มักกล่าวกันว่าความตายเป็นเพียงคุณลักษณะ ไม่ใช่จุดบกพร่อง เมื่อเรานึกถึงความตายในวิดีโอเกม เราอาจนึกถึงจุดจบ ความตายอาจเป็นจุดสิ้นสุดของการวิ่งที่ดำเนินไปได้ด้วยดี การตายหมายความว่าอาจต้องเริ่มจากตำแหน่งก่อนหน้า — ไม่นะ บันทึกครั้งสุดท้ายเมื่อไหร่? ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังเล่น ความตายอาจหมายถึงความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่ แต่ใช่ นี่คือที่เราเข้ามาเพื่อบอกว่าจะได้อะไรมากมายจากความตายเช่นกัน เป็นโอกาสในการเรียนรู้กลไกใหม่ ทักษะที่สมบูรณ์แบบ และแม้กระทั่งการแก้ปัญหาเพื่อการแก้ปัญหาที่ดีขึ้น ความตายในเกมควรถูกมองว่าเป็นจุดเริ่มต้นหรือเป็นเส้นทางไปข้างหน้า มีรายชื่อเกมยาวหลายไมล์ที่ขอให้เรายอมรับความตายและเรียนรู้จากความผิดพลาดของเรา ในขณะที่ยังคงให้แนวทางใหม่แก่ผู้เล่นในการพัฒนา ความตายอาจเป็นโอกาสสำหรับสิ่งใหม่ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความตายช่วยให้ผู้เล่นได้รับมากกว่าที่เสียไป นี่คือปรัชญาของ KarmaZoo จาก Devolver Digital และผู้พัฒนา Pastagames มาสู่โปรเจ็กต์ที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับการตายแบบร่วมมือ

KamraZoo เป็นเกมแนวปาร์ตี้ platformer แบบเลื่อนด้านข้างที่เต็มไปด้วยความโกลาหลสนุกสนานที่กระตุ้นให้ผู้เล่นยอมตายเพื่อความก้าวหน้า การทำงานร่วมกับผู้อื่น ผู้เล่นจะไขปริศนาและกับดักต่างๆ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีม ในการตายแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะทำงานด้วยระบบกรรมที่ให้แต้มสำหรับการเสียสละทุกครั้ง ไม่ต้องกังวลเพราะผู้เล่นจะได้กลับชาติมาเกิดเพื่อเข้าร่วมทีมหลังจากที่พวกเขาตาย โยนตัวเองขึ้นไปบนหนามแหลม (ใช่ ตั้งใจ!) เพื่อสร้างบล็อกให้ผู้อื่นกระโดดข้ามเพื่อช่วยหลีกทาง ใช้ความสามารถพิเศษของสิ่งมีชีวิตอวาตาร์ที่มีอยู่มากมายเพื่อเพิ่มพลังให้เพื่อนร่วมทีมขึ้นไปบนแพลทฟอร์มสูง สร้างเส้นทางสำรอง หรือแม้กระทั่งทลายสิ่งกีดขวางสำหรับผู้อื่น ใน KarmaZoo ตายได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่อย่าอยู่คนเดียว การพเนจรออกจากกลุ่มหรือหนีไปคนเดียวคือวิธีเดียวที่จะตายอย่างแท้จริง

แก่นแท้ของ KarmaZoo คือ เกมปาร์ตี้ที่ไม่ซ้ำใครที่มีภาพสดใสและไร้สิ่งกีดขวาง สภาพแวดล้อมโดยละเอียดที่นักพัฒนาสร้างขึ้นด้วยมือมีปริศนา ความลับ และอันตรายที่หลากหลาย ด้วยระดับที่แตกต่างกันประมาณ 200 ด่านในสี่สภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครให้เล่น KarmaZoo มีเนื้อหามากมายให้สำรวจ KarmaZoo ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแพลตฟอร์มคลาสสิก โดยทดสอบความแม่นยำของผู้เล่นในการเคลื่อนที่ พร้อมทั้งให้รางวัลแก่พวกเขาสำหรับการสำรวจ สายตาที่ระมัดระวังและความอดทนสามารถช่วยผู้เล่นค้นหาพื้นที่ลับที่ให้โบนัสเช่นสกุลเงินผลไม้ ผลไม้ใช้เพื่อโหวตโบนัสด่านก่อนแต่ละด่าน โบนัสอาจเป็นเพียงแค่ความสวยงามเท่านั้น เช่น เปลี่ยนผลไม้เป็นชิ้นพิซซ่า หรือให้ซาวด์แทร็กเป็นเพลงแซกโซโฟนเท่านั้น แต่โบนัสอื่น ๆ อาจให้หัวใจกรรมพิเศษหรือเปลี่ยนอวตารทั้งหมดให้มีพลังมากขึ้น การตัดสินใจเหล่านี้มาจากการลงคะแนนและกลายเป็นสถานการณ์ที่เป็นประชาธิปไตย เมื่ออยู่ในระดับแล้ว มันคือความพยายามร่วมกันในการทำแผนที่ให้สมบูรณ์และค้นหาสินค้าทั้งหมดของมัน การออกแบบด่านนั้นใช้งานง่ายและสนุก บางด่านมีความท้าทายมากกว่าด่านอื่นๆ ผ่านการลองผิดลองถูกและตาย คุณพบวิธีร่วมมือกันโดยไม่ต้องพูดอะไรมาก

การแสดงตัวอย่างนี้ดำเนินการกับกลุ่มอื่นๆ อีก 10 คน ซึ่งเป็นคนแปลกหน้ากันทั้งหมด ขณะที่เราสนทนาด้วยเสียงในระหว่างการสาธิต KarmaZoo ได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงการสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูด ไม่มีการแชทด้วยเสียงในเกม แต่การตัดสินใจครั้งนี้เพื่อหลีกเลี่ยงการเฝ้าประตูที่อาจมาจากแวดวงสังคม Pastagagames ควรได้รับการชมเชยว่าพวกเขาสร้าง KarmaZoo ให้ทุกคนเข้าถึงได้อย่างไร ส่วนใหญ่ของเกมคือการไม่แบ่งปันข้อมูลก่อนระดับหรือแม้แต่การพูดคุยระหว่าง ผู้เล่นจะต้องใช้อิโมติคอนและท่าทางในเกมร่วมกันเพื่อชี้นำเพื่อนร่วมทีมไปสู่เป้าหมาย และแน่นอนว่า”ได้โปรดมานี่สิ ฉันกำลังกระโดดในจุดเดียว”ที่พยายามและเป็นจริง ความฮือฮาเกิดขึ้นเมื่ออวตารของผู้เล่นกระโดดอย่างกระฉับกระเฉงและแสดงท่าทางของพวกเขาผ่านแพลตฟอร์มลอยน้ำ ประตูกับดัก และปริศนาที่น่าตื่นเต้น ใครเป็นคนคอยกดสวิตช์ประตูเพื่อให้คนอื่นไขปริศนาให้เสร็จ ใครจะช่วยเราในการข้ามผ่านได้ดีที่สุด? โอกาสแทบจะไม่มีที่สิ้นสุด โดยเฉพาะเมื่อเลเวลสร้างตามอวตารที่ผู้เล่นเลือก

เกมปรับให้เข้ากับทีมของคุณและทุกคนทำได้ มีช่วงเวลาแห่งความรุ่งโรจน์ของพวกเขาในรูปแบบหรือรูปแบบบางอย่าง บางทีเพื่อนของเราที่เลือกเล่นเป็นแมงมุมอาจต้องสร้างใยให้เราเพื่อที่เราจะไปถึงแพลตฟอร์มที่สูง อวตารหอยยักษ์ช่วยให้ใครบางคนทำหน้าที่เป็นเวทีให้ผู้อื่นกระโดดลงไป ช้างสามารถพังสิ่งกีดขวางให้เพื่อนร่วมทีมวิ่งผ่านไปได้ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมเสมอ มีอวาตาร์ให้เลือกมากมายที่ผู้เล่นสามารถซื้อได้ด้วยคะแนน Karma ชื่อนี้มีความภาคภูมิใจในการรักษาสกุลเงินให้เรียบง่าย สกุลเงินหลักสำหรับการซื้อการอัปเกรดทักษะและเพิ่มเติมคือคะแนนกรรม สิ่งเหล่านี้จะได้รับเมื่อใดก็ตามที่คุณช่วยเหลือผู้อื่นผ่านความสามารถของอวตาร การไขปริศนา หรือการตายเพื่อผู้อื่น เมื่อผู้เล่นจงใจทิ่มแทงตัวเอง บล็อกหลุมศพเล็กๆ จะถูกสร้างขึ้น คะแนนจะมอบให้กับผู้เล่นที่เสียชีวิตเมื่อเพื่อนร่วมทีมคนอื่นใช้บล็อก

เมื่อระดับดำเนินไป มันจะกลายเป็นการเล่นแบบ”ร่วมมือกัน”หรือการแข่งขันแบบร่วมมือตามที่นักพัฒนาได้บัญญัติไว้ ทันใดนั้น ทุกคนก็กระโดดขึ้นไปบนหนามแหลมเพื่อรับรางวัลเป็นหัวใจหลังจากการเกิดใหม่ ในขณะที่กลุ่มอวตารของผู้เล่นที่อยู่ร่วมกันเคลื่อนที่อย่างตะกละตะกลามผ่านด่านต่างๆ KarmaZoo อนุญาตให้เล่นตลกได้ทุกประเภท แต่ระวังเพราะการแยกตัวออกจากกลุ่มอาจนำไปสู่การเสียชีวิตได้ เมื่อรวมกันเป็นกลุ่ม”รัศมี”จะล้อมรอบกลุ่มที่ทำหน้าที่เป็นฟองป้องกัน การแยกตัวออกจากกลุ่มทำให้เกิดฟองสบู่ของตัวเอง แต่จะอยู่เพียงช่วงสั้นๆ ก่อนที่ผู้เล่นจะเสียชีวิตอย่างแท้จริง ตราบใดที่ผู้เล่นอยู่กับคนอื่นอย่างน้อยหนึ่งคน พวกเขาจะไม่เป็นไร เนื่องจากจะได้รับหัวใจมากขึ้นหากผู้เล่นทุกคนเล่นจนจบ มันสร้างแรงจูงใจที่จะไม่ทิ้งใครไว้ข้างหลัง หากผู้เล่นทุกคนออกจากด่านพร้อมกัน หัวใจของทุกคนจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่นทุกคน ชนะเพียงอย่างเดียวเท่านั้นที่จะยอมจำนนต่อหัวใจของคุณเอง เนื่องจาก Karma Heart จำเป็นสำหรับการอัพเกรดและปลดล็อค มันจึงเป็นที่สนใจของทุกคนในการเคลียร์เลเวลด้วยกัน แต่บางครั้งความผิดพลาดก็เกิดขึ้น กลุ่มอาจไม่สังเกตเห็นว่ามีคนติดอะไรบางอย่าง บางทีอาจมีบางคนที่หลงทางด้วยตัวเองมากเกินไป ไม่ว่าเมื่อรัศมีของผู้เล่นลดลงอย่างสมบูรณ์ พวกเขาก็จะตาย แต่ถึงตายจริงในเกมนี้ไม่ได้หมายถึงจุดจบ ผู้เล่นที่ตายอย่างถาวรจะเกิดเป็นผีน่ารักที่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระตลอดทั้งด่าน ใช้ร่างวิญญาณของคุณเพื่อบอกทางให้เพื่อนร่วมทีมหรือรบกวนพวกเขาไม่รู้จบ — ทางเลือกเป็นของคุณ เป็นวิธีที่จะทำให้ทุกคนสามารถเล่นได้ตลอดเวลา

KarmaZoo เป็นเกมที่มีเสน่ห์ชวนตะลึงอย่างที่ไม่เคยมีใครคิดมาก่อน แน่นอนว่ามีบางช่วงเวลาในเกมแบบร่วมมือที่เราอาจเสียสละตนเองเพื่อทีมของเรา แต่ในฐานะปัจเจกชนเราแทบไม่ได้รับผลตอบแทนที่จับต้องได้ ทีมอาจชนะหรือเราอาจก้าวหน้า แต่ถ้าเราตาย ทีมที่เหลือที่เหลือจะต้องเก็บเกี่ยวรางวัลและแบ่งปันความรุ่งโรจน์ ในขณะเดียวกัน คุณอาจยังคงเกิดใหม่และติดตามการกระทำ หรือตอนนี้คุณอาจมีความตายที่ทำให้เราออกจากเกมโดยสิ้นเชิง KarmaZoo ช่วยให้เราสามารถพาเพื่อน ๆ ของเราไปพร้อมกับรักษาความคิดต่อต้านการเฝ้าประตูที่ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับเกมปาร์ตี้ได้ เป็นเกมแห่งความลับที่ยิ่งเราสำรวจมากเท่าไหร่ เราก็ยิ่งค้นพบมากขึ้นเท่านั้น มีสองโหมดเกมที่จะพร้อมใช้งานเมื่อเปิดตัว: Loop และ Totem การวนซ้ำคือการเล่นแบบร่วมมือมาตรฐานที่จะจุติคุณทุกครั้งที่เล่นวนซ้ำ หัวใจที่ได้รับจากโหมดนี้ช่วยให้สามารถพัฒนาทักษะและปลดล็อกอวาตาร์สิ่งมีชีวิตใหม่ที่มีความสามารถใหม่ Totem คือการเปลี่ยนแปลงจังหวะใหม่เมื่อคุณไม่ต้องการเล่นให้ดีอีกต่อไป และเราอยากจะแข่งขันแทน นำเสนอมินิเกมเล็ก ๆ มากมาย Totem เป็นโหมดที่ยอดเยี่ยมสำหรับการทำร้ายร่างกายในปาร์ตี้มากขึ้น หลังจากเจ็ดปีในการพัฒนา KarmaZoo ดูเหมือนจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการขัดเกลาอย่างดีซึ่งสร้างความสนุกสนานในการเล่น เป็นเกมเกี่ยวกับการมีน้ำใจและช่วยเหลือผู้อื่น — ซึ่งอาจรู้สึกว่าจำเป็นมากในช่วงเวลาที่ความเป็นพิษทางออนไลน์เข้าครอบงำ KarmaZoo สอนเราว่าท้ายที่สุดแล้ว การไม่เห็นแก่ตัวสามารถกลับมาหาเราด้วยกรรมดีเป็นสิบเท่า KarmaZoo มาถึง PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch และ PC ในฤดูร้อนปี 2023

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!