ซอเมอร์วิลล์แบกรับความคาดหวังอันยิ่งใหญ่ไว้บนบ่า เป็นเกมเปิดตัวจาก Jumpship สตูดิโอที่ดูแลโดย Dino Patti อดีต CEO ของ Playdead ดังนั้นจึงเกิดการเปรียบเทียบอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้กับ Limbo และ INSIDE ที่รัก มันถูกติดตั้งบนเรดาร์ของฉันครั้งแรกในปี 2560 ด้วยเหตุผลนี้อย่างแม่นยำ เพราะฉันแน่ใจว่ามันก็เป็นเช่นนั้นสำหรับคนอื่นๆ อีกหลายคนเช่นกัน แม้ว่าความจริงก็คือ Somerville เล่นแตกต่างกันมากและแม้ว่ามันจะโดดเด่นในฐานะประสบการณ์การเล่นเกมที่ฉันจะไม่ลืมง่ายๆ แต่ท้ายที่สุดแล้วก็คือสิ่งที่ฉันไม่ให้ความสำคัญมาก

คล้ายกับ Somerville เป็นเกมแนว Playdead เป็นเกมพัซเซิลที่มีบรรยากาศน่าพิศวงซึ่งนำเสนอเรื่องราวที่กระตุ้นความคิดผ่านภาพยนตร์และการเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม แม้ว่าจะมีบริบทเพิ่มเติมสำหรับหลักฐานและโครงเรื่องที่นี่ แทนที่จะปรากฏตัวเป็นเด็กๆ ในป่า เราควบคุมพ่อที่ตะเกียกตะกายปกป้องครอบครัวของเขา หลังจากที่บ้านในชนบทอันเงียบสงบของพวกเขาถูกจับได้ท่ามกลางการรุกรานของมนุษย์ต่างดาว จากนั้นตัวเอกที่เงียบของเราก็หมดสติและพยายามโต้ตอบกับรูปแบบชีวิตที่ตกลงสู่พื้นโดยตรงในทรัพย์สินของพวกเขา จากนั้นเขาก็ตื่นขึ้นในเวลาต่อมาเพียงลำพังและใช้พลังใหม่อันลึกลับ

พลังนี้ก่อตัวเป็นแก่นของการเล่นเกมไขปริศนาของ Somerville ซึ่งเป็นความสามารถในการจัดการกับตะกอนของมนุษย์ต่างดาวที่แปลกประหลาด ในตอนแรกสิ่งนี้จำกัดอยู่เพียงการทำให้ตะกอนดังกล่าวกลายเป็นของเหลวเพื่อกำจัดสิ่งกีดขวางออกจากเส้นทางที่ถูกตี แต่ภายหลังก็สามารถทำให้มันแข็งตัวได้เช่นกัน โดยปกติแล้วเพื่อจุดประสงค์ในการเดินข้ามหรือสร้างพื้นผิวที่ปีนได้ ที่สำคัญ และการเพิ่มเลเยอร์พิเศษในการไขปริศนาตลอด ทำให้ไม่สามารถจัดการกับตะกอนโดยตรงได้ ต้องต่อผ่านวัตถุที่มีแหล่งพลังงานแทน เช่น โคมไฟหรือสวิตช์ไฟ หรือสายไฟที่จ่ายไฟจากเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่อยู่ใกล้เคียง

อย่างที่คุณคาดหวัง รูปแบบการเล่นในบทแรกๆ ของ Somerville ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการช่วยให้คุณคุ้นเคยกับกลไกของมัน ทั้งหมดนี้เป็นการไขปริศนาที่ตรงไปตรงมาและเล่นแพลตฟอร์มเบาๆ ซึ่งง่ายพอสำหรับอันตรายที่แฝงตัวเป็นครั้งคราวจากเอเลี่ยนอันธพาลที่ตั้งใจจะดูดคุณขึ้นไปยังเสาหินขนาดมหึมาของพวกมัน น่ารำคาญ มันไม่ใช่การคุกคามของการลักพาตัวที่ฉันต่อสู้ด้วยมากที่สุดในบทเปิดของ Somerville; ทันทีที่ออกจากเกม มีช่วงเวลาแห่งความหงุดหงิดในแบบที่ Somerville รู้สึกอยากเล่นจริงๆ

โดยทั่วไปแล้ว การโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมใน Somerville นั้นไม่ได้เป็นไปตามสัญชาตญาณทั้งหมด ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจสำหรับฉัน เนื่องจากฉัน จำได้ว่ารู้สึกทึ่งกับ Limbo และการออกแบบของ INSIDE ในแง่นั้น แต่ที่เกมเหล่านั้นทำให้ฉันรู้สึกฉลาดอย่างเหลือเชื่อและได้รับรางวัลอย่างสม่ำเสมอด้วยช่วงเวลาแห่งหลอดไฟที่น่าพึงพอใจ Somerville แทบไม่เคยทำเลย บ่อยครั้งเกินไป การไขปริศนาหรือเส้นทางไปสู่ความคืบหน้าคือการปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมเล็กน้อยที่ฉันพลาดไปแทนที่จะใช้ตรรกะในส่วนของฉัน เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้น่ารำคาญ แต่โดยตัวของมันเองไม่ได้สร้างความเสียหาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าปริศนาของ Somerville กลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากขึ้นในที่สุด ปัญหาที่แท้จริงคือการสำรวจสภาพแวดล้อมเพื่อไขปริศนาเป็นเรื่องที่น่าเบื่อ

ที่มาของภาพ: Jumpship

การเคลื่อนไหวใน Somerville มีน้ำหนักและช้ามาก มันไม่ใช่ประสบการณ์บนแพลตฟอร์มที่คุณสามารถวิ่งและกระโดดได้ ซึ่งเกิดจากการออกแบบและไม่ใช่ปัญหาในตัวของมันเอง ที่ที่มันจะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อก็คือเมื่อคุณต้องกลับไปกลับมาบ่อยๆ เนื่องจากมันเป็นประสบการณ์ที่หนักหนาสาหัสของปริศนา และยิ่งเป็นทวีคูณเพราะปริศนาหรือเส้นทางที่จะเดินต่อไปนั้นบางครั้งก็ไม่ชัดเจนดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้

ที่สำคัญกว่านั้น และแก่นแท้ของประเด็นก็คือ การเคลื่อนไหวใน Somerville ไม่ได้อยู่บนระนาบเดียว ไม่ใช่ตัวเลื่อนด้านข้างแม้ว่าเปอร์สเปคทีฟมักจะเปิดด้านข้างก็ตาม ในกรณีที่เกมเช่น Little Nightmares ให้คุณสำรวจฉากหน้าและพื้นหลังได้ไม่กี่ก้าว Somerville มอบอำนาจให้คุณสำรวจต่อไปอีกมาก บางครั้งมันทำให้คุณอยู่ห่างออกไป 100 ฟุต แต่บางครั้งก็เพียงไม่กี่ครั้ง คุณอาจพบว่าตัวเองอยู่ในถ้ำที่คุณสามารถขยับไปทางซ้ายหรือขวาเท่านั้น จากนั้นเข้าไปในถ้ำที่ใหญ่กว่าด้วยชุดกฎอื่น มันไม่เคยสอดคล้องกันระหว่างพื้นที่ และสิ่งนี้มักจะทำให้ฉันสับสนในการสืบสวนโดยไม่จำเป็น เช่นเดียวกับปริศนาที่บางครั้งป้าน นั่นหมายถึงการใช้เวลามากขึ้นในการกลับไปกลับมา ไม่เหมาะในเกมที่ความเร็วช้ามากอยู่แล้ว

เห็นได้ชัดว่า Somerville เริ่มต้นชีวิตด้วยการเป็น platformer เลื่อนด้านข้างก่อนที่จะเปลี่ยนการออกแบบในภายหลังในที่สุด ฉันคิดว่ามันกล้าที่จะละทิ้งรูปแบบที่ทดลองและทดสอบแล้ว แต่บางทีอาจไม่ใช่รูปแบบที่ได้ผลตอบแทนในที่สุด

ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องน่าละอายจริงๆ เพราะส่วนที่เหลือของเกมดีมากจริงๆ ในแง่ของการมองเห็น Somerville นำเสนอได้อย่างยอดเยี่ยมมาก มีสไตล์ที่แตกต่างซึ่งทำงานควบคู่กับการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยมเพื่อถ่ายทอดบรรยากาศที่ตึงเครียดและเกรี้ยวกราด ฉันอยากถูกดึงเข้าไปในโลกของมันและดื่มด่ำกับเรื่องราวที่ฉันคิดว่ามีบางอย่างที่เจ็บปวดที่จะพูดและมักจะจับใจตลอด การย้ายผ่านโลกนั้นยากกว่าที่ควรจะเป็นมาก Somerville ไม่เคยกลายเป็นธรรมชาติที่สองที่จะควบคุมในแบบที่วิดีโอเกมคุณภาพส่วนใหญ่มักจะทำ

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Jumpship

ถึงกระนั้น แม้ว่าการเคลื่อนไหวเหล่านี้จะมีปัญหา แต่ก็ไม่มีคำถามว่าอุบายของการขุดพบความลึกลับของ Somerville กระตุ้นให้ฉันทำต่อไป ผลักดันผ่าน และในท้ายที่สุด ความสนุกก็คุ้มค่าเมื่อเกมดำเนินมาถึงช่วงหลังที่สาม ซึ่งเป็นส่วนที่ดีที่สุดอย่างง่ายดาย และเมื่อประสบการณ์ทั้งหมดมารวมกัน

ไม่เพียงแต่ปริศนาจะเพิ่มความซับซ้อนและนำเสนอแนวคิดเจ๋งๆ ที่น่าจับตามอง (แม้ว่าจะเล่นไม่ค่อยน่าตื่นเต้นก็ตาม) แต่ยังมีความวุ่นวายในตอนท้ายสำหรับประสบการณ์ที่ฉันชอบอย่างแน่นอน Somerville นำเสนอรูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่และเหนือความคาดหมายท่ามกลางฉากสุดท้ายที่น่าทึ่งซึ่งถ่ายทอดเรื่องราวทุกประเภทและทำให้ฉันหมกมุ่นอยู่กับมัน

เมื่อการเดินทางสิ้นสุดลง เมื่อเครดิตค่อยๆ ปรากฏขึ้น ฉันพบว่าตัวเองจมอยู่ในห้วงความคิด สะท้อนให้เห็นสิ่งที่เพิ่งได้เห็นและความหมายของการเดินทางที่ข้าพเจ้าได้ลงมือ ข้อสรุปที่ยิ่งใหญ่นี้นำเสนอคำถามมากกว่าคำตอบจริง ๆ หรือไม่ ฉันยังไม่แน่ใจ ไม่ว่าในกรณีใด ฉันคิดว่าอย่างน้อย Somerville ก็ประสบความสำเร็จในการนำเสนอผลงานที่เข้มข้น กระตุ้นความคิด และบทสรุปที่มุ่งสร้างอยู่เสมอ ฉันแค่หวังว่าการไปถึงจุดนั้นจะไม่ลำบากใจ

@media (min-width: 1025px){.review-image-container{min-height:300px;} }

บล็อกรีวิว

ซอมเมอร์วิลล์

ผู้วิจารณ์: Alex Gibson | รางวัล: Editor’s Choice

ข้อดี

โลกที่ดึงดูดใจและการเล่าเรื่อง
การเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมและภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยม
การออกแบบปริศนาที่ชาญฉลาด โดยเฉพาะในช่วงที่สามสุดท้าย

ข้อเสีย

เฉื่อยชา การเคลื่อนไหว ประกอบกับการออกแบบระดับที่สับสนในบางครั้ง (เนื่องจากมุมมองของมัน)
บางครั้งก็คลุมเครือในสิ่งที่จำเป็นต้องดำเนินการ นำไปสู่วันที่วางจำหน่ายโดยไม่จำเป็น
11/15/2022 ผู้พัฒนา
Jumpship Publisher
Xbox Game Studios/Jumpship Consoles
Xbox/พีซี

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!