ประเภทเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกเกิดขึ้นแล้วหายไป และบางครั้งก็กลับมาอีก ในหลายแง่มุม สิ่งเทียบเท่าสมัยใหม่คือ”จำลองการเดิน”มุมมองบุคคลที่หนึ่ง สิ่งเหล่านี้พยายามสร้างประสบการณ์ที่คล้ายกับการ์ตูน เช่น Day of the Tentacle หรือสร้างภาพยนตร์อย่าง Phantasmagoria ให้น้อยลง

เกมผจญภัยสไตล์ซิมเดินได้มีเป้าหมายเพื่อความดื่มด่ำในกรณีส่วนใหญ่ การอยู่ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งช่วยให้ผู้เล่นเชื่อมโยงกับตัวละครของผู้เล่นได้มากขึ้น และสภาพแวดล้อมก็ขึ้นอยู่กับพวกเขา

Smile For Me เป็นเกมผจญภัย ซึ่งดูเหมือนจะผสมผสานแง่มุมที่ดีที่สุดของเกมแบบชี้แล้วคลิกของ Lucasarts เข้ากับการผจญภัยแบบจำลองการเดินในยุคปัจจุบัน เมื่อรวมเข้ากับสไตล์ศิลปะแนวลูกบาศก์ที่แปลกประหลาดอย่างยิ่งและการเขียนแบบนอกจังหวะ Odyssey ที่เล่นโวหารนี้จะมีค่าโดยสารบน Nintendo Switch อย่างไร ค้นหาคำตอบในรีวิว Smile For Me นี้!

Smile For Me
ผู้พัฒนา: LimboLane
ผู้เผยแพร่:
Serenity Forge
แพลตฟอร์ม: Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 24 เมษายน 2023
ผู้เล่น: 1
ราคา: $14.99 USD

Smile For Me เป็นเกมผจญภัยแนวเหนือจริงที่สำรวจองค์ประกอบตลกและสยองขวัญ เรื่องราวมุ่งเน้นไปที่กลุ่มคนที่ไม่มีความสุขซึ่งอยู่ในสถานที่ที่เรียกว่า”ที่อยู่อาศัย”; ซึ่งมีลักษณะผสมผสานระหว่างชุมชนและคลินิกบำบัด ทุกคนที่สถานบำบัดเพื่อสุขภาพแห่งนี้เพียงปรารถนาที่จะมีความสุข และบางที”งานใหญ่”ที่กำลังจะมาถึงจะเป็นสิ่งที่ช่วยรักษาทุกคน

บุคคลสำคัญที่ดูแลที่อยู่อาศัยคือบุคคลปริศนาที่รู้จักกันในชื่อ Dr. Habit. วิธีการของเอกสารนั้นแหวกแนวและโดยทั่วไปไม่ได้ผลในการทำให้ทุกคนมีความสุขมากขึ้น เขาสื่อสารผ่านการออกอากาศทางโทรทัศน์เป็นส่วนใหญ่โดยตัวเขาเองในเวอร์ชั่นหุ่นเชิดจะประกาศ คำเตือน PSA และแม้แต่บทลงโทษ (สำหรับผู้ที่อยู่เกินเคอร์ฟิว)

สถานการณ์ของ Smile for Me เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่สมมติว่า บทบาทของนักจัดดอกไม้ที่เข้ารับการรักษาในสถานพยาบาลของ Dr. Habit สำหรับอาการเศร้าทางคลินิก เรื่องราวคลี่คลายเมื่อผู้เล่นพูดคุยกับผู้ป่วยที่มีสีสัน ตอบคำถามใช่หรือไม่ด้วยการพยักหน้า กลไกนี้ต้องการให้ผู้เล่นโยกแท่งอะนาล็อกที่ถูกต้องในทิศทางของท่าทางใช่หรือไม่ใช่ในคนแรก

การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ป่วยมักจะเกี่ยวข้องกับการให้ความช่วยเหลือแก่พวกเขาหรือช่วยเหลือพวกเขาในทางที่ไร้เหตุผล นี่คือจุดที่รู้สึกถึงอิทธิพลของลูคาซาร์ ต้องเล่นกลกับสิ่งของลึกลับหรือกลไกบางอย่างเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ

โดยปกติแล้วจะมีภารกิจหลายอย่างที่ต้องทำในช่วงเวลาใดก็ตาม และเกมจะปล่อยให้ผู้เล่นคิดออกด้วยตัวเอง อย่าใช้เวลานานเกินไป! มีเคอร์ฟิวในสถานที่อยู่อาศัยและการนอนนานเกินไปอาจนำไปสู่การลงโทษทางวินัยโดยผู้เล่นเกมจะต้องถูก “ดร. นิทานก่อนนอนนิสัยสำหรับคนนอนไม่หลับและเด็กไม่ดี” มันคุ้มค่าสำหรับประสบการณ์ฝันร้ายที่ตื่นขึ้น

สิ่งที่โดดเด่นที่สุดของ Smile For Me คือกราฟิก. เกมอินดี้มักจะพึ่งพารูปแบบศิลปะที่แปลกใหม่เมื่อเผชิญกับข้อจำกัดด้านงบประมาณที่รุนแรง และ Smile For Me ใช้ประโยชน์จากมันให้ได้มากที่สุดด้วยการบรรลุสิ่งที่อยู่เหนือกาลเวลา การเล่นเกมมีฉากเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งในสภาพแวดล้อม 3 มิติที่แปลกใหม่ ซึ่งสามารถอธิบายได้ดีที่สุดว่าตู้เพลงเล่นใน The Cabinet of Dr คาลิการี

สีสันที่ดูขมุกขมัวและโครงสร้างที่บิดเบี้ยวของโลกบ่งบอกเป็นนัยว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่ได้มีไว้เพื่อให้ยึดถือตามตัวอักษรแต่เป็นสัญลักษณ์แทน สิ่งของต่างๆ ถูกถ่ายทอดออกมาเป็นภาพนิ่งแฟลตภาพถ่ายอย่างสนุกสนาน เป็นวิธีการสร้างภาพที่ต้นทุนต่ำมาก แต่โทนของเกมทำให้ใช้งานได้

อักขระทั้งหมด แสดงเป็นเนื้อหา 2 มิติพร้อมแอนิเมชันจำนวนจำกัด และวาดในรูปแบบการ์ตูนที่เป็นนามธรรมสูง มันคล้ายกับปรัชญาการออกแบบที่เห็นในเกม Double Fine หลายเกมเช่น Psychonauts 2 ทำให้ตัวละครทุกตัวโดดเด่นและมีบุคลิกมากมาย มันแย่เกินไปที่พวกเขาไม่มีการแสดงออกมากมายนอกกรอบเดียวของพวกเขา แต่งานเขียนพยายามที่จะยกระดับตัวละครให้หนักขึ้น

บทสนทนามีไหวพริบและเขียนในลักษณะที่ตัวละครแต่ละตัวผันผวน เป็นนัย ข้อมูลจำนวนมากถูกถ่ายทอดออกมาน้อยมาก และบางส่วนเกิดจากการออกแบบที่ชาญฉลาดของตัวละครและโทนสีโดยรวมของสภาพแวดล้อมที่พวกเขาอาศัยอยู่ ตัวอย่างที่โดดเด่นคือบทสนทนาทั้งหมดจาก Dr. Habit ผู้ซึ่งพยายามทำเหมือนเป็นมิตร แต่มักจะมีน้ำเสียงที่คุกคามทุกสิ่งที่เขาพูด

การให้กำลังใจผู้คนเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับ”งานใหญ่”ส่วนใหญ่จะเป็นแบบควัน ไม่มีการจำกัดเวลาจริงว่าผู้เล่นจะต้องใช้เวลานานเท่าใดในการทำให้ผู้อยู่อาศัยคนอื่นๆ มีความสุข วัฏจักรของกลางวันและกลางคืนเป็นเพียงสิ่งปรุงแต่งและเครื่องมือในการสร้างบรรยากาศ นอกจากสิ่งที่น่าขนลุกเมื่อนอนดึกแล้ว ไม่มีการลงโทษเมื่ออยู่เกินเคอร์ฟิว

“งานใหญ่”จะไม่มีวันเกิดขึ้นเว้นแต่เกมเมอร์จะตั้งใจทำ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้อยู่อาศัยที่ได้รับความสุขและวิธีจัดการกับ Dr. Habit จะเป็นตัวตัดสินว่าจะได้รับตอนจบแบบใด มีคติสอนใจเล็กน้อยที่เกี่ยวข้องกับตอนจบ แต่ไม่ว่าอย่างไร แต่ละตอนจบก็หวานอมขมกลืนและต่อต้านจุดสุดยอดเล็กน้อย

เกมเมอร์บางคนอาจไม่ชอบตอนจบที่”ดี”หรือ”มีความสุข”เพราะ มันเกี่ยวข้องกับภูมิหลังของ Dr. Habit ที่พยายามทำให้เขาดูเหมือนเห็นอกเห็นใจ อาจมีบางคนที่รู้สึกแย่กับเขา แต่สุดท้ายแล้ว ชายผู้นี้เป็นคนชั่วร้ายที่ลักพาตัวคนไป 23 คน เกือบครึ่งหนึ่งเป็นเด็ก ความตั้งใจของเขาต่อผู้ที่ตกเป็นเหยื่อก็โหดร้ายเช่นกัน ทำให้ฉันยากที่จะยอมรับอย่างอื่นนอกจากฉากจบที่เลวร้าย

ในขณะที่พยายามทำให้ความเศร้าเหล่านี้มีความสุขมากขึ้น ผู้ใช้จะต้องเผชิญกับหนึ่งในศัตรูที่ใหญ่ที่สุดในเกม ระบบสินค้าคงคลัง Smile For Me ก้าวถอยหลังไปหลายก้าวในการปฏิเสธการออกแบบเกมผจญภัยด้วยการมีเมนูการเลือกรายการที่รกมากซึ่งแต่ละรายการจะหมุนอย่างช้าๆอย่างเจ็บปวด การดำเนินการนี้ต้องใช้การหมุนแบบเรเดียลอย่างรวดเร็วเพื่อการเข้าถึงที่รวดเร็ว

กลไกการพยักหน้าไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่ากับการเลือก”ใช่”หรือ”ไม่ใช่”บนเมนู บางครั้งการพยักหน้าจะใช้เวลาสักครู่ในการลงทะเบียน ปัญหานี้อาจไม่ได้แย่เท่ากับเมาส์บนพีซี แต่เมื่อใช้แท่งอะนาล็อก ปัญหาจะน่าเบื่อและช้าเกินความจำเป็น

ความน่ารำคาญเหล่านี้ส่วนใหญ่สามารถมองข้ามได้ เนื่องจากทำให้ Smile For Me น่าจดจำมากขึ้น แต่ธีม LGBT ที่ทำให้เสียสมาธิในเกมผจญภัยสำหรับเด็กนั้นไม่สามารถให้อภัยได้ง่ายๆ Smile For Me อาจเป็นเกมคอมเมดี้แหวกแนวที่มีความสยองขวัญทางจิตวิทยาอยู่บ้าง แต่เกมนี้ไม่เคยอยู่ในเรท M เลย มันอยู่ในอาณาเขตเกมของเด็กอย่างมั่นคง ดังนั้นจึงน่าแปลกที่มันมีการเป็นตัวแทนและสัญลักษณ์ของ LGBT มากมาย

แนวคิดเหล่านี้ทำให้ผู้ชมเป้าหมายสับสน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีนักแสดงจำนวนมากที่เป็นเด็กด้วย องค์ประกอบเหล่านี้ไม่มีผลตอบแทนใดๆ ต่อเรื่องราว และถูกนำมาใช้อย่างน่าสงสัยราวกับว่าต้องการเอาใจคนกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งโดยเฉพาะ

Smile For Me เป็นเกมผจญภัยที่สนุกแต่สั้นมากพร้อมปริศนาอันชาญฉลาด สไตล์ศิลปะช่วยให้ดูโดดเด่นและองค์ประกอบสยองขวัญที่แปลกใหม่เป็นสิ่งที่น่ายินดี สิ่งแปลก ๆ นั้นไม่เข้าท่าและทำให้เกมดูเหมือนว่ามุ่งเป้าไปที่เด็กผู้ชายที่ใส่ใจสังคมแทนที่จะเป็นเด็กจริง ๆ

Smile For Me ได้รับการตรวจสอบบน Nintendo Switch โดยใช้สำเนาที่จัดทำโดย Serenity Forge ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Smile For Me พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Windows PC (ผ่าน Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S และ Nintendo Switch

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน