อาจแปลกเล็กน้อยที่จะเริ่มต้นสิ่งต่างๆ ด้วยการวิจารณ์ แม้ว่าฉันจะมีเหตุผลในการทำเช่นนั้น แต่ฉันกังวลว่า Sad Owl Studios ลงมือก่อนเร็วเกินไปกับสิ่งที่พวกเขาเห็นได้ชัดว่ายินดีมากกว่าที่จะเปิดเผย ป่านนี้เป็นธรรมชาติของการสร้างล่าสุดของพวกเขา การหักมุมในท้ายที่สุดและการเปิดตัว Viewfinder ปริศนาตามมุมมองที่กำลังจะเกิดขึ้นจะเป็นอย่างไร การปรากฏตัวในตัวอย่างก่อนหน้าอาจเป็นการปกปิดสิ่งต่าง ๆ สำหรับผู้ที่ไม่รู้และยืนกรานที่จะลองเดโมล่าสุดโดยมีความรู้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: การที่เกมพูดถึงการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมรอบตัวดูเหมือนเป็นรายละเอียด คุณคงอยากเก็บรายละเอียดไว้ไม่ครบจนกระทั่งในภายหลัง
มีเหตุผลสองประการที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจนี้ซึ่งเราคาดเดาได้: ช่องมองภาพได้เปิดเผยธรรมชาติที่แท้จริงของมันอย่างไม่ถูกต้องเร็วเกินไป หรือบางที การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวน่าประหลาดใจน้อยที่สุดในการเลี้ยวด้านซ้าย แม้จะอยู่ท่ามกลางความจริงที่เหนือจริงแต่เงียบสงบ ซึ่งทำให้คุณต้องเขียนทับพื้นที่สามมิติด้วยความตั้งใจ — เปลี่ยนโพลารอยด์ 2 มิติให้เป็นรูปทรงเรขาคณิตแบบใหม่ — แนวคิดที่ว่าเกมนี้ค่อนข้างเชื่องจนถึงจุดนี้หรือไม่? ข้อสันนิษฐานข้อใดในสองข้อที่ใกล้เคียงความจริงมากที่สุด ข้อเท็จจริงของเรื่องนี้ก็คือการสังเกตดังกล่าวอาจไม่เกี่ยวข้องกันในท้ายที่สุด สรุปการสาธิตภาพรวมง่ายๆ ของ Sad Owl Studio ให้ฉันพิจารณาด้วย — อาจต้องทำอะไรซักอย่างเพื่อเอาชนะสิ่งที่ Viewfinder กำลังทำในเกมไขปริศนาในปีนี้
ความสนใจนั้นอาจเป็นเพียง เรื่องส่วนตัวและเรื่องส่วนตัว: ฉันไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับเกมพัซเซิลดีๆ สักเกมสองเกมต่อปี และฉันจะเฉลิมฉลองให้กับตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมสองสามตัวอย่างที่เหนือกว่าสนามแบบ Sokoban-esque มูลค่าเล็กน้อยและอื่นๆ บางทีสิ่งที่ทำให้ช่องมองภาพเป็นกรณีที่น่าสนใจในครั้งนี้อาจไม่ใช่หลักฐานการเล่นเกมมากนัก แม้ว่านั่นจะเป็นส่วนหนึ่งของมัน การหาจุด/มุมที่เหมาะสมไม่ใช่แค่วางภาพนิ่งที่ได้มา แต่ในการจับภาพเหล่านั้นด้วยกล้องคู่ใจของคุณด้วย ซึ่งเป็นวิธีการลองผิดลองถูกเบื้องต้น ซึ่งสถานะความสำเร็จและความล้มเหลวอาจมีเพียงเล็กน้อย แต่แทบไม่สูญเสียแรงดึงดูดนั้นมากนัก เพื่อจัดเรียงให้ถูกต้องทั้งหมด และแม้ว่าการวางตำแหน่งจะไม่แม่นยำทั้งหมด เพื่อดูว่าใครเดาได้ก็เพียงพอแล้ว
แม้จะง่ายที่สุด Viewfinder ก็เป็นหนึ่งในเกมที่มีรูปแบบการเล่นที่คุณอดไม่ได้ที่จะลองมองดู ของการทำสมาธิที่อยากรู้อยากเห็น ทั้งหมดนี้ทำงานอย่างไรในระบบแบ็คเอนด์ — เวทมนตร์ในการซ่อมแซมและการเขียนโปรแกรมแบบใดที่ต้องการความเป็นไปได้ระดับนี้ เช่นเดียวกับบางสิ่งที่ไร้ประโยชน์ใน Baba Is You เครื่องมือไขปริศนากลางที่ควบคุมทั้งหมดนี้ไม่ได้เป็นเพียงความพึงพอใจในระดับสุนทรียะเท่านั้น แต่ยังเป็นตรรกะที่อยู่เหนือเหตุผลอย่างแท้จริง นานก่อนที่เกมจะแนะนำให้คุณก้าวไปอีกขั้น ไม่ใช่แค่วางภาพของคุณในโลกตามที่คุณพบ แต่บางทีอาจหมุนภาพเหล่านั้นด้วย หากต้องการพลิกภาพห้องที่เต็มไปด้วยเศษขยะที่ดูเหมือนบังเอิญอยู่บนหัว อาจถึงขั้น”ล้าง”เนื้อหาของภาพถ่ายที่ไม่มีอะไรนอกจากพื้นทึบ แต่พื้นแข็งด้วยเครื่องมือที่มีประโยชน์ประดับประดา — ในทำนองเดียวกัน คนอาจเทเหยือกหรือขวดเปล่า
นั่นคืออุบายว่าการเล่นในเปอร์สเปคทีฟและสเกลจะจบลงที่ใด (หากมีสิ่งดังกล่าวอยู่ใน กรณีนี้) มันง่ายมากที่จะคิดไปไกลถึงวิธีแก้ปัญหาบางอย่าง แม้ว่านั่นอาจดูเหมือนเป็นการวิจารณ์ในส่วนของเกม แต่ในความเป็นจริงมันเป็นอย่างอื่น ผลที่ตามมาจากส่วนตัวอีกประการหนึ่ง แม้ว่าจะชอบในเรื่องนี้ แต่การได้ลงทุนในความเป็นไปได้อย่างรวดเร็วและภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่มีแนวโน้มว่าซีเควนซ์บางอย่างจะซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น ในความเป็นจริงแล้ว สิ่งที่ต้องการมากกว่าแค่การหมุนส่วนหนึ่งของระดับหลังจากถ่ายภาพนั้นกลับพบว่าฉันอนุมานอย่างโง่เขลาว่าจำเป็นต้องสร้างบันได — หรืออย่างน้อยก็เป็นชุดของแท่นขึ้นไป — จากโพลารอยด์ที่จับได้เล็กน้อย โพลารอยด์ให้ชีวิตเมื่อมันฉาบไปทั่ว ช่วยให้ช่องมองภาพมีคุณลักษณะการย้อนกลับหากคุณพบว่าตัวเองเคลื่อนไหวผิด — กดค้างไว้เพื่อย้อนกลับด้วยตนเอง หรือแตะสองครั้งอย่างรวดเร็วเพื่อข้ามกลับไปยังการกระทำที่โดดเด่นล่าสุด — หรือแย่กว่านั้นคือลบเทเลพอร์ตของระดับที่เกี่ยวข้องโดยไม่ตั้งใจโดยการวาง ภาพบนมุมมองที่เลือกของพื้นที่รอบตัวคุณ แต่อีกครั้ง การกำกับดูแลที่ไม่ชำนาญนั้นเป็นไปได้เพราะเกมได้ปลูกฝังให้คุณมีความรู้สึกว่าสิ่งต่าง ๆ จะแปลกประหลาดและเหนือจริงมากขึ้นเรื่อย ๆ ในเวลาที่กำหนด
และหากพบเรื่องประหลาดใจเล็กน้อยของผู้สาธิตล่าสุด (ฉันอีกครั้ง จะไม่ทำให้เสีย) ด้านบนเป็นเพียงข้อเสนอแนะอื่น ๆ Sad Owl Studios มีแนวคิดที่ยิ่งใหญ่กว่าที่จะเปิดเผย ไม่จำเป็นต้องพูดว่าช่องมองภาพกำลังสร้างสิ่งที่น่ายินดีในการตรวจสอบ ดังที่เคยทำมาแล้วว่าการผูกบันทึกเสียงแบบหลวม ๆ นั้นดูเหมือนและกลอุบายที่กำหนดความเป็นจริงในมุมมองบุคคลที่หนึ่งอาจไม่ฟังดูพิเศษในตอนนี้เหมือนเมื่อสิบปีก่อน เมื่อบางอย่างเช่น Portal (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ภาคต่อของมัน) ยังคงสดใหม่อยู่ในใจ ความจริงแล้วช่องมองภาพยังคงสามารถดึงดูดได้แม้ว่าช่างเครื่องเอกพจน์จะบอกว่าการไขปริศนาที่เปลี่ยนมุมมองของแบรนด์นี้มีศักยภาพที่จะเกิดขึ้นและมีการอนุมานได้มากมายเพียงใด ไม่น้อยเมื่อเกมบอกอยู่แล้วว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอาจส่งผลกระทบมากกว่าแค่พื้นที่ทางกายภาพที่ครอบคลุมรอบตัวคุณ ไม่ว่าฉันจะลงเอยด้วยการลงเอยที่หลุมลึกที่สุดของแนวคิดนามธรรมหรือไม่ — การสร้างบันไดจากภาพถ่าย ซึ่งไร้สาระซึ่งอาจฟังดูไม่เข้ากับบริบท — เป็นสัญญาณว่าช่องมองภาพมีแนวคิดที่ยอดเยี่ยมในที่ทำงานอยู่แล้ว และแนวคิดที่สามารถทำได้ ทำเครื่องหมายว่าเป็นความพยายามไขปริศนาที่ดีที่สุดของปีนี้