ค่าความสำเร็จถูกลดคุณค่าลงหรือไม่?
ฉันต้องยกมือขึ้นและพูดว่าถึงฉันจะไม่ใช่นักล่าความสำเร็จที่คลั่งไคล้ แต่ฉันสนุกกับการได้รับมันเมื่อพวกเขาอยู่ในเกม ping เล็กน้อยที่พวกเขาให้ เช่นเดียวกับความตื่นเต้นเล็กน้อยที่เล่นเมื่อความสำเร็จของ Xbox นั้นหายาก ทำให้ฉันเล่นเกมต่อไป ใช่ มีเหตุผลอื่นๆ ที่เราพบว่าสามารถเล่นเกมต่อไปได้ แต่ความนิยมของ cheevo นั้นรุ่งโรจน์อยู่เสมอ
อย่างไรก็ตาม ฉันสังเกตเห็นแนวโน้มบางอย่างเกี่ยวกับความสำเร็จของ Xbox ที่มีต่อฉัน กังวล. ได้เวลาแบ่งปันข้อกังวลของฉันแล้ว
มันเริ่มต้นจากเกมมากมายจากผู้เผยแพร่ เช่น Ratalaika Games และอีกมากมายจนถึง Eastasiasoft คุณรู้ดีอยู่แล้ว – เกมที่มักจะเป็นแนวย้อนยุค และมีรายการความสำเร็จง่าย ๆ ที่มอบ 1,000 Gamerscore แห่งความดีให้คุณภายในไม่กี่นาทีหลังจากเริ่มเกม เกมเช่น ดาบของเจ้า เช่น Pity Pit และ Cave Bad, Many Faces และ Takotan เกมเหล่านี้ (ทั้งหมดนี้ฉันต้องตรวจสอบ ดังนั้นฉันจึงรู้ว่ากำลังพูดถึงอะไร ) โยนความสำเร็จในอัตราที่น่าตกใจ และผลที่ตามมาก็คือความปรารถนาที่จะเล่นต่อผ่านสิ่งต่างๆ ที่เพิ่งหมดไป
ฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในเรื่องนี้ใช่ไหม หากเกมมอบทุกสิ่งที่มีให้คุณในช่วง 20 นาทีแรก คุณรู้สึกอยากเล่นต่อหรือไม่? ความคิดเห็นอยู่ที่ด้านล่างของบทความ ฉันสนใจที่จะรับฟังความคิดเห็นของคุณจริงๆ
อย่างไรก็ตาม กลับมาที่หัวข้อ แนวโน้มเริ่มแย่ลงในช่วง 2-3 สัปดาห์ที่ผ่านมา เมื่อเร็ว ๆ นี้ Eastasiasoft ได้เปิดตัว”Title Update”สำหรับแค็ตตาล็อกด้านหลังจำนวนมาก โดยไม่ได้เพิ่มรูปแบบการเล่นใหม่ แต่แทนที่จะโยนอีก 1,000G ให้กับรายการความสำเร็จโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก ฉันไม่สามารถเห็นได้ว่าอะไรทำให้เกิดการตัดสินใจครั้งนี้ – ใครก็ตามที่ซื้อเกมนี้จะต้องได้รับความสำเร็จทั้งหมดอย่างแน่นอน? พวกเขาคาดหวังที่จะรวบรวมยอดขายเพิ่มเติมจากคำสัญญาที่ว่าตอนนี้เกมของพวกเขามีมูลค่า 2,000G แทนที่จะเป็น 1,000G หรือไม่
เช่นเดียวกับการทดลอง คุณเข้าใจไหม ฉันได้ดาวน์โหลดเกม Eastasiasoft บางเกมอีกครั้งเพื่อดูว่ามีอะไรใหม่บ้าง เพิ่มความสำเร็จและคำตอบที่ตรงไปตรงมาคือ”ไม่มาก”อย่างแรกที่ฉันลองคือ Cave Bad ให้เราเก็บเหรียญและฆ่าสัตว์ประหลาด 2-3 ตัว ตลอดจนทำลายบล็อกบางส่วน – ความสำเร็จพิเศษถูกดูดกลืนไปในเวลาประมาณสิบนาที จากนั้นฉันก็ย้ายไปที่ Pity Pit และปรากฎว่ามันยังคงเป็นเกมที่น่ากลัวที่จะเล่นซึ่งไม่มีแม้แต่ความสำเร็จพิเศษ สามารถโน้มน้าวให้ฉันเล่นต่อไปได้ มันเป็นเกมที่แย่มากและแย่มาก
ส่วนอื่นๆ อาจพูดได้เช่นเดียวกัน – ความสำเร็จพิเศษไม่ได้ดึงดูดให้ฉันเล่นมากเป็นพิเศษ เพราะหลายๆ อย่างเป็นเพียงขยะราคาถูก
ที่ด้านหลังนี้ ดูเหมือนว่า Ratalaika Games พร้อมที่จะทำตามรูปแบบและปล่อย Title Updates สำหรับเกมของตนเอง เนื่องจากมีกระแสคัดค้านพวกเขาจึงถอยห่างจากการตัดสินใจและจะไม่ทำเช่นนั้นอีกต่อไป และฉันค่อนข้างดีใจในเรื่องนี้ เพราะฉันรู้สึกว่าความสำเร็จในฐานะแนวคิดกำลังถูกคุกคาม โดยพื้นฐานแล้วกำลังลดคุณค่าลง
ให้ฉันอธิบายว่าฉันหมายถึงอะไร
มีบางเกมที่ฉันเล่นซึ่งทำให้ฉันมีแรงผลักดันที่จะเล่นให้จบ และรับทุกความสำเร็จไปพร้อมกัน ส่วนใหญ่ย้อนกลับไปใน Xbox 360 วัน โดย Skyrim เป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ฉันภาคภูมิใจที่สุด (ก่อนที่พวกเขาจะปล่อย DLC และทำลายมันเสีย !) พร้อมด้วย Battlefield: Bad Company 2 ซึ่งเป็นเกมแรกของฉันที่มีผู้เล่นหลายคนออนไลน์เสร็จสมบูรณ์ และยังคงเป็นเกมที่เสร็จสมบูรณ์อีกครั้งอย่างภาคภูมิใจ วันนี้.
ทุกวันนี้ฉันยังมีแรงกระตุ้น และถูกบังคับให้ทำ Elden Ring ให้เสร็จสมบูรณ์ โดยต้องใช้ สามรอบการเล่นที่แตกต่างกันเพื่อให้ได้แต่ละตอนจบ จนถึงตอนนี้ดีมากใช่มั้ย? เสร็จสิ้น 100% ใช้เพื่อหมายถึงบางสิ่งบางอย่าง ว่าเกมนั้นดีมากหรือคุณเป็นนักเล่นเกมที่มีทักษะเพื่อที่จะได้รับความสำเร็จที่มีทั้งหมด
ทุกวันนี้? เราอยู่ในโลกที่ Aabs Animals เป็นสิ่งหนึ่ง และ 1,000G สามารถเป็นของคุณสำหรับการดูแมวบนหน้าจอเป็นเวลา 15 นาที นี่เป็นความสำเร็จได้อย่างไร? ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นเกมในหนังสือของฉัน เพราะในขณะที่คุณขยับกล้องได้ คุณไม่ได้โต้ตอบกับแมวเลย ฉันต้องดาวน์โหลดที่ด้านหลังของบทวิจารณ์ที่ยอดเยี่ยมในไซต์นี้ (อย่างจริงจัง ไปอ่านบทวิจารณ์ Aabs Animals บน Xbox ของ Dave เลยตอนนี้!แข็งแรง>) และฉันแทบไม่เชื่อสายตาตัวเองกับสิ่งที่เห็น โดยไม่โกหกสักคำ ฉันปล่อยให้มันวิ่งไปดูแอนติคโรดทริปแทน มีเพียงโทรศัพท์ของฉันที่ส่ง Ping เนื่องจากความสำเร็จเหล่านี้”ได้รับ”ซึ่งทำให้ฉันรู้ว่าต้องไปและถอนการติดตั้ง”เกม”เมื่อใด
นี่คือเส้นทางที่เหล่าเกมเมอร์จะต้องลงเอยกันหรือไม่? ที่ซึ่งความสำเร็จนั้นไร้ค่าโดยสิ้นเชิงและไม่มีผลต่อประเภทของเกมหรือเกมเมอร์ที่เราเป็น? ฉันหวังว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น แม้ว่าข้อกำหนดด้านความสำเร็จบางอย่างจะดูไร้สาระจริงๆ (ดูที่คุณ Gears of War) หากมีใครจริงจัง ตัวอย่างเช่น 3.0 คุณรู้ว่าเขาหรือเธอได้ทุ่มเทเวลาอย่างบ้าคลั่ง (ให้อภัยเล่นสำนวน) อย่างจริงจังในเกมและได้รับมันอย่างดี ฉันรู้สึกไม่รู้สึกถึงความสำเร็จในการ”จบ”Aabs Animals และไม่ใช่จำนวนมากสำหรับเกมเล็กๆ ราคาถูกที่มีรายการง่ายๆ ที่ฉันพูดถึงที่ด้านบนของบทความ
ฉันรู้ว่าผู้คนชอบที่จะได้คะแนน G สูง ราวกับว่ามันมีความหมายบางอย่าง และฉันก็อยากจะทำลาย 500,000G เหมือนกัน แต่ฉันก็ต้องการให้คะแนนนั้นยืนหยัดเพื่อบางสิ่งเช่นกัน ไม่ใช่แค่ที่ฉัน ได้ซื้อชิ้นส่วน 1,000G เป็นหลักในขณะที่ฉันเล่นเกมเล็ก ๆ เหล่านี้ทั้งหมด ถามมากไปหรือเปล่า
แล้วพวกคุณล่ะ การตามล่าหาความสำเร็จและ Gamerscore กำลังรวบรวมบางสิ่งที่ทำให้คุณสนใจ หรือคุณจะไม่สนใจน้อยลงเลยหรือ คุณเห็นด้วยหรือไม่ว่าความสำเร็จในปัจจุบันไม่ใช่การแก้ไขในรายการที่เราเคยต้องแก้ไข และความคิดสร้างสรรค์จำนวนมากในรายการได้หายไปแล้ว คุณพอใจที่จะเก็บกวาดเกมเล็ก ๆ และรับ Gamerscore ง่าย ๆ หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!