ในโลกที่วิดีโอเกมส่วนใหญ่เล่นซอที่สองกับพี่น้องในโรงภาพยนตร์ เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้นึกย้อนกลับไปถึงเกมเก่าๆ ที่เต็มไปด้วยฝุ่น ซึ่งไม่เพียงแต่ผุกร่อนไปตามกาลเวลาเท่านั้น แต่ยังแซงหน้าเนื้อหาต้นฉบับของมันด้วย ปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่ส่งผลกระทบ

แน่นอน แม้ว่าสื่อแบบอินเทอร์แอกทีฟอาจยังมีทางไปต่อได้ ส่วนใหญ่เนื่องจากอายุของรูปแบบศิลปะเมื่อเทียบกับภาพยนตร์ เป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะกล่าวว่าวิดีโอเกมเป็นภาคส่วนที่เติบโตอย่างรวดเร็วแบบทวีคูณ กำลังขยายตัว ประเด็น: อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีมูลค่ามากกว่าอุตสาหกรรมเพลงและภาพยนตร์รวมกัน อ้างอิงจาก รายงานของบีบีซี ค่อนข้างบ้าไปแล้วใช่ไหม

ถึงกระนั้นก็ตาม วิดีโอเกมที่สร้างจากภาพยนตร์จะออกมาได้ยากอย่างไม่น่าเชื่อและแย่งชิงผลิตภัณฑ์ดั้งเดิม และตอนนี้มีการโต้เถียงกันใน Reddit โดยวางตำแหน่งว่าเกมหนึ่ง ได้ทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ ใช่ เรากำลังพูดถึงเกมเล็ก ๆ ชื่อ Goldeneye 007 สั่นระฆังหรือไม่

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Nintendo

วางจำหน่ายบน Nintendo 64 ในปี 1997 และอิงจากหนังเรื่อง James Bond ในปี 1995 ที่กำกับโดย Martin Campbell, the Goldeneye วิดีโอเกม 007 เป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง ไม่เพียงช่วยสร้างความนิยมให้กับการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนแบบแบ่งหน้าจอบนคอนโซลเท่านั้น แต่ยังเป็นการดัดแปลงเนื้อหาต้นฉบับอย่างซื่อสัตย์ด้วยแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่ยอดเยี่ยม การควบคุมที่รัดกุม และรหัสโกงที่สนุกสุด ๆ จำนวนหนึ่งในการบู๊ต โอ้ แล้วใครจะลืมเพลงธีมเจมส์ บอนด์อันโด่งดังไปได้ล่ะ

ตอนนี้ 25 ปีหลังจาก Goldeneye 007 วางจำหน่ายครั้งแรก เราไม่เพียงแต่มีการรีมาสเตอร์บน Nintendo Wii เท่านั้น – ซึ่งยังมีโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ด้วย! – แต่เรายังมีพอร์ต Xbox และ Nintendo Switch อีกด้วย ท้ายที่สุดแล้ว ในขณะที่ภาพยนตร์ต้นฉบับสามารถทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศที่น่ายกย่องไปถึง 356 ล้านเหรียญสหรัฐ และได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่แข็งแกร่งที่สุดใน IP จารกรรมที่เป็นสัญลักษณ์ของเอียน เฟลมมิ่ง ฉันคิดว่าเราทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่าวิดีโอเกม Goldeneye 007 เดินหน้าต่อไป ได้รับเสียงสะท้อนทางวัฒนธรรมที่มีผลกระทบมากกว่าแหล่งข้อมูลภาพยนตร์ที่เป็นพื้นฐาน

แต่คุณว่าไงนะ? นี่เราเห่าผิดต้นหรือเปล่านะ? หรือคุณเห็นด้วยกับความรู้สึกของเรา? หยิบเวสเปอร์มาร์ตินี่ของคุณแล้วย่องลงไปที่สถานที่ปกติด้านล่างเพื่อแจ้งให้เราทราบ

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน