ฉันแตกแยกกันมากเมื่อพูดถึงเกมที่สร้างตามขั้นตอน ฉันชอบความจริงที่ว่าไม่มีเกมใหม่เหมือนกัน นั่นคือเมื่อคุณตายและเริ่มใหม่อีกครั้ง กฎและแผนที่จะเปลี่ยนไปเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะต้องจัดการกับมันด้วยตาและหูใหม่ แต่มุมมองนั้นกลับมีมุมกลับกัน – มันบั่นทอนการเรียนรู้แผนที่และการทำความเข้าใจความผิดพลาดของคุณ ซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อการเดินทางเป็นเส้นตรงมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward เป็นเกมสยองขวัญใหม่ที่รวมเอาบางส่วนเหล่านั้น ความคิดที่สร้างเป็นขั้นตอน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะทำให้คุณไม่อยากหลบหลังโซฟา

Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward เป็นภาคแรกจากสองนักพัฒนา และจะมีอีกในอนาคต มันมุ่งเน้นไปที่กลุ่มนักวิทยาศาสตร์ที่หวังจะศึกษาอาถรรพณ์ พวกเขามีวิธีแปลกๆ ในการทำเช่นนี้ คุณถูกมัดอยู่ในอุปกรณ์ใต้น้ำซึ่งช่วยให้คุณพัฒนาทักษะการส่งกระแสจิตเพื่อทำสิ่งที่ไม่มีใครทำมาก่อน คุณจะถูกทำให้เหมือนอยู่ในความฝัน เชื่อมต่อจิตใจของคุณกับวัตถุชั่วร้ายที่เต็มไปด้วยความร้ายกาจ แน่นอนว่ามันเป็นตุ๊กตาที่น่าขนลุก

สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปคือคุณจะต้องผ่านสภาพแวดล้อมที่คับแคบและมืดมน ซึ่งคุณจะต้องก้าวผ่านจิตใจด้านมืดของ Henrietta Kedward เรื่องราวน่าสนใจและน่าสนใจจริงๆ บอกเล่าเป็นส่วนเล็กๆ มากกว่าการเล่าเรื่องที่มากเกินไป แต่มันเป็นสภาพแวดล้อมที่คุณเดินทางผ่านซึ่งนำเสนอศิลปะการเล่าเรื่องด้วยภาพที่ยอดเยี่ยม ซึ่งจินตนาการของคุณจะกระตือรือร้นในการพยายามหาสิ่งที่เกิดขึ้น การเขียนนั้นดีและตัวละครที่คุณกำลังเล่นชอบที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์และการเดินทางของเขาในขณะที่คุณไป

รูปแบบการเล่นเป็นการผสมผสานระหว่างการสำรวจและการเอาชีวิตรอด โดยใช้การลอบเร้นและการวิ่งในบางครั้ง คุณพบว่าตัวเองกำลังเดินทางผ่านทางเดินแคบๆ ที่มีแสงสลัวๆ แหล่งกำเนิดแสงเดียวของคุณคือแสงเทียน เช่นเดียวกับแท่งเทียนทั้งหมด มันจะเล็กลงเรื่อย ๆ ยิ่งคุณพัฒนาไปเรื่อย ๆ ดังนั้นคุณต้องหาแท่งเทียนอื่น ๆ ที่ซ่อนอยู่ในระดับต่าง ๆ ในตู้หรือโยกไปตามสิ่งแวดล้อม ฉันชอบองค์ประกอบกลไกการเล่นเกมนี้เพราะมันเพิ่มระดับความตึงเครียดให้กับกล่องเชื้อจุดไฟแห่งความวิตกกังวล

เมื่อคุณเคลื่อนที่ไปรอบๆ พื้นที่ คุณจะมีวัตถุประสงค์หลักและวัตถุประสงค์รองหลายรายการ ในตอนแรก คุณจะต้องค้นหารูปถ่ายที่ซ่อนอยู่รอบๆ ด่านต่างๆ แต่ละครั้งที่คุณโหลดเกมใหม่ เกมเหล่านี้จะอยู่ในที่ต่างๆ กัน และขึ้นอยู่กับความคิดของคุณ สิ่งนี้อาจดูน่าหงุดหงิดหรือน่าสนใจ อะไรก็ตามที่คาดว่าจะถูกล้อมรอบและถล่มด้วยความกลัวจากการกระโดด จากหนังสือที่ถูกโยนข้ามเส้นทางของคุณ หรือแม้กระทั่ง Henrietta Kedward ที่ปรากฏตัวในระยะใกล้

มีปริศนาฉลาดๆ มากมายให้ค้นหาและไขปริศนาในขณะที่คุณไป ปริศนารูปร่างที่ตรงกันหรือการค้นหาเลนส์ออพติคอลพิเศษที่ช่วยให้คุณเห็นข้อความที่ซ่อนอยู่ ปริศนาต่างๆ นั้นดี ทำหน้าที่เป็นตัวแบ่งความสยองขวัญได้อย่างดี แต่ฉันคิดว่าสิ่งที่ยากที่สุดเกี่ยวกับ Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward คือความตายนั้นเกิดขึ้นค่อนข้างบ่อย – บางครั้งก็รู้สึกไม่ยุติธรรมเลยสักนิด ในแง่บวกกว่านั้น เมื่อคุณผ่านพื้นที่นั้นไปได้ มันจะเป็นการบรรเทาและความสำเร็จครั้งใหญ่

Project Nightmares กรณีที่ 36: Henrietta Kedward มีภาพที่น่าประทับใจมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมาจากทีมนักพัฒนากลุ่มเล็กๆ ความมืดช่วยได้แน่นอน และการออกแบบด่านที่คุณเดินทางผ่านนั้นน่ากลัวและบรรยากาศในบางครั้ง อย่างไรก็ตาม Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward มีปัญหาที่คล้ายคลึงกันกับเกมสยองขวัญหลายๆ เกม และยิ่งมีการแสดงภาพหลอนบ่อยเท่าไหร่ ความกลัวก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น

เอฟเฟ็กต์เสียง เสียง และคะแนนยอดเยี่ยมตลอดทั้งเกม และอย่างที่คุณคาดไว้ การเล่นโดยใส่หูฟังจะทำให้คุณได้รับเอฟเฟกต์สยองขวัญอย่างเต็มที่

Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward เป็นประสบการณ์สยองขวัญที่ควรพึงพอใจเป็นอย่างยิ่ง เรื่องราวและการจัดฉากมีเอกลักษณ์และน่าสนใจ ความน่ากลัวเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและมีปริศนาและกลไกการเล่นที่ออกแบบมาอย่างสวยงาม ฉันไม่ได้ขายความตายมากเกินไปหรือองค์ประกอบที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน แต่โดยรวมแล้วนี่เป็นส่วนเสริมที่คุ้มค่าสำหรับตลาดสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่กำลังเติบโต Project Nightmares กรณีที่ 36: Henrietta Kedward เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดี

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!