สยองขวัญ. ตอนนี้ร้อนมาก ดูเหมือนว่าเราทุกคนกระตือรือร้นที่จะยิงแขนขาออกจากเนโครมอร์ฟ ถูกซอมบี้แทะ และโดยทั่วไปแล้ววิ่งไปรอบ ๆ หมู่บ้านในยุโรปตะวันออกด้วยความหวังอันสิ้นหวังสำหรับกระสุน ในการต่อสู้นั้น Stray Souls ซึ่งอย่างน้อยก็ในสายตาของเรา กำลังจำลองตัวเองมาจากแฟรนไชส์สยองขวัญไม่กี่แห่ง ที่จะออกมาในไตรมาสแรกของปีนี้: Silent Hill

Stray Souls เป็นเกมเปิดตัวจากสตูดิโออิสระที่สร้างขึ้นจากผู้คร่ำหวอดในวงการ แต่ Jukai Studio เองก็รู้สึกมั่นใจได้เหมือนกันว่าพวกเขาเคยถูกเล่นงานมาแล้ว เราสงสัยว่ามันเป็นผลผลิตของข้อตกลงกับปิศาจหรือเปล่า ก็เลยคุยกับ Artur Laczkowski ผู้กำกับเกมเพื่อหาคำตอบ

สวัสดี คุณช่วยแนะนำตัวเองและบทบาทของคุณใน Stray Souls ได้ไหม

สวัสดี! ฉันชื่อ Artur Laczkowski เป็นผู้กำกับเกม Stray Souls ฉันเข้าร่วมโดย Pete Wicher ซึ่งเป็นผู้เขียนเกมพร้อมกับเป็นผู้กำกับเสียง เราเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของ Jukai Studio

คุณช่วยบอกเราได้ไหม สรุปสั้นๆ ของเกมได้ไหม

Stray Souls เป็นเกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่ 3 ที่เห็นชายหนุ่มออกเดินทางเพื่อเปิดเผยความลับในอดีตของเขา ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นเมื่อเขาได้รับมรดกบ้านหลังหนึ่งจากคุณย่าที่ห่างเหินกัน และหลังจากนั้น สิ่งต่างๆ ก็ค่อนข้างจะวุ่นวาย

อิทธิพลของ Stray Souls คืออะไร? เราเห็น Resident Evil และ Silent Hill อยู่ในนั้น แต่เราสงสัยว่าสื่ออื่นๆ มีอิทธิพลต่อคุณหรือไม่ เช่นเดียวกับเกม

นั่นเป็นคำถามที่ดี! เป้าหมายของเรากับ Stray Souls คือการได้รับอิทธิพลจากสื่อภายนอกเกมให้มากที่สุด เราได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากภาพยนตร์และการแสดงสยองขวัญ เช่นเดียวกับหนังสือ และแน่นอน เกมอื่นๆ ผู้เล่น Eagle-eyed จะพบข้อมูลอ้างอิงที่น่าสนใจตลอดทั้งเกมอย่างแน่นอน!

อะไรคือความลับในการเดินเกมสยองขวัญที่ยอดเยี่ยม? เกมมักจะเน้นไปที่การต่อสู้อย่างเข้มข้น ซึ่งอาจทำร้ายความรู้สึกหวาดกลัวได้ คุณเข้าใจถูกได้อย่างไร

Horror เป็นเกมแนวที่ดัดแปลงได้ง่ายเนื่องจากไม่มีองค์ประกอบใดองค์ประกอบหนึ่งที่โดดเด่นเหนือสิ่งอื่นใดในฐานะ”ราชา”ดังนั้นเราจึงใช้แนวทางที่สมดุลในการสร้างเกมของเรา. จะต้องมีการเรียงลำดับของประสบการณ์ที่ขึ้นลงและลื่นไหลเพื่อให้ผู้เล่นสามารถยืนหยัดได้ตลอดไป การต่อสู้เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับ Stray Souls เนื่องจากเรารู้สึกว่ามี”ซิมส์เดินในบ้านผีสิง”มากเกินไป แต่เราก็ชอบแนวคิดเบื้องหลังเกมเหล่านั้นและต้องการให้เกียรติพวกเขาด้วยฉากสยองขวัญที่เพิ่มความตึงเครียดให้กับ ผู้เล่น

เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นความฉงนที่แท้จริงใน Stray Souls เช่น เช่นเดียวกับการแตกแขนงการสนทนา มีอะไรเกิดขึ้นมากมาย! แต่เรากำลังพยายามจินตนาการว่าส่วนผสมใดที่โดดเด่นที่สุดใน Stray Souls ไม่ว่าจะเป็นเรื่องสยองขวัญ การต่อสู้ ปริศนา เรื่องราว…?

คำกล่าวที่ว่า “ทุกๆ อย่างอยู่ในความพอเหมาะพอดี…” กลไกของ Stray Souls คือไม่มีกลไกใดๆ แต่ละส่วนของเกมมีความท้าทายของตัวเอง และเป้าหมายของเราคือการมอบประสบการณ์ที่สมดุลให้กับผู้เล่น สนุกกับการต่อสู้? เรามีแล้ว! คุณเป็นนักไขปริศนามากกว่านี้หรือไม่? เราก็มีเช่นกัน! คุณเล่นเกมเพื่อสัมผัสกับเรื่องราวเป็นส่วนใหญ่หรือไม่? เรามั่นใจว่าคุณจะไม่ผิดหวัง! ส่วนผสมทั้งหมดต้องทำงานร่วมกันเพื่อให้ประสบการณ์โดยรวมน่าจดจำ

คุณไม่เห็นการสุ่มในเกมแบบนี้บ่อยนัก แต่คุณได้กล่าวถึงศัตรูแบบสุ่ม ตำแหน่งรายการ และสภาพอากาศ. การสุ่มทำงานอย่างไรในเกมที่ดูเหมือนเน้นการเล่าเรื่องแบบนี้

Stray Souls ใช้การสุ่มเพื่อปรับปรุงการเล่นแต่ละครั้งโดยการเคลื่อนที่ไปรอบๆ ทรัพยากร ไอเท็มสำคัญ การเผชิญหน้ากับศัตรู และแม้แต่การเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศ การรักษาองค์ประกอบเหล่านี้ไว้เป็นตัวแปรในขณะที่มีแกนหลักในการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งซึ่งได้รับการบอกเล่าด้วยความตั้งใจที่ชัดเจนกลายเป็นส่วนผสมในอุดมคติสำหรับเรา ลองคิดดูว่าเหมือนกับการดูภาพยนตร์เรื่องโปรดของคุณที่การเล่าเรื่องต่อเนื่องกันตลอดเวลา แต่ทุกครั้งที่คุณดูจะมีการเปลี่ยนแปลงมากพอที่จะทำให้รู้สึกแตกต่างจากครั้งล่าสุด

มีการกล่าวถึงการเลือกบทสนทนาและช่วงเวลาสำคัญ ซึ่งส่งผลต่อบุคลิกภาพของดาเนียล คุณสามารถให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้แก่เราได้หรือไม่? แนวทางการเล่นของบุคคลหนึ่งอาจแตกต่างจากผู้เล่นอีกคนหนึ่งอย่างไร

เราได้ใช้วิธีให้ตัวแทนผู้เล่นแสดงปฏิกิริยาโต้ตอบ ทุกคนมีประสบการณ์ชีวิตที่แตกต่างกันและจะตอบสนองต่อเหตุการณ์ในชีวิตในแบบของตนเอง เป้าหมายของเราคือให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการตัดสินใจว่าดาเนียลเป็นคนแบบไหน แนวทางนี้ช่วยให้เราทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมกับประสบการณ์โดยรวม ซึ่งบางคนอาจค้นพบสิ่งต่างๆ ในการเล่นครั้งแรกที่ผู้เล่นคนอื่นอาจไม่เห็นจนกว่าจะมีครั้งที่สองหรือสาม เราไม่สามารถพูดอะไรมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้โดยไม่สปอยล์เนื้อเรื่องมากนัก พูดง่ายๆ ว่ามันก็คุ้มค่าที่จะสำรวจแง่มุมต่างๆ ของบุคลิกของแดเนียลในการเล่นหลายๆ ครั้ง!

คุณนำเสนอความยากของ Stray Souls อย่างไร เราเห็น’Souls’ในชื่อเรื่องและตั้งสมมติฐานบางอย่าง!

Stray Souls ไม่ใช่เกมที่ง่าย แต่เรายังมีปรัชญาการออกแบบ”รับและเล่น”ที่แนะนำเรา ผ่านการพัฒนา เราไม่ต้องการให้ผู้คนแคร็กคีย์บอร์ดและคอนโทรลเลอร์ด้วยความหงุดหงิด ดังนั้นเราจึงต้องหาจุดสมดุลในความยากของเรา ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ผู้คร่ำหวอดในเกมประเภท”Souls”จะต้องพบกับความรักมากมาย ในขณะที่แฟน ๆ ของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบคลาสสิกก็จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน

รู้สึกเหมือนเรากำลังเข้าสู่ ช่วงเวลาทองของเกมสยองขวัญ ตั้งแต่ Resident Evil 4 ถึง The Callisto Protocol และ เดดสเปซ ทำไมคุณถึงคิดว่าเกมสยองขวัญมีความโดดเด่นมากในตอนนี้

เกมสยองขวัญเป็นเกมสากลและมักจะมีเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับสภาพของมนุษย์ เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่เราประสบในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาในฐานะดาวเคราะห์ มันทำให้รู้สึกว่าสยองขวัญกำลังเข้าสู่ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาใหม่ในขณะนี้ สิ่งที่ทรงพลังที่เกมประเภทนี้มีคือเราทุกคนรู้สึกหวาดกลัว และเราทุกคนต้องการวิธีที่จะเข้าใกล้สภาวะทางอารมณ์นั้นด้วยความปลอดภัยเพียงเล็กน้อย เพื่อให้จิตใจของเราสามารถผ่านมันไปได้ สื่อสยองขวัญเปิดโอกาสให้เราได้สัมผัสกับรสชาติของความกลัวในขณะที่ยังคงควบคุมตัวเอง เรื่องราวชวนขนหัวลุกมักมีรูปแบบไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และอยู่เหนือกาลเวลาและสถานที่เพราะค่าคงที่สากลนั่นคือความกลัวในสิ่งที่ไม่รู้จัก

คุณรู้สึกว่าอะไรที่ทำให้ Stray Souls โดดเด่นอย่างแท้จริง

Stray Souls มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวตรงที่ได้แรงบันดาลใจจากหลายสิ่งหลายอย่างและผสมผสานเข้าด้วยกันเป็นประสบการณ์ที่สมดุล มันไม่ได้เป็นแค่เกม”แอคชั่นสยองขวัญ”หรือเกมภาพยนตร์”เลือกเรื่องราวของคุณเอง”หรือแม้กระทั่งเกมจำลอง”jump-scare”แต่มันให้เกียรติส่วนที่ดีที่สุดของแต่ละประเภทย่อยเหล่านี้

มีการพัฒนาอย่างไรใน Unreal 5?

เอนจิ้นทุกตัวมีข้อดีข้อเสีย แต่เราเพลิดเพลินกับอิสระในการสร้างสรรค์ที่ Unreal 5 มอบให้เราตลอดการพัฒนา สถานะของเอนจิ้นในทุกวันนี้ทำให้เรามีโอกาสทำสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ธรรมดาในเกมอินดี้ในปัจจุบัน เช่น ตัวละครและสภาพแวดล้อมที่สมจริง นอกจากนี้ Unreal ยังเป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่ให้ตัวเลือกมากมายแก่เราในการบอกเล่าเรื่องราวแบบโต้ตอบ

เราจะจำกัดวันที่วางจำหน่ายให้แคบลงกว่าปี 2023 ได้ไหม

เรายังไม่สามารถพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ แต่เรากำลังทำงานอย่างหนักทุกวัน เพื่อนำเกมนี้ไปสู่มือผู้เล่นโดยเร็วที่สุด!

ฉันไม่คิดว่าคุณจะเปิดเผยได้ว่าคุณได้มีการหารือเกี่ยวกับการนำ Stray Souls เข้าสู่ Game Pass หรือไม่

น่าเสียดาย นั่นเป็นอีกสถานการณ์ที่ “เราไม่สามารถพูดอะไรได้มากนัก” แต่เรายินดีอย่างยิ่งที่จะให้ Stray Souls อยู่ในมือของผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้!

และสุดท้าย ช่วยบอกว่าปั๊กรอด!?!?

ชะตากรรมของ Klopsik ไม่สามารถเปิดเผยได้ในตอนนี้ แต่โปรดวางใจได้ว่าพวกเราทุกคนที่ Jukai Studio รักลูกขนของเราและ จะทำทุกอย่างที่เราทำได้เพื่อให้พวกเขาปลอดภัย!

ไม่มีการติดสินบนหรือการกรรโชกเพื่อให้ได้วันวางจำหน่าย Stray Souls จาก Jukai Studio แต่ตอนนี้เรามีเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเต็มมือ ดังนั้นนั่นอาจเป็นสิ่งที่ดี โปรดทราบว่าเมื่อวันที่ 2023 มาถึง เราจะเป็นคนแรกที่รายงานกลับให้คุณทราบ

ขอขอบคุณ Artur และ Pete ที่สละเวลาบางส่วนเพื่อสำรวจเกมของพวกเขา คาดว่าจะพบกับ Stray Souls ที่เล่นได้บน Xbox Series X|S, PlayStation 5 และ PC หากคุณต้องการเพิ่มเกมลงในรายการสิ่งที่อยากได้ คุณสามารถทำได้บน Steam ทันที.

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!