Journey to the West เป็นหนึ่งในนวนิยายที่เก่าแก่ที่สุดในประวัติศาสตร์ที่มีการบันทึกไว้ เป็นเรื่องราวที่มีอิทธิพลมากที่สุดในเอเชียตะวันออก และจนถึงทุกวันนี้ ก็ยังมีการดัดแปลงนับครั้งไม่ถ้วนในสื่อแทบทุกรูปแบบ เนื่องจากเนื้อเรื่องมีการผจญภัยสูง จึงยืมตัวไปดัดแปลงเป็นวิดีโอเกมอย่างน้อย 30 ภาคและเริ่มตั้งแต่ปี 1984!

มีหลายบทใน Journey to the West แต่ส่วนใหญ่เน้นที่ส่วนโค้ง และพัฒนาการของซุนหงอคง ศิษย์คนแรกของถังซานซ่าง เห้งเจียเป็นตัวละครที่สนุก เขาเป็นคนโง่และมีความสงสัยแบบเด็กๆ เขามีความยืดหยุ่นเพียงพอที่คุณจะตีความสิ่งนี้ได้ทุกทาง ตัวอย่างที่เป็นที่ชื่นชอบที่สุดของเรื่องนี้อยู่ใน Enslaved: Odyessy to the West ของ Ninja Theory ซึ่งเขาเป็นคนหน้าด้าน และสัตว์เดรัจฉานขี้โม้

มงกุฎแห่งวูเป็นหนึ่งในการตีความมากมายเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของราชาลิง ในขณะที่เรื่องราวทั้งหมดควรได้รับการบอกเล่าด้วยเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ การกล่าวซ้ำของซุนหงอคงถือเป็นการดำเนินการที่มีข้อบกพร่องอย่างลึกซึ้ง ทุกอย่างผิดพลาดที่ไหน ค้นหาในบทวิจารณ์ The Crown of Wu!

The Crown of Wu
ผู้พัฒนา: Red Mountain Consulting SL
ผู้เผยแพร่:
Meridiem Games, Gammera Nest, Ripples Asia Venture
แพลตฟอร์ม: Windows PC, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 24 มีนาคม 2023
จำนวนผู้เล่น: 1
ราคา: $19.99 ดอลลาร์สหรัฐ

ทีมใหญ่ไม่ได้สร้าง Crown of Wu ให้กับนักพัฒนา และมันก็แสดงให้เห็น เกมนี้สร้างขึ้นโดยคนประมาณสามคน และแม้ว่าจะมีขอบเขตของวิสัยทัศน์ของพวกเขา แต่การขาดกำลังคนก็ปรากฏชัดในทุกแง่มุมของเกม

ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบการเล่นหลัก การควบคุม เสียง การออกแบบแอนิเมชั่นหรือการออกแบบตัวละคร Crown of Wu พลาดจุดสังเกตในทุกด้าน ข้อเท็จจริงของเรื่องนี้คือการพยายามสร้างเกมแอคชั่น 3 มิติระดับมหากาพย์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls โดยมีดันเจี้ยนสไตล์ Legend of Zelda อยู่ในลำดับที่สูง แม้แต่ผู้พัฒนาเกมระดับ AAA ที่มีอุปกรณ์ครบครัน

The Crown ของ Wu พยายามทำเรื่องราวของ Monkey King ในจังหวะที่กว้างที่สุดซึ่งก็โอเค ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อเล่นและคุณรู้สึกสยองขวัญเมื่อควบคุมเห้งเจีย

มงกุฎแห่งวูเสียเปล่า เวลาในการให้การควบคุมแก่ผู้เล่นและปล่อยให้เป็นอิสระ รูปแบบการควบคุมของ Sun Wukong นั้นเหมือนกับเกมแอคชั่น 3 มิติเกมอื่น ๆ ยกเว้นว่าเขารู้สึกเคอะเขินแค่ไหน การสร้างแพลตฟอร์ม 3 มิติเป็นเสาหลักของ The Crown of Wu และฟิสิกส์การกระโดดให้ความรู้สึกผิดไปมาก

Wukong ให้ความรู้สึกไร้น้ำหนักและลื่น เขายังสามารถกระโดดได้ไกลแต่ไม่ได้รับอากาศในแนวดิ่งมากนัก เขาสามารถกระโดดสองครั้งได้ แต่เมื่อพยายามควบคุมการกระโดดของเขา โมเมนตัมของเขาจะรู้สึกว่าไร้เทียมทานและถูกขังอยู่ในทิศทางที่เขากำลังเคลื่อนที่ซึ่งทำให้เขารู้สึกเหมือนอยู่ใต้น้ำ

การกระโดดลงพื้นยังเป็นเรื่องไร้จินตนาการอย่างมากและไม่เคย พัฒนาไปไกลกว่าการกระโดดบนแผงลอยแบนๆ ที่หายไปในบางครั้ง ไม่มีการกระโดดกำแพง ไม่มีกายกรรม ไม่มีการวิ่งชนกำแพง การขาดความคิดสร้างสรรค์ทำให้ซุนหงอคงรู้สึกเหมือนชายชราที่แข็งกระด้างและไม่เหมือนราชาลิงที่เขาควรจะเป็น

การออกแบบของ Wukong ก็ดูไม่เหมาะสมเช่นกัน สังเกตการเรนเดอร์ที่มีสีสันและมีสไตล์ซึ่งอยู่ด้านบนสุดของบทวิจารณ์นี้ นั่นไม่ใช่สิ่งที่เขาดูเหมือนในเกม เขาดูเหมือนผู้ชายธรรมดาๆ ที่มีจอนใหญ่และผมสีไม้ Andy Serkis ใน Enslaved ดูเหมือนลิงมากกว่าตัวเอกนี้ และนั่นเป็นเพียง Andy Serkis เท่านั้น

The Crown of Wu จำเป็นต้องพึ่งพามากขึ้นในการทำให้ Wukong เป็นลิงจริง ๆ แทนที่จะเป็นคนที่มีลักษณะเหมือนลิง ลักษณะเฉพาะ. ในระหว่างการต่อสู้ การโจมตีของเขาช้าเกินไปและมีจังหวะที่ไร้สาระสำหรับการโจมตีที่รวดเร็วของเขา เขามีความสามารถทางเวทย์มนตร์ที่ไม่สามารถใช้งานได้จริง ซึ่งศัตรูมักจะทำให้เขาสตันจนตายก่อนที่จะสร้างแอนิเมชั่นเสร็จ

ศัตรูแทบไม่ตอบสนองต่อการโจมตีใดๆ ของไม้เท้าธนู และการไม่มีเสียงตอบรับทำให้อาวุธของ Wukong รู้สึกเหมือนกระบองกระบอง

กลยุทธ์ที่ดีที่สุดและมีประสิทธิภาพที่สุดคือการยิงกราดเป็นวงรอบอย่างต่อเนื่อง ศัตรูที่ถูกล็อกไว้และตัวดูดจะต่อยพวกเขาด้วยการโจมตีอย่างหนักเมื่อ AI พลาด มันน่าเบื่อแต่เป็นวิธีเดียวในการต่อสู้ที่ยุติธรรม เพราะการพุ่งที่ใช้ในการหลบนั้นล่าช้าและไม่ตอบสนอง ซึ่งทำให้ไม่น่าเชื่อถือ

การรักษาต้องใช้ชุดอินพุตปุ่มที่น่าอึดอัดใจซึ่งต้องมีทริกเกอร์ ถือด้วยปุ่มใบหน้าค้างไว้หนึ่งวินาทีเพื่อเตะ เวทย์มนตร์ไม่มีประโยชน์อะไรนอกจากการรักษา และวิธีเดียวที่จะเติม MP ได้คือการทุบคริสตัลที่ไม่เต็มมาตรวัดทั้งหมด คริสตัลงอกใหม่ซึ่งทำให้เสียเวลา จึงถามคำถามว่า”ทำไมคริสตัลถึงไม่เติม MP ทั้งหมดในคราวเดียว”

มงกุฎแห่งวูเต็มไปด้วยตัวเลือกการออกแบบที่น่างงงวยที่อาจถูกจับได้ โดยผู้ทดสอบ แต่ทีมงานน่าจะไม่มีความหรูหรานี้ การเล่นเกมในลักษณะนี้เป็นเรื่องที่น่าสนใจเพราะไม่มีช่วงเวลาใดที่คุณรู้สึกหมกมุ่นอยู่กับการตั้งคำถามว่า “ทำไม” ตลอดเวลาในทุกย่างก้าวที่ก้าวไปข้างหน้า ซึ่งเกือบจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องดำเนินการเมื่อออกแบบเกม

สิ่งที่ทำให้ไม่มี ความรู้สึกเช่นการเคลื่อนที่แบบเลื่อนตามสถานการณ์ที่รุนแรงหรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วซึ่งมักจะป้อนข้อมูลเดียวกันทุกครั้ง แสดงว่านักพัฒนาพยายามใช้กลเม็ดทุกรูปแบบเพื่อดูว่าอะไรได้ผล ไม่มีสิ่งใดมารวมกันได้อย่างสมเหตุสมผล และยิ่งคุณเล่นนานเท่าไหร่ กลอุบายของโลกก็ยิ่งชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น

ความสง่างามเพียงอย่างเดียวของ The Crown of Wu คือดันเจี้ยนและการออกแบบด่าน มีเค้าโครงที่สร้างสรรค์ ในเชิงแนวคิดและเชิงโครงสร้าง มีเหตุผลในการดำเนินงานของสถานที่เหล่านี้และมีธีมที่ใช้งานได้ ปริศนาที่อยู่ในนั้นต้องใช้ความคิดเล็กน้อยและสิ่งที่ผู้เล่นต้องทำคือโทรเลขอย่างรอบคอบ เกมเมอร์ไม่จำเป็นต้องฉลาดในการเจรจากับความท้าทายเหล่านี้ แต่พวกเขาจะรู้สึกว่าฉลาด

การออกแบบเสียงใน Crown of Wu นั้นเบาบางและมีพรมแดนติดกับที่เลวร้ายที่สุด นี่เป็นอีกเวทีหนึ่งที่เกมขาดหายไป แต่ส่วนใหญ่สามารถให้อภัยได้

การออกแบบเสียงที่ชั่วร้ายที่สุดมาจากคำแนะนำทางกระแสจิตที่พูดซึ่งพูดพล่อยๆ แนวคิดนี้ไม่น่ากลัว แต่ในทางปฏิบัติ ผลลัพธ์คือสิ่งที่คุณจะได้รับหากคุณได้พบกับ Slim Pickens ใน Black Lodge ตัวเลือกที่แปลกประหลาดและเสียสมาธินี้สร้างความปวดหัวและขัดแย้งกับฉากแฟนตาซีไซเบอร์พังก์ของจีนที่เกมนี้กำลังสร้าง

The Crown of Wu มีปัญหามากมายและส่วนใหญ่เกิดจาก ความซับซ้อนของแนวคิดที่ทีมเล็กๆ ไม่สามารถเข้าใจได้ บางแง่มุมจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นหากทำให้ง่ายขึ้น เช่น ระบบการต่อสู้และเวทมนตร์ ระบบแพลตฟอร์มยังด้อยพัฒนาอย่างสิ้นหวัง และการออกแบบตัวละครจำเป็นต้องยกเครื่องครั้งใหญ่เพื่อให้น่าดึงดูดยิ่งขึ้น

The Crown of Wu ได้รับการตรวจสอบบน PlayStation 5 โดยใช้สำเนาที่จัดทำโดย Meridiem Games คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Crown of Wu พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Windows PC (ผ่าน Steam), PlayStation 4, PlayStation 5 และ Xbox ซีรีส์ X|S.

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน