ทุกปี เกมเมอร์กว่า 9,000 คนได้รับเชิญให้เยี่ยมชมห้องทดลองการเล่นและการใช้งานของ Xbox Research ในเมืองเรดมันด์ รัฐวอชิงตัน เพื่อเล่นเกมและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการเล่นเกมในโลกแห่งความเป็นจริง ความชัดเจน การเข้าถึง และความน่าสนใจ หากไม่มีข้อเสนอแนะ เกมก็จะไม่เปิดขึ้น เมื่อเกิดโรคระบาด พวกเขาไม่สามารถพาเกมเมอร์เข้าไปในแล็บได้อีกต่อไป Xbox Research ต้องการโซลูชันที่เลียนแบบการเล่นเกมในเครื่องเพื่อมอบประสบการณ์คุณภาพสูงและความเที่ยงตรงสูง
เข้าสู่ Parsec ซึ่งเป็นโซลูชันเดสก์ท็อประยะไกลบนระบบคลาวด์ชั้นนำของ Unity ซึ่งทำให้ Xbox Research สามารถปรับขนาดการทดสอบการเล่นเสมือนจริงให้กับผู้คนได้ ทั่วโลกและนำประสบการณ์การทดสอบมาสู่ห้องนั่งเล่นของผู้เล่นที่มีภูมิหลังและความสามารถทุกประเภทอย่างปลอดภัย
ผู้มีความสามารถมีอยู่ทั่วโลก นั่นคือความจริงโดยไม่คำนึงถึงอุตสาหกรรม แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการพัฒนาเกม สตูดิโอไม่รู้สึกถูกจำกัดว่าต้องรวมทรัพยากรไว้ในพื้นที่เดียวอีกต่อไป ตอนนี้เราเห็นเกมทุกขนาดให้บริการโดยทีมงานที่มีความสามารถกระจายอยู่ทั่วโลก — และเหตุผลก็คือระบบคลาวด์
ปีที่แล้ว Unity ประกาศความร่วมมือกับ Microsoft Azure เพื่อนำ Create Solutions ของเราไปสู่ระบบคลาวด์และพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานระบบคลาวด์ของเราเพื่อตอบสนองความต้องการของการกระจายทั่วโลกแบบใหม่นี้ให้ดียิ่งขึ้น ส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นนั้นหมายถึงการยกระดับประสบการณ์การพัฒนาเกมของคุณและการทำงานร่วมกันเพื่อทำให้การสร้างและจัดจำหน่ายเกมของคุณบนแพลตฟอร์ม Windows และ Xbox ง่ายขึ้น
ในขณะที่เราทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ เรายังคงเห็น การปฏิวัติระบบคลาวด์ในการพัฒนาเกม เราเห็นแอปพลิเคชันหลักภายในองค์กร เช่น ระบบควบคุมเวอร์ชัน (VCS) และเวิร์กโฟลว์ เช่น CI/CD ย้ายไปยังระบบคลาวด์เพื่อเพิ่มความคล่องตัวให้กับ DevOps เรากำลังประสบกับการขยายตัวอย่างรวดเร็วของการจัดการสินทรัพย์ 3 มิติบนคลาวด์ ดึงสินทรัพย์ออกจากไซโลเนื้อหาภายในองค์กร และทำให้พร้อมใช้งานในทีม โครงการ และองค์กรต่างๆ ทีมพัฒนาสามารถใช้ระบบคลาวด์เพื่อทำงานร่วมกันด้วยความคิดเห็นแบบเรียลไทม์ได้ทันที ไม่ว่า หากพวกเขานั่งคนละชั้นหรือคนละประเทศ
โดยพื้นฐานแล้ว สตูดิโอยอมรับการพัฒนาเกมบนระบบคลาวด์เพื่อทำให้งานเป็นแบบอัตโนมัติ ขับเคลื่อนประสิทธิภาพ และใช้ประโยชน์จากความหลากหลายของผู้มีความสามารถระดับโลกเพื่อนำเสนอเกมคุณภาพสูงและสร้างสรรค์มากขึ้น
ด้วยเหตุนี้ เรามาดูกันว่า Xbox Research ใช้ประโยชน์จาก Parsec ซึ่งเป็นโซลูชันเดสก์ท็อประยะไกลบนระบบคลาวด์ชั้นนำของ Unity เพื่อขยายการทดสอบการเล่นเสมือนจริงของพวกเขาไปยังผู้คนทั่วโลกโดยให้การเชื่อมต่อทางกายภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงและความเที่ยงตรงสูงเกือบเป็นศูนย์ เครื่อง Xbox ที่ตั้งอยู่ใน Redmond, WA
ความท้าทาย:
ทุกๆ ปี เกมเมอร์กว่า 9,000 คนจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมการทดสอบการเล่นและห้องปฏิบัติการการใช้งานของ Xbox Research ที่ตั้งอยู่ ใน Redmond, WA เพื่อเล่นเกมและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการเล่นเกมในโลกแห่งความเป็นจริง ความชัดเจน การเข้าถึง และความน่าสนใจ หากไม่มีข้อเสนอแนะ เกมก็จะไม่เปิดขึ้น เมื่อเกิดการระบาดใหญ่ของ COVID-19 พวกเขาไม่สามารถนำเกมเมอร์เข้าไปในห้องแล็บได้อีกต่อไป สำหรับธุรกิจที่เป็นผู้นำการวิจัยเกมอยู่เสมอ ความเป็นจริงใหม่นี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
พันธกิจของ Xbox Research คือ “เปิดใช้ความมหัศจรรย์ของการเล่นเกมสำหรับทุกคนบนโลกใบนี้” และพวกเขามีความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ในการทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้น ด้วยการทดสอบการเล่นจำนวนมากที่จำกัดเฉพาะคนในท้องถิ่นที่เต็มใจและสามารถมาที่ห้องแล็บทางกายภาพของพวกเขาในเรดมันด์ กลุ่มการทดสอบที่มีความหลากหลายทางภูมิศาสตร์ส่วนใหญ่จึงไม่ได้รับการยกเว้น และเนื่องจากการลดลงของความหลากหลายของผู้เข้าร่วมอาจส่งผลต่อคุณภาพของความคิดเห็น ทีมจึงต้องหาทางทดสอบเกมต่อไปกับเกมเมอร์แบบกระจาย
พวกเขาต้องการโซลูชันที่มีประสิทธิภาพสูงและสูง ความเที่ยงตรงที่จำเป็นในการแสดงประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริงจากระยะไกล พวกเขาลองใช้ทางเลือกต่างๆ มากมาย แต่ไม่มีใครสามารถเลียนแบบการเล่นเกมในเครื่องได้ ซึ่งจำเป็นต่อการควบคุมที่ดีที่สุดและรับข้อเสนอแนะที่แม่นยำที่สุด
“Parsec เป็นผู้ช่วยชีวิตทั้งหมด – ทำให้เรามีตัวเลือกใหม่ทั้งหมด วิธีการทดสอบเกมของเรานอกขอบเขตของห้องแล็บทางกายภาพของเรา เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงที่จำเป็นสำหรับการวิจัยของเรา” Daniel Gunn ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยผู้ใช้ของ Xbox Research กล่าว “เราคงไม่สามารถดำเนินการทดสอบการเล่นระยะไกลต่อในระดับคุณภาพเดียวกันได้หากไม่มีระบบนี้”
วิธีแก้ปัญหา:
หลังจากประสบความสำเร็จในการใช้ประโยชน์จาก Parsec เพื่อทดสอบการเล่น Halo Infinite นั้น Xbox Research ได้ใช้ Parsec เพื่อเริ่มการทดสอบการเล่นด้วยการเปิดตัว Age of Empires ครั้งต่อไป การทดสอบรอบแรกพิสูจน์ให้เห็นว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นของ Parsec ทำให้เกิดการวิจัยผู้ใช้ที่มีความหมาย
Xbox Research ไม่พบหลักฐานใดๆ ของคุณภาพหรือปริมาณการทดสอบที่ลดลงหลังจากใช้ Parsec สำหรับการทดสอบการเล่นระยะไกลเป็นเวลาหนึ่งปี รายงานของพวกเขาดูราวกับว่าการศึกษาเหล่านั้นดำเนินการด้วยตนเองตามปกติ และตอนนี้ Parsec ได้เปิดใช้ให้พวกเขาทดสอบกับเกมเมอร์ทั่วโลกได้อีกครั้งแล้ว Xbox Research สามารถมุ่งเน้นที่การปรับสเกลการทดสอบเกมเสมือนจริง พวกเขาสามารถทำการทดสอบกับเกมเมอร์พร้อมกันสูงสุด 60 คนบน Microsoft Azure Virtual Machines (VM) ได้โดยไม่มีขีดจำกัด
การใช้ Parsec ทำให้เราไปไกลกว่าที่เราเคยคิด เราสามารถไปกับการทดสอบการเล่นและการใช้งาน” Brian Walker หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการการวิจัยสำหรับ Xbox Research กล่าว “เราเป็นผู้นำอุตสาหกรรมเกมด้วยความสามารถของเราในการทดสอบระยะไกลในระดับนี้ และทั้งหมดนี้ขับเคลื่อนโดย Parsec”
โดยตัวเลข:
Xbox Research ก่อตั้งขึ้นในปี 2000จำนวนเวิร์กสเตชันที่เรียกใช้ Parsec พร้อมกัน: 120จำนวนการทดสอบการเล่น (ของเกมต่างๆ) ที่ทำงานพร้อมกัน: 20+จำนวนการทดสอบ ผู้เข้าร่วมต่อเดือน: 150+
วิธีที่ Xbox Research ทำการทดสอบการเล่นเสมือนจริงให้สำเร็จด้วย Parsec
การปรับขนาดเพื่อตอบสนองความต้องการ: การทดสอบการเล่นด้วยตนเองบนฮาร์ดแวร์เฉพาะ มีข้อจำกัดในด้านเวลา พื้นที่ และจำนวน คนจำนวนมากเท่านั้นที่สามารถบรรจุในพื้นที่ทดสอบได้ครั้งละหนึ่งแห่ง และงบประมาณสามารถจำกัดการเข้าถึงฮาร์ดแวร์ของเครื่องได้ การทดสอบการเล่นเสมือนจริงช่วยให้ Xbox Research เข้าถึงเกมเมอร์ได้โดยไม่คำนึงถึงพื้นที่ ดังนั้นทีมจึงสามารถทำการทดสอบต่อเนื่องได้มากเท่าที่ต้องการด้วยต้นทุนที่ต่ำลง ในช่วงแรกที่พวกเขาพยายามใช้ Parsec สำหรับ Teams Enterprise และ Microsoft Azure เพื่อสร้าง VM สำหรับการทดสอบการเล่น Xbox Research สามารถควบคุมระเบียบวิธีในการทดสอบและตอบสนองความต้องการของสตูดิโอเกม
เล่นเกมโดยไม่ต้องใช้ ขีดจำกัด: สำหรับการทดสอบการเล่นจากระยะไกลเพื่อให้ข้อเสนอแนะที่เป็นไปได้ทางสถิติ การเล่นเกมจะต้องรู้สึกเหมือนกันในห้องนั่งเล่นของเกมเมอร์ทุกที่ทั่วโลก เช่นเดียวกับในห้องแล็บ Redmond วิธีการวิจัยที่เข้มงวดของ Xbox ต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่คาดเดาได้และสอดคล้องกันทั่วทั้งพื้นที่ทางภูมิศาสตร์โดยมีความหน่วงและเวลาแฝงที่เกือบเป็นศูนย์ ซึ่ง Parsec มาพร้อมกับสีสันที่สดใส ด้วย Parsec สำหรับ Teams Enterprise Xbox Research สามารถเชื่อมต่อกับตลาดต่างๆ และเกมเมอร์ทุกระดับความสามารถโดยรู้ว่าประสบการณ์ของผู้ใช้นั้นเหมือนกันทุกประการ
การเชื่อมต่อที่ปลอดภัย: การรักษาทรัพย์สินทางปัญญาให้ปลอดภัยเป็นสิ่งสำคัญหลัก ความกังวลของผู้พัฒนาเกม การรั่วไหลและการละเมิดลิขสิทธิ์คุกคามความสำเร็จและชื่อเสียงของแฟรนไชส์มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ด้วย Parsec สำหรับ Teams Enterprise Xbox Research สามารถควบคุมสิ่งที่สมาชิกในทีมภายในและผู้เยี่ยมชมในระบบสามารถเข้าถึงได้และเมื่อใด นอกจากนี้ การเชื่อมต่อ Parsec ยังเข้ารหัสแบบ peer-to-peer และแบบ end-to-end ดังนั้นสตูดิโอเกมจึงสามารถเรียกใช้เนื้อหาได้อย่างปลอดภัย
”การทดสอบการเล่นเป็นสัตว์ร้ายที่ซับซ้อน เนื่องจากเนื้อหาแบบโต้ตอบและข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์”วอล์คเกอร์กล่าว “Parsec ทำให้การทดสอบการเล่นระยะไกลมีประสิทธิภาพ เชื่อถือได้ และปลอดภัยยิ่งขึ้น”
ก้าวต่อไป: การผสานรวม Parsec กับ Microsoft อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ความสำเร็จของ Xbox Research เป็นจริง บทพิสูจน์ระดับโลกถึงคุณค่าของ Parsec สำหรับแอปพลิเคชัน 3 มิติแบบเรียลไทม์ มากเสียจนระบบนิเวศของนักพัฒนา Microsoft Studios ยังคงใช้ Parsec สำหรับ Teams Enterprise ในวงกว้างขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยเป็นพันธมิตรกับ Microsoft Azure ผ่าน Azure Marketplace ทีมครีเอทีฟสามารถปรับใช้ VM ที่กำหนดค่าล่วงหน้าด้วย Parsec ได้ภายในห้านาทีหรือน้อยกว่านั้น
Parsec จะทำให้เราสามารถปรับขนาดในสถานการณ์ที่เราไม่เคยทำได้มาก่อน” Walker กล่าว ด้วย Parsec เราสามารถหมุนห้องปฏิบัติการเครื่องเสมือน Azure ได้ทุกที่ในโลก นี่คืออนาคตของเรา”
พร้อมที่จะเล่นเกมของคุณจากทุกที่หรือไม่ ลองใช้ Parsec ฟรี