ดูบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Slime Rancher 2 ที่เรามีโอกาสได้พูดคุยกับ Nick Popovich ซีอีโอของ Monomi Park และผู้กำกับซีรีส์ Slime Rancher เกี่ยวกับความสำเร็จของภาคต่อ การพัฒนาในปัจจุบัน และอนาคต
Slime Rancher 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของ Slime Rancher ที่มีสีสันสดใส ตอนนี้ก็ผ่านมากว่าครึ่งปีแล้ว การเปิดตัวการเข้าถึงล่วงหน้า เราสามารถพูดคุยกับผู้พัฒนา Monomi Park CEO และผู้กำกับซีรีส์ Slime Rancher Nick Popovich ซึ่งใจดีพอที่จะตอบคำถามของเราทั้งหมดเกี่ยวกับความสำเร็จของ Slime Rancher 2 การพัฒนาในปัจจุบันและอนาคต
Slime Rancher 2 อย่างรวดเร็ว ทำลายสถิติ”pipe dream”ของ Popovich สำหรับการขาย และเราถามว่าทีมงานรู้สึกอย่างไรที่ได้เห็นการตอบรับที่ดีเช่นนี้ต่อภาคต่อ”เราทุกคนรู้สึกขอบคุณมากสำหรับการตอบรับเชิงบวกอย่างเหลือเชื่อ Slime Rancher 2 ที่ได้รับหลังการเปิดตัว พูดตามตรง มันมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องดำเนินต่อไปหลังจากความสำเร็จของ Slime Rancher ภาคแรก ดังนั้นเราจึงทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาสิ่งใหม่ๆ ดีเท่ากับที่เราจัดส่งไปแล้ว” โปโปวิชอธิบาย”แต่ฉันคิดว่าโดยรวมแล้วฉันแค่มีความสุขที่ทุกคนยังคงรัก Slime Rancher และมีผู้ชมเกมประเภทนี้ในโลกนี้ ฉันหวังว่าความสำเร็จของเราจะสร้างแรงบันดาลใจให้นักพัฒนารายอื่นสร้างสิ่งที่ท้าทายแนวเกมมากขึ้น”
ล่าสุด Slime Rancher 2 ได้เปิดตัวอัปเดตใหญ่ครั้งแรก: Song of the Sabers การอัปเดตได้เพิ่มเนื้อหาใหม่ทั้งหมดให้กับ Slime Rancher 2 แต่ตามที่ Popovich อธิบายไว้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นเสมอสำหรับทีม”การพัฒนาเกมมีคุณภาพอย่างหนึ่งที่คุณไม่เคยรู้สึกซาบซึ้งกับปัจจุบันเลย และมักจดจ่อกับการนำเสนอสิ่งต่อไป โดยนึกภาพเกมเวอร์ชันถัดไปไว้ในใจตลอดเวลาแทนที่จะนึกถึงสิ่งที่กำลังถ่ายทอดสด ดังนั้นในขณะที่ฉันมีความสุขกับ สถานะของเกมตอนนี้ ฉันมักจะคิดถึงและตื่นเต้นกับสิ่งที่จะเกิดขึ้น”
ดูเหมือนว่าความคิดเห็นของผู้เล่นจะเป็นส่วนสำคัญในแผนการพัฒนาของ Monomi Park”ในขณะที่ทิศทางโดยรวมของเกมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แผนการบางอย่างที่เราเคยมีมาได้ถูกยกเลิก และเรากำลังเริ่มสำรวจส่วนต่างๆ ของเกมเพิ่มเติมที่เราต้องการมีส่วนร่วมมากขึ้น โดยอ้างอิงจากการวิเคราะห์ที่เราได้เห็น จนถึงตอนนี้”Popovich กล่าว”แม้ว่าคุณจะไม่ได้ให้ข้อเสนอแนะโดยตรง เพียงแค่เล่นเกมในแบบที่คุณชอบก็จะมอบข้อมูลเชิงลึกอันมีค่ามากมายให้กับทีมของเรา ซึ่งจะช่วยกำหนดรูปแบบเกม”
Monomi Park กำลังเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับ Slime Rancher 2 อยู่ใกล้แค่หน้าอก แต่ Popovich บอกเราว่า”สิ่งที่เราพยายามทำคือรักษารูปแบบการเล่นของ Slime Rancher ที่ทุกคนน่าจะชื่นชอบไว้ ในขณะที่เปิดพื้นที่ความเป็นไปได้ของสิ่งที่มีอยู่แล้ว ดังนั้นเรากำลังดูที่ หรือวิธีที่เราสามารถให้ตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นแก่ผู้เล่นเมื่อพูดถึงการเลี้ยงสไลม์และเปิดเรือนกระจกของคุณ แต่เนื่องจากเป็น Slime Rancher เราจึงกำลังพิจารณาว่าทั้งหมดนี้สามารถทำได้อย่างไร ทำตัวงี่เง่ามากขึ้นด้วย!” หลังจากอัปเดตเนื้อหาหลักครั้งที่สอง เรารู้ว่าเบียทริกซ์จะมุ่งหน้าไปยังเขาวงกตสีเทา ซึ่งโปโปวิชบอกใบ้ว่า”คือคำตอบว่าทำไมเกาะสายรุ้งจึงดูไม่เหมือนที่อื่นในระยะไกล”
สไลม์ Rancher 2 เปิดตัวใน Game Preview โดยไม่มีความสำเร็จของ Xbox ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ Popovich อธิบายไว้ใน การสัมภาษณ์ Slime Rancher 2 ครั้งก่อน เราได้รับคำใบ้อีกครั้งว่าควรคาดหวังอะไร อย่างไรก็ตาม:”โดยส่วนตัวแล้วฉันเป็นแฟนตัวยงของความสำเร็จอย่างน้อยที่สุดในการผสมซึ่งต้องการให้ผู้เล่นลองทำสิ่งที่โง่เขลาหรืออันตราย หรือสิ่งที่ปรากฏขึ้นหลังจากคุณเพิ่ง ทำอะไรงี่เง่าหรืออันตราย และมันเป็นการพริบตาจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่พวกเขากำลังดูอยู่ ดังนั้นผมอยากเห็นบางอย่างในเกมบ้าง”Popovich กล่าว
ฟังดูเหมือนมี Slime Rancher 2 ยังมาไม่ถึง — แล้วอะไรคือความหวังของ Monomi Park สำหรับภาคต่อในอนาคต?”ฉันหวังว่าเราจะสามารถส่งมอบการอัปเดตที่มีคุณภาพต่อไปได้เมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งจะทำให้เกมเติบโตในแบบที่ผู้เล่นคาดหวัง แต่ก็ในรูปแบบที่ทำให้พวกเขาประหลาดใจ เช่นเดียวกับต้นฉบับ ฉันต้องการให้ใครสักคนเล่นเกมนี้ในอีกหลายปีนับจากนี้และรู้สึกว่ามันเป็น การต่อรองราคาที่มีโลกใบใหญ่ใบนี้ และสิ่งประหลาดและมหัศจรรย์เหล่านี้ให้คุณได้สัมผัสในนั้น”โพโพวิชสรุป”ในฐานะสตูดิโอ ฉันอยากให้ Monomi Park ชกมวยในระดับน้ำหนักของมันเสมอ ดังนั้นฉันหวังว่าเมื่อผู้คนเล่นเกมนี้ พวกเขาจะบอกว่า’พวกเขาดึงสิ่งนี้ออกมาได้อย่างไร'”
และสุดท้าย:”ฉันยังหวังว่ารูปปั้น Ringtail Slime จะหลอกผู้เล่นใหม่จำนวนมากให้สูญเสียไก่ทั้งหมดของพวกเขา และพวกเขาไม่สามารถหาสาเหตุได้ เพราะฉันคิดว่านั่นคือ ตลกดี” Popovich กล่าว
คุณเคยรัก Slime Rancher 2 ไหม? คุณมีความหวังกับเกมในอนาคตอย่างไร? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!