ผ่านการทำคำเสนอซื้อ SEGA ตั้งเป้าหมายที่จะซื้อหุ้นและออปชั่นทั้งหมดของ Rovio ที่ 9.25 ยูโรต่อหุ้นและ 1.48 ยูโรต่อออปชั่น หรือรวม 706 ล้านยูโร (ประมาณ 103,680 ล้านเยนแปลงที่ 1 ยูโร=146.9 เยน (FX ณ วันที่ 14 เมษายน 2023) หลังจากนี้จะใช้อัตราแลกเปลี่ยนเดียวกัน)

การซื้อกิจการเป็นการเทคโอเวอร์ที่เป็นมิตร เนื่องจากคณะกรรมการบริหารของ Rovio ได้ตกลงและได้แสดงการสนับสนุนต่อคำเสนอซื้อ

ผู้ถือหุ้นใน Rovio ซึ่งถือหุ้นรวมกันคิดเป็นประมาณร้อยละ 49.1 ของจำนวนหุ้นที่จำหน่ายได้แล้วและออกเสียงลงคะแนนใน Rovio ได้ดำเนินการโดยไม่สามารถเพิกถอนได้ที่จะยอมรับข้อเสนอนี้ ภายใต้เงื่อนไขตามจารีตประเพณีบางประการ การซื้อกิจการคาดว่าจะเสร็จสิ้นในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2024/3 และขึ้นอยู่กับการพิจารณาให้เสร็จสิ้นภายใต้กฎหมายต่อต้านการผูกขาดที่บังคับใช้และเงื่อนไขตามจารีตประเพณีอื่นๆ

SEGA วางตำแหน่งกลุ่มผู้บริโภคของธุรกิจเนื้อหาบันเทิงเป็นพื้นที่การเติบโตภายใต้แผนระยะกลาง (ปีงบประมาณ 2565/3-ปีงบประมาณ 2567/3) และได้เร่งความพยายามในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจผ่านความคิดริเริ่มต่างๆ เช่น การแปลง IP ที่มีอยู่ให้เป็นแบรนด์ระดับโลก การเสริมความแข็งแกร่ง การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ผ่านการสนับสนุนหลายแพลตฟอร์มและสื่อผสมที่ได้รับการปรับปรุง ฯลฯ

ในฐานะส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การเติบโตของบริษัทที่จะลงทุนสูงถึง 250 พันล้านเยนในช่วงระยะเวลาห้าปีซึ่งสิ้นสุดในปีงบประมาณ 2026/3 บริษัทได้ สำรวจโอกาสการลงทุนในด้านผู้บริโภคเพื่อเสริมสร้างความสามารถในการพัฒนาตลอดจนสร้างระบบนิเวศใหม่

เพื่อเสริมสร้างความสามารถในการพัฒนาทั่วโลก SEGA ได้ซื้อสตูดิโอพัฒนาจำนวนมากในอดีตจาก The Creative ในสหราชอาณาจักร Assembly Ltd. ในปี 2548 ให้กับ ATLUS ในประเทศญี่ปุ่น จำกัด. (เดิมชื่อ Index Corporation) ในปี 2013 และสตูดิโอที่ถูกซื้อกิจการได้ขยายขนาดออกไปอย่างมาก ในขณะเดียวกันก็เปิดตัวเกมใหม่มากมายทั่วโลก

ความเป็นมาของการซื้อกิจการ

ขนาดของตลาดเกมทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 263.3 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2569 โดยเติบโตที่ CAGR 3.5% ระหว่างปี 2565 ถึง 2569 โดยเฉพาะอย่างยิ่งตลาดเกมมือถือจะเติบโตที่ CAGR 5.0% คิดเป็น 56% ของตลาดเกมทั่วโลกโดยรวม เพิ่มขึ้นจาก 53% ในปี 2565

บริษัทเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าจำเป็นต้องลงทุนอย่างต่อเนื่องในการพัฒนาเกมและความสามารถในการดำเนินงาน เพื่อเสริมความแข็งแกร่งยิ่งขึ้น ตำแหน่งของบริษัทในตลาดเกมมือถือและทั่วโลกที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งนำไปสู่การตัดสินใจซื้อกิจการของ Rovio

ด้วยการซื้อกิจการ บริษัทมีเป้าหมายที่จะรับเอาความสามารถในการพัฒนาเกมมือถือที่ดำเนินการจริงของ Rovio และ ความเชี่ยวชาญในการดำเนินงานเกมมือถือ เพื่อเร่งการพัฒนา IP เกมที่มีอยู่ของ SEGA เวอร์ชันที่รองรับมือถือและรองรับหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งและเร่งการขยายพอร์ตโฟลิโอเกมของ SEGA ไปทั่วโลก

“ท่ามกลางตลาดเกมทั่วโลกที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ตลาดเกมมือถือมีศักยภาพสูงเป็นพิเศษ และเป็นเป้าหมายระยะยาวของ SEGA ที่จะเร่งการขยายตัวในด้านนี้ ฉันรู้สึกมีความสุขที่ได้ประกาศการทำธุรกรรมดังกล่าวกับ Rovio ซึ่งเป็นบริษัทที่เป็นเจ้าของ”Angry Birds”ซึ่งเป็นที่รักของคนทั่วโลก และเป็นบ้านของพนักงานที่มีทักษะมากมายที่สนับสนุนการพัฒนาเกมมือถือชั้นนำในอุตสาหกรรมและความสามารถในการปฏิบัติการ ในอดีต SEGA นำเสนอเกมซีรีส์”Sonic the Hedgehog”ซึ่งนำเสนอชื่อวิดีโอเกมจำนวนนับไม่ถ้วนไปยังแพลตฟอร์มเกมต่างๆ ฉันมั่นใจว่าด้วยการผสมผสานระหว่างแบรนด์ ตัวละคร ฐานแฟนคลับ ตลอดจนวัฒนธรรมองค์กรและฟังก์ชันการทำงานของทั้งสองบริษัท จะมีการทำงานร่วมกันที่สำคัญในอนาคต”SEGA Sammy Holdings ประธาน/CEO Haruki Satomi

“ฉันโตมากับการเล่น Sonic the Hedgehog ซึ่งหลงใหลในการออกแบบสุดล้ำของมัน ต่อมา เมื่อฉันเล่น Angry Birds เป็นครั้งแรก ฉันรู้ว่าเกมได้พัฒนาเป็นปรากฏการณ์กระแสหลักอย่างแท้จริง ด้วยพลังในการสร้างวัฒนธรรมสมัยใหม่ การร่วมงานกับ Rovio ถือเป็นเกียรติและผมภูมิใจที่ได้เห็น Angry Birds เติบโตอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่เราเปิดตัวเกม ซีรีส์ และภาพยนตร์ใหม่ เป็นที่รู้จักน้อยแต่น่าประทับใจไม่แพ้กันคือ Beacon ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ชั้นนำของอุตสาหกรรม ซึ่งมีความเชี่ยวชาญกว่า 20 ปี ช่วยให้ทีมที่แน่นแฟ้นสามารถพัฒนาผลิตภัณฑ์ GaaS ระดับโลกได้ ภารกิจของเราคือ’Craft Joy’และเรารู้สึกตื่นเต้นกับแนวคิดในการใช้ความเชี่ยวชาญและเครื่องมือของเราเพื่อมอบความสุขให้กับผู้เล่นของเรามากยิ่งขึ้น ปรับปรุงและขยาย IP ที่มีชีวิตชีวาของ Rovio และ SEGA เรดและโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก: ตัวละครสองตัวที่เป็นที่รู้จักทั่วโลกและโดดเด่นซึ่งสร้างโดยสองบริษัทที่เสริมกันอย่างน่าทึ่ง ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกที่ครอบคลุมทั้งมือถือ พีซี/คอนโซล และอื่นๆ การรวมจุดแข็งของ Rovio และ SEGA นำเสนออนาคตที่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ”Rovio CEO Alexandre Pelletier-Normand

Purpose การเข้าซื้อกิจการ

Rovio เป็นบริษัทเกมมือถือระดับโลกที่สร้าง พัฒนา และเผยแพร่เกมมือถือซึ่งมีการดาวน์โหลดมากกว่า 5 พันล้านครั้ง Rovio เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับเกม Angry ทั่วโลก แบรนด์ Birds ซึ่งเริ่มเป็นเกมมือถือยอดนิยมในปี 2009 และได้พัฒนาจากเกมไปสู่ความบันเทิงต่างๆ อนิเมะ และสินค้าอุปโภคบริโภคผ่านการให้สิทธิ์ใช้งานแบรนด์

SEGA ตั้งเป้าที่จะเร่งการเติบโตในตลาดเกมทั่วโลก และเพิ่มมูลค่าองค์กรด้วยการสร้างการทำงานร่วมกันระหว่างธุรกิจที่มีอยู่ของ SEGA กับจุดแข็งของ Rovio ซึ่งรวมถึง IP ระดับโลกและความสามารถในการพัฒนาเกมมือถือแบบถ่ายทอดสด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง SEGA มีเป้าหมายที่จะสร้างการทำงานร่วมกันโดยเน้นเฉพาะในด้านต่อไปนี้:

การใช้ประโยชน์ จากความรู้ความชำนาญที่โดดเด่นของ Rovio ในการให้บริการเกมมือถือแบบถ่ายทอดสด เพื่อนำเกมปัจจุบันและเกมใหม่ของ SEGA มาสู่ตลาดเกมมือถือทั่วโลก ซึ่งมีศักยภาพสูง และผู้ใช้จำนวนมากสามารถเข้าถึงได้ SEGA เชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าแพลตฟอร์ม Beacon ของ Rovio มีอายุ 20 ปี จากความเชี่ยวชาญระดับสูงในการให้บริการเกมมือถือแบบถ่ายทอดสดซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่สหรัฐอเมริกาและยุโรป การขยายฐานแฟนคลับของทั้งสองบริษัทอย่างรวดเร็วด้วยการแบ่งปันความรู้ความชำนาญเกี่ยวกับการขยายสื่อมัลติมีเดียของตัวละครทั่วโลก Rovio และ SEGA ต่างก็ประสบความสำเร็จในการขยาย IP ของตน” Angry Birds” และ “Sonic the Hedgehog” ไปยังสื่อต่าง ๆ นอกวิดีโอเกม เช่น ภาพยนตร์ อะนิเมะ และสินค้า และด้วยเหตุนี้จึงมีฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่งทั่วโลก ตลอดจนความรู้ความชำนาญเกี่ยวกับการขยาย IP รองรับการขยายข้ามแพลตฟอร์มของ IP ของ Rovio ที่ใช้ความสามารถของ SEGA Rovio ตั้งเป้าที่จะขยายแพลตฟอร์มนอกเหนือจากเกมมือถือ และ SEGA จะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อสนับสนุนกระบวนการนี้ผ่านความสามารถของมัน

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน