เราจะจดจำคืนนั้นเสมอ
เมื่อฉันสูญเสีย Ori ไปในพายุใหญ่
เมื่อ Naru โอบรับแสงสว่างของฉัน
ในฐานะลูกของเธอเอง
~ต้นไม้วิญญาณ

ทุกๆ นานๆ ครั้ง จะมีชื่อที่สื่อถึงจินตนาการของโลกเกมได้อย่างแท้จริง และได้รับคะแนนสูงสุดจากนักวิจารณ์และชุมชน นั่นเป็นกรณีของเกมเพลย์ลิสต์ TA ของเดือนมีนาคม ธีมคือ Metroidvania Madness และสี่ประเภทที่ดีที่สุดของประเภทได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง แต่เกมที่กระโดดสามแต้มขึ้นนำก่อนและนำชัยชนะกลับบ้านอย่างง่ายดายคือ Ori และ ป่าคนตาบอด

เกม “Metroidvania” มีมาตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษที่ 1980 แต่การรับรู้ถึงแนวคิดหลักของเกมเหล่านี้ในฐานะประเภทที่แตกต่างมีขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ เนื่องจากคำว่า — กระเป๋าหิ้วของ”Metroid”และ”Castlevania”— ค่อยๆ ได้รับความนิยมในช่วงกลางปี ​​2000 ตามคำจำกัดความของ TA:

Metroidvania เป็นแนวย่อยของ Action-Adventure ที่เน้นการสำรวจโลกที่เชื่อมต่อถึงกันโดยทั่วไป ผู้เล่นจะได้รับทักษะ/ความสามารถใหม่ที่ช่วยให้พวกเขาสำรวจพื้นที่ที่ครั้งหนึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้ รวมทั้งเพิ่มพูนพลังผ่านระบบความก้าวหน้า เกมเหล่านี้มีองค์ประกอบแพลตฟอร์มที่โดดเด่น เช่น การกระโดดที่แม่นยำ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมแพลตฟอร์ม แทนที่จะเป็น ผู้เล่นจะถูกศัตรูต่อต้านเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งสามารถเอาชนะได้ด้วยการต่อสู้

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความนิยมของแนวเพลงประเภทนี้ได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักพัฒนาอินดี้ แต่ ตัวอย่างบางส่วนที่โดดเด่นที่สุดของที่สุด และไม่มีเกมใดที่แสดงถึงความท้าทายแต่ให้รางวัลได้ดีไปกว่าผู้ชนะเพลย์ลิสต์ประจำเดือนมีนาคม

Lexo6868 กล่าว:

ซีรีส์ Ori และ Hollow Knight เป็นผลงานการฟื้นคืนชีพของ Metroidvania ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันดีใจที่ผู้คนได้สัมผัสกับเพลย์ลิสต์ TA ในเดือนนี้!

Moon Studios ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 เมื่อ Thomas Mahler ออกจาก Blizzard เพื่อเริ่มต้น ทีมพัฒนาอินดี้ของตัวเอง Moon Studios ดำเนินงานในฐานะ”สตูดิโอเสมือน”โดยมีสมาชิกในทีมที่ทำงานจากระยะไกลจากทั่วโลก สร้างเกมต้นแบบหลายเกมและเริ่มเสนอขายต่อผู้จัดพิมพ์ Xbox Game Studios ตกลงให้เงินสนับสนุนโครงการ Sein ซึ่งหลังจากพัฒนามาสี่ปี ได้เปิดตัวในปี 2558 สำหรับ Xbox และ PC ในชื่อ Ori and the Blind Forest

ในซีเควนซ์เปิดตัวที่สวยงามตระการตา เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Ori ซึ่งเป็น”วิญญาณผู้พิทักษ์”ที่ถูกพัดปลิวไปราวกับใบไม้จากต้นไม้วิญญาณในป่าแห่งนีเบล ระหว่างเกิดพายุ โดยพื้นฐานแล้ว Ori เป็นเด็กกำพร้า Ori ได้รับการอุปการะจากสัตว์รูปร่างคล้ายหมีชื่อ Naru ซึ่งเลี้ยง Ori เหมือนเป็นของเธอเอง หลังจากใช้ชีวิตร่วมกันอย่างมีความสุขในถ้ำของ Naru มาหลายปี ความหายนะก็เกิดขึ้นในป่า และต้นไม้ที่หล่อเลี้ยง Naru และ Ori ก็เริ่มเหี่ยวเฉาและตายไป Naru เสียสละเสบียงอาหารของเธอเองเพื่อให้ Ori หล่อเลี้ยง แต่ท้ายที่สุดแล้ว ไม่เพียงพอต่อการดำรงชีวิต และแม่บุญธรรมของ Ori ก็เสียชีวิตด้วยความอดอยาก

GeekWithThat กล่าวว่า:

การเปิดทำให้ฉันได้รับทุกครั้ง

เป็นครั้งแรกที่ Ori เดินเข้าไปในป่าเพียงลำพังโดยไม่แน่ใจว่าจะทำอะไรต่อไป โชคดีที่เขาบังเอิญเจอลูกบอลแสงเรืองแสงชื่อ Sein ซึ่งอธิบายว่าป่ากำลังจะตายเพราะแกนกลางถูกขโมยไปจาก Spirit Tree และองค์ประกอบสามอย่างที่หล่อเลี้ยงชีวิตในป่า น้ำ ลม และความอบอุ่นคือ ไม่สมดุลอีกต่อไป เพื่อกอบกู้ป่า Ori และ Sein จะต้องคืนแสงให้กับแต่ละองค์ประกอบและฟื้นฟู Spirit Tree ให้กลับมาแข็งแรงสมบูรณ์

Ori เริ่มสำรวจเขาวงกตของป่า แต่คุณรู้ได้อย่างรวดเร็วว่ามีสถานที่หลายแห่งที่ถูกปิดกั้น ไม่ว่าจะด้วยกำแพงทางกายภาพหรือสิ่งกีดขวางอื่นๆ ที่ Ori ไม่สามารถผ่านไปได้ อย่างไรก็ตาม ในการสำรวจบางครั้ง คุณจะพบต้นไม้บรรพบุรุษ ซึ่งเป็นที่ที่วิญญาณของผู้พิทักษ์ในอดีตอาศัยอยู่ และด้วยการดูดซับแสงของต้นไม้เหล่านั้น Ori จะได้รับความสามารถใหม่ (ปีนกำแพง กระโดดสองครั้ง พุ่งตัว ฯลฯ) ซึ่งทำให้คุณสามารถสำรวจพื้นที่ใหม่ ๆ ของ แผนที่และเปิดเผยความลับใหม่

นอกจากพื้นที่ต่างๆ ของแผนที่ป่าหลักแล้ว Ori จะต้องเดินทางผ่าน “ดันเจี้ยน” หลักสามแห่ง – ต้นจินโซ แหล่งที่มาของ ธาตุน้ำ; ซากปรักหักพังที่ถูกทิ้งร้าง บ้านของ Wind Element; และภูเขาไฟโฮรุที่ธาตุแห่งความอบอุ่นอาศัยอยู่ แต่ละพื้นที่จะนำเสนออันตรายใหม่ๆ และความท้าทายใหม่ๆ ให้ Ori และ Sein เอาชนะ โดยผสมผสานการเล่นแพลตฟอร์มที่ท้าทาย การไขปริศนาอันชาญฉลาด และการต่อสู้ที่รวดเร็ว

HawkeyeBarry20 กล่าวว่า:

ฉันสนุกกับการเล่นเกมนี้มาก ถึงขนาดคิดที่จะกลับไปทำเวอร์ชันมาตรฐาน ฉันจำได้ว่าการเล่นครั้งแรกของฉันนั้นท้าทายในบางจุด เช่น การหนีขึ้นไปบนต้นไม้ ส่วนของถ้ำน้ำแข็ง และบางส่วนของพื้นที่สุดท้าย แต่ส่วนใหญ่แล้วการเคลื่อนผ่านเกมก็สนุกดี ความสำเร็จที่ชาญฉลาด ฉันไม่ได้คลั่งไคล้ว่ามีสิ่งต่าง ๆ ในตอนจบเกมมากแค่ไหน เอาชนะเกม โหมดยาก ไม่มีโหมดตาย ไม่มีความสามารถ ต่ำกว่าสามชั่วโมง มันคือ Metroidvania ดังนั้นฉันรู้ว่าสิ่งเหล่านี้มักจะไปด้วยกัน แต่ฉันหวังว่าบางส่วนจะถูกตัดออก เป็นเกมที่ดีดังนั้นฉันสามารถให้อภัยได้ ตอนที่ฉันกำลังวิ่งแบบไม่ตาย ฉันประหลาดใจที่เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว

ในขณะที่มีบทสนทนาน้อยมากนอกเหนือจากการบรรยายเป็นครั้งคราวโดย Spirit Tree หรือคำอธิบายบางอย่างจาก Sein Ori and the Blind Forest ยังคงสานต่อเรื่องราวที่น่าสนใจด้วยธีมของแสงกับความมืด ความหวังเทียบกับความกลัว และมิตรภาพกับความโดดเดี่ยว – ธีมที่เข้ากันได้ดีกับความสวยงามของเกม Ori สิ่งมีชีวิตในเทพนิยายสีขาวแวววาว และ Sein ลูกบอลแห่งแสงหมายถึงแสงแห่งความหวังในป่าที่มืดมิด ในขณะที่ Kuro นกฮูกสีดำยักษ์เป็นตัวแทนของความเกลียดชังและความมืด ซึ่งได้ทำให้ป่า”มืดบอด”โดยแท้จริงโดยการขโมยแสงของ ต้นไม้แห่งวิญญาณ

สิ่งมีชีวิตที่สามของป่า Gumo อยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างนั้น ความกลัวของ Gumo มาจากความโดดเดี่ยว ซึ่งเป็นสมาชิกคนสุดท้ายของกลุ่มของเขา ในตอนแรก เขากลัว Ori และพยายามซ่อนธาตุน้ำออกไป แต่เมื่อ Gumo ติดอยู่ใต้ก้อนหิน และ Ori ก็ปล่อยเขาให้เป็นอิสระ Gumo เริ่มตระหนักว่าเขาไม่จำเป็นต้องกลัวและอยู่คนเดียวอีกต่อไป ความใจดีของ Ori ทำให้ Gumo มีความหวังและเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นพันธมิตร

การหันหน้าเข้าหากันของ Gumo ทำให้เราสามารถคาดเดาเรื่องราวของคุโระได้ ในที่สุดคุณก็ได้เรียนรู้ว่าความเกลียดชังของคุโระไม่ได้เกิดจากความชั่วร้าย แต่มาจากความเศร้าโศกและความกลัวของเธอเอง ลูกที่เพิ่งฟักออกมาของคุโระถูกฆ่าโดยแสงระเบิดจากต้นไม้วิญญาณ และด้วยความโศกเศร้าและความโกรธของเธอ เธอจึงขโมยแกนของต้นไม้เพื่อป้องกันไม่ให้แสงมาคุกคามไข่ที่ยังไม่ฟักตัวสุดท้ายของเธอ — เธอเต็มใจที่จะเห็นป่าทั้งหมดถูกทำลายมากกว่า ให้แสงกลับมา อย่างไรก็ตาม เมื่อรังของเธอถูกไฟคุกคาม สัญชาตญาณของความเป็นแม่ของคุโระก็เริ่มเข้ามา และเธอสามารถละทิ้งความเกลียดชังส่วนตัวของเธอเพื่อช่วยชีวิตลูกคนสุดท้ายของเธอ คุโระสละตัวเองเพื่อนำแกนกลางกลับไปยังต้นไม้วิญญาณเพื่อดับไฟ ความหวังและความรักเอาชนะความกลัวและความเกลียดชัง ความสมดุลและชีวิตกลับคืนสู่ป่าแห่งนีเบล

KinectKid333 กล่าวว่า:

นี่อาจเป็นเกมที่สวยงามที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา ศิลปะ ดนตรี เรื่องราว ทั้งหมดคือ 12/10 ถ้าฉันเคยซื้อ Switch มาล่ะก็ นี่จะเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ฉันเล่นด้วย ฉันยังต้องพยายามเล่นภาคต่อให้ได้ในสักวันหนึ่ง

Ori and the Blind Forest เป็นเกมที่ได้รับความนิยมในทันที โดยได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์เกือบทั่วโลก และกวาดรางวัลกลับบ้านไปกว่า 30 รางวัลในปี 2558 รวมถึง Golden Joystick สำหรับ เกม Xbox ที่ดีที่สุด รางวัล SXSW Gaming Award สำหรับความเป็นเลิศด้านโน้ตดนตรี และรางวัล Bafta Choice Award สำหรับความสำเร็จทางศิลปะ รางวัลหลายรางวัลเกี่ยวข้องกับศิลปะและการออกแบบเสียงโดยเฉพาะ ซึ่งทั้งสองรางวัลได้รับการยกย่องในฟอรัม:

Xynvincible กล่าวว่า:

รักโอริ ภาพที่สวยงามและเกมที่แข็งแกร่งอยู่ข้างใต้ Will of the Wisps เป็นเกม IMO ที่ดีกว่า แต่ Blind Forest เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ทุกคนควรเล่น

l BlackBrian7 l กล่าวว่า:

ฉันทำฉบับสมบูรณ์เสร็จเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา เพลงประกอบยอดเยี่ยมมากจนฉันยังคงฟังอยู่ตลอดเวลา

ความสำเร็จของเกมทำให้ Ori and the Blind Forest: Definitive Edition เป็น ออกในปีต่อมาในเดือนมีนาคม 2016 ตามมาด้วย เวอร์ชัน Nintendo Switch (พร้อม Xbox Achievement) ในเดือนกันยายน 2019 เกมเวอร์ชัน Definitive Edition ได้รับการอัพเดต เนื้อหา การปรับปรุงเกมเพลย์ และรางวัลพิเศษใหม่หลายรายการ รวมถึงรางวัลสำหรับการจบเกมโดยที่ไม่ตาย ซึ่งไม่เป็นที่นิยมในหมู่ผู้แสดงความคิดเห็นของเรา

Osmo76 กล่าวว่า:

Solario32 กล่าวว่า:

เกมที่ยอดเยี่ยม ฉันไม่พลาดโหมด One Life เลย:)

เห็นด้วย x 2! นอกเหนือไปจากความเครียดที่ต้องผ่านมันไปให้ได้โดยไม่ตาย ยังมีคำวิจารณ์อื่นๆ ของเกมในฟอรัมของเราอีกด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความสำเร็จที่บั๊กในบางครั้งของ Definitive Edition การต่อสู้ด้วยปุ่มเดียวที่ดูธรรมดาในบางครั้ง และความแพร่หลายของ กับดักที่ลงโทษความผิดพลาดในการวางแพลตฟอร์มด้วยความตายทันที

Cylon 118 กล่าวว่า:

ฉันเล่นเรื่องนี้ครั้งเดียวและสนุกกับเรื่องราว และงานศิลป์ตั้งแต่ซาวด์แทร็กไปจนถึงภาพ แต่พบว่ารูปแบบการเล่นนั้นค่อนข้างน่าเบื่อเล็กน้อย ราวกับว่าคุณตายแล้วลืมหรือไม่สามารถซื้อ Soul Link ได้เลย สุดท้ายคุณก็สูญเสียความคืบหน้าไปมาก นอกจากนี้ฉันคิดว่าการบด x ครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อฆ่าสิ่งต่าง ๆ ไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุด นอกจากนี้ จำนวนของความสำเร็จที่ผิดพลาดนั้นค่อนข้างน่ารำคาญเล็กน้อย เช่นเดียวกับเกมที่ต้องใช้เกมกระโดดที่ค่อนข้างแม่นยำเพื่อให้ทำได้อย่างรวดเร็วหรือไม่ตาย มันไม่ใช่ความคิดของฉันเกี่ยวกับช่วงเวลาแห่งความสนุก

Spa1h กล่าวว่า:

ฉันสนุกกับมัน แต่ไม่มากเกินไป เนื่องจากรายการความสำเร็จที่เรียกร้องและการเล่นเกมที่ยากจะให้อภัย ฉันไม่ชอบการย้อนรอย (เพิ่มพลังงาน/สุขภาพ) และการเกิดใหม่ของศัตรูอย่างรวดเร็วเป็นพิเศษ เกมเพลย์หลักและการออกแบบงานศิลปะนั้นราบรื่นมาก แต่โดยรวมแล้วฉันชอบ Celeste และ Child of Light มากกว่า

ChiflaGoodluck กล่าวว่า:

ฉันจัด One Life run ในเดือนมกราคมปีนี้ โชคดีที่ความคิดของฉันยังคงสดใหม่อยู่ในใจ การวางแพลตฟอร์มยังคงยอดเยี่ยมเหมือนตอนที่ฉันเล่นครั้งแรกเมื่อหลายปีก่อน: แม่นยำ สง่างาม และให้ความรู้สึกลื่นไหลอย่างน่าอัศจรรย์ การต่อสู้ดีกว่าที่ฉันจำได้นิดหน่อย แต่นั่นอาจเป็นเพราะฉันมีส่วนร่วมกับตัวเลือกการต่อสู้ทั้งหมด ก่อนที่คุณจะได้ Stomp การต่อสู้ยังคงเป็นขยะและเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ฉันคิดว่าภาคต่อนั้นดีขึ้นอย่างมาก และแม้หลังจากที่คุณได้รับการต่อสู้ของ Stomp and Charge Dash”WotW’s”ก็ยังเต้นเหมือนกระต่ายจะเอาชนะเต่าถ้าเขา พยายามจริงสำหรับการแข่งขันทั้งหมด ความสำเร็จส่วนใหญ่นั้นดี ยกเว้น One Life ที่สามารถตายได้ในกองไฟเนื่องจากความยากที่ประดิษฐ์ขึ้นมาก ซึ่งกล่าวได้ว่า 90% มาจากการฆ่าแบบ insta-kill ฉันไม่สามารถเน้นได้มากพอว่าจำนวนการฆ่าในเกมนี้นั้นไร้สาระแค่ไหน รู้สึกเหมือนว่า Moon ไม่สามารถคิดถึงสิ่งที่จะไม่เป็นภัยคุกคามต่อผู้เล่นได้หากไม่เพียงแค่ฆ่าพวกเขาทันที ดังนั้นพวกเขาจึงหาทางออกง่ายๆ

Elyoh กล่าวว่า:

ภาพนั้นยอดเยี่ยม เช่นเดียวกับดนตรีประกอบ การเล่นแพล็ตฟอร์มนั้นยอดเยี่ยมเป็นส่วนใหญ่ การกระทืบด้วยไม้เท้าซ้ายทำให้ฉันมีปัญหาในบางครั้งที่สามารถหลีกเลี่ยงได้ง่ายด้วยการใช้ปุ่มอื่น ฉันไม่ได้คลั่งไคล้การตายที่พวกเขาขว้างใส่คุณตลอดเวลา […] โดยรวมแล้วฉันแค่บอกว่าฉันพบว่ามันเป็นเกมที่’ดีมาก’แต่ฉันจะไม่ให้คะแนนเป็นการส่วนตัวว่า’ยอดเยี่ยม’เกมหรือหนึ่งในรายการโปรดของฉัน

Moon Studios จะได้รับโอกาสในการแก้ไขคำวิจารณ์เหล่านี้บางส่วนในการติดตามผล Ori and the Will of the Wisps ซึ่งออกฉายในเดือนมีนาคม 2020 ดังนั้นหากคุณชอบเวลาในป่าแห่ง Nibel อย่าลืมดูภาคต่อ จะมีเกม Ori เกมที่สามในอนาคตหรือไม่? คณะลูกขุนยังคงออกมา ณ จุดนี้ ในขณะที่ประตูยังไม่ปิดลงอย่างเป็นทางการ Moon Studios เพิ่งประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ ว่าโปรเจกต์ต่อไปของพวกเขาจะเป็นเกมแนว Action-RPG ที่จะ”สร้างหรือทำลาย ” ชื่อเรื่อง อย่างน้อยตอนนี้ Ori 3 ที่เป็นไปได้ทั้งหมดดูเหมือนจะอยู่ใน back burner

เกมเมอร์ที่ติดตามทั้งหมด 1,924 คนเข้าร่วมกับเรา ในป่า Nibel ในช่วงเดือนมีนาคม โดยมีผู้เล่น 1,044 คนเริ่มเล่นเกมเวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่งเป็นครั้งแรก TA Community ปลดล็อกความสำเร็จ 18,835 รายการจากทั้งสามเวอร์ชันที่ติดตาม รวมทั้งหมด 363,665 Gamerscore หรือ 663,547 TrueAchievement Score ในจำนวนนั้น ส่วนใหญ่ (17,022 ความสำเร็จ) มาจาก Definitive Edition ในขณะที่เวอร์ชัน Switch มีการปลดล็อกมากเป็นอันดับสองที่ 1,178 ความสำเร็จ เวอร์ชันต้นฉบับมีการปลดล็อกเพียง 635 ความสำเร็จในระหว่างเดือน ซึ่งไม่น่าแปลกใจมากนัก เนื่องจากไม่สามารถซื้อแยกต่างหากได้อีกต่อไป (แม้ว่าจะยังมีให้ดาวน์โหลดฟรีเมื่อคุณซื้อ Definitive Edition)

จากการสนทนาข้างต้น คุณอาจเดาได้ว่ารางวัลพิเศษที่ปลดล็อกได้ยากที่สุดในเดือนนี้คือ Unhinged ซึ่งเป็นรางวัลสำหรับการจบเกมใน โหมดหนึ่งชีวิต ด้วยอัตราส่วน TA Ratio สูงถึง 13.19 ความสำเร็จนี้ถูกปลดล็อกเพียง 18 ครั้งในรุ่น Definitive ในช่วงเดือนมีนาคม โดยมีการปลดล็อกเพิ่มเติมอีก 3 ครั้งจากเวอร์ชัน Switch ความสำเร็จอื่นๆ ที่ต้องใช้รูปแบบการเล่นพิเศษ เช่น ความสำเร็จ speedrun Supersonic ความสำเร็จแบบไม่มีตาย เป็นอมตะ และความสำเร็จในการอัปเกรดคะแนนความสามารถแบบไม่มีคะแนน Elite ยังเห็นการปลดล็อกเพียงไม่กี่ครั้งในช่วงเดือน

แม้ว่าความสำเร็จเหล่านี้จะยาก แต่เราก็มีผู้กล้าหาญสองสามคนที่สามารถปลดล็อกความสำเร็จทั้งหมดในเกมได้ในช่วงเดือนมีนาคม ดังนั้น ขอแสดงความเสียใจอย่างยิ่งใหญ่ถึงบุคคลทั้งเจ็ดนี้ เกมที่เล่นจบเร็วที่สุดในเดือนนี้ตกเป็นของ Modesto93 ที่เวลา 65 ชั่วโมง 13 นาที แต่พวกเขากำลังเล่นเวอร์ชันดั้งเดิม ซึ่งเป็นเส้นทางสู่ 100 เกมที่ง่ายกว่าเล็กน้อย % เนื่องจากไม่มีความยากหรือความสำเร็จแบบ One Life ความสำเร็จที่เร็วที่สุดสำหรับ Definitive Edition คือ UpliftGecko ที่เวลา 94 ชั่วโมง 8 นาทีจากความสำเร็จครั้งแรกจนถึงครั้งสุดท้าย ยินดีด้วย!

สำหรับเกมเพลย์ลิสต์ TA ประจำเดือนเมษายน เราเลือกใช้ธีม Retro Revenge ซึ่งมีเกมเก่าหลายเกมที่นำออกใหม่ ดัดแปลงใหม่ หรือรีมาสเตอร์สำหรับคอนโซลยุคใหม่ ผู้ชนะคือ N64 เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสุดคลาสสิก GoldenEye 007 และยังเหลือเวลาอีกพอสมควรที่คุณจะสวมชุดทักซิโดและคว้าปืนทองคำมาเพื่อ หนังระทึกขวัญสายลับชวนคิดถึงเรื่องนี้ อย่าลืมแสดงความคิดเห็นในการสนทนาแบบไม่มีสปอยล์และสปอยล์ กระทู้ที่บอกเล่าความเป็นมาหรือเพียงรำลึกถึงการเล่นเกมก่อนที่ Xbox จะถือกำเนิดเสียด้วยซ้ำ!

สุดท้ายนี้ การลงคะแนนยังเปิดอยู่สำหรับ แบบสำรวจเพลย์ลิสต์ TA ประจำเดือนพฤษภาคม 2023 ซึ่งนำเสนอเดือนแห่งโอกาสครั้งที่ 2 สำหรับเกมยอดนิยม 4 เกมที่ไม่ได้รับเลือกในเดือนก่อนหน้า ตรงไปข้างหน้าและลงคะแนนให้กับรายการโปรดของคุณ!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้