การเล่นเกมแบบใช้มือถือเป็นมากกว่าการประนีประนอมในด้านพลังงานและการพกพา ไม่ว่าจะเป็นความสามารถในการเล่นได้ทุกที่ มัลติทาสก์ หรือถือคอนโซลทั้งหมดไว้ในมือ มันคือประสบการณ์พิเศษที่คอนโซลไม่เคยมีซ้ำ ในโลกที่ความละเอียดสูงและเทราฟลอปครองตำแหน่งสูงสุด เราจะดูโบราณวัตถุแบบพกพาทุกเดือนและใคร่ครวญว่าอะไรที่ทำให้มันน่าจดจำ คำเตือน อาจมีสปอยล์บทความเหล่านี้ในบางครั้ง
ไฟนอลแฟนตาซีเป็นหนึ่งใน ซีรีย์เกม RPG ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป ก่อนที่แฟรนไชส์เกม Final Fantasy VII จะได้รับความนิยมอย่างสูง มีเพียงครึ่งหนึ่งของเกมเท่านั้นที่ออกภาคตะวันตก ด้วยความสนใจที่เพิ่มขึ้น เกมเก่าได้รับการโลคัลไลเซชันแบบตะวันตกและปรับโฉมใหม่ และให้บริการแก่ผู้ชมใหม่ หลายปีหลังจากเหตุการณ์ดังกล่าว Final Fantasy II วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นในปี 1988 ต่อมามีการฉายซ้ำหลายครั้งในอเมริกาโดยเริ่มในปี 2003 โดยมีการเปิดตัวครั้งที่สามสำหรับ PlayStation Portable ในปี 2007 เพื่อฉลองครบรอบ 20 ปีของ Final Fantasy
แม้ว่าจะได้รับความนิยมอย่างมาก แต่ก็ยังมีเกม Final Fantasy สองสามเกมที่สร้างความแตกแยก และ Final Fantasy II ก็เป็นหนึ่งในนั้น บางทีหากเราสามารถสัมผัสมันได้ใกล้เคียงกับเวอร์ชั่นดั้งเดิม ผู้คนจำนวนมากอาจมองว่าเกมนี้เป็นชื่อที่ปฏิวัติวงการ แทนที่จะเป็นเกมที่มีระบบความก้าวหน้าของตัวละครที่แปลกประหลาด การจัดอันดับส่วนบุคคลของเกม Final Fantasy อยู่ในระดับที่ต่ำกว่า แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเป็นเกมที่ไม่ดี แต่หมายความว่ามีเกม Final Fantasy ที่ดีกว่า แต่นอกเหนือจากนั้น Final Fantasy II เป็นเกมที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ อาจมีการทดลองกับกลไกการเล่นเกมที่ไม่ได้กลายเป็นแกนหลัก แต่ได้แนะนำองค์ประกอบหลักมากมายที่ทำให้บางรายการในภายหลังน่าทึ่งมาก
ไม่เหมือนภาคก่อน Final Fantasy II เริ่มต้นด้วยผู้เล่นควบคุมตัวละครที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าสามตัวพร้อมชื่อ พวกเขามีเรื่องขัดแย้งกับอัศวินดำบางคนจากจักรวรรดิพาลามีเซีย และสิ่งต่างๆ ก็ไม่เข้าข้างพวกเขา พวกเขาได้รับการช่วยเหลือจากเจ้าหญิงฮิลดาซึ่งเป็นผู้นำการกบฏต่อต้านจักรวรรดิ และหลังจากที่ฮีโร่ทั้งสามได้รับโอกาสพิสูจน์ตัวเอง ฮิลดาก็ต้อนรับพวกเขาเข้าสู่กองทัพกบฏ เควสบางส่วนในช่วงต้นดูเหมือนจะไม่แตกต่างจากที่มีอยู่ใน Final Fantasy ดั้งเดิมมากเกินไป รับมิธริลเพื่อสร้างอาวุธที่ดีกว่า จัดการกับเรือบินศัตรูลำนี้ แต่สิ่งต่าง ๆ กลายเป็นเรื่องที่น่าทึ่งมากขึ้นเมื่อสงครามกับจักรวรรดิเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราว เนื่องจากสถานที่บางแห่งดังกล่าวไม่สามารถเข้าถึงได้หลังจากผู้เล่นดำเนินไปถึงจุดหนึ่งเพราะหนึ่งในต้นทุนของสงครามคือการทำลายเมืองบางแห่ง
สามตัวละครหลัก ได้แก่ Firion, Maria และ Guy Firion the swordsman เป็นตัวละครหลักโดยปริยาย แม้ว่าบทบาทของเขาจะดูไม่โดดเด่นกว่าอีกสองคน มาเรียเริ่มเป็นนักธนูและกัสเป็นพระ แต่อาวุธที่เขาเลือกดูเหมือนจะเป็นขวาน ช่องอักขระที่สี่ว่างในบางครั้ง แต่มักถูกครอบครองโดยอักขระชั่วคราว มีตัวละครทั้งหมดหกตัวที่เติมเต็มจุดที่สี่ตลอดทั้งเกมด้วยชุดทักษะที่แตกต่างกัน การปรากฏตัวของพวกเขาขึ้นอยู่กับเรื่องราวเสมอ พวกเขาเข้าร่วมปาร์ตี้เมื่อมันเข้ากับการเล่าเรื่องและจากไปเมื่อจุดประสงค์ของพวกเขาสำเร็จ
การเล่น Final Fantasy II บน PSP อาจดูเหมือนไม่มีอะไรพิเศษในเนื้อเรื่อง แต่ลองจินตนาการว่าเกมนี้วางจำหน่ายในปี 1988 หรือไม่ แล้วเปรียบเทียบกับเกมดั้งเดิม สมาชิกในปาร์ตี้ที่หมุนเวียนและวิธีการเล่าเรื่องแบบไดนามิกนั้นไกลเกินกว่าเรื่องราวและตัวละครที่ไร้ตัวตนซึ่งไม่มีเอกลักษณ์ใด ๆ ในการอภิปรายต่างๆ ทางออนไลน์ ดูเหมือนว่าเกม Final Fantasy ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเกมหก เจ็ด และสิบ Final Fantasy II เป็นรายการที่วางรากฐานสำหรับการมีตัวละครที่น่าจดจำและให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่อง มันเปลี่ยนสูตรไปเล็กน้อย และแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงจะไม่คงอยู่ในรายการต่อๆ ไป แต่ทิศทางการเล่าเรื่องของ Final Fantasy II คือสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้พัฒนาวิธีการของมัน ซึ่งส่งผลให้เกิดเรื่องราวที่เต็มไปด้วยอารมณ์ที่น่าทึ่ง
เกม Final Fantasy มักจะชอบทดลองระบบการเจริญเติบโตของตัวละคร เกมส่วนใหญ่ใช้ระบบระดับคะแนนตามประสบการณ์ แต่จะใส่ตัวแปรอื่นๆ เช่น ตารางทรงกลมหรือระบบงาน Final Fantasy II ไม่ได้ทำอะไรเลย Final Fantasy II มีระบบที่สถิติจะเพิ่มขึ้นตามสิ่งที่ตัวละครทำ ซึ่งคล้ายกับเกม SaGa มากกว่า Final Fantasy อื่น ๆ ทักษะการใช้อาวุธเฉพาะเพิ่มขึ้นโดยใช้อาวุธนั้น ทักษะการใช้เวทมนตร์เพิ่มขึ้นโดยการร่ายคาถา ระบบนี้เองก็ไม่ได้แย่ แต่มันเป็นอุปสรรคใน Final Fantasy II คาถาหรืออาวุธเฉพาะแต่ละประเภทสามารถเพิ่มได้ถึงระดับทักษะ 16 แต่ต้องใช้ความพยายามอย่างหนักเพื่อให้ได้สิ่งที่สูง จบเกมและใช้อาวุธประเภทเดียวกัน ผู้เล่นอาจถึงเลเวล 12 ด้วยทักษะเฉพาะ เพื่อเร่งการเติบโต การโจมตีกลุ่มของคุณเองเป็นการหาประโยชน์ที่ดีที่สุด ต้องการ MP มากขึ้น ร่ายออสโมสใส่เพื่อนร่วมทีมของคุณ เช่นเดียวกับ HP ลดกองกำลังของศัตรูลงเพื่อไม่ให้พวกเขาเป็นภัยคุกคามที่แท้จริงและโจมตีตัวคุณเอง สิ่งนี้ยังเพิ่มความชำนาญของอาวุธในกระบวนการอีกด้วย
ความแปลกใหม่ของการโจมตีเพื่อนร่วมทีมของคุณเพื่อให้แข็งแกร่งขึ้นนั้นเป็นเรื่องน่าขบขันในตอนแรก แต่สูญเสียความแวววาวอย่างรวดเร็ว แถมยังต้องใช้เวลามากในการทำให้มันมีประโยชน์มากกว่าการเพิ่มค่าสถานะเริ่มต้น เพื่อให้มีประสิทธิภาพต่อกลุ่มศัตรู เวทมนตร์ต้องมีพลังมหาศาล และการสร้างคาถาที่ทรงพลังในช่วงท้ายเกมให้อยู่ในระดับที่มีประโยชน์จะต้องใช้ความพยายามอย่างมาก ข้อดีที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับระบบนี้คือผู้เล่นมีอิสระในการฝึกตัวละครแต่ละตัวให้ใช้อาวุธหรือคาถาพิเศษที่พวกเขาเห็นว่าเหมาะสม เป็นแนวคิดที่น่าสนใจและเราจะไม่โทษผู้พัฒนาที่พยายามทำสิ่งนี้ แต่ระบบนี้โชคดีที่ไม่ได้รับการสานต่อในเกมต่อๆ มา แม้ว่าเกม SaGa จะใช้ระบบที่คล้ายกันซึ่งได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมก็ตาม
นอกจากผู้คลั่งไคล้ที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์เกมเหมือนในปี 1988 ก็เป็นข้อสันนิษฐานที่ปลอดภัยว่าคนส่วนใหญ่ที่เล่น Final Fantasy II บน PSP จะอยากเห็น ความทันสมัย เวอร์ชัน PSP อาจเรียกได้ว่าเป็นเวอร์ชันสุดท้าย รวมถึงซาวด์แทร็กที่ได้รับการปรับปรุงและฉากคัตซีนใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในคอลเลกชัน Final Fantasy Origins ปี 2003 เวอร์ชัน Game Boy Advance นำเสนอเนื้อหาเรื่องราวใหม่ที่มีอยู่ในเกมหลังชื่อ Soul of Rebirth ซึ่งรวมอยู่ในเวอร์ชัน PSP เวอร์ชั่น PSP มีเนื้อหาเพิ่มเติมรวมถึงดันเจี้ยนใหม่สี่แห่งพร้อมอุปกรณ์เฉพาะของตัวละครพร้อมศัตรูใหม่และบอสใหม่สองตัว กราฟิกได้รับการปรับโฉมครั้งใหญ่ และเป็นความเห็นส่วนตัวว่าจากรูปแบบต่างๆ ของเกม Final Fantasy แบบคลาสสิกต่างๆ เกมที่สร้างใหม่สำหรับ PSP เป็นเวอร์ชันที่ดูดีที่สุด
Final Fantasy II เป็นเกมที่ระดับความชื่นชมส่วนบุคคลเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่เล่นจบ กลไกการเล่นเกมเป็นแบบมาตรฐานสำหรับ Final Fantasy แบบคลาสสิก ระบบความก้าวหน้าของตัวละครเป็นแนวคิดที่น่าสนใจและแม้ว่าควรให้เครดิตกับการลองสิ่งใหม่ ๆ แต่ก็เป็นระบบที่ได้รับการปรับปรุงและใช้งานดีขึ้นในเกมอื่น ๆ และผู้เล่นส่วนใหญ่ดูเหมือนจะมีความสุขกับการกลับมาใช้ระบบเพิ่มระดับอย่างต่อเนื่อง. เรื่องราวอาจไม่กระชับเท่าบางรายการในภายหลัง แต่ก็ก้าวกระโดดไปไกลกว่าที่เป็นอยู่ใน Final Fantasy ดั้งเดิม แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่แนวคิดเชิงนามธรรมเกี่ยวกับโลกที่กำลังจะตายเนื่องจากคริสตัลลึกลับบางอย่าง สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับความน่าสะพรึงกลัวของสงครามและการลุกขึ้นต่อสู้กับอาณาจักรที่ชั่วร้าย แม้ว่าจักรพรรดิจะจบลงด้วยการสิ้นพระชนม์และกลายเป็นเทพเจ้าก็ตาม นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับการตายของตัวละครสำคัญซึ่งไม่ใช่หัวข้อทั่วไปในเกม Nintendo ย้อนกลับไปในปี 1988 เนื่องจากไม่ได้รับความนิยมจากบางรายการในภายหลัง ดนตรีของมันอาจไม่เป็นที่จดจำเท่าเพลงอย่าง Dancing Mad บางทีฉันอาจเป็นราชสีห์หรือการปะทะกันบนสะพานใหญ่ แต่ก็มีอัญมณีที่แท้จริงซ่อนอยู่ในเพลงประกอบต้นฉบับ
รูปแบบการเล่นของ Final Fantasy II อาจไม่โดดเด่นเท่ากับเกมอื่น ๆ และไม่ใช่เรื่องราวที่น่าจดจำที่สุดในแฟรนไชส์ แต่เป็นเกมที่สำคัญในประวัติศาสตร์ Final Fantasy การออกแบบแตกต่างจากรุ่นก่อนอย่างมาก และแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะไม่กลายเป็นประเด็นหลักสำหรับซีรีส์ แต่นี่คือจุดเน้นที่การเล่าเรื่องเป็นเวทีกลางพร้อมกับการพัฒนาตัวละคร และเราต้องไม่ลืมว่านี่คือที่ที่ Chocobos ปรากฏตัวครั้งแรก อวตารของ Final Fantasy II มีให้บริการในหลายแพลตฟอร์ม โดยเวอร์ชัน Pixel Remaster เป็นเวอร์ชันที่เข้าถึงได้มากที่สุดสำหรับแพลตฟอร์มสมัยใหม่และยังเป็นเวอร์ชันที่มีเพลงดีที่สุดอีกด้วย Final Fantasy II นั้นคุ้มค่าที่จะเล่น ทั้งคู่เพราะมันเป็นเกมที่สนุกและสำหรับมุมมองทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับวิวัฒนาการของ Final Fantasy Final Fantasy II รุ่นต่างๆ ในอเมริกานั้นไม่ดี แต่โดยรวมแล้วรุ่น PSP เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น Final Fantasy II
รับพ็อกเก็ตพาวเวอร์มากขึ้น คลิกที่นี่เพื่อดู Pocket Power ทั้งหมดจนถึงตอนนี้ และเตรียมพร้อมสำหรับการเดินเล่นในช่องทางแห่งความทรงจำขนาดพกพา