ฉันไม่รู้มาก่อนว่ามีคนไม่ชอบให้”หันหลัง”บนรถไฟ ฉันไม่เคยคิดมาก่อนว่าสิ่งนี้อาจเป็นปัญหาได้ การหันหน้าออกจากทิศทางของการเคลื่อนไหวอาจรู้สึกไม่เป็นธรรมชาติและอาจทำให้คลื่นไส้ได้ เห็นได้ชัดว่าเป็นเรื่องปกติ และฉันเริ่มสังเกตเห็นอย่างรวดเร็วว่าที่นั่งที่หันไปทางด้านหลังมักจะว่างเปล่า ไชโยสำหรับฉัน ฉันเดา
ฉันไม่เข้าใจความเกลียดชังที่นั่งหันไปทางด้านหลังอย่างถ่องแท้จนกระทั่งฉันได้เล่น Light of Life. เพราะมันทำอะไรย้อนหลังและไม่ควรรบกวนฉัน แต่ – และนี่เป็นเรื่องส่วนตัวทั้งหมด – สิ่งที่มันทำย้อนกลับ ฉันไม่ชอบในระดับลึกๆ
มาดูกันว่ามันจะกวนใจคุณเหมือนกันไหม Light of Life เป็นเกมแพลตฟอร์มที่แม่นยำซึ่งตัวละครหลักเป็นเอลฟ์ เธอสามารถกระโดดจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งได้เหมือนกับคู่ต่อสู้คนอื่นๆ แต่สิ่งที่ทำให้เธอพิเศษคือเธอมาพร้อมกับธนู และธนูนั้นสามารถใช้ยิงธนูได้ ไม่มีอะไรย้อนหลังใช่มั้ย?
เมื่อเธอยิงธนู เธอจะพบกับประสบการณ์ที่ไร้สาระที่สุด นั่นคือแรงถีบกลับสูงสุด มันเหมือนกับว่าเธอกำลังยิง Howitzer ขนาดจิ๋ว แรงถีบกลับนั้นส่งเธอบินข้ามระดับ และนี่คือวิธีการของเธอในการไปยังชานชาลาอันไกลโพ้นที่เธอไม่สามารถทำได้ด้วยการกระโดด มันเป็นกลไกแดช ยกเว้น – อึก – คุณต้องยิงไปในทิศทางตรงข้ามเพื่อกระตุ้นมัน
นั่นอาจฟังดูดีบนกระดาษ แต่ลองนึกถึงความเป็นจริงของมัน สมมติว่าคุณต้องการที่จะรีบกระโดดกลางเพื่อไปให้ไกลที่สุดในทุกแพลตฟอร์ม? คุณต้องกระโดด บิดโค้งตรงกลาง แล้วยิงธนูเพื่อเพิ่มแรงถีบกลับ นั่นคือการกระโดด การถอยหลัง แล้วจุดไฟ ทั้งหมดนี้ในขณะที่วางตำแหน่งตัวเองสำหรับแท่นที่ล้อมรอบด้วยหนามแหลมที่อยู่อีกด้านหนึ่ง
น่าอึดอัดที่สุด เราจะพูดได้ไกลมากว่ามันน่ากลัวมาก เมื่อเลเวลเกิน 100 เลเวลไปแล้ว การกระทำนี้จะกลายเป็นเรื่องธรรมชาติ และเราสาปแช่งมันทุกย่างก้าว เราเป็นคนอังกฤษตามแบบฉบับ ติวและถอนหายใจตลอดทาง เรารู้ว่ามันคือลูกศร และเรารู้ว่าการพุ่งต้องเกิดขึ้นแบบย้อนกลับเพราะนั่นคือวิธีการทำงานของฟิสิกส์ แต่ไอแซก นิวตันไม่ใช่นักออกแบบเกม ควรมีวิธีที่ดีกว่าในการทำเช่นนี้ เพ้อเจ้อ เพ้อเจ้อ.
ประเด็นคือ เราไม่แน่ใจว่ามันจะรบกวนคนอื่นๆ เหมือนที่เราทำหรือเปล่า เป็นไปได้ว่าคุณกำลังอ่านข้อความนี้และสงสัยว่าเอะอะเกี่ยวกับอะไร แต่บทวิจารณ์มีไว้สำหรับแสดงความคิดเห็น และบทวิจารณ์นี้ไม่ได้ไร้เหตุผลหรือเป็นอัตวิสัยโดยสิ้นเชิง ดังนั้น เราจะยึดส่วนนี้ไว้ด้านหน้าและตรงกลางของบทวิจารณ์: เราไม่ชอบส่วนควบคุมหลักของ Light of Life อย่างยิ่ง ไปเลย
ไม่ใช่สิ่งเดียวที่เรามีกับการควบคุมเช่นกัน กลไกการพุ่งในเกมนั้นยากที่จะทำให้ถูกต้อง บ่อยครั้งเนื่องจากการตัดสินว่าคุณจะลงจอดที่ใดนั้นยากมาก ฉันเดินทาง 1,000 พิกเซลด้วยเส้นประหรือ 1200 คนหนึ่งนำไปสู่ความตาย อีกคนไม่ได้ นี่มันจู้จี้จุกจิกมากยิ่งขึ้น คุณมีเจ็ตแพ็ค เช่น แรงขับและส่วนโค้งเพื่อรีคอยล์จัมป์ และมันยากอย่างเหลือเชื่อที่จะหาตำแหน่งที่คุณจะลงจอด (ปัญหาเกี่ยวกับหนามแหลมมากมาย) เป็นไปได้ที่จะตัดสินระยะทางได้ดีขึ้น แต่ก็ไม่เคยสะดวกสบายเลย
หากไม่พูดถึงเรื่องนั้นในตอนนี้ ยังมีอีกหลายสิ่งที่ชอบเกี่ยวกับ Light of Life สำหรับแพลตฟอร์มเกมแอคชั่นที่เล่นโวหารและมีลูกเล่นซึ่งมาในราคาไม่ถึง 5 เปอร์เซ็น ก็ถือว่าใจกว้างเป็นพิเศษ มีหนึ่งร้อยระดับที่นี่และไม่หวง แต่ละอันคือความท้าทายที่จะกัดกินชีวิตของคุณ และเป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่จะใช้เวลาห้านาทีกับแต่ละอัน
พวกมันก็หลากหลายเช่นกัน Light of Life ถูกแบ่งออกเป็นโลกต่างๆ และโลกเหล่านั้นมาพร้อมกับกลไกใหม่ทั้งหมด กำแพงหลากสี (ต้องใช้ลูกศรที่แตกต่างกัน) ของโลกที่หนึ่งหลีกทางให้ศัตรูที่ถือโล่อยู่ข้างหน้า บับเบิลจะถูกนำมาใช้ ซึ่งจะเติมเต็มการพุ่งของคุณหากคุณตีโดน ทำให้คุณมีความสามารถดับเบิลแดช ศัตรูหูกระต่ายเบือนหน้าหนีและกลายเป็นไอ้ตัวแสบที่ไม่ยอมหลีกทาง มีขบวนสิ่งใหม่ๆ ออกมาเรื่อยๆ และนั่นเป็นสิ่งที่อินดี้จำนวนนับไม่ถ้วนทำผิดพลาด
มีคำใบ้ของการเล่นซ้ำด้วย สิ่งที่คล้ายอัญมณีทรงกลมจะถูกไล่ออกไปในระดับต่างๆ และการได้มานั้นจะเพิ่มระดับความยากขึ้นไปอีกชั้นหนึ่ง พวกเขาไม่ได้มีจำนวนมากเกินไป แต่ก็ดีที่พวกเขาอยู่ที่นั่น – โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณตกหลุมรักสิ่งที่ยิงถอยหลัง คุณเป็นคนประหลาด
ความสำเร็จนั้นไหลลื่นมากจนบ่อนทำลายส่วนที่เหลือของเกม ซึ่งมักจะเกิดขึ้นกับชื่อที่มีงบประมาณน้อย เมื่อคุณไปถึงจุดจบของโลกที่หนึ่ง ความสำเร็จจะหมดลงและคุณจะมี 1,000 Gamerscore นั่นเป็นเพลงที่ติดหูของบางคน แต่เราสงสัยว่ามันหมายความว่าจะมีคนไม่กี่คนที่ไปถึงระดับเวทย์มนตร์นั้น 100 เมื่อมีข้อเสนอมากมายโดยเฉพาะในแง่ของความยาก นั่นเป็นเรื่องที่น่าเสียดาย
ท้ายที่สุดแล้ว เราชอบระดับต่างๆ ใน Light of Life แต่ไม่ชอบการควบคุม ไม่ใช่ว่าการควบคุมนั้นไม่แม่นยำหรือลื่นไหล ปัญหาอยู่ในแนวคิด เราพบว่าการใช้คันธนูและลูกธนูเพื่อพุ่งถอยหลังผ่านด่านนั้นไม่เป็นธรรมชาติและทำให้เกิดความสับสนพอๆ กับการนั่งถอยหลังบนรถไฟ
มีโอกาสทุกอย่างที่จะไม่รบกวนคุณ แต่ในกรณีของเรา ไม่มี’แสงสว่าง’หรือ’ชีวิต’ในการเล่น Light of Life ของเรา ตลอดทางเรารู้สึกมืดมนและมีคนตายจำนวนมาก