Harmony: The Fall of Reverie เป็นเกมผจญภัยแนวเล่าเรื่องเกมใหม่จาก DON’T NOD ผู้พัฒนาที่รู้จักกันดีจากเกมแนวเล่าเรื่องที่ทรงพลังและชวนดื่มด่ำ เราเป็นแฟนตัวยงของพวกเขา หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในโลกที่พวกเขาสร้างขึ้นตั้งแต่ อ่าวอาร์คาเดียใน Life is Strange ไปจนถึงหิมะตก อลาสก้าใน Tell Me Why ดังนั้นเราจึงเพิ่มโอกาสในการสำรวจโลกใหม่ในเกมล่าสุด Harmony: The Fall of Reverie เราต้องเล่นสองบทแรกของเกมซึ่งมีกำหนดออกในเดือนมิถุนายน 2023
ไม่เหมือนกับเกม DON’T NOD ก่อนหน้านี้ที่กล่าวถึง Harmony: The Fall of Reverie ไม่ได้ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา มันไม่ได้อยู่ในโลกของเรา แต่เป็นเกาะสมมติของ Atina ซึ่งมีกลิ่นอายของทะเลเมดิเตอร์เรเนียนที่คลุมเครือด้วยที่ตั้งชายฝั่งทะเลที่มีแสงแดดส่องถึง มันไม่ได้ถูกกำหนดขึ้นในยุคของเรา แต่ในอนาคตอันใกล้
เรื่องราวเริ่มต้นจากการพบกับพอลลี่ หญิงสาวที่กลับบ้านที่ Atina เป็นครั้งแรกในรอบไม่กี่ปี เธอกลับมาเพราะเออร์ซูลาแม่ของเธอหายตัวไป คุณจะได้พบกับผู้คนที่เธอเรียกว่าครอบครัว Lazlo คู่หูของ Ursula และ Nora หลานสาวของเขาซึ่งต่างก็อารมณ์เสียและงุนงงกับการหายตัวไปของ Ursula และเริ่มภารกิจร่วมกับพวกเขาเพื่อค้นหาความจริงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น
สิ่งต่าง ๆ เริ่มมืดมนเมื่อคุณพิจารณาว่าเกาะแห่งนี้บริหารงานโดยบริษัทขนาดใหญ่ชื่อ MK ซึ่งใช้อำนาจเพื่อควบคุมจำนวนประชากร มีโดรนอยู่บนท้องฟ้าที่คอยติดตามทุกคน คนส่วนใหญ่เป็นลูกจ้างของบริษัท และคุณจะรู้สึกว่าพวกเขาไม่ควรยุ่งกับมัน ความกังวลคือเออร์ซูลาเข้าข้าง MK ผิด และในกรณีนี้ มีสิ่งเลวร้ายเกิดขึ้นกับเธอ
ตอนนี้ตรงไปตรงมามาก ยกเว้น – เหมือนในเกมก่อนหน้าของ DON’T NOD หลายเกม – ไม่นานพอลลี่ก็ค้นพบว่าเธอมีของขวัญพิเศษ – ความสามารถในการเข้าสู่อีกมิติหนึ่งที่เรียกว่า Reverie ซึ่งเธอจะกลายเป็นคำพยากรณ์ที่เรียกว่า Harmony โลกนี้เป็นอาณาจักรแห่งแรงบันดาลใจของมนุษยชาติ: ความรุ่งโรจน์ ความสุข อำนาจ ความโกลาหล พันธะ และความจริง ความทะเยอทะยานแต่ละอย่างถูกแทนด้วยรูปร่างของมนุษย์ที่มีบุคลิก เป้าหมาย และความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับวิธีการทำให้สิ่งต่างๆ ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น Bliss เป็นเด็กสาววัยรุ่นที่สนุกสนานและมีชีวิตชีวาที่ต้องการให้ทุกคนมีความสุข และ Power เป็นสุภาพบุรุษสูงอายุห้าวหาญที่ไม่พูดเรื่องไร้สาระ
เกมเล่าเรื่องที่ให้คุณเลือกและผลลัพธ์ที่ส่งผลต่อ เรื่องราวที่เหลือไม่ใช่แนวคิดใหม่ โดย DON’T NOD ได้ใช้กลไกนี้ในเกมก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม Harmony: The Fall of Reverie จะนำสิ่งนี้ไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด ทำให้ชวนให้นึกถึง’Choose You Own Adventure’แบบเก่า’หนังสือที่เราหลายคนเคยอ่านเมื่อยังเป็นเด็ก โดยมีการเล่าเรื่องออกเป็นตอนสั้นๆ แต่ละตอนเกิดขึ้นเพราะการตัดสินใจของคุณ การตัดสินใจจะแสดงเป็นโหนดบน Augural ซึ่งเป็นการแสดงภาพของเส้นทางและโหนดที่อาจมีอยู่ในอนาคต
สำหรับแต่ละส่วนของเรื่องราว คุณมีตัวเลือกประมาณ 2-4 โหนดที่แตกต่างกันซึ่งจะนำไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกัน คุณสามารถทำตามแต่ละเส้นทางเพื่อดูผลที่ตามมา ให้คำแนะนำในการเลือกทางเลือก แต่ละปณิธานคอยให้คำแนะนำคุณอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ความโกลาหลจะเลือกเส้นทางที่นำไปสู่การหยุดชะงักสูงสุด และเส้นทางของบอนด์จะช่วยให้คุณเชื่อมต่อกับผู้คนรอบตัวคุณได้ดียิ่งขึ้น
เมื่อพูดถึงผู้คน เกมดังกล่าวมีนักพากย์จำนวนมาก และสถานที่ต่างๆ มากมาย ดังนั้นสิ่งต่างๆ จึงซับซ้อนขึ้นอย่างรวดเร็ว ที่นี่ Codex มีประโยชน์ สารานุกรมที่ค่อยๆ เติมเต็มเมื่อคุณค้นพบข้อมูลใหม่ และคุณสามารถใช้อ้างอิงเพื่อให้คุณตามทัน
ในแต่ละทางเลือก คุณจะได้หรือเสียคริสตัล จากความทะเยอทะยานแต่ละอย่าง เช่น การไล่ตามเส้นทางที่ทำให้ทุกคนมีความสุขและสบายใจ คุณจะได้รับคริสตัลจาก Bliss สิ่งนี้เปิดเส้นทางบางอย่างและปิดเส้นทางอื่น และเปลี่ยนการเล่าเรื่อง ในตอนท้ายของแต่ละบท คุณจะเห็นจำนวนคริสตัลจากแต่ละปณิธานที่คุณได้รับ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในอนาคต เพราะในที่สุด Harmony จะเลือกทำงานร่วมกับปณิธานเดียวเพื่อปกครอง Reverie และกลายเป็นหัวใจของมนุษยชาติ
พูดตามตรง จากรูปแบบก่อนหน้าของผู้พัฒนา เราคาดหวังให้ Harmony: The Fall of Reverie เป็นแบบ 3 มิติ ประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์ สิ่งที่เราได้รับคือเกม 2 มิติที่ประจบสอพลอ โดยมีพื้นหลังหลากสีสันซ้อนทับด้วยตัวละครอนิเมชันและบทสนทนา บทสนทนามีทั้งเขียนและพากย์เสียง แต่เราต้องยอมรับว่าการข้ามผ่านเสียงพากษ์มากกว่าหนึ่งครั้ง ใจร้อนที่จะไม่ดำเนินเรื่องไปข้างหน้า ฉากที่ถูกตัดระหว่างบทนำเสนอบางสิ่งที่เป็นภาพยนตร์มากขึ้น แต่เราอยากเห็นทั้งเกมในรูปแบบนี้
การใช้ Augural เป็นกลไกในการเลือกเส้นทางของการเล่าเรื่องนั้นแปลกใหม่ แต่ต้องใช้เวลาพอสมควร กำลังปรับตัว. ค่อนข้างบ่อยในระหว่างที่ฉันเล่นในช่วงเวลาเปิดของเกม บางโหนดไม่เปิด และต้องใช้เวลาพอสมควรในการหาเหตุผลว่าทำไมต้องมองไปรอบ ๆ กระดานเพื่อหาโหนดก่อนหน้าที่ควรเล่นก่อน หรือตระหนักว่าไม่ได้ รวบรวมคริสตัลจากความทะเยอทะยานบางอย่างได้เพียงพอแล้ว สิ่งนี้นำไปสู่ความยุ่งยากเล็กน้อยในบางครั้ง
เนื่องจากเรารักแคตตาล็อกย้อนหลังของ DON’T NOD มากเพียงใด เราจึงประหลาดใจที่เราไม่ได้เชื่อมโยงกับ Harmony: The Fall of Reverie ในทันที เนื้อเรื่องยังรู้สึกไม่ตื่นเต้นพอ ตัวละครแบนราบ และแม้แต่รูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่ก็ยังชดเชยสิ่งนี้ไม่ได้ อย่างไรก็ตาม ต้องชี้ให้เห็นว่าเราเล่นแค่สามชั่วโมงแรกเท่านั้น ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้ที่สิ่งต่างๆ จะเพิ่มขึ้นหลังจากการแนะนำสั้นๆ นี้ เราจะต้องแน่ใจว่าได้พบในการตรวจสอบฉบับเต็มของเราเมื่อมีการเปิดตัว
Harmony: The Fall of Reverie มีกำหนดวางจำหน่ายบน PC และ Nintendo Switch ในวันที่ 8 มิถุนายน 2023 ตามด้วย Xbox Series X|S และ PlayStation 5 ในวันที่ 22 มิถุนายน 2023
ขอขอบคุณ DON’T NODเป็นอย่างสูงที่ให้เราเข้าถึงช่วงเริ่มต้นของ Harmony: The Fall of Reverie บน PC ผ่าน Steam คุณสามารถเลือกเกมที่ต้องการได้หากต้องการ