หากไม่ใช่คำจำกัดความของประสบการณ์ของมนุษย์ การเรียนรู้ และวัฒนธรรม เรื่องราวก็เป็นส่วนประกอบที่สำคัญ เชื่อกันว่าการเล่าเรื่องเป็นกลไกที่เราพัฒนาเพื่อสร้างความเป็นจริงและทำให้เข้าใจโลกรอบตัวเรา รวมถึงเกมที่เราเล่นด้วย กล่าวกันว่าเรื่องเล่าเป็นกลไกที่มนุษย์พัฒนาเพื่อทำความเข้าใจการดำรงอยู่ของพวกเขาในแง่ของโครงสร้างภายในคำพูดหรือลายลักษณ์อักษรของเหตุการณ์ที่เชื่อมโยงกัน

 

เหตุใดจึงสำคัญ ?

ธุรกิจวิดีโอเกมขยายตัวอย่างมากในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา และดูเหมือนว่าจะมีรายได้แซงหน้าอุตสาหกรรมเพลงและภาพยนตร์ สิ่งนี้อาจมีสาเหตุมาจากการพัฒนาเทคโนโลยีและความก้าวหน้า ซึ่งเมื่อเวลาผ่านไปทำให้คอมพิวเตอร์ คอนโซล และวิดีโอเกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นและมีราคาย่อมเยา จะไม่มีการเล่นวิดีโอเกมที่สงวนไว้สำหรับคนจำนวนน้อยอีกต่อไป

ดังนั้น วิดีโอเกมจึงมีบทบาทสำคัญในชีวิตของผู้คนมากมายจากปัจจัยต่างๆ นอกเหนือจากความสวยงามและการเล่นเกม ทุกวันนี้ อุตสาหกรรมเชื่อว่าการเล่นเกมที่ดีและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจนั้นไปด้วยกันได้ สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับการสร้างเกมที่สนุกสนานและโต้ตอบได้อย่างเต็มที่

มีเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายที่การเล่าเรื่องมีความสำคัญน้อยกว่า เช่น Pac-Man และ Minecraft แต่ถ้าคุณมองอย่างใกล้ชิด คุณยังคงสามารถค้นพบ ตำนานและเหตุผลที่ว่าทำไมโลกของพวกเขาจึงเป็นอย่างที่เป็นอยู่ อย่างไรก็ตาม เกมส่วนใหญ่อาศัยการเล่าเรื่องและการเขียนที่แข็งแกร่งเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม การเล่นที่ Admiral Casino เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมและดำดิ่งลงไปในจักรวาลที่นักออกแบบสร้างขึ้น

มีความแตกต่างหลักประการหนึ่งระหว่างเกมกับการเล่าเรื่องประเภทอื่นๆ แม้ว่าผู้สร้างเกมจากทั่วโลกจะใช้กลยุทธ์ต่างๆ มากมายเพื่อเปิดเผยโลก ตัวละคร และเรื่องราวของพวกเขา คุณสวมบทบาทเป็นตัวละครเอก

ภาพยนตร์และนวนิยายยังสามารถช่วยในการรวมตัวละคร แต่วิดีโอเกมช่วยให้ผู้เล่นออกคำสั่งได้อย่างสมบูรณ์จากเก้าอี้กัปตัน ผู้เล่นสามารถควบคุมการกระทำ การโต้ตอบ และความคิดของตนได้อย่างสมบูรณ์

โครงเรื่องที่โดดเด่น แม้ว่าผู้พัฒนาเกมบางรายจะไม่ได้ใช้เวลาหรือรายละเอียดเท่ากัน แต่ก็มีสถานที่พิเศษในหัวใจ ของแฟน ๆ ทุกวัยและทุกลัทธิ และพวกเขาสมควรได้รับการยกย่องอย่างแท้จริง

กลยุทธ์ในการเล่าเรื่องด้วยเรื่องราวของผู้เล่น

โดยให้ผู้เล่นเลือกวิธีที่แน่นอนในการ เรื่องราวจะจบลง เกมที่ปรับแต่งโดยผู้เล่นจะใช้ความสามารถในการควบคุมเนื้อเรื่องของเกมในระดับใหม่ The Wolf Among Us และ The Walking Dead จาก Telltale Games รวมถึง Life Is Strange และไตรภาค Mass Effect เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของเกมประเภทนี้

ในขณะที่เนื้อเรื่องพัฒนาขึ้น การตัดสินใจของผู้เล่นจะส่งผลต่ออย่างไร ตัวละครดูและโต้ตอบกับพวกเขา การตัดสินใจที่จะสนับสนุนตัวละครตัวใดตัวหนึ่งอาจนำไปสู่การทรยศต่อบุคคลนั้น การล่มสลายของผู้นำในระบอบประชาธิปไตยหรือการสร้างอาณาจักรอาจเป็นผลมาจากการเลือกเข้าข้างฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง

โครงเรื่อง

เพื่อถ่ายทอดเรื่องราวที่น่าสนใจในวิดีโอเกม ไม่จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับโครงสร้างและผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้น วิดีโอเกมหลายเกมใช้ประโยชน์จากสิ่งที่เรียกว่าโครงสร้างการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมได้อย่างดีเยี่ยม วิดีโอเกมเหล่านี้ถ่ายทอดเรื่องราวได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้ฟีเจอร์ต่างๆ มากมาย รวมถึงฉากคัตซีน บทสนทนา และข้อความ

The Last of Us และไตรภาค Bioshock คือสองตัวอย่างยอดนิยมของเกมนี้ ไตรภาค Bioshock สร้างเรื่องราวที่วางแผนอย่างซับซ้อนและชวนติดตาม ซึ่งเล่นกับแนวคิดของการเดินทางข้ามเวลาและจักรวาลคู่ขนาน ในขณะที่ The Last of US นำเสนอเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจของ Joel และ Ellie ผู้รอดชีวิตที่ต้องร่วมมือกันเดินทางข้ามไปยังฝั่งตะวันตกเพื่อข้ามสิ่งที่เหลืออยู่ของสหรัฐอเมริกา เพื่อค้นหาวิธีรักษาอาการป่วยจากเชื้อราร่วมสมัยที่คร่าเผ่าพันธุ์มนุษย์ไปจนหมดสิ้น.

ผู้เขียนทราบดีว่าการสร้างตัวละครที่ยืนยง ธีมที่กระตุ้นความคิด และการหักมุมที่น่าพึงพอใจนั้นสำคัญเพียงใด เพื่อนำเกมของพวกเขาจากเกมที่ดีไปสู่สถานะคลาสสิก ซึ่งจะถูกพูดถึงต่อไปอีกหลายทศวรรษ.

คำบรรยาย

การทำเช่นนั้นเป็นหนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดในการถ่ายทอดเรื่องราว แนะนำผู้บรรยายในเกมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่าเรื่องราวได้ เรื่องราวของกลุ่มสี่เหลี่ยมสีต่างๆ ที่แสวงหาความหมายนั้นบอกเล่าโดย Thomas Was Alone ผู้บรรยายของเกม เรื่องราวได้รับการบอกเล่าอย่างต่อเนื่องในอดีตกาลโดยผู้บรรยาย ในท้ายที่สุด ส่งผลให้วิธีการนำเสนอเรื่องราวแก่ผู้เล่นเป็นเส้นตรงมาก ผู้คนสามารถรับชมการเล่นแบบเฉยเมยในขณะที่เนื้อเรื่องพัฒนาขึ้น

ผู้บรรยายมักบอกให้ผู้เล่นทราบว่าตัวละครอื่นๆ กำลังพิจารณาและรู้สึกอย่างไร แม้ว่าเกมจะบรรยายจากมุมมองของโทมัสก็ตาม เนื่องจากผู้บรรยายแจ้งให้ผู้เล่นทราบอย่างชัดเจนว่าตัวละครรู้สึกและคิดอย่างไร จึงส่งผลให้เล่าเรื่องได้โดยตรงโดยเฉพาะ แต่เมื่อทำได้อย่างมีประสิทธิภาพ วิธีนี้อาจประสบความสำเร็จในการถ่ายทอดอารมณ์โดยใช้สัญลักษณ์ภาพพื้นฐานเท่านั้น Thomas Was Alone เป็นภาพประกอบว่ารูปทรงกราฟิกพื้นฐานสามารถเป็นหัวข้อของเรื่องราวที่น่าทึ่งได้อย่างไรเมื่อรวมกับอารมณ์ขัน

ถึงกระนั้น The Stanley Parable เป็นเกมที่ตั้งคำถามเกี่ยวกับการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาที่พบในชื่ออย่าง Thomas Was Alone ตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องของเกมแบบดั้งเดิม เรื่องราวนี้ไม่เชิงเส้น ผู้เล่นต้องเผชิญกับการตัดสินใจอย่างต่อเนื่องซึ่งจะส่งผลต่อวิธีการเล่นของเกมในอนาคต งานเขียนของ Stanley Parable โดดเด่นในด้านนี้ ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกตัวเลือกใด ผู้บรรยายของเกมมีมุมมองที่จะแบ่งปัน

เมื่อผู้บรรยายระบุอย่างชัดเจนว่าผู้เล่นเลือกประตูทางซ้าย แต่ผู้เล่นกลับโกรธเลือกประตูทางขวาหลังจากที่ เมื่อมีตัวเลือกระหว่างสองประตู เกมสามารถสร้างความประทับใจในการท้าทายตรรกะหรือเรื่องราวของตัวเอง ผู้เล่นรู้สึกสับสนและมีประสบการณ์ที่แปลกประหลาดมากในขณะที่เล่นเกมอันเป็นผลมาจากความขัดแย้งซ้ำแล้วซ้ำอีกและการละเมิดกำแพงที่สี่

บทสรุป

เนื่องจากความอุดมสมบูรณ์ของ เนื้อหาที่มีอยู่ วิดีโอเกมเป็นสื่อที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่าเรื่อง ในท้ายที่สุด มีหลายวิธีในการบอกเล่าเรื่องราวในวิดีโอเกม เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น ผู้พัฒนามักจะผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องสองอย่างขึ้นไป การตั้งค่า รูปแบบการเล่น และใช่ เรื่องราวที่กำลังเล่า ท้ายที่สุดจะเป็นตัวกำหนดวิธีที่ดีที่สุดในการเล่าเรื่องในวิดีโอเกม

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!