ผู้เผยแพร่ Bandai Namco และผู้พัฒนา FromSoftware ประกาศวันวางจำหน่าย Armored Core VI: Fires of Rubicon ในช่วงฤดูร้อนนี้

ภาคต่อของหุ่นยนต์ที่รอคอยมายาวนานกำลังเปิดตัวใน 25 สิงหาคม ทั่วโลกบน Windows PC (ผ่าน Steam), Xbox One, Xbox Series X| S, PlayStation 4 และ PlayStation 5

ไร้สาระมาก (แต่คุ้มจริงๆ) Premium Edition ยังเปิดเผยด้วยราคาสี่ร้อยห้าสิบดอลลาร์ ควบคู่ไปกับรุ่นมาตรฐานและรุ่นสะสม (the รุ่นสะสมและรุ่นพรีเมียมมีจำหน่ายเฉพาะร้าน Bandai Namco)

นี่คือบทสรุปของเกมที่ประกาศไปก่อนหน้านี้ (ผ่าน PS Blog) รวมถึงเกมเพลย์เปิดตัว:

เข้าร่วมการต่อสู้ด้วยเครื่องจักรความเร็วสูง

ผู้ที่มี ประสบการณ์หลักกับ FromSoftware มาจากเกมอย่างเช่น Bloodborne หรือ Elden Ring อาจสงสัยว่าจะคาดหวังอะไรจาก Armored Core VI

คุณเล่นเป็นทหารรับจ้างเสริมที่ขับหุ่นยนต์ขนาดใหญ่ที่ปรับแต่งได้ แม้ว่าความเร็วและโครงสร้างของการดำเนินการนำร่องหุ่นยนต์จะแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ในแคตตาล็อกของสตูดิโอโดยพื้นฐาน แต่ผู้เล่นสามารถวางใจได้ว่าการควบคุมที่ราบรื่นและตอบสนองที่พวกเขาคาดหวังในเกม FromSoftware นั้นยังคงอยู่ในบริบทที่แตกต่างออกไป ลองนึกถึงหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ที่มีอุปกรณ์ครบครันพร้อมความสามารถในการเคลื่อนที่ไปมาบนพื้นดินและในอากาศ ตอบสนองต่อการโจมตีและภัยคุกคามด้วยความเร็วปานสายฟ้า ในขณะที่พยายามต่อสู้กับศัตรูที่อันตรายด้วยอำนาจการยิงที่มากกว่าเดิม

Rubicon ดาวเคราะห์ที่ถูกทำลาย

Armored Core VI เป็นเรื่องราวใหม่ที่เกิดขึ้นบนดาว Rubicon ซึ่งมีการค้นพบแหล่งพลังงานอันทรงพลังที่เรียกว่า”Coral”แต่นี่ไม่ใช่สิ่งที่ดูสวยงามในพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ ปะการังมีความผันผวนอย่างมาก และมันได้ก่อให้เกิดหายนะครั้งใหญ่ที่เกือบทำให้ Rubicon ทั้งหมดกลายเป็นเถ้าถ่านเมื่อหลายปีก่อน แต่ยักษ์ใหญ่แห่งอนาคตเหล่านั้นไม่สามารถต้านทานเสียงเพลงไซเรนของ Coral และทำสงครามต่อไปได้จนถึงทุกวันนี้

พื้นที่ต่างๆ ของ Rubicon เต็มไปด้วยความแตกต่าง เนื่องจากซากปรักหักพังทางอุตสาหกรรมที่กลวงออกจาก ภัยพิบัติดังกล่าวคุกรุ่นอยู่ใต้เปลือกเงาของโครงสร้างการขุดล้ำสมัยที่ห่อหุ้มโลก

“มันเป็นโลกที่ซับซ้อนและมีหลายชั้น เต็มไปด้วยโครงสร้างขนาดใหญ่และสิ่งอำนวยความสะดวกใต้ดินขนาดมหึมาที่สร้างโดยมัน อดีตผู้อยู่อาศัย โครงสร้างเหล่านี้ปกคลุมพื้นผิวดาวเคราะห์ที่แตกระแหงด้วยความเย็นจัดและการปนเปื้อนจากผลพวงของหายนะครั้งใหญ่ และผู้เล่นจะได้สำรวจสภาพแวดล้อมต่างๆ เหล่านี้ในขณะที่ดำเนินการต่อไป” ผู้กำกับเกม Masaru Yamamura กล่าว

สภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ จะให้ความรู้สึกถึงขนาดที่น่าทึ่ง โดยคงไว้ซึ่งคุณภาพที่เราคาดหวังจากผู้เชี่ยวชาญการออกแบบระดับโลกของ FromSoftware และด้วยทักษะการเคลื่อนไหวขั้นสูงของ Armored Core (เรียกสั้นๆ ว่า AC) คุณจะสามารถสำรวจพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่เหล่านี้ได้ตามความพอใจ คุณจะพบกับฉากและวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันมากมายเมื่อคุณก้าวหน้าผ่านโครงสร้างความก้าวหน้าตามภารกิจของเกม (เช่นรายการก่อนหน้า)

“จะมีภารกิจที่คุณต้องต่อสู้ในสนามรบที่กว้างใหญ่มาก เชิงการต่อสู้” ยามามูระอธิบาย “แต่บางครั้งคุณจะต้องกู้คืนบันทึกข้อมูลจากซากปรักหักพังและทำวัตถุประสงค์ด้านอื่นๆ ด้วย”

คุณสมบัติการต่อสู้

Assault Boost: หนึ่งในคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุด คุณสมบัติใหม่ใน Armored Core VI คือการสลับระหว่างการต่อสู้ด้วยปืนระยะไกลและระยะประชิดในทันที ด้วยทักษะการเคลื่อนไหวที่เปิดใช้งานปุ่มที่เรียกว่า Assault Boost

“Assault Boost เป็นการกระทำที่น่ารังเกียจซึ่งช่วย ปิดช่องว่างระหว่างศัตรูและให้คุณเปลี่ยนจากระยะไกลไปสู่ระยะประชิดได้อย่างรวดเร็ว” Yamamura บอกกับเรา นอกจากนี้ยังให้ความสามารถลูกโซ่ที่เหลือเชื่อเมื่อต่อสู้ ดังที่เขาอธิบายอย่างชัดเจน:”สมมติว่าคุณเปิดใช้ Assault Boost เพื่อเข้าใกล้ในขณะที่ใช้ปืนกลและขีปนาวุธระดมยิงเพื่อทำให้ศัตรูเซ จากนั้นใช้ใบมีดชีพจรของคุณเพื่อทำคะแนนระยะประชิดโดยตรง ตีเมื่อคุณเข้าใกล้”

ซวนเซ: ส่วนเสริมอีกอย่างของการต่อสู้ในซีรีส์นี้คือองค์ประกอบ “ซวนเซ”: หาก AC โจมตีหลายครั้งเกินไปในช่วงเวลาสั้นๆ ระบบควบคุมทัศนคติ จะถูกโหลดมากเกินไปทำให้มีความเสี่ยงในช่วงเวลาสั้น ๆ ทั้งการโจมตีต่อเนื่องและการโจมตีขนาดใหญ่ที่ทรงพลังจะสร้างความเสียหายแบบเซ กระตุ้นให้คุณกดดันคู่ต่อสู้ ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับ stagger gauge ของศัตรูจะแตกต่างกันไปตามอาวุธ นอกจากนี้ยังสามารถได้รับผลกระทบจากปัจจัยต่างๆ เช่น ระยะทาง การเพิ่มกลยุทธ์เพิ่มเติมในการจัดเตรียมและการใช้อาวุธยุทโธปกรณ์เหล่านี้ในการต่อสู้

เราถาม Yamamura ว่าความเร็วและความรู้สึกของเกมเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับรายการก่อนหน้า

“ความเร็วเคลื่อนที่เฉลี่ยทั่วทั้งเกมอยู่ระหว่าง Armored Core 3 และ Armored Core 5” เขาตอบกลับ “แต่ Armored Core VI ได้รับการพัฒนาเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงของจังหวะและการต่อสู้ ด้วยความเร็วที่ระเบิดอย่างรวดเร็วและจังหวะที่เปลี่ยนไปอย่างกะทันหัน การต่อสู้มักจะถึงจุดสูงสุดอย่าง Armored Core 4”

ต่อสู้กับบอสที่ท้าทายความสามารถ

การเผชิญหน้าบอสใหญ่ของซีรีส์นี้กลับมาแล้ว และสัตว์ประหลาดโลหะที่คุณจะพบจะดูยิ่งใหญ่และน่ากลัวกว่าที่เคย

“จะมีศัตรูที่ทรงพลังหลากหลายรูปแบบและทุกขนาด” กล่าว ยามามูระ. “เฮลิคอปเตอร์รบขนาดมหึมา ป้อมปืนเคลื่อนที่หุ้มเกราะหนา และเครื่องจักรทำลายล้างหนักไร้คนขับที่ตั้งโปรแกรมมาเพื่อบดขยี้ผู้บุกรุกอย่างไม่เลือกหน้า Armored Core VI จะมอบประสบการณ์การต่อสู้สุดมันส์มากมายที่ท้าทายให้ผู้เล่นต่อสู้กับอุปสรรคและเอาชนะหุ่นยนต์ขนาดมหึมาและไม่ธรรมดาเหล่านี้”

นอกจากบอสขนาดใหญ่เหล่านี้แล้ว คุณยังสามารถต่อสู้กับบอสตัวอื่นๆ ACs และหุ่นยนต์มนุษย์ในการดวลออกเทนสูง และตามประเพณีของ FromSoftware ที่ยิ่งใหญ่ อาจต้องใช้ความพยายามหลายครั้งและการทดลองกับอุปกรณ์ AC ของคุณเพื่อเรียนรู้อย่างเต็มที่และปรับตัวให้เข้ากับนิสัยใจคอของเจ้านาย ดังนั้น เตรียมตัวให้ดียิ่งขึ้น เนื่องจาก Armored Core VI จะเสนอการต่อสู้แบบระเบิดยาระบายมากมายที่จะทดสอบทักษะของคุณอย่างแท้จริง

สร้าง AC ที่สมบูรณ์แบบ

การปรับแต่งคือ ส่วนสำคัญของประสบการณ์ Armored Core คุณสามารถเข้าถึงชิ้นส่วนต่างๆ เพื่ออัปเกรดและปรับแต่งกำลังไฟฟ้าของ AC ได้อย่างละเอียด ช่องสี่ช่องสำหรับเก็บอาวุธ-หนึ่งช่องในแต่ละมือและสองช่องที่ด้านหลัง-ให้คุณมีพื้นที่มากมายในการทดลองโหลดแบบกำหนดเอง

เรากำลังพูดถึงอาวุธประเภทใด ปืนบาซูก้า ปืนแกทลิ่ง ขีปนาวุธแยก ปืนไรเฟิลพลาสม่า และรายการโปรดตลอดกาลทั้งหมด มีอาวุธระยะใกล้ใหม่ๆ มากมายเช่นกัน

“สิ่งหนึ่งที่เราเน้นใน Armored Core VI คืออาวุธระยะประชิด ติดตั้งเฉพาะทางมือซ้าย” Yamamura กล่าวต่อ “สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงเครื่องขว้างลูกระเบิดคลัสเตอร์ เลื่อยไฟฟ้าหรือใบมีดชีพจร ทวน และอาวุธแปลกประหลาดอื่นๆ เนื่องจากอาวุธหลักคืออาวุธปืน อาวุธระยะประชิดจึงเน้นไปที่ความแข็งแกร่งของบุคลิกลักษณะเฉพาะตัวมากกว่า”

เพิ่มงานทาสีและการตกแต่งแบบกำหนดเอง แล้วคุณจะสร้าง AC เฉพาะที่เป็นของคุณ

The Arena กลับมาแล้ว

มีข่าวดีสำหรับแฟนๆ Armored Core ที่รู้จักกันมานาน The Arena ซึ่งเป็นโหมดยอดนิยมที่คุณสามารถต่อสู้แบบต่อเนื่องกับหุ่นยนต์ที่ปรับแต่งเป็นพิเศษได้หลากหลายชนิด กลับมาอีกครั้งใน Armored Core VI ในฐานะ”โปรแกรมประเมินความถนัดในการต่อสู้”(แบบฝึกหัดการฝึกจำลอง)

“มีเฟรม AC ที่แตกต่างกันมากมายและตัวละครที่มีสีสันมากมายให้ต่อสู้ในอารีน่า ดังนั้นเราหวังว่าผู้เล่นจะเผชิญหน้ากับพวกเขาทั้งหมดและมุ่งสู่อันดับสูงสุด คุณสามารถเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้เหล่านี้ในเวอร์ชั่นจริงได้ในขณะทำภารกิจ สิ่งเหล่านี้น่าเกรงขามกว่าตัวจำลอง และจะเผชิญหน้ากับตัวเอกด้วยอุดมคติและแรงจูงใจของพวกเขาเองท่ามกลางการสู้รบที่ร้อนระอุ”

การทำให้ทักษะการต่อสู้ของคุณสมบูรณ์แบบไม่ใช่เหตุผลเดียวที่คุณต้องการ กลับสู่แนวหน้า: เนื้อเรื่องของ Armored Core VI จะมีตอนจบหลายแบบ พร้อมเส้นทางใหม่ที่เปิดขึ้นในการเล่นรอบถัดไป ทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจมากมายในการสำรวจโลกและเรื่องราวอย่างละเอียดถี่ถ้วน ชะตากรรมสุดท้ายของ Rubicon จะเป็นอย่างไร? ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับคุณ

การเล่นเกมภาษาอังกฤษ

การเล่นเกมภาษาญี่ปุ่น

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!