เสียงล้อรถโค้ชดังเอี๊ยดอ๊าดไปตามถนนที่มีแสงสลัว ขณะที่เรานั่งเงียบ ๆ ใคร่ครวญถึงการตัดสินใจที่กล้าหาญของเราในการออกผจญภัยไปยังสัตว์ร้ายที่ไม่มีใครรู้จัก บางคนกำลังแลกเปลี่ยนเรื่องราว บางคนกำลังเดือดดาลด้วยความขุ่นเคืองเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของเรา สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ เราต้องเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการเดินทางที่อันตรายข้างหน้า ในขณะที่เราเผชิญกับการแก้แค้นที่แน่วแน่ของ Darkest Dungeon II Darkest Dungeon II ทำหน้าที่เป็น”ภาคต่อ”น้อยลงและ”รีเฟรช”มากขึ้น Darkest Dungeon II เป็นก้าวที่ชัดเจนในทิศทางที่แตกต่างซึ่งนำเสนอความคล้ายคลึงกับภาคแรกอย่างมากในขณะที่นำเสนอแนวคิดใหม่ ๆ สำหรับนักผจญภัยที่ตกเป็นเหยื่อรายใหม่ที่ต้องการทดสอบความกล้าหาญ: Darkest Dungeon ขอให้เราสวมบทบาทเป็นนักวิจัยลึกลับที่ทำสัญญากับนักสำรวจเพื่อค้นหาคำตอบของความลึกลับแห่งความมืด ภาคแรกขอให้คุณเล่นเป็นเจ้าแห่งคฤหาสน์และด่านย่อยทั้งหมด ภาคต่อนี้ขอให้คุณทิ้งชนชั้นสูงไว้เบื้องหลังเพื่อแสวงหาความรู้ทางวิชาการเพิ่มเติม ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดในเกมเพลย์คือฮีโร่ของเราจะไม่เดินผ่านแผนที่อีกต่อไป แต่จะมีรถม้าสเตจคอยควบคุมซึ่งเคลื่อนที่ไปตามพื้นที่ต่างๆ ยังคงเป็นการลงโทษเช่นเคย ไม่มีความลับ โปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนโร๊คไลค์นี้บังคับให้ผู้เล่นเรียนรู้จากความผิดพลาดและเพลิดเพลินในการเรียนรู้ที่มาพร้อมกับมัน Darkest Dungeon II เป็นซีรีส์ที่งดงามที่สุดเท่าที่เคยดูมา กลไกใหม่นำเสนอการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่งกว่าที่เคยมีมา ในขณะที่ยกระดับองค์ประกอบการสวมบทบาทเพื่อเพิ่มความลึกของตัวละคร เมื่อคอมโบในเกมที่แล้วรู้สึกเหมือนเป็นการเสริมทักษะเล็กๆ น้อยๆ สำหรับฮีโร่ตัวอื่นๆ เกมนี้จะช่วยเพิ่มวิธีที่ฮีโร่ของเราสามารถทำงานร่วมกันเพื่อทำลายล้างได้ Darkest Dungeon นี้นำกลไกเดิมมาใช้ใหม่เพื่อให้รู้สึกว่ามีพลังและมีประสิทธิภาพมากขึ้น Darkest Dungeon II มอบความยั่งยืนมากขึ้นด้วยการนำทักษะของฮีโร่มาใช้ใหม่และการรวมคลาสเช่นกัน แต่ก็มาพร้อมกับความไม่สมดุลด้วยเหตุนี้ เมื่อเราดำเนินการ เราจะเห็นว่ามีการให้อภัยในจุดใดบ้าง แต่ส่วนอื่นๆ รู้สึกว่ามีการลงโทษโดยไม่จำเป็นเพื่อชดเชยสิ่งนี้ โดยรวมแล้ว Darkest Dungeon II เป็นผลงานแห่งความรักที่มีการปรับปรุงความสวยงาม รูปแบบการเล่น และตำนาน แต่อาจได้ประโยชน์จากความสมดุลของเกมเพลย์บางส่วนเพื่อประสบการณ์ที่ดีขึ้น ด้วยความคุ้นเคยและส่วนเพิ่มเติมใหม่ๆ มากมาย เรามาออกเดินทางกันเพื่อดูว่าเหตุใด Darkest Dungeon II จึงยังคงนำเสนอความเพลิดเพลินแบบมาโซคิสต์ที่ซีรีส์นี้เป็นที่รู้จัก
ได้เวลาเก็บสิ่งจำเป็นและเตรียมพร้อมสำหรับการเดินทางที่ทรยศ สู่ภูเขาสูงตระหง่าน ผ่านการค้นคว้าที่น่าเบื่อหน่ายและการบรรยายในช่วงเย็นกับที่ปรึกษาของคุณ (ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้บรรยายที่น่ากลัวด้วย) ค้นพบว่าความลับอันน่าสยดสยองอาจรวมตัวกันอยู่ในความมืดมิดของภูเขา แต่การต้องเดินทางผ่านสามโซนที่แตกต่างกันสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นอันตราย หลังจากลงนามในสัญญาการเดินทางแล้ว คุณจะหยุดที่ทางแยกเพื่อรับลูกเรือ เป็นอีกครั้งที่คุณต้องเลือกวิญญาณทั้งสี่เพื่อสร้างปาร์ตี้ของเรา ในการเริ่มต้น คุณมีเพียงฮีโร่”ปกติสี่ตัว”ให้เลือกเท่านั้น ผู้เล่นรุ่นเก๋าอาจจำได้ว่า Grave Robber, Plague Doctor, Man-at-Arms และ Highwayman เป็นวัตถุดิบหลักบางส่วนจากภาคแรก ที่นี่ทำหน้าที่เป็นกลุ่มฝึกสอนของผู้เล่นจนกว่าจะได้รับสกุลเงินเพียงพอสำหรับการปลดล็อค นี่เป็นเพียงสี่ตัวอักษรที่แสดงถึงความสมดุลที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จ เนื่องจากแต่ละคลาสมีระยะและความเชี่ยวชาญเฉพาะของตนเอง การหาสมดุลของกลุ่มในการสนับสนุน ความเสียหาย และระยะจึงกลายเป็นเรื่องสำคัญ ในขณะที่คุณเล่น การสำรวจแต่ละครั้งจะให้สกุลเงินในรูปของแท่งเทียนที่สามารถใช้ซื้อการอัพเกรดและปลดล็อคฮีโร่ได้ Darkest Dungeon II ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำความสะอาด UI และทรัพยากร ซึ่งรุ่นก่อนขอให้ผู้เล่นจัดการห้าสกุลเงินที่แตกต่างกันสำหรับทุกสิ่ง โชคดีที่ตอนนี้คุณต้องทำงานกับสี่เท่านั้น คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการแลกเปลี่ยนสกุลเงินกับผู้อื่นอีกต่อไป ซึ่งกลายเป็นงานจัดการทรัพยากรที่น่าเบื่ออีกงานหนึ่ง ในกรณีที่ผู้เล่นสูญเสียทรัพยากรทั้งหมดก่อนหน้านี้ในภาคแรก Darkest Dungeon II จะให้ความเคารพต่อเวลาของผู้เล่นมากขึ้น และตอนนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นเป็นแท่งเทียนเมื่อสิ้นสุดการวิ่งแต่ละครั้ง — ไม่ว่ามันจะจบลงด้วยความล้มเหลวหรือไม่ก็ตาม เทียนเหล่านี้สามารถใช้เมื่อเราเข้าใกล้ Alter of Hope ในช่วงเริ่มต้นของการสำรวจครั้งใหม่ การแก้ไขนี้จะนำคุณไปสู่การจัดการเมืองที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ซึ่งได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอีกครั้ง Darkest Dungeon แห่งแรกมีชั้นพิเศษของการจัดการเมืองที่ส่งผลต่อการต่อสู้ ทรัพยากร และกลไกอื่นๆ อย่างมาก ในขณะที่แนวทางภาคต่อนี้ใช้เทียนไขในอาคารเหล่านี้เพื่อปลดล็อกฮีโร่ใหม่และอัปเกรด ผ่านตำแหน่งเหล่านี้ใน Alter of Hope คุณสามารถปลดล็อกความสามารถและความเชี่ยวชาญพิเศษใหม่สำหรับปาร์ตี้ได้ ไอเทมตกแต่งและอัพเกรดสเตจโค้ชสามารถมีผ่าน Alter ได้เช่นกัน การรับแท่งเทียนเมื่อสิ้นสุดการวิ่งทุกครั้งจะสร้างความก้าวหน้าที่สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น แม้ว่าการวิ่งจะไปได้ไม่ดีก็ตาม ในความเป็นจริง บางครั้งคุณต้องล้มเหลวในการได้รับเทียน เพื่อให้ฮีโร่ได้รับการอัพเกรดใหม่ The Alter ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางที่สามารถถ่ายทอดบทเรียนที่ได้มาอย่างยากลำบากมากมาย สกุลเงินอื่นๆ ที่ได้รับสามารถใช้ซื้อเสบียงและเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ ตามเส้นทาง หรืออัปเกรดฮีโร่ด้วยคะแนนที่โรงแรมในขณะที่คุณเข้าใกล้จุดสิ้นสุด ในขณะที่คุณเดินทางใน stagecoach คุณจะได้รับทางเลือกของเส้นทาง (คล้ายกับเกมแรก) ซึ่งคุณอาจมีโอกาสหยุดในสถานที่ที่ให้ประโยชน์และทรัพยากร โรงแรมเป็นจุดสิ้นสุดของการเดินทางโดยรวมในปัจจุบัน แต่ระหว่างแต่ละช่วง คุณอาจพบโรงพยาบาลสนามสำหรับการรักษา พ่อค้าสำหรับเสบียงอาหาร และผู้อยู่อาศัยที่โชคร้ายที่อาจต้องการความช่วยเหลือเพื่อแลกกับรางวัล ขึ้นอยู่กับคุณว่าต้องการมีส่วนร่วมหรือไม่
การแต่งหน้าในงานปาร์ตี้ยังคงมีความสำคัญเช่นเคย ไม่ต่างกัน ความสามารถและช่วงของตัวละครสามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากในความคืบหน้า เกมแรกให้คุณกำจัดฮีโร่เหมือนเครื่องบดเนื้อในขณะที่คุณโยนพวกเขาเข้าไปในคุกใต้ดินและหวังว่าพวกเขาจะมีอายุยืนยาวพอที่จะเพิ่มระดับและเติบโต ความก้าวหน้าของฮีโร่นี้ขึ้นอยู่กับความสำเร็จของผู้เล่นเป็นอย่างมาก เนื่องจากฮีโร่ที่ตายหรือจากไปก่อนเวลาอันควรจะไม่ได้รับรางวัล และฮีโร่ที่ยังมีชีวิตอยู่จะถูกโยนลงบนกองหนูตะเภาที่บอบช้ำ มีปฏิสัมพันธ์กับฮีโร่เพียงเล็กน้อยและพวกเขารู้สึกแยกตัวออกจากตำนานโดยรวม Darkest Dungeon II แนะนำให้เรารู้จักกับตำนานตัวละครที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ซึ่งตอนนี้ฮีโร่แต่ละคนมีโอกาสก้าวหน้าในเรื่องราวหากคุณหยุดที่ Hero Shrine ระหว่างทาง การได้รับเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครที่เรารู้จักมานานหลายปีถือเป็นเรื่องดี และบางบทอาจทำให้คุณเล่นเกมสวมบทบาทได้มากขึ้น คุณสามารถต่อสู้ในฐานะ Highwayman ระหว่างที่เขาหลบหนีออกจากคุกอย่างสิ้นหวัง คุณสามารถเห็นว่าคนโรคเรื้อนทำสัญญากับความเจ็บป่วยของเขาอย่างไรด้วยความปรารถนาดี หรือแม้แต่ดูเบื้องหลังของส่วนเสริมใหม่ล่าสุด: ผู้หลบหนี เรื่องราวเหล่านี้ไม่เพียงแต่เพิ่มรสชาติพิเศษ แต่ยังให้ทักษะที่ปลดล็อกได้ซึ่งช่วยให้เปลี่ยนชุดของฮีโร่สำหรับการต่อสู้ได้ ความทรงจำของฮีโร่เหล่านี้ยังช่วยให้เรื่องราวดำเนินไปหากการสำรวจโดยรวมของคุณหยุดนิ่งและสร้างมุมมองที่หลากหลายในการเล่นเกม ด้วยการปลดล็อคและการอัปเกรดเหล่านี้ การสวมบทบาทจะดำเนินต่อไปในการโหลดฮีโร่ เนื่องจากตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนความเชี่ยวชาญเป็นคลาสย่อยที่แตกต่างกันสำหรับกลยุทธ์ที่หลากหลาย ฮีโร่จะไม่รู้สึกถึงมิติเดียวอีกต่อไป และตอนนี้กลายเป็นตัวละครที่นิ่งเฉยแทนที่จะเป็นแค่อาหารสัตว์ในดันเจี้ยน ด้วยเหตุนี้ กลไกความเครียดจึงมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อมันกลับมา กลไกความสัมพันธ์แบบใหม่หมายความว่าฮีโร่จะมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันมากขึ้นและมีอิทธิพลต่อสภาพจิตใจของกันและกันมากขึ้น ความเครียดสามารถสะสมได้จากสถานการณ์ที่ยากลำบาก การต่อสู้ที่ยากลำบาก และแม้กระทั่งมุมมองของเพื่อนร่วมทีม รู้สึกว่าความใกล้ชิดเป็นกลไกที่สำคัญ อย่างไรก็ตาม ขณะนี้ NPC สามารถสร้างสายสัมพันธ์ที่สามารถช่วยหรือขัดขวางความสามารถของพวกเขาได้
เป็นการยากที่จะวัดว่าความสัมพันธ์เหล่านี้ก่อตัวขึ้นได้อย่างไร เนื่องจากตัวละครที่ไม่น่าเป็นไปได้ที่สุดอาจลงเอยด้วยมิตรภาพหรือความเกลียดชัง สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนถูกลบออกจากเกมแรกที่เพิ่มความเครียดให้กับปาร์ตี้ทันทีก่อนการเดินทาง หากฮีโร่สองคนที่มีค่าต่างกันเข้าร่วมกันเอง ตัวอย่างเช่น: สิ่งที่น่ารังเกียจ (ซึ่งคุณไม่เห็นในเกมนี้ในขณะนี้) และฮีโร่ที่มีศรัทธาแรงกล้าจะถูกันเอง การนำพารามิเตอร์นี้ออกจะทำให้ปาร์ตี้กลายเป็นอะไรก็ได้ตามที่ต้องการโดยไม่เสียเปรียบ แต่ตอนนี้เป็นการยากที่จะบอกได้ว่าความสัมพันธ์เชิงลบก่อตัวขึ้นอย่างไร สิ่งนี้ให้ความรู้สึกไม่สมดุลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความสัมพันธ์เชิงลบสามารถให้องค์ประกอบเชิงลบแก่ทักษะพื้นฐานได้เช่นกัน ฮีโร่ไม่เพียงรู้สึกเครียดหากพวกเขาไม่ได้รับคาถาหรือบัฟบางอย่าง แต่การใช้ทักษะในตอนนี้จะมอบดีบัฟให้กับตัวละครที่มีความเกี่ยวข้องเชิงลบจนถึงโรงพักถัดไป ตอนนี้คุณต้องเลือกและเลือกทักษะที่จะใช้ในการต่อสู้โดยระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงระดับความเครียดไม่ให้เพิ่มสูงขึ้น มีโอกาสที่ฮีโร่จะสามารถดึงทริกเกอร์และแสดงความกล้าหาญเมื่อเผชิญกับความสิ้นหวัง — แบ่งเบาภาระให้กับพวกเขาและพรรคพวกในขณะเดียวกันก็รักษาฮีโร่ให้มีสุขภาพสมบูรณ์ แต่ถ้าฮีโร่ต้องพังทลาย พลังชีวิตของพวกเขาจะลดลงและส่งผลต่อความเครียดของทั้งทีม นี่เป็นสิ่งที่ต้องติดตามในภาคแรก แต่รู้สึกว่าขาดความสมดุลมากเกินไปในเกมนี้ แม้ว่าอิทธิพลของความสัมพันธ์เชิงบวกจะน่าทึ่ง แต่การพยายามสร้างสมดุลระหว่างความสัมพันธ์เพื่อให้ทุกคนชอบกันเพื่อความสำเร็จกลับรู้สึกเหนื่อยล้า การเลือกเส้นทางที่จะไปและใครจะช่วยสามารถมีอิทธิพลต่อความเครียดและความสัมพันธ์ บางครั้งอาจทำให้คุณไม่สามารถไปตามเส้นทางที่ต้องการได้ เพราะคุณต้องลงทางเลือกที่ปลอดภัยกว่าเพื่อความรู้สึกของทุกคน และเช่นเดียวกับรุ่นก่อนหน้า ของเล็กๆ น้อยๆ และรางวัลที่น่าพึงพอใจที่สุดบางชิ้นมาจากเส้นทางที่อันตรายที่สุด แต่การทำงานร่วมกันระหว่างตัวละครเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี เนื่องจากไม่รู้สึกเหมือนเป็นบุคคลในปาร์ตี้อีกต่อไป แต่ตอนนี้พวกเขาสามารถสร้างสายสัมพันธ์เพื่อการเล่นเกมที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ก่อนหน้านี้ ตัวละครจะได้รับอิทธิพลจากกันและกัน แต่จะรู้สึกเหมือนเป็นอุปสรรคมากกว่าสิ่งอื่นใด โดยไม่มีข้อดีมากมายนอกเหนือจากการสร้างแรงบันดาลใจให้กับทีม
<การทำงานร่วมกันระหว่างตัวละครยังแปลได้ดีในการต่อสู้ เนื่องจากคอมโบเป็นเวทีหลัก ตอนนี้ฮีโร่มีทักษะมากขึ้นที่เล่นกันเอง และฮีโร่เกือบทุกคนมีวิธีตั้งค่าคอมโบ ทักษะบางอย่างใส่โทเค็นคอมโบให้กับศัตรูซึ่งสร้างฮีโร่อีกคนสำหรับการเล่นที่ยิ่งใหญ่ อาจเพิ่มองค์ประกอบพิเศษหากโทเค็นคอมโบอยู่กับศัตรู หรือบางทีตัวละครของคุณอาจสร้างความเสียหายได้สูงกว่านั้น ไม่ว่าจะผสมผสานกันแบบใดก็ตาม Darkest Dungeon II มอบรูปแบบการเล่นที่เอฟเฟกต์โดมิโนของเอฟเฟกต์มรณะจะกวาดล้างศัตรูทีละคน ตั้งแต่การซ้อน DoTs (ดาเมจเมื่อเวลาผ่านไป) ไปจนถึงการครอบคลุมเชิงกลยุทธ์ ชื่อเรื่องยังคงนำเสนอแบรนด์แอคชั่นที่บ้าระห่ำ ด้วยทักษะและเครื่องประดับที่ปรับปรุงใหม่ มีการผสมผสานการต่อสู้มากมายให้คุณเลือก ฮีโร่ส่วนใหญ่มีรูปแบบการรักษาอยู่แล้ว ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาสมาชิกปาร์ตี้เพียงคนเดียวในการรักษาอีกต่อไป นี่เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่น่าให้อภัยที่เพิ่มเข้ามาใน Darkest Dungeon II ซึ่งมีความสมดุลเช่นกัน แม้ว่าฮีโร่อาจสามารถรักษาตัวเองหรือผู้อื่นได้ แต่มักจะมีเงื่อนไขบางประการที่ต้องปฏิบัติตาม (เช่น ฮีโร่ต้องมีเปอร์เซ็นต์ของสุขภาพต่ำกว่าที่กำหนด)
เป็นธีมที่เห็นได้ทั่วไป: องค์ประกอบบางอย่างให้อภัยได้มากกว่าองค์ประกอบก่อนหน้า แต่ก็มีข้อจำกัดหรือเงื่อนไขเช่นกัน สิ่งนี้สมเหตุสมผลสำหรับกลไกการเล่นเกมบางอย่าง เช่น ทรัพยากรการรักษา เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ และระบบความสัมพันธ์ แต่รู้สึกไม่สมดุลเมื่อนำไปใช้กับการต่อสู้ ตลอดหลายชั่วโมงของการเล่นเกมและความพยายามที่ล้มเหลวหลายครั้ง การเดินทางที่ประสบความสำเร็จคือสิ่งที่ใช้คอมโบให้เกิดประโยชน์สูงสุด ปาร์ตี้ที่ไม่คอมโบไม่ใช่ปาร์ตี้ที่ชนะบ่อยๆ แม้ว่าการทำงานเป็นทีมจะมีประโยชน์มากมาย แต่ก็หมายความว่าเราค่อนข้างจำกัดวิธีการเล่นของคุณ เมื่อฉันไปถึงบอสบทที่ 1 ที่ยาก เห็นได้ชัดว่าฉันไม่สามารถชนะได้หากไม่มีทีมคอมโบที่ดีกว่า (หรือเพิ่มทักษะคอมโบสำหรับฮีโร่ของฉัน) คอมโบเป็นกลไกที่น่าทึ่งและน่าพอใจมาก แต่มันสามารถสะกดความหายนะสำหรับผู้เล่นที่ไม่คำนึงถึงรูปแบบปาร์ตี้ แม้ในขณะที่ทุกอย่างเป็นไปด้วยดี Darkest Dungeon II ก็ย้ำเตือนเราว่าการเดินทางนั้นสามารถผ่านอุปสรรค การพังทลายของรถสเตจโคช และเหตุการณ์อื่นๆ ผู้เล่นรุ่นเก๋ารู้ดีว่าดันเจี้ยนเชิญชวนและโหดร้ายเพียงใด
ปิดความคิดเห็น:
Darkest Dungeon II นำไอเดียใหม่ๆ มาสู่ซีรีส์ที่โด่งดังอยู่แล้ว Red Hook Studio ควรได้รับการยกย่องสำหรับความพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อกลไกที่ดีขึ้นและประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม UI ที่สดใหม่และการจับคู่องค์ประกอบที่มากเกินไปทำให้ภาคนี้เป็นเวอร์ชันที่สวยงามยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับภาพที่สวยงามและน่ากลัว การจัดการเมืองตามที่เราทราบได้รับการปรับปรุงและรวมอยู่ในฮับเดียว ซึ่งทำให้การจัดการการอัปเกรดและปลดล็อกทำได้ง่ายขึ้น คุณยังคงได้รับประสบการณ์การคลาน”ดันเจี้ยน”โดย stagecoach ในขณะที่คุณนำทางผ่านแผนที่ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ด้วยศาลเจ้าและการสู้รบมากมายตลอดทาง แค่ทำให้การสำรวจสิ้นสุดลงก็เป็นรางวัลสำหรับตัวเองแล้ว ด้วยระบบความสัมพันธ์ที่เพิ่มเข้ามาใหม่และคอมโบการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่ ฮีโร่จะรู้สึกมีเอกลักษณ์และแข็งแกร่งมากขึ้น การทำงานร่วมกันที่อัปเกรดของสมาชิกปาร์ตี้นั้นเป็นใบมีดสองคม เป็นการยากที่จะบอกว่าอะไรช่วยหรือขัดขวางความสัมพันธ์ในปาร์ตี้ และผู้เล่นเพียงแค่ต้องจัดการกับมันจนกว่าจะถึงพื้นที่ถัดไป — หลังจากพักผ่อนที่โรงแรมและหวังว่าความสัมพันธ์จะดีขึ้น คุณสามารถโน้มน้าวความสัมพันธ์ของฮีโร่ที่มีต่อกันบนท้องถนนได้เช่นกัน แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะย้อนรอยความเลวร้ายเมื่อไปถึงที่นั่น ระบบความสัมพันธ์รู้สึกไม่สมดุลเนื่องจากทักษะพื้นฐานสามารถเป็นสาเหตุของความเครียด และความเครียด (หรือการขาดทักษะดังกล่าว) เป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จ สิ่งนี้กลายเป็นเรื่องยากเมื่อทักษะของฮีโร่จำเป็นสำหรับคอมโบหรือจำเป็นสำหรับการสนับสนุน และตอนนี้คุณต้องพยายามหลีกเลี่ยงการล่มสลายในปาร์ตี้ เป็นไปได้ที่สมาชิกในปาร์ตี้คนใดคนหนึ่งจะปั่นป่วนจนพาทุกคนลงไปด้วย Darkest Dungeon II สร้างขึ้นจากคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่เห็นในซีรีส์ ในขณะเดียวกันก็มอบโอกาสใหม่ ๆ สำหรับการเติบโต การต่อสู้สามารถให้รางวัลเมื่อคุณใช้สถานการณ์ที่เลวร้ายให้เกิดประโยชน์สูงสุด และความล้มเหลวจะไม่รู้สึกเหมือนเป็นจุดสิ้นสุด แทนที่จะต้องจัดการที่ดินที่อาจใช้เวลาหลายร้อยวัน ตอนนี้คุณมีการสำรวจเล็กๆ ที่ต้องจัดการซึ่งใช้เวลาเพียงไม่กี่วัน อัตราการหมุนเวียนอาจสูง แต่รู้สึกง่ายที่จะกลับเข้าสู่การวิ่งหลังจากล้มเหลว การทดลองกับอุปกรณ์จัดปาร์ตี้และความเชี่ยวชาญพิเศษของฮีโร่ช่วยให้เล่นเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพและน่าเล่นพอๆ กับเกมก่อนหน้า แม้ว่า Darkest Dungeon II จะมีปัญหาเรื่องสมดุลอยู่บ้าง แต่ก็เป็นเกมที่ต้องเสี่ยง และอย่างที่เราทราบกันดีว่าการเสี่ยงเป็นวิธีเดียวที่จะดำดิ่งสู่ก้นบึ้งของ Darkest Dungeon