Phil Spencer หัวหน้า Xbox แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Redfall โดยบอกว่าเขา”ผิดหวัง”และการเลิกเล่นชุมชน Xbox นั้น”ยาก”
Redfall เปิดตัวไปเมื่อต้นสัปดาห์นี้ และอย่างที่เราทราบกันดีอยู่แล้ว มันไม่ได้ลงรอยกันนักวิจารณ์ส่วนใหญ่และผู้เล่นส่วนใหญ่ ต้องขอบคุณรูปแบบการเล่นที่จืดชืดและข้อบกพร่องมากมาย ใน บทวิจารณ์ Redfall ของเรา ลุคเรียกนักยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งว่า”ห่างไกลจากความเก่งที่สุดของ Arkane”ตอนนี้ Phil Spencer หัวหน้า Xbox ได้พูดคุยกับ Kinda Funny Games ได้แบ่งปันความผิดหวังเกี่ยวกับเกมและทำให้แฟน ๆ ผิดหวัง
Phil Spencer กล่าวว่า Xbox จะยังคงทำงานกับ Redfall ต่อไป
“ไม่มีอะไรยากสำหรับฉันไปกว่าการทำให้ชุมชน Xbox ผิดหวัง”Spencer กล่าว”ฉันเป็นส่วนหนึ่งของมันมานานแล้ว… และเพียงแค่เห็นชุมชนสูญเสียความมั่นใจและผิดหวัง ฉันผิดหวัง ฉันอารมณ์เสียกับตัวเอง
“ฉันนึกย้อนไปถึง ประกาศ 60 เฟรมต่อวินาที แล้วเราไม่ได้ส่ง 60 เฟรมต่อวินาที นั่นเป็นการชกเข้าที่คางของเราเมื่อ 2-3 สัปดาห์ก่อน และจากนั้นการได้เห็นเกมออกมา และการตอบสนองที่สำคัญไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ และมันน่าผิดหวัง ดังนั้นเราจะเรียนรู้อะไรได้บ้าง เราจะพัฒนาให้ดียิ่งขึ้นได้อย่างไร”
Spencer กล่าวต่อไปว่าแม้ Redfall จะตอบรับอย่างล้นหลาม แต่เขาก็ยังต้องการให้พื้นที่แก่นักพัฒนาในการสร้างสิ่งที่พวกเขาต้องการ”มีคุณภาพและการดำเนินการอย่างชัดเจน และสิ่งที่เราสามารถทำได้ ทำ. แต่สิ่งหนึ่งที่ฉันจะไม่ทำคือการผลักดันแรงบันดาลใจที่สร้างสรรค์ของทีมของเรา มีคนมากมายที่จะพูดว่า’เฮ้ คุณมีทีมที่รู้วิธีทำเกมประเภทหนึ่ง แค่บังคับให้พวกเขาไปเล่นเกมประเภทหนึ่งที่พวกเขามีประวัติที่พิสูจน์แล้ว’และฉันก็ไม่เชื่อในเรื่องนั้น
“นั่นอาจหมายถึงผลงานที่ขาดไปทั้งหมดสำหรับแฟนๆ บางส่วนของเรา แต่เมื่อทีมอย่างแรร์ต้องการทำ Sea of Thieves เมื่อทีมอย่างออบซิเดียนต้องการทำ Grounded เมื่อแทงโก้ต้องการทำ Hi-Fi Rush เมื่อทุกคนอาจคิดว่าพวกเขากำลังทำ Evil Inside 3 ฉันต้องการให้ทีมมีแพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์ ออกไปและผลักดันความสามารถของพวกเขา ผลักดันแรงบันดาลใจ แต่ฉันยังต้องมีเกมให้เลือกมากมายที่จะดำเนินต่อไป ที่จะเกิดขึ้น สร้างความประหลาดใจและทำให้แฟนๆ ของเราพอใจ และเราทำได้ไม่ดีพอสำหรับสิ่งนั้น ฉันขอโทษ มันไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดหวัง ไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการ”
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการหน่วงเวลา Redfall เพื่อเพิ่มความสวยงามให้กับเกม Spencer เห็นด้วยว่ามีจุดบกพร่องและ Redfall และคุณภาพสามารถปรับปรุงได้ แต่ความล่าช้าไม่ได้เปลี่ยนวิสัยทัศน์หลักในการสร้างสรรค์ของเกม”ผมเป็นผู้สนับสนุนรายใหญ่ของ Arkane Austin ประวัติของพวกเขายอดเยี่ยมมาก ผมชอบเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายที่พวกเขาสร้างขึ้น นี่คือเกมที่ทีมไม่บรรลุเป้าหมายภายในของตัวเองเมื่อเปิดตัว”Spencer กล่าว.
“มันอาจจะง่ายไปหน่อยที่จะพูดว่า เฮ้ หากคุณปล่อยให้มันล่าช้าออกไปสามเดือน ครีเอทีฟโฆษณาหลักของเกมน่าจะนำเสนอสิ่งที่แตกต่างไปจากที่เป็นอยู่”
ต่อมา Spencer เสริมว่า Arkane จะยังคงทำงานในเกมต่อไปและมุ่งมั่นที่จะนำ 60fps มาสู่ Redfall”เราจะเล่นเกมต่อไป”สเปนเซอร์กล่าว”เราได้แสดงความมุ่งมั่นต่อเกมอย่าง Sea of Thieves และ Grounded เพื่อดำเนินการและสร้างเกมต่อไป แต่ฉันรู้ด้วยว่าเกมเหล่านี้มีราคา 70 ดอลลาร์ และฉันจะรับผิดชอบอย่างเต็มที่ในการเปิดตัวเกมที่จำเป็นต้องมี ดีมาก”
คุณคิดอย่างไรกับความคิดเห็นของ Spencer และ Redfall แสดงความคิดเห็นของคุณให้เราทราบ