ฉันจะถูกไล่ออกจากห้องสมุดบาเบล คุณควรจะเงียบในห้องสมุด และเกมนี้ทำให้ฉันต้องตะโกนใส่ทีวีมากกว่า NFL เส็งเคร็งที่ทำหน้าที่ในบ่ายวันอาทิตย์ทั่วไปของคุณ

และพูดตามตรง ฉันรู้สึกเสียใจที่ห้องสมุดของ บาเบลจะพิจารณาถึงการเริ่มต้นที่เป็นตัวเอกของมัน เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องสั้นในปี 1941 ของนักเขียนชาวอาร์เจนตินา Jorge Luis Borges เกมนี้ดำเนินเรื่องเป็นเวลา 20,000 ปีหลังจากการสูญพันธุ์ของมนุษยชาติ ตอนนี้หุ่นยนต์ขับเคลื่อนโลกด้วยความรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับผู้สร้างของมัน

ในฐานะลูโดวิค คุณก็เป็นหนึ่งในหุ่นยนต์ดังกล่าว—ซีกเกอร์ซึ่งเป็นนักสืบชนิดหนึ่ง

คุณถูกส่งไปยังอาณานิคมห่างไกลในป่าลึก เพียงเพื่อจะได้เห็นการฆ่าตัวตายอย่างรวดเร็ว โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ห้องสมุดที่ “…มีทุกอย่างที่มี เป็น และจะถูกเขียน…” และการลุกฮือที่อาจทำลายรากฐานของสังคมหุ่นยนต์ ลูโดวิคได้รับมอบหมายงานหลายอย่างให้แทรกซึมเข้าไปในการจลาจลครั้งนี้ และจะเดินทางไปยังสถานที่ที่เชื่อมต่อกันมากมายระหว่างทาง แน่นอนว่าสิ่งที่เขาเรียนรู้เกี่ยวกับห้องสมุดและความเชื่อมโยงของเขากับห้องสมุดทั้งหมดนั้นไม่ใช่สิ่งที่เขาคาดหวัง

มันเป็นเรื่องราวแนวไซไฟที่ค่อนข้างมีน้ำหนักซึ่งทำให้ฉันสนใจในชั้นเรียนนิยายแนวหลบหนีของ Mr. Swinhart มัธยมปลาย (อาจถึงเวลาอ่านซ้ำ เมือง) เรื่องราวดำเนินไปอย่างสวยงามเมื่อคุณย้ายจากสถานที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง การเล่าเรื่องมาถึงทีละน้อย แต่ไม่เคยรู้สึกไม่ปะติดปะต่อหรือซ่อนอยู่หลังเกมเพลย์ คุณยังคงรับรู้ถึงเป้าหมายของคุณแม้ในขณะที่ไขว้เขวไปกับเควสรองมากมายของเกม

บางทีมันอาจจะไม่ใช่เควสรองก็ได้ รูปแบบการเล่นของ Library of Babel แบ่งออกเท่าๆ กันระหว่างปริศนาผจญภัยและแพลตฟอร์มการลอบเร้น ปริศนาโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับการสื่อสารกับหุ่นยนต์จำนวนมากในแต่ละสถานที่ การค้นหาสิ่งที่พวกเขาต้องการ และได้รับมันสำหรับพวกเขา จากนั้นจะเปิดคุณสู่รายการและปริศนาเพิ่มเติม แม้จะมีฉากที่ล้ำยุค แต่ปริศนาต่างๆ ก็จะคุ้นเคยตั้งแต่เริ่มต้น หุ่นยนต์ตัวหนึ่งต้องการพลังงานสำหรับร้านของเขา ผู้ชายกลุ่มหนึ่งต้องการหาสิ่งของที่ติดอยู่ในท่อ ผู้ชายคนหนึ่งต้องการน้ำมันหล่อลื่นสำหรับเครื่องจักรของเขา จากนั้นเขาก็ต้องการวิธีการใช้น้ำมันหล่อลื่น ค้นหารายการ รวมไว้ในคลังของคุณ ใช้มัน และก้าวหน้า

เกมนี้จัดการระบบแบบดั้งเดิมนี้ได้ค่อนข้างดี อย่างไรก็ตาม มีหลายครั้งที่คุณใช้ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ทั้งหมดจนหมดก่อนที่จะเรียนรู้ว่าคุณยังไม่สามารถเข้าถึงสิ่งที่คุณต้องการได้ในที่สุด ดังนั้น จงใช้เวลามากมายไปกับการซ่อมแซมสินค้าคงคลังของคุณและเดินทางไปมาระหว่างสถานที่เพื่อเริ่มการสนทนาเดียวกัน (ซึ่งไม่สามารถข้ามได้) กับหุ่นยนต์ตัวอื่น นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเกมพัซเซิลผจญภัย ดังนั้นเราจึงโทษผู้พัฒนาไม่ได้จริงๆ

และช่วยให้สถานที่ต่างๆ ดึงดูดสายตา ตัวอย่างเช่นการตั้งค่าป่าทึบให้ความรู้สึกหนาแน่น พวกมันมีความลึกที่ยอดเยี่ยมแม้ว่าจะเป็นเกมแบบ 2 มิติก็ตาม และพวกมันก็รกในลักษณะที่ดูและให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติในฉาก ความยุ่งเหยิงนี้ใช้เพื่อซ่อนสถานที่ลับจำนวนมากที่สนุกกับการเปิดเผย การทำงานของคุณผ่านโลกนี้ให้รางวัลอย่างมหาศาล…

…จนกว่าเกมเพลย์จะทำให้ทุกอย่างพังทลาย องค์ประกอบที่สองของ The Library of Babel คือการสร้างแพลตฟอร์มแบบซ่อนตัวและมันน่าโมโห Think Another World หรือ Flashback แต่มีความแซ่บกว่า ระดับแรกๆ นั้นยอดเยี่ยมเมื่อคุณเรียนรู้วิธีใช้สภาพแวดล้อมเพื่อเล็ดลอดผ่านศัตรูจำนวนมาก: โหนตัวจากหิ้ง หลบหลังกล่องและพุ่มไม้ ฯลฯ อย่างไรก็ตาม ไม่นานเกินไป ระดับความยากจะกลายเป็นความอาฆาตแค้น

ตัวอย่างเช่น ปริศนาในช่วงแรกกำหนดให้คุณต้องปีนหน้าผาเป็นชุดๆ โดยไม่ให้ทหารยามลอยตัวตรวจจับได้ด้วยเลเซอร์เซ็นเซอร์

คุณจะไม่ถูกตรวจจับหากเลเซอร์โดนคุณในขณะที่คุณไม่ได้เคลื่อนไหว แต่นี่หมายถึงการรอ เปิดทางขวาเพื่อเดินหน้า

และรอ

และรอ

และหลับใน

และตื่นขึ้น

และรอ

ฉันไม่เข้าใจว่าทำไมนักพัฒนาถึงรู้สึกว่าการยืนนิ่งๆ ใน ​​platformer ครั้งละหลายนาทีจะทำให้เกมเมอร์มีความสุข ปัญหานี้รุนแรงขึ้นเนื่องจากความจำเป็นในการดำเนินการชุดการเคลื่อนไหวอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อก้าวไปข้างหน้า การวางตำแหน่งที่เหมาะสมในการคว้าหิ้งนั้นเข้มงวดเกินไป ดังนั้นคุณมักจะพลาดการกระโดดหลังจากใช้เวลานานเกินไปกว่าจะไปถึง กลับไปที่ด้านล่างเพื่อรอต่อไป

แย่พอๆ กัน คุณต้องเดินทางเข้าไปในสภาพแวดล้อมใหม่ก่อนที่จะได้รับอนุญาตให้วาร์ปไปที่นั่น ระหว่างทางมีจุดตรวจมากมาย ดังนั้นการตายมักจะหมายถึงการต้องฝ่าฟันอุปสรรคเล็กน้อย (หวังว่าจะไม่ใช่ด่านที่ยาวกว่านี้และน่ารำคาญกว่าเดิม)

โอ้ และการจ่ายภาษีการเกิดใหม่ แต่ละครั้งที่คุณตายและเริ่มต้นใหม่ที่จุดตรวจ คุณจะเสียเงินเล็กน้อยในเกม (มักจะต้องใช้เพื่อซื้อไอเท็มที่จำเป็นในการไขปริศนา) หากคุณจงใจวาร์ปกลับไปที่การตั้งถิ่นฐานไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม คุณจะต้องย้อนรอยขั้นตอนของคุณและเล่นซ้ำพื้นที่แพลตฟอร์มที่ช้าและรุนแรงขึ้นหน้าจุดวาร์ปที่คุณไม่ได้ปลดล็อก ทำไมไม่ใส่จุดวาร์ปที่จุดเริ่มต้นของแต่ละสถานที่? อีกแล้ว น่ารังเกียจ

ดังนั้น ฉันชอบ The Library of Babel ชั่วโมงแรกหรือสองชั่วโมงมาก เท่าที่ฉันชอบปริศนาไอเท็มและเกมลอจิกที่กระจัดกระจาย เท่าที่ฉันชอบภาพทั้งหมด ฉัน ไม่สามารถแนะนำเกมให้ใครได้นอกจากผู้เล่นที่มีความอดทนและว่องไวทางดิจิทัลมากที่สุด เนื้อเรื่องยอดเยี่ยมและไขปริศนาก็สนุก แต่รูปแบบการเล่นของแพลตฟอร์มนั้นเชื่องช้าและไม่ยุติธรรมเกินกว่าจะปรับให้เกิดความซ้ำซากและความซ้ำซากจำเจ

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!