ตั้งแต่ Super Mario Maker ปรากฏตัวครั้งแรก ผู้คนต่างจับตามอง Zelda ว่าเป็นเกมถัดไปที่จะได้รับเครื่องมือสร้างดันเจี้ยนที่ผู้เล่นสามารถเล่นและสนุกไปพร้อมกับแบ่งปันเนื้อหากับเพื่อน ๆ และสร้างความท้าทายไปพร้อม ๆ กัน ทาง. ดูเหมือนว่าแนวคิดนี้จะไม่บรรลุผลอย่างเต็มที่ในเร็ว ๆ นี้จาก Nintendo แต่คนอื่น ๆ อีกหลายคนกำลังก้าวขึ้นมาและพยายามด้วยตัวเองซึ่งรวมถึง Super Dungeon Maker ซึ่งเป็นชื่อที่เหมาะสมที่สุด คำถามที่แท้จริงคือผู้สร้าง Dungeon นี้สามารถดึงมันออกมาได้หรือไม่ หรือมันไม่ได้ทำให้ทุกอย่างสำเร็จไปพร้อมกัน?

ไม่มีเรื่องราวให้พูดถึงมากนักใน Super Dungeon Maker แต่ ตัวเอกเป็นลูกไก่ชื่อ Fink เขาเป็นนักผจญภัยอายุน้อยที่ต้องการออกไปสำรวจดันเจี้ยนต่างๆ ทั่วโลกและดูว่ามีอะไรรออยู่ เขาอาศัยอยู่ในหมู่บ้านที่เต็มไปด้วยนกตัวเล็ก ๆ มากมายที่พร้อมจะแบ่งปันความรู้มากมายเกี่ยวกับการสร้างดันเจี้ยนกับเขา ทันทีที่ค้างคาวมีกลุ่มนกหงส์หยกตัวน้อยที่ต้องการเรียนรู้การสร้างและทำตามแบบฝึกหัดหลักที่ Fink จะได้รับก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถกระโดดเข้าสู่การสร้างสรรค์ของตนเองได้ ข้อบกพร่องเพียงอย่างเดียวในบทแนะนำสอนการใช้งานคือองค์ประกอบที่ซับซ้อนกว่าบางส่วนที่ไม่ได้ลงรายละเอียด และบางอย่าง เช่น หมายเลขการเปิดใช้งานสำหรับเครื่องมือ ไม่ชัดเจนหากไม่มีการทดสอบที่ชัดเจน มีการลองผิดลองถูกมากมายในการสร้างซึ่งเป็นเรื่องปกติในเครื่องมือสร้าง แต่คงจะดีหากมีวิธีเพิ่มเติมสำหรับชื่อเรื่องที่จะชี้นำผ่านการเรียนรู้ขั้นพื้นฐานและความเข้าใจในองค์ประกอบเหล่านี้

The องค์ประกอบการสร้างนั้นคล่องตัวและตรงไปตรงมา ในตอนแรกพวกเขาจะได้รับห้องว่าง ไข่ทองคำ และเครื่องมือทั้งหมดที่มีให้ สิ่งแรกและชัดเจนที่สุดคือพื้นซึ่งมีตัวเลือกการออกแบบที่หลากหลาย พื้นบางชั้นมีไว้เพื่อเปลี่ยนความสวยงามเท่านั้น ในขณะที่บางชั้นมีความท้าทาย เช่น หลุม พื้นแตกร้าว น้ำขัง หรือแม้แต่ทรายดูด ปัจจุบันมีดันเจี้ยนสี่ประเภทที่แตกต่างกันซึ่งสามารถเลือกได้ และแต่ละประเภทจะมีกลไกพื้นที่ไม่ซ้ำกันซึ่งสามารถใช้ได้ คงจะดีไม่น้อยหากสิ่งเหล่านี้ไม่ได้มีเฉพาะในดันเจี้ยนบางรูปแบบ แต่ส่วนใหญ่แล้วพวกมันเข้ากันได้ดีกับฉากที่เลือก ต่อไปจะเป็นตัวเลือกประตูซึ่งจะคุ้นเคยสำหรับผู้ที่เคยเล่นเกมโอเวอร์เฮดแอดเวนเจอร์มาก่อน ประตูเรียบๆ ประตูกุญแจ บันได และแม้แต่ผนังร้าวที่ต้องเปิดเพื่อเข้าไป มีตัวเลือกที่ดีพร้อมให้เลือกมากมาย เป็นเรื่องดีที่ประตูบันไดจะสร้างชั้นบนหรือด้านล่างขึ้นมาอีกชั้นทันทีหากมีทั้งหมดหกชั้นที่สามารถใช้งานได้ ตัวเลือกภูมิประเทศช่วยให้ผู้เล่นสร้างความสวยงามในการออกแบบ เช่น คบเพลิง ต้นไม้ และบล็อก เพื่อไม่ให้ Fink ไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง ซึ่งรวมถึงหญ้าที่สามารถตัดเพื่อรับรางวัลและแม้แต่สวิตช์เพื่อเพิ่มองค์ประกอบการไขปริศนาเพิ่มเติม

องค์ประกอบเชิงกลของ Super Dungeon Maker เริ่มคุ้นเคย แต่ทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับตัวเลขที่สัมพันธ์กันกับการเปิดใช้งาน วางสวิตช์แล้วจะมีหมายเลขกำกับไว้ ซึ่งสามารถเชื่อมต่อกับ spawners หรือ despawners ด้วยสิ่งต่างๆ มากมายที่สามารถวางไว้ได้ สามารถใช้บล็อกเลื่อนหรือผลักเพื่อเปิดใช้งานสิ่งต่าง ๆ เพื่อสร้างปริศนาที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งรวมถึงทริกเกอร์ล่องหนแสนสนุกที่สามารถเปิดใช้งานในส่วนใดก็ได้ของห้องเพื่อวางไข่ ความหลากหลายของศัตรูนั้นแข็งแกร่ง แม้ว่าจะไม่มีความหลากหลายระหว่างดันเจี้ยนประเภทต่างๆ ดังนั้นศัตรูทั้งหมดจะเหมือนกันไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ที่ไหน บอสได้รับการอธิบายง่ายๆ ว่าเป็นหัวหน้า Zelda เนื่องจากต้นแบบของพวกเขาถูกยกมาจากชื่อ Zelda ต่างๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา มันเหมาะสมแล้วที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Zelda ที่ชัดเจนในชื่อเรื่องโดยทั่วไป แต่คงจะดีหากได้เห็นบอสที่ไม่เหมือนใครให้เลือก ผู้บังคับบัญชาเหล่านี้ยังรวมถึงหมายเลขทริกเกอร์ที่เกี่ยวข้องกับสวิตช์ แต่มีสามตัว ซึ่งค่อนข้างสับสนและไม่ชัดเจนว่าทำงานอย่างไรในตอนแรก จนกว่าการลองผิดลองถูกหลายครั้งจะช่วยให้มันรวมเข้าด้วยกันได้จริงๆ อย่างน้อยที่สุดพวกมันก็ทำหน้าที่ในฐานะบอสที่ควรจะเป็นและทำการต่อสู้ที่ท้าทายพอควรเพื่อเอาชนะผ่านดันเจี้ยน

หากมีสิ่งจับใจอย่างหนึ่งที่รู้สึกว่าอาจอยู่ภายใต้เรดาร์ของหลายๆ คน นั่นคือเอฟเฟกต์เสียง น่ารำคาญอย่างเจ็บปวด ในขณะที่สร้างระดับบนชั้นเดียวกับไข่ทองคำที่จำเป็นในการผ่านดันเจี้ยน มันจะได้ยินเสียงกระดอนตลอดเวลาแม้ว่าจะอยู่ในโหมดการสร้างก็ตาม นอกจากนี้ยังมีหลายช่วงของเสียงที่ดูเหมือนจะผิดพลาดและดังขึ้นอย่างรวดเร็วและน่าสะพรึงกลัวมากขึ้น ศัตรูจำนวนมากยังมีเอฟเฟกต์เสียงที่เสียดหูมากที่สุดอีกด้วย แม้ว่าเสียงเหล่านี้จะเพิ่มความดื่มด่ำให้กับการสำรวจดันเจี้ยน แต่ก็ไม่ลังเลที่จะปิดเสียงเหล่านี้ทั้งหมดเพื่อหลีกเลี่ยงการฟังอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงข้อบกพร่องและจุดบกพร่องแล้ว ชื่อนี้ดูเหมือนจะพร้อมนำเสนอบนแผ่นเงินโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก นอกจากซอฟต์ล็อคจำนวนหนึ่งที่โชคร้ายที่พบในด่านที่ผู้พัฒนาสร้างขึ้นแล้ว ยังมีบางครั้งที่การสร้างด่านอาจทำให้ส่วนเล็ก ๆ ทั้งหมดของด่านผิดพลาดและทำให้พื้นที่นั้นไม่สามารถสร้างขึ้นได้ จากประสบการณ์ของเรา มันเป็นบล็อกที่มองเห็นได้ แต่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงด้วยวิธีปกติได้ บล็อกที่บกพร่องเหล่านี้ยังปรากฏขึ้นเมื่อเล่นสเตจด้วยผลลัพธ์ที่ไม่สอดคล้องกัน เนื่องจากบางบล็อกอาจแข็งและบางบล็อกก็ผ่านได้ โดยไม่คำนึงว่าพวกเขาทำให้ระดับดูเหมือนฝันร้าย วิธีเดียวที่จะเลิกทำคือเปลี่ยนกลับเป็นการบันทึกก่อนหน้า แต่ถ้าไม่ได้ทำในบางครั้ง ความคืบหน้าอาจสูญหายไป สิ่งเพิ่มเติมเล็กน้อยที่สุดอย่างหนึ่งที่เราอยากให้มีคือความสามารถในการลากและวางห้องทั้งห้องไปยังพื้นที่ต่างๆ เนื่องจากหากมีบางอย่างวางผิดที่ จำเป็นต้องสร้างใหม่ทั้งหมดในพื้นที่อื่นเพื่อย้ายห้อง

ปิดความคิดเห็น:

Super Dungeon Maker เป็น ประสบการณ์การสร้างที่ยอดเยี่ยม แต่มีข้อบกพร่องจนถึงตอนนี้ มันง่ายมากที่จะเสียเวลาทำงานในดันเจี้ยนหลายชั่วโมง สร้างองค์ประกอบเล็ก ๆ น้อย ๆ ทุกชิ้นเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ สมบูรณ์แบบและเพิ่มการตกแต่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เป็นสัมผัสสุดท้าย ข้อเสียที่สำคัญคือข้อบกพร่องในปัจจุบันและข้อบกพร่องที่เกิดขึ้นกึ่งบ่อย แม้ว่าการสร้างจะยอดเยี่ยม แต่ความผิดพลาดที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญนั้นเป็นเรื่องง่ายและไม่สามารถซ่อมแซมได้ ซึ่งอาจขัดขวางการสร้างทั้งหมดได้ในคราวเดียว มีอะไรให้รักมากมายที่นี่ และเราหวังว่ามันจะได้รับการแก้ไข เพื่อจะได้สนุกไปกับหนึ่งในผู้สร้างดันเจี้ยนที่เก่งที่สุด สำหรับผู้ที่อยู่ในรั้ว จะเป็นการดีที่สุดที่จะรอจนกว่าจะมีแพตช์เพิ่มเติม แต่ Super Dungeon Maker เป็นสิ่งที่น่ายินดีที่เราอดใจรอไม่ไหวที่จะได้เห็นการแก้ไขปัญหามากมายและเข้าสู่เนื้อหาของการสร้างการสำรวจ

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!