Kouchi Yotsui ทำงานร่วมกับ Capcom เพื่อสร้าง Strider และการทุบเกมอาร์เคดก็ไม่เหมือนกับสิ่งอื่นใดในฉากนั้น ในยุคอาร์เคดมีเกมแนวแอคชั่นไม่มากนักเนื่องจากเกมส่วนใหญ่เป็นคอนโซล แต่ Strider ก้าวไปไกลกว่าที่คอนโซลจะทำได้ในเวลานั้นและนำเสนอกราฟิกที่โดดเด่น อัตราเฟรมที่แข็งแกร่ง การควบคุมที่เฉียบคม และ เพลงประกอบที่น่าจดจำควบคู่ไปกับเวอร์ชั่นรัสเซียในอนาคตอันไกลโพ้น เมื่อ Yotsui หมดเวลากับ Capcom เขาได้สร้างเกมที่เล่นคล้ายกับ Strider ดั้งเดิมและดีกว่าเกมที่ Capcom ออกใบอนุญาตชื่อว่า Strider Returns ภายใต้ชื่อ Osman หรือ Cannon Dancer ความรู้สึกโดยรวมคล้ายกัน แต่แทนที่จะใช้ดาบ ตัวละครของคุณ Krin ใช้เทคนิคศิลปะการต่อสู้เพื่อกำจัดศัตรู

มีรูปแบบอื่นที่คล้ายกับ Strider เช่น Run Saber เฉพาะ SNES ที่นำเสนอ เกมเพลย์ Strider แบบดั้งเดิมในเวอร์ชันผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน แต่การควบคุมนั้นแข็งกว่าของ Strider Osman ตั้งเป้าที่จะมอบประสบการณ์ที่เป็นการปรับปรุงใหม่ของ Strider และประสบความสำเร็จอย่างดีทั้งในยุคปัจจุบันและในปัจจุบัน ต้องขอบคุณเกมไม่กี่เกมที่เล่นอย่าง Strider แม้ว่าเกมดั้งเดิมจะวางจำหน่ายมากกว่า 30 ปีก็ตาม ตัวละครหลักคือ Kirin (หรือ Osman ขึ้นอยู่กับเวอร์ชั่น) และการใช้การต่อสู้แบบประชิดตัว แต่ด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและความคล่องแคล่วว่องไวทำให้เขาเป็นตัวละครที่คุ้นเคยกับ Hiryu ได้ง่าย

เช่นเดียวกับ Capom คลาสสิก Cannon Dancer มีเรื่องราวที่แปลก — ด้วยเนื้อเรื่องที่แปลกกว่าโดยการเปลี่ยนจากภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาอังกฤษ และนั่นทำให้ความหมายของบทสนทนาเปลี่ยนไปมาก นี่อาจเป็นเพราะยุคที่การแปลถูกสร้างขึ้นเนื่องจากเป็นช่วงเวลาที่เป้าหมายคือการสร้างบางสิ่งบางอย่างตามจิตวิญญาณของสคริปต์ต้นฉบับในกรณีส่วนใหญ่-ความถูกต้องของสคริปต์เป็นรองแม้สำหรับอะนิเมะ นับประสาอะไรกับเกม. Kirin เป็นนักสู้ที่ยอดเยี่ยมและมีความเร็วและความว่องไวมากกว่าตัวละครเอก Cannon Films ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แต่ Jack Layzon ใช้เขาเพื่อสร้างข้อแก้ตัวให้ Layzon พยายามจับกุมลัทธิ ทักษะของ Kirin ทำให้อดีตพันธมิตรอิจฉาเขา และยังมีลัทธิที่น่ารำคาญและเทพเจ้าของพวกเขาออกมาเพื่อกำจัด Kirin เพื่อพยายามหยุดพวกเขา เรื่องราวดูแปลกแต่สนุกแบบขำๆ และบอกเล่าด้วยภาพยนตร์ในเครื่องที่สวยงามและประณีต

การดำเนินการหลักนั้นเป็นเวอร์ชันไร้ใบมีด ของ Strider ด้วยการวิ่ง การเลื่อน การเทเลพอร์ต การกระโดดด้วยวงล้อ และความสามารถในการกระโดดขึ้นอย่างรวดเร็วผ่านแพลตฟอร์มขนาดเล็ก และยังแขวนผนังและโหนบาร์ลิงปีนข้ามพื้นผิวต่างๆ ในแง่ที่ทันสมัยกว่านั้น สิ่งนี้น่าจะเป็น Kickstarter “ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ” ของ Strider ในเรื่องนั้น และเมื่อมองผ่านเลนส์นั้น มันน่าทึ่งมากกับสิ่งที่ทำกับ Cannon Dancer การกระทำนั้นเร็วกว่าของ Strider ด้วยส่วนที่วิ่งอัตโนมัติอย่างรวดเร็วด้วยการเดิมพันสูงพร้อมยานพาหนะที่มุ่งสู่ Kirin อย่างรวดเร็วเพื่อสร้างช่วงเวลาที่เต็มไปด้วยความตึงเครียด ชิ้นส่วนเหล่านี้ช่วยให้เกมนี้แตกต่างไปพร้อมกับเงื่อนไขการต่อสู้ที่แตกต่างกัน

ความสามารถของ Kirin ในการสร้างร่างโคลนของตัวเองและได้รับพลังมากขึ้นตลอดทั้งเกมด้วยการเพิ่มพลังทำให้เขาสามารถต่อสู้กับบอสในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครในเกมอย่าง Strider มีองค์ประกอบเพิ่มเติมของกลยุทธ์ในการต่อสู้ เนื่องจากคุณต้องการวาง Kirin ไว้ในพื้นที่เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย ในขณะที่มีร่างโคลนของเขาอยู่ในตำแหน่งที่จะจัดการกับมันได้ ความสามารถในการผสมผสานสิ่งนี้กับการโจมตีแบบเคลียร์หน้าจอซึ่งยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างความเสียหายให้กับบอสขนาดใหญ่หรือเพียงเพื่อกำจัดศัตรูที่มีขนาดเล็กลงและน่ารำคาญถือเป็นพร และการต่อสู้โดยรวมให้ความรู้สึกลื่นไหล

จากมุมมองของเกมเพลย์ Cannon Dancer นั้นยอดเยี่ยมและส่วนใหญ่ควบคุมได้ดีกับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ การตั้งค่าการควบคุมเริ่มต้นเป็นแบบตรรกะและสามารถปรับเปลี่ยนได้ ดังนั้นหากคุณต้องการให้ Nuke หน้าจอแมปกับบัมเปอร์ ก็สามารถทำได้ เป็นเรื่องแปลกที่มีการอ้างอิง”ปุ่มเริ่มต้น”ในเกมและไม่ได้กล่าวถึงในส่วนควบคุม แต่เป็นเพียงปุ่มตำแหน่งเริ่มต้นตามปกติบนตัวควบคุมสมัยใหม่ สถานะการบันทึกและโหลดควบคู่ไปกับการย้อนกลับมีให้ แต่การย้อนกลับเป็นเรื่องแปลกเพราะคุณสามารถดำเนินการต่อได้หลังจากกดสิ่งที่จะเป็นเมนูหยุดชั่วคราวของปุ่มเลือก จากนั้นดำเนินการต่อจากที่นั่นแทนเมื่อคุณหยุดกดปุ่มแล้วกดอีกครั้ง นอกเหนือจากนั้น ยังมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอีกมากมายควบคู่ไปกับส่วนที่สามารถทำได้ดีกว่านี้สำหรับเกมคอนโซลรุ่นแรกในรอบเกือบสามทศวรรษ

ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ช่วงเวลาที่ยากลำบากแบบอาร์เคดได้อย่างแม่นยำด้วยโหมดท้าทายซึ่งเป็นการจำลองอาร์เคดที่ดี โดยดำเนินต่อไปได้ไม่จำกัดแต่ไม่มีสิ่งต่างๆ เช่น การอยู่ยงคงกระพันหรือระเบิดนิวเคลียร์แบบไม่จำกัด ผู้เล่นสามารถเลือกจากโหมดเทอร์โบหรือกระโดดสองครั้งในโหมดนี้เพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้น ผู้ที่ต้องการเล่นเกมสามารถทำได้ด้วยโหมดมาตรฐาน ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคุณสามารถทำอะไรก็ได้และทนได้ทุกอย่าง และมันสนุกมากที่จะทดลองเล่น การกระโดดสองครั้งเปลี่ยนความรู้สึกของเกมอย่างสิ้นเชิง เนื่องจากทุกอย่างถูกสร้างขึ้นด้วยการกระโดดเพียงครั้งเดียวในใจ — แต่มันน่าสนใจที่จะใช้และทะยานอย่างมีประสิทธิภาพตลอดด่านต่าง ๆ จนกว่าคุณจะไปถึงฉากหรือการต่อสู้กับบอส

การปรับปรุงคุณภาพชีวิตยังคงดำเนินต่อไปในด้านการมองเห็นของสิ่งต่างๆ โดยไม่เพียงเพิ่มอัตราส่วนภาพ 4:3 แต่ยังเพิ่มความสามารถในการมีเส้นขอบสีดำธรรมดาแทนงานศิลปะที่มีสีสันมากขึ้น สามารถทำได้เช่นกัน แต่ด้วยการรวบรวมล่าสุดสองสามรายการในทั้ง IGS Arcade Classics และ Mega Man Battle Network Collection ที่ไม่มี 4:3 หรือขอบสีดำตามลำดับ การรวมเข้าด้วยกันจึงโดดเด่นมากขึ้นในตอนนี้ คงจะดีหากมีบางอย่างเช่นแกลเลอรีศิลปะดิจิทัล อย่างไรก็ตาม เมื่อมีฉบับจริงออกมาพร้อมงานศิลปะความละเอียดสูงที่มีอยู่ในนั้น เพลงประกอบยังไพเราะและน่าจะดีหากได้ฟังด้วยตัวเองในเกม

แอนิเมชั่นที่ลื่นไหลทำให้เกมสนุกเสมอเมื่อมองดูโลกที่สดใส การผจญภัยจะดำเนินไปในหลายช่วงเวลาของวันและในหลายพื้นที่ ส่งผลให้สิ่งต่างๆ เช่น พื้นที่เวลากลางคืนดูเป็นลางร้ายมากกว่า ในขณะที่พื้นที่ทะเลทรายมีความรู้สึกหวาดกลัวที่ต่างออกไป ระดับน้ำทะเลที่มีสีสันสดใสให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ใน Shinobi III แต่มีความรวดเร็วกว่านั้น และไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นบนหน้าจอกี่เรื่อง ก็ไม่มีวันชะลอตัวลง ในแง่สายตา มันให้ความรู้สึกเหมือน Strider เวอร์ชั่นที่พัฒนามากขึ้นโดยไม่มีอาการค้างที่ผสมสไปรท์และโพลิกอนทำให้เกิด Strider 2 อย่างเป็นทางการ เพลงประกอบของ Cannon Dancer นั้นไม่เหมือนกับของ Strider แต่ก็ไม่ไกลเกินไป “Road Warning” คือหนึ่งในแทร็กที่ดีที่สุดในเกมและคงไว้ซึ่งความไพเราะด้วยจังหวะกลองและน้ำเสียงที่เป็นลางไม่ดี “Beyond the Sands” เข้ากับธีมทะเลทรายที่ใช้ได้ดี ในขณะเดียวกันก็มีจังหวะที่เร็วเพื่อให้เลือดสูบฉีด ไม่มีแทร็กที่ไม่ดีในกลุ่มนี้และหวังว่า OST จะได้รับการเผยแพร่อย่างเป็นทางการอีกครั้งในภายหลัง จากมุมมองของเอฟเฟ็กต์เสียง การต่อยและเตะที่ใช้เพื่อกำจัดศัตรูนั้นน่าพอใจ และการเพิ่มพลังเสียงจากร่างโคลนจะช่วยให้การยิงของพวกเขาดูมีผลกระทบมากขึ้น


ปิดความเห็น:

Cannon Dancer: Osman ไม่ใช่พอร์ตที่สมบูรณ์แบบเนื่องจากความซุ่มซ่ามบางอย่าง แต่เป็นวิธีที่ชัดเจนในการสัมผัสประสบการณ์คลาสสิกที่ถูกลืมไปนานซึ่งในที่สุดจะได้รับ มันครบกำหนด มันไม่เคยมีพอร์ตคอนโซลและน่าจะเหมาะกับ Saturn แต่เมื่อมันออกมาตอนนี้เมื่อตลาดเปิดกว้างมากขึ้นสำหรับเกมสไตล์ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ มันเกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นจังหวะที่ดีที่สุด เป็นร่างโคลนของ Strider ที่เกือบจะสมบูรณ์แบบพร้อมวิชวลแฟลชมากกว่าทุกสิ่งในซีรีส์ที่เคยมีมา ต้องขอบคุณภาพศิลปะแบบพิกเซลที่น่าทึ่งและแอนิเมชั่นที่สวยงาม เพลงประกอบยังเต็มไปด้วยเพลงฆาตกรและผู้ที่ชื่นชอบเกม Strider ทุกเกมควรลองเล่น Cannon Dancer โดยเร็วที่สุด

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!