เมื่อเร็วๆ นี้เรามีโอกาสกลับไปยังสาธารณรัฐเปเทรียที่ไม่สงบด้วย ถนน 96: ไมล์ 0 นักพัฒนา DigixArt เปิดพรมแดนของประเทศอีกครั้ง ทำให้เราได้ใช้เวลากับบางรายการโปรดของเราจากเหตุการณ์สลีปเปอร์ฮิตในปี 2021 การพูดคุยกับตัวละครอย่าง Zoe และ Sonya ก็เหมือนการได้กลับไปหาเพื่อนเก่า

แต่เราไม่คิดว่า DigixArt จะทำอะไรก็ได้กับเกมที่สองของพวกเขา แต่พวกเขาก็กระตือรือร้นพอๆ กับเรา กลับไปยังโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น มันทำให้เรามีคำถามมากมาย: ทำไมกลับมาที่ Petria? ทำไมต้องโซอี้? โชคดีที่เรามีโอกาสถามคำถามเหล่านั้น DigixArt เสนอให้ Yoan Fanise ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เพื่อตอบสนองความอยากรู้อยากเห็นของเราเกี่ยวกับ Road 96: Mile 0 

สวัสดี คุณช่วยแนะนำตัวเองและบทบาทของคุณใน Road 96: Mile 0 ได้ไหม

สวัสดี ฉันชื่อ Yoan Fanise ฉันเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ที่ DigixArt สตูดิโอเบื้องหลัง Road 96: Mile 0

คุณช่วยสรุปภาพรวมของเกมให้เราฟังหน่อยได้ไหม

Mile 0 เป็นการผสมผสานที่ลงตัวของตัวเลือกการเล่าเรื่องและการขี่ที่น่าตื่นเต้น สำหรับผู้ที่รู้จักเกมก่อนหน้านี้ที่เราสร้างที่ DigixArt มันคือวิวัฒนาการของเกมเพลย์ที่เราสร้างขึ้นใน Lost in Harmony, 11-11 และ Road 96.

หลังจากการเปิดตัว Road 96 มีตัวเลือกมากมายสำหรับสิ่งที่ DigixArt สามารถทำได้ต่อไป อะไรดึงดูดคุณไปสู่อารัมภบทเป็นพิเศษ และความต่อเนื่องของโลกแห่ง Road 96 

โลกของ Road 96 – ประเทศดิสโทเปียแห่งยุค 90 ที่กำลังเข้าสู่ภาวะล่มสลายทางเศรษฐกิจ – สอดคล้องกับ ผู้เล่นมากมายทั่วโลก และเรามีอะไรอีกมากมายที่จะบอกเล่าในตำนานนั้น ผู้เล่นบางคนถามเราว่าวัยรุ่นที่คุณเล่นมาจากไหน ชีวิตของพวกเขาก่อนที่จะอยู่บนถนน และจุดเริ่มต้นของการจากไป นี่คือเหตุผลที่เราให้ความสำคัญกับเรื่องนี้ และชื่อ Mile 0 ก็เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับช่วงเวลาสำคัญนี้ ในชีวิตของพวกเขา

คุณเห็นว่า Road 96: Mile 0 เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับใครก็ตามที่ยังไม่ได้เล่น Road 96 หรือไม่

ใช่ คุณสามารถเล่น Mile 0 เพื่อเป็นการแนะนำโลกของ Petria คุณจะค้นพบตัวละครจากมุมที่แตกต่าง และสิ่งนี้จะนำไปสู่ ​​Road 96 อย่างเป็นธรรมชาติตลอดการเดินทางที่เหลือของคุณที่ชายแดน

เราดูแลให้แน่ใจว่าทั้งสองเกมสามารถเข้าใจได้ไม่ว่าจะเรียงลำดับอย่างไร

ไคโตะและโซอี้เป็นตัวเอกที่เหมาะสมสำหรับ Road 96: Mile 0 อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Kaito เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ โดยเป็นที่รู้จักกันดีในเกมแรกของคุณอย่าง Lost in Harmony

เราต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ Mile 0 จากมุมมองของวัยรุ่นที่ประสบปัญหาทางเศรษฐกิจ ในขณะเดียวกันก็เก็บงำความโกรธแค้นที่เพิ่มมากขึ้นของผู้นำประเทศ และระหว่างการระดมความคิดครั้งหนึ่งของเรา เรามองไปที่งานศิลปะของ Lost in Harmony บนกำแพง และทันใดนั้นก็เห็นได้ชัดว่าต้องเป็นไคโตะ ซึ่งเรื่องราวเบื้องหลังของอายะนั้นเข้ากับตำนานของ Petria ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

สำหรับโซอี้ เธอเป็นตัวละครที่พิเศษมากใน Road 96 ผู้เล่นสงสัยว่าทำไมเธอถึงอยู่บนถนนโดยมีภูมิหลังของเธอ เรื่องราวที่เต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึก การเผชิญหน้าเป็นเรื่องราวที่สมบูรณ์แบบในการเผชิญหน้ากับมุมมองและให้ผู้เล่นเลือก

เมื่อเล่น เราทึ่งกับตัวเลือกที่จะย้ายออกจากจุดเน้นการเอาชีวิตรอดของ Road 96 โดยไม่ต้องกังวลเรื่องอาหารและเงินอีกต่อไป ในทางกลับกัน มีการมุ่งสู่ความแน่นอนมากขึ้น โดยผู้เล่นเลือกที่จะสงสัยหรือเชื่อในระบอบการปกครอง แนวทางใหม่นี้ให้อะไรคุณบ้าง

ที่ DigixArt เราต้องการแสวงหาแนวทางใหม่ๆ ในการเล่าเรื่องอยู่เสมอ การทำซ้ำเป็นกรรมตามสนองของนวัตกรรม เราต้องการนำแนวคิดการเล่นเกมใหม่ๆ มาบอกเล่าเรื่องราวของเรา เนื่องจากเรื่องราวเกี่ยวข้องกับวัยรุ่น เราจึงอยากสำรวจวิวัฒนาการของความเชื่อ เนื่องจากเรารู้ว่าช่วงวัยรุ่นเกี่ยวข้องกับการเผชิญหน้ากับเพื่อน พ่อแม่ สังคม และแม้แต่ความคิดเห็นของคุณเอง มาตรวัดการอยู่รอดนั้นสมเหตุสมผลเมื่อคุณอยู่บนท้องถนน แต่ไม่ใช่เมื่อคุณยังอยู่ที่บ้านพ่อแม่

คุณรู้สึกอย่างไรกับตัวละครในเกมภาคแรก และชุมชนของคุณที่ เห็นได้ชัดว่าต้องการให้ตัวละครเหล่านั้นกลับมา? คุณรู้สึกตึงเครียดที่คุณต้องรวมไว้ในบางวิธีหรือไม่? หรือคุณยินดีที่ได้ต้อนรับนักแสดงกลับมาหรือไม่

นี่คือจุดที่เราต้องเลือก ในตอนแรกเราอยากได้พวกเขาทั้งหมดกลับมาเพราะพวกเขาเป็นเหมือนลูกของเรา เรารักพวกเขาอย่างไม่มีเงื่อนไข แต่ธีมและที่ตั้งของ Mile 0 ไม่อนุญาตให้เรานำมันกลับมา เรารู้ว่าแฟน ๆ บางคนชอบตัวละครอื่น ๆ แต่เราหวังว่าความรักที่เรามอบให้ในเรื่องนี้จะทำให้พวกเขาประทับใจในมิติใหม่ของตัวละครของ Mile 0!

เรารักช่วงเวลาแห่งความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นใน ถนน 96: ไมล์ 0 โดยเฉพาะรอบกระดาษทำให้เราหัวเราะทุกครั้ง ในความคิดของคุณ ตามหลักการแล้ว เหตุการณ์เหล่านี้เป็นไปตามที่แสดงหรือไม่ หรือคุณคิดว่าเกมนี้เกินจริงไปหน่อยสำหรับเอฟเฟกต์การเล่นเกม

จริง ๆ แล้วมันเป็นส่วนที่ฉันชอบที่สุดในเกมด้วย เกมดังกล่าวเกินจริงเล็กน้อยเนื่องจากส่วนใหญ่ของ Mile 0 เกี่ยวข้องกับการสำรวจภายในของตัวละครของเรา

การเรียนรู้เรื่อง Lost in Harmony มีบทบาทมากน้อยเพียงใดในส่วนการแสดงจังหวะ และอะไรคือส่วนที่ยากที่สุดในการแก้ไขบิตเหล่านี้ให้ถูกต้อง

แพ้ ใน Harmony เป็นเสาหลักแรกในการออกแบบของเรา และแม้ว่าฉันอยากจะให้ตัวละครหันหน้าเข้าหากล้อง แต่คราวนี้ทีมงานก็โน้มน้าวให้ฉันไม่ทำแบบนั้นอีก เพื่อให้ผู้เล่นคาดการณ์อุปสรรคได้ดีขึ้น มา. ดังนั้นฉันจึงผลักดันให้มีการตัดกล้องไปที่ใบหน้าของตัวละครมากขึ้นเพื่อรู้สึกถึงปฏิกิริยาของพวกเขา ฉันเกลียดเกมที่คุณเห็นแค่หลังตัวละครของคุณ อารมณ์ไม่ได้มาจากข้างหลังของคุณ

มี เพลย์ลิสต์ที่คัดสรรมาอย่างดีและศิลปินชื่อดังบางส่วนในเพลงประกอบภาพยนตร์ Road 96: Mile 0! จุดประสงค์ในการนำเพลงประกอบนั้นมารวมกันคืออะไร? และคุณมีเรื่องราวอะไรบ้างเกี่ยวกับการที่ศิลปินอย่าง The Offspring ปรากฏตัว

เพลงประกอบเป็นหัวข้อใหญ่สำหรับเราที่ DigixArt เสมอ อาจเป็นเพราะตัวฉันและสมาชิกหลายคนในทีมมาจากเสียง พื้นหลังการออกแบบ เราต้องการสรุปเสียงที่หวนคิดถึงยุค 90 ที่ยอดเยี่ยมจริงๆ และ The Midnight และ The Offspring ก็เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบ เป็นเรื่องมหัศจรรย์ที่ได้ฟังเพลงที่ฉันคุ้นเคยจากผู้ชมอายุน้อยที่น่าประหลาดใจ เราเห็นความคิดเห็นมากมายในตัวอย่างจากแฟน ๆ ที่สงสัยเกี่ยวกับเพลง ฉันมีความสุขมากที่สามารถถ่ายทอดการอ้างอิงทางวัฒนธรรมจากยุค 90 ที่แท้จริงใน Mile 0 แทร็กเข้ากันได้ดีกับ POV ของ Zoe ในบางช่วงของเกม

คุณต้องการสร้างอย่างไร ผู้เล่นที่เข้าใกล้ Road 96: Mile 0? พวกเขาควรละทิ้งความคิดเห็นก่อนหน้านี้ที่มีต่อ Tyrak, Petria และคนอื่นๆ หรือไม่?

ฉันคิดว่าผู้เล่นจะต้องประหลาดใจอย่างแน่นอนกับ Zoe ที่เราพบครั้งแรกใน Mile 0 เราได้เพิ่มองค์ประกอบใหม่ให้กับตำนานที่จะเปิดเผยสิ่งต่าง ๆ ที่จะทำให้ทหารผ่านศึกของ Petria ประหลาดใจ แต่ท้ายที่สุดแล้ว เราต้องการให้ผู้เล่นกำหนดความคิดเห็นของตนเองและทำในสิ่งที่พวกเขารู้สึกว่าถูกต้อง

มินิเกมอาร์เคดมาจากไหน พวกเขาเป็นเกมที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ของคุณมีอยู่ในลิ้นชักด้านหลังที่ไหนสักแห่ง หรือพวกเขาสร้างขึ้นสำหรับเกมโดยเฉพาะ

ออกแบบโดยนักออกแบบของเรา มินิเกมเหล่านี้เป็นพื้นที่ว่างที่พวกเขาชอบที่จะสำรวจและได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเกม ส่วนหนึ่งของวัฒนธรรม DigixArt คือการมอบอิสระให้กับทีม และเราต้องการให้นักออกแบบของเราเปิดโอกาสใหม่ๆ สำหรับประสบการณ์การเล่นเกม

อนาคตของ Road 96 และ DigixArt จะเป็นอย่างไร นี่คือ’DigixArt Gaming Universe’ในตอนนี้หรือไม่? เกมของคุณทุกเกมจะพบที่ในโลกนี้หรือไม่

เราพยายามผลักดันขอบเขตและใช้กลไกใหม่ๆ อยู่เสมอ Road 96 เป็นลูกที่มีค่าสำหรับสตูดิโอของเราอย่างแน่นอน แต่อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ เราต้องปรับตัวและหาลู่ทางใหม่ ใครจะรู้? บางทีเราอาจจะกลับมาที่โลกของ Petria อีกครั้ง แต่ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น เราจะทำให้ผู้เล่นประหลาดใจแน่นอน!

คุณตื่นเต้นที่จะเล่นเกมใดมากที่สุดในปีนี้

ฉันกำลังรอ Zelda มันเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของฉันและฉันก็โตมากับมัน น่าทึ่งมากที่พวกเขาสามารถคิดค้นเกมและทำให้เกมทันสมัยอยู่เสมอตลอดหลายปีที่ผ่านมา

และสุดท้าย คุณจะลงคะแนนให้ประธานาธิบดี Tyrak หรือไม่

เอาเป็นว่าฉันไม่คิดว่าเราจะเห็นพ้องต้องกันในหลายๆ สิ่ง 😉

ขอบคุณมากที่ Yoan สละเวลาเพื่อให้เราได้ทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Road 96 และ Mile 0 

หากคุณสงสัยเกี่ยวกับ Road 96: Mile 0 หรือมีความปรารถนาที่จะกลับไปยังจักรวาลของ Road 96 คุณไม่จำเป็นต้องลังเล: วางจำหน่ายแล้วบน Xbox , PlayStation, Switch และ PC – พร้อม Xbox Store ทางออกที่ดีที่สุดของคุณในการดาวน์โหลด เราได้ตรวจสอบเมื่อเร็วๆ นี้และมีประสบการณ์ที่สนุกสนาน (หากปลอดภัยเล็กน้อย) ดังนั้นขอแนะนำให้คุณลองดู อย่างน้อยที่สุด คุณจะได้เป็นเพื่อนที่ดีกับตัวละครที่ดีที่สุดจากเกมดั้งเดิม

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!