ Weapon Charm and Emblem Platinum: ‘Season 03 Platinum’ Weapon Charm and Emblem Gold: ‘Season 03 Gold’ Weapon Charm and Emblem Silver: Emblem Bronze: Emblem Ranked Play First Place: The player who finishes Season 03 in the #1 position on the Top 250 Leaderboard will receive a unique, one-of-a-kind Calling Card and Emblem for the ultimate bragging rights.

Competitive Integrity Features

Squad Backout/Match Cancel: If you lose a matchmade teammate before the match begins, your squad will be taken back to the lobby so you don’t start the match shorthanded. If too many squads get backed out before the match begins, we will return everyone to the lobby to find a better match. Suspensions & Penalties: Disconnecting from matches early will result in SR Penalties and Matchmaking Suspensions. Repeated disconnects will result in higher SR Penalties and longer Suspensions. SR Forgiveness: If a matchmade teammate disconnects during a game, you won’t lose any SR for the match. You’ll still be able to gain SR if you manage to gain more than your Deployment Fee. Demotion Protection and Division Stickiness: Everytime you are promoted to a new Division, you’ll gain 3 games of Demotion Protection where you won’t lose any SR. Once those games have passed, if you happen to lose enough SR where you would normally get demoted, we will set you at the Division SR floor (Gold would be 2100 SR for example) to give you one more chance before getting demoted. Party SR Restrictions: To ensure competitive fairness and balance of matches in higher Skill Divisions, players in certain Divisions can only party up with players around their current SR. The player with the highest Skill Division in the party determines which Party SR Restrictions are used: Iridescent (Including Top 250) & Crimson: Can party with players within 1 Skill Division Diamond: Can party within 2 Skill Divisions Bronze – Platinum: Can party up without any restrictions

Additional Features

Find A Party: Warzone Ranked Play players can utilize the ‘Find a Party’ feature to find Squadmates of similar Skill before searching for a match. This feature includes the following preference filters: In-Game Communication Style: No Preference, Voice, Ping Only, and Text Main Language: Select up to 3 language preferences: English (EN), French (FR), German (DE), Italian (IT), or Spanish (EU) (ES) Playstyle: Competitive has been pre-selected and will remain locked for Party Finder. Hot Streaks: Win a Ranked Play game to earn Victory Streak Flames that appear behind your Rank Icon in the lobby and in-game. Extend your win streak to progress the flames. Victory Streak Flames expire when you are eliminated or after 72 hours without playing a Ranked Play match. Go on a roll and the competition will know the heat is coming. Social Profile: Your WZ Ranked Play Rank icon will be added to your Social profile anywhere your profile is viewed across Modern Warfare 2 and Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

GENERAL

PSA: Champion’s Quest Rewards Refresh Inc.! These are the final weeks for Players to earn the current Champion’s Quest rewards before the Season 04 reward refresh drops!

GAMEPLAY

New Features

All Maps | All Modes

Deployable Buy Station New Field Upgrade This new Field Upgrade is a rare drop acquirable via ground loot and Supply Boxes. Once a Player throws down the deploy marker, green smoke will mark the coordinates for a drone to drop a Deployable Buy Station at the target location. The delivery drone can be shot down and destroyed by any Player, dropping the Deployable Buy Station at its current coordinates. Once the Buy Station deploy marker has been deployed, an announcement will be made to all Players within close proximity and icons on both the Tac Map and minimap will be visible to all Players regardless of distance. Additional notes: Impact with the ground causes radial explosive damage. Any Player can interact with it once it is on the ground. It functions the same way a regular Buy Station does – and includes the same item inventory. It will be disabled while in gas. There is no expiration timer. Lootable Perk Packages New Category! Perk Packs will now be treated as items, which can be acquired over the course of a match via looting, Buy Stations, and eliminating Players, in addition to traditional custom Loadouts. Default Perk Packs will be available via loot at equal rarity, or via Buy Stations for $3,500: Veteran: Battle Hardened, Tracker, Fast Hands, Survivor Insurgent: Strong Arm, Scavenger, Cold Blooded, Ghost Bomber: Bomb Squad, Strong Arm, Resupply, Survivor Ranger: Double Time, Scavenger, Focus, Quick Fix SWAT: Battle Hardened, Double Time, Spotter, Survivor Personal, custom Perk Packs will be available via Squad Loadout Drops – in addition to finding those created by other Players when you eliminate them. Additional details: Eliminated Players will drop Perk Packs that they are carrying on the ground as a lootable item. Players can only have a single, active Perk Pack equipped at a time. Players cannot unequip an active Perk Pack unless it is replaced with another. Looting a Perk Pack immediately equips it and forces the previously equipped Perk Pack (if any) to drop on the ground as a loot item. Purchasing a Perk Pack immediately equips it and forces the previously equipped Perk Pack (if any) to enter the Player’s backpack.

Al Mazrah | Battle Royale

Gulag Entry Kit This rare item found via ground loot and Supply Boxes provides Players with an additional Gulag attempt if they have already entered the Gulag during a match. Players can only hold a single Gulag attempt – which includes the initial, free attempt that Players receive upon Infil. Players with a remaining attempt, including the initial free one, will receive $2,000 cash when the Gulag closes.

Adjustments

All Maps | All Modes

“Most Wanted” Contract The reward crate will now drop when Players eliminate the Most Wanted target.

We have recently made a number of improvements to the “Most Wanted” Contract and have enjoyed seeing a huge lift in engagement, so we wanted to balance this gameplay by being equally as rewarding for Players who successfully eliminate the target.


All Maps | Battle Royale & Resurgence

Buy Stations Buy Station inventories have been adjusted to provide Players with an expected, static list of purchasable items. A new ‘Perk Packs’ tab has been added to the Buy Station with unlimited stock. Perk Packs: $3,500 Unlimited “Gear” Items: Armor Plates: $500 Gas Masks: $2,000 Armor Boxes: $2,000 Munitions Boxes: $2,000 UAVs: $6,000 UAV cost increased to $6,000, up from $4,000 Mortar Strikes: $4,000 Precision Strikes: $6,000 Loadout Markers: $20,000 Limited “Gear Items (2 Only): Counter UAVs: $3,000 Cluster Mines: $4,000 Self Revives: $4,000 Durable Gas Masks: $3,500

We have heard the feedback that Players want more reliability on the contents of what is in a Buy Station, as well as how much stock there is of each item. We agree with this feedback but will continue to monitor this, and the pricing adjustments, for future Seasonal Updates.


Al Mazrah | All Modes

“Intel” Contract Doubled the radius of the Upload Station capture zone. Redeploy Drones  Distance Throw Players using a Redeploy Drone in Al Mazrah will now receive an increased vertical boost when launched to better align with the size of the map. Spawning Redeploy Drones starting spawn locations are now static from match to match. Redeploy Drones now spawn prior to infil to allow players to plan their best infil strategies.

Al Mazrah | Battle Royale

Loadout Drops Contested Loadout Drops at Circles 2 & 5 have been changed to Squad Loadout Drops to match the Ranked Play (BETA) and Resurgence. Enemy Combatants Strongholds Removed Armor Plates Reduced Accuracy by approximately 27% Primary Weapon limited to Kastov 762 Equipment limited to Frag, Semtex, and Gas Grenades Gulag Decreased the number of Armor Plates that Players spawn with to 2, down from 3. This change does not affect Ranked Play, which remains at 3.

Al Mazrah | Resurgence

Loadout Drop Event A second Loadout Drop Public Event has been added to Massive Resurgence. This will occur after the fifth circle begins to close.

BUG FIXES

Fixed an issue causing the downed notification to not appear in the killfeed while playing Battle Royale. Fixed an issue blocking downed redeploy drones from doing explosive damage to Players on and near impact. Fixed an issue in Al Mazrah that would cause some locations to not be end circle candidates. This change will open up a lot more variety in end circle locations.

DMZ

MAPS

New Features

The Koschei ComplexNew Exclusion Zone Deploy to Al Mazrah and access one of four unique entrances to explore the dark secrets of this facility. Look out for an incoming Intel Drop with a look a DMZ’s newest playspace.

GENERAL
New Items

NVGs Gear up and go dark with night vision goggles…

Updates

Added a UI representation of your dog tag level, and whether or not you have it, to the Backpack UI Added new guaranteed Buy Station and Workbench locations to the Black Market buildings in larger POIs Adjusted enemy combatant spawns and their pathing throughout Al Mazrah  Added XP Reward for extracting Weapon Cases beyond regular rewards Gave the Armored Commander (Al Mazrah) a chance to carry the Weapon Case Removed the ability to execute The Bombmaker and Pyro Commanders Added an Overlord voice callout for large squads for all Players: squads larger than 3 Players (assimilation) will now alert other enemies in the area Solos and the last Player eliminated on a squad now have time to “Plea for Help” before being eliminated! Updated out of game UI for the Secure Backpack to match what you see in the Backpack in-game Added a section in the DMZ Challenges menu to track the Koschei Complex challenges

Bug Fixes

Fixed an issue preventing Players from entering Building 21 if they didn’t have the Multiplayer DLC pack installed Fixed an issue causing the train safe to not have bullet or equipment collision. Fixed an issue that would sometimes cause Players to die to the out of bounds trigger after exfilling on the Heavy Chopper Fixed an issue where, on rare occasions, the Radiation Blocker animation would make it impossible to use anything after it ends  Fixed an issue where pinging the Dog Tag of a disconnected Player triggers an incorrect voice line  Fixed an issue where placement of first aid kit loot containers would cause the door to clip into the wall when fully opened Fixed an issue where a helicopter AI reinforcement drop point was directly on top of an Exfil helicopter position in Quarry Fixed an issue where the Mission timer sometimes would not disappear as intended  Fixed an issue where incorrect teammate progress would be shown in the Squad Mission Progress tab when a Mission has been completed  Fixed an issue where fast draw pistols were not working correctly in DMZ Fixed an issue where AI controlled turrets continued to fire for a brief amount of time after they were destroyed Fixed an issue where the Helicopter Commander was unable to target Players manning vehicle turrets correctly Fixed an issue where personal Exfils would occasionally use an existing active Exfil Fixed an exploit that allowed Players to duplicate the Revive Pistol Fixed a bug preventing AI-controlled Sentry Turrets to be affected by DDoS

*Game features described above are based on current in-development features that are subject to change based on final development changes and/or game tuning or updates that may remove or modify some or all of the above features.

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน