Super Mega Baseball 4 จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการสำหรับ Nintendo Switch และแพลตฟอร์มอื่นๆ ในวันที่ 2 มิถุนายน! ตรวจสอบตัวอย่างและภาพหน้าจอด้านล่าง นอกจากนี้ เรายังมีโอกาสพูดคุยกับ Scott Drader ผู้อำนวยการสตูดิโอและโปรดิวเซอร์อาวุโสของ Metalhead Software ผ่านทางการโทรแบบซูมเกี่ยวกับ Super Mega Baseball 4 ที่จะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้ ขอขอบคุณ Scott และพนักงานประชาสัมพันธ์ทุกคนที่ ช่วยประสานงานนี้!

PN: บอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณและความรับผิดชอบของคุณในโครงการ

Scott Jader ผู้ร่วมก่อตั้งในสตูดิโอ ย้อนกลับไปในปี 2009 ร่วมกับ Christian Zuger การทำงานกับ Super Mega เป็นเวลานานสำหรับฉัน เราเข้าร่วม EA ด้วยการเข้าซื้อกิจการในปี 2564 ปัจจุบัน ผู้อำนวยการสตูดิโอและผู้อำนวยการสร้างอาวุโสของแฟรนไชส์ ​​Super Mega ฉันทำสิ่งเดิมหลายอย่างที่ฉันทำมาเป็นเวลานานในซีรีส์นี้ และฉันรอคอยที่จะได้พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งใหม่กับ EA

PN: เป็นเวลาประมาณ 3 ปีแล้ว ตั้งแต่เปิดตัว Super Mega Baseball 3 มาพูดคุยกับเราผ่านการพัฒนา Super Mega Baseball 4 อะไรคือเป้าหมายหลักของการทำซ้ำครั้งนี้

EA เข้าร่วมในช่วงที่มีการระบาดใหญ่และกล่าวว่า: เราชอบเกมเบสบอลของคุณ และ เราชอบทีมและสตูดิโอของคุณ คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการร่วมงานกับเราและทำ Super Mega เวอร์ชันที่ใหญ่กว่าไปกับเรา เห็นได้ชัดว่าเมื่อคุณทำงานให้กับทีมที่เป็นอิสระมา 10 ปี นั่นคือการตัดสินใจครั้งใหญ่ แต่ทุกสิ่งที่เราได้ยินเกี่ยวกับวิธีที่เราจะจัดการกับแนวทางที่สร้างสรรค์ในเกมใหม่นั้นมีเหตุผล เราเข้าร่วมและมีอะไรมากมายให้เรียนรู้การทำงานในบริษัทที่ใหญ่กว่า แต่ EA ให้การสนับสนุนและปฏิบัติต่อเราเป็นอย่างดี และปล่อยให้เราทำงานกับสิ่งที่ได้ผลมาเป็นเวลานานแล้ว ดังนั้นฉันคิดว่าเกม Super Mega ใหม่นี้จะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความก้าวหน้าเชิงตรรกะของสามเกมแรก หวังว่าจะมีการประโคมข่าวเล็กน้อยและพลังดวงดาวรอบตัวซึ่งเราไม่สามารถทำเองได้

PN: ทำอย่างไร Super Mega Baseball 4 ทำให้ตัวเองแตกต่างจากแฟรนไชส์เบสบอลอื่น ๆ เช่น MLB The Show?

ฉันคิดว่าในสนาม เกมยังคงเป็นจริงสำหรับกีฬาในแง่ของผลลัพธ์ทางสถิติ สิ่งที่ยากที่จะทำให้สำเร็จในสนามเบสบอลนั้นยากที่จะทำให้สำเร็จในเกม เป็นเช่นนั้นเสมอมา ไม่มีสิ่งใดเปลี่ยนแปลง ที่ซึ่งเราแตกต่างอย่างมากและที่ที่เราแตกต่างจาก MLB The Show เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ มากมายใน EA Sports และเกมกีฬา AAA อื่น ๆ เรามักจะแยกจากความถูกต้องด้วยจิตวิญญาณแห่งความสนุกอย่างแท้จริง เกมดังกล่าวมีอยู่ในพื้นที่ระหว่างเครื่องจำลองกีฬาที่ครองตลาดมาเป็นเวลานานและเป็นเพียงวิดีโอเกมเท่านั้น เรากำลังตัดสินใจหลายอย่างด้วยจิตวิญญาณแห่งความสนุกอย่างแท้จริงจากมุมมองของวิดีโอเกม ยังคงเป็นความจริงสำหรับกีฬาในสนาม แต่ฉันคิดว่าเมื่อคุณดูกลไกที่ล้อมรอบเกมเพลย์ในสนาม เช่น กลไกของโหมดแฟรนไชส์และเนื้อหา โลกสมมติที่เกมสร้างขึ้น ทั้งหมดนี้เป็น สนุกมากขึ้นอีกนิดในทิศทางวิดีโอเกมของอารมณ์ขันล้อเลียน ฉันคิดเสมอว่ามันเป็นพื้นที่แบบผสมผสานระหว่างเกมกีฬาจำลองแบบดั้งเดิมและวิดีโอเกมที่บริสุทธิ์

PN: ฉัน ได้เห็นการรวมอดีตผู้เล่นมืออาชีพที่คล้ายคลึงกันใน Super Mega Baseball 4 มีศักยภาพสำหรับทีม/บัญชีรายชื่อ MLB ที่ได้รับใบอนุญาตเต็มรูปแบบในอนาคตหรือไม่

มันเป็นความท้าทายในการออกแบบที่น่าสนใจเมื่อคุณมีซีรีส์ที่ เนื้อหาที่มีรากเหง้ามาจากเนื้อหาสมมติและชุมชนผู้เล่นที่มีอยู่จำนวนมากของคุณก็สอดคล้องกับเนื้อหาสมมตินั้นโดยสิ้นเชิง แต่เรารู้ว่าเราสามารถสร้างความตื่นเต้นมากมายให้กับซีรีส์และความชอบธรรมบางอย่างในแง่ของผู้คนที่อาจจะผ่านซีรีส์นี้มาหลายปีแล้วเพราะมันไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใด ๆ กับผู้เล่นในโลกแห่งความเป็นจริง เรารู้ว่าเป็นโอกาสสำหรับสิ่งนี้ ขั้นตอนแรกที่ถูกต้องสำหรับเกมที่เกี่ยวกับเนื้อหาสมมติคืออะไร ขั้นตอนแรกที่ถูกต้องในการออกใบอนุญาตคืออะไร และใช่ แนวคิดหนึ่งที่เรานำกลับมาให้คุณก็คือเกมมีลักษณะที่ไร้กาลเวลาเสมอ เป็นการเฉลิมฉลองที่ไร้กาลเวลาของกีฬาเบสบอลเสมอ ซึ่งคุณสามารถเลือกรับได้ในวันเปิดสนามหรือช่วงพักเบรกออลสตาร์ หรือในช่วงกลางฤดูฮอกกี้ มันไม่สำคัญ เป็นการเฉลิมฉลองของกีฬาเบสบอลและรู้สึกเหมือนเป็นก้าวที่ดีจริงๆ สำหรับซีรีส์แรกที่นำฮีโร่อมตะของวงการกีฬาเข้ามา

คุณจะเห็นในเกมใหม่ มีลีกในตัวแบบใหม่ ที่มีเฉพาะตำนานทางประวัติศาสตร์ของกีฬา เรียกว่า Legends League ดังนั้นจึงเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเล่นกับพวกเขาทั้งหมด คุณสามารถเข้าไปที่นั่นได้และมีการจัดระเบียบโดยคร่าว ๆ ตามยุคสมัย ดังนั้น ทีมต่างๆ ใน ​​Legends League นั้นโดยทั่วไปแล้วคุณกำลังเลือกผู้เล่นจากยุคต่างๆ ของเบสบอลมาแข่งขันกัน ทุกอย่างมีความสมดุลจากมุมมองการเล่นเกม ไม่ใช่ผู้เล่นระดับตำนานทุกคนจะเป็นผู้เล่นระดับ A-plus หรือเหมือนผู้เล่นระดับ S เป็นการบูรณาการที่สนุกจริงๆ มันเป็นวิธีที่แตกต่างกันในการทำมัน คุณจะเห็นในการแข่งขันชายธงว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Legends คือมันยังคงมีรากฐานมาจากลีกหลักที่สมดุลแบบเดียวกับที่เราทำกับการแข่งขันชายธงใน Super Mega Baseball 3 แต่มีตำนานที่เกษียณแล้วสี่คนเล่น โดยพื้นฐานแล้วเรียกเข้าสี่กึ่ง ผู้เล่นแบบสุ่มในแต่ละทีมใน Super Mega League คุณจะต้องคิดถึงการแข่งขันชายธงทุกครั้ง เช่น ทีมใดได้รับประโยชน์สูงสุดจากผู้เล่นระดับตำนานที่อยู่ในทีมของเราในสัปดาห์นี้

เรายังทำเต็มที่เท่าที่จะทำได้เพื่อ ทำให้มันมีความยืดหยุ่นสูงตามที่คุณต้องการเล่นเกม เราจะมีคนที่อยากเล่นกับตำนาน เราจะมีคนที่อยากเล่นกับเนื้อหาสมมติแบบดั้งเดิม เราจะมีคนที่ต้องการเล่นกับเนื้อหาที่กำหนดเอง กระบวนทัศน์แบบนั้นแทรกซึมอยู่ตลอดทั้งเกม ซึ่งเราได้พยายามสร้างความยืดหยุ่นให้มากที่สุดในแง่ของผู้เล่นกลุ่มที่คุณต้องการเล่นด้วย

PN: A ความดื่มด่ำในเกมกีฬาเหล่านี้มีรายละเอียดมากมาย คุณช่วยบอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับการปรับปรุงเสียงที่ผู้เล่นคาดหวังจาก Super Mega Baseball 4 ได้ไหม

เสียงเป็นสิ่งที่เรามักมี ทีมพันธมิตรที่ทำในเกม Super Mega ก่อนหน้านี้ นี่เป็นครั้งแรกที่เราทำระบบเสียงภายในบริษัท และเรามีแรงบันดาลใจด้านเสียงตั้งแต่เริ่มกระบวนการสร้างสรรค์สำหรับเกมทั้งหมด จำนวนเนื้อหาที่เราสามารถทำได้ในเกมนี้มีจำนวนมากเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้ และมีหลายอย่าง เรามีการประกาศชื่อผู้เล่นสำหรับผู้เล่น Super Mega หลักในวันที่ 3 เรามีชื่อนั้นสำหรับ Legends ด้วย แต่ก็เหมือนกับชื่อผู้เล่นที่กำหนดเองทั้งหมดซึ่งคุณสามารถเลือกได้ – ฉันคิดว่าจริง ๆ แล้วมันเป็นชื่อนับพันที่คุณสามารถเลือกได้ – และทั้งหมดนี้จะถูกประกาศในเกม ดังนั้นจากมุมมองของการปรับแต่ง มันยอดเยี่ยมมาก เรามีซาวด์แทร็กแบบกำหนดเองที่สร้างขึ้นสำหรับเกม มีเพลงต้นฉบับทั้งหมด 15 เพลงที่สร้างขึ้นสำหรับเกมนี้และด้วยจิตวิญญาณของเกมนี้ เรากำลังพยายามใส่ความเป็นเมทัลกลับเข้าไปใน’เมทัลเฮด’เล็กน้อย แต่จริงๆ แล้วมันมีสัมผัสอยู่ไม่กี่ประเภท ฉันคิดว่าเรามีเพลงประมาณ 88 เพลงในเกม ทั้งหมดคัดสรรมาอย่างดีจากไลบรารีที่ EA ให้เราเข้าถึง มีคลิปเสียงใหม่หลายร้อยรายการที่มีผู้ชมแสดงความคิดเห็นสั้นๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสนาม นอกจากนี้ยังมีดีเจวิทยุสไตล์ GTA คอยแนะนำคุณผ่านฟรอนท์เอนด์ ทั้งหมดนี้เชื่อมต่อกับโลกสมมุติที่สร้างขึ้นจากแบรนด์ต่างๆ และอื่น ๆ ที่คุณได้เห็นในสนามกีฬาสำหรับสามเกมล่าสุด เราเข้าหามันโดยพูดว่า: เราจะสร้างโลกสมมตินี้ต่อไปในขณะที่นำผู้เล่นใหม่เข้ามาได้อย่างไร Super Mega Baseball 4 เป็นเกมแรกที่ต้องทำด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใคร ฉันไม่คิดว่าจะมีอะไรอื่นในตลาดที่ทำออกมาแบบนี้

PN: สำหรับผู้ที่ยังใหม่กับ’การสร้างเด็ค’ในเกม คุณสามารถแนะนำเราเกี่ยวกับฟีเจอร์นั้นและวิธีที่ Super Mega Baseball 4 ใช้มันได้หรือไม่

หนึ่งใน คุณสมบัติหลักคือสิ่งใหม่ที่เรียกว่าร่างสับเปลี่ยน นี่เป็นเหมือนการสร้างสำรับเกมกระดานที่ได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างทีมที่ให้คุณจัดหาผู้เล่นเช่น Legends ผู้เล่นสุดยอดคลาสสิก/สุดยอด มันช่วยให้คุณร่างทีมโดยพื้นฐานแล้ว ร่างใหม่ทั้งสัปดาห์จากกลุ่มผู้เล่นที่กำหนดค่าได้ จากนั้นนำลีกนั้นเข้าสู่หนึ่งในโหมดเกมอื่น ๆ คุณสามารถเล่นซีซันกับสัปดาห์นั้นหรือแฟรนไชส์ได้ คุณทำได้ หากคุณเป็นแฟนเกมก่อนหน้านี้ คุณสามารถรับ Sirloins แล้วนำ Legends เข้ามาเป็นตัวแทนอิสระสำหรับการเล่นแฟรนไชส์นั้น คุณสามารถเริ่มต้นด้วยลีก Legends และเล่นกับ The Empire ซึ่งเป็นทีมของ MLB Legends ล่าสุด จากนั้นนำผู้เล่น Super Mega Baseball เข้ามา มีความยืดหยุ่นมากมายในการเล่นส่วนต่าง ๆ ของเกม ส่วนผสมต่าง ๆ ของ Legends ผู้เล่นคลาสสิก/ซูเปอร์เมกะ และผู้เล่นที่กำหนดเอง ดังนั้นการยึดติดกับรากเหง้ามากมายและพยายามทำอย่างรอบคอบในแบบที่ยังคงรู้สึกเหมือนเกม Super Mega

PN: ฉัน นึกถึง Super Mega Baseball 3 ว่ามีการตั้งค่าแสงทั้งกลางวันและกลางคืนสำหรับสวนสาธารณะ แต่ฉันไม่เชื่อว่ามันจะเป็นไดนามิกหรือจะเปลี่ยนแปลงตลอดทั้งเกม นั่นคือกรณีใน Super Mega Baseball 4 หรือไม่

เรา คิดเกี่ยวกับการจัดแสงไดนามิก แต่ก็ต้องยอมแลกกับประสิทธิภาพ คุณอาจบอกได้จาก Super Mega Baseball 3 ว่าเราเลือกช่วงเวลาที่ดีที่สุดในแต่ละวัน จุดที่เราผลักดันอย่างหนักจากมุมมองของสนามกีฬาใน Super Mega Baseball 4 คือการพยายามเพิ่มจำนวนสนามกีฬาให้เท่ากับจำนวนทีมในคอร์ลีก เราไม่เคยพอในเกมก่อนหน้านี้ที่แต่ละทีมมีสนามเหย้าของตัวเองซึ่งเราต้องทำด้วยเกมนี้ ทุกทีมมีสนามเหย้าของตัวเองเป็นครั้งแรกซึ่งเราตื่นเต้นมาก เราติดอยู่กับการเลือกสามครั้งต่อวันสำหรับสนามเบสบอลแต่ละแห่ง และสิ่งเหล่านี้ได้รับการอัปเกรดที่ค่อนข้างใหญ่ และฉันคิดว่ามันดูดีขึ้นกว่าเดิม

PN: อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับทีมพัฒนา ? มี DLC ประเภทใดหรือการอัปเดตเพิ่มเติมที่วางแผนไว้สำหรับ Super Mega Baseball 4 หรือไม่

เราจะคอยติดตามดูว่าเราดำเนินการอย่างไรกับเกมก่อนหน้านี้ เราจะดูว่าผู้คนรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเกม และเราจะไม่ประกาศอะไรเป็นพิเศษหลังเปิดตัว จะมีสเตเดียมสองสามแห่งมาหลังจากเปิดตัว DLC ซึ่งทีมสิ่งแวดล้อมยังคงดำเนินการอยู่

PN: ฟังดูดีมาก ขอบคุณเวลาของคุณ สก็อตต์!

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!