9 Years of Shadows เป็นเกมแนว Metroidvania 2 มิติที่ได้รับอิทธิพลจากอนิเมะมากมาย โดยได้รับทุนสนับสนุนจาก Kickstarter และมีกำหนดออกฉายในวันที่ 27 มีนาคม 2023 แต่เราได้ดูกันเร็วๆ นี้

เกมเริ่มต้นด้วยภาพขาวดำทั้งหมด เนื่องจากเราได้รับแจ้งว่าโลกถูกปกคลุมด้วยเงามาเกือบทศวรรษแล้ว

ตัวละครหลัก ยูโรปา เป็นหนึ่งในมนุษย์ที่เหลืออยู่ซึ่งต่อสู้กับเงามืด และในช่วง 9 ปีที่ผ่านมา เธอได้มุ่งหมายไปที่ทาลอส ปราสาทที่เงาสะท้อนออกมา

9 ปี of Shadows
ผู้จัดจำหน่าย: Freedom Games
ผู้พัฒนา: Halberd Studios
แพลตฟอร์ม: Nintendo Switch, Microsoft Windows (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 27 มีนาคม 2023
ผู้เล่น: 1 
ราคา: ยังไม่ประกาศ

ยูโรปาเดินทางอย่างยากลำบากเพื่อไปยังปราสาท แต่ก็พบว่าเธอไม่แข็งแรงพอที่จะเอาชนะสัตว์ร้ายที่อยู่ภายใน และถูกพาตัวไปจนสุดทาง ความตายด้วยเงามหึมา โชคดีที่เธอได้รับการช่วยเหลือจากตุ๊กตาหมีวิญญาณชื่อ Apino ผู้ซึ่งปกป้อง Europa และทำหน้าที่เป็นไม้ค้ำยันอารมณ์ในเวลาเดียวกัน

Apino ให้เกราะป้องกันแก่ Europa ที่ทำหน้าที่เป็นแถบสุขภาพ แต่มันก็ยังสามารถ ใช้กับขีปนาวุธซึ่งจำเป็นในการเปิดทางเดินและสามารถใช้เอาชนะศัตรูได้ นี่เป็นระบบที่ค่อนข้างน่าสนใจที่ให้ผู้เล่นเดิมพันชีวิตของพวกเขาเพื่อแลกกับความเสียหายที่มากขึ้น จนกว่าคุณจะพบกับผีสาว

ผีจะให้พลังแก่คุณในการเติมเต็มแถบชีวิตของคุณให้สมบูรณ์หลังจากที่มันหมดลง ตราบใดที่คุณจับเวลาอินพุตของคุณอย่างถูกต้อง สิ่งนี้มอบให้กับผู้เล่นตั้งแต่เริ่มเกมและทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดเป็นเรื่องเล็กน้อย โปรดทราบว่าผู้เล่นยังสามารถกอด Apino เพื่อฟื้นฟูแถบพลังชีวิตครึ่งหนึ่ง แต่ระบบนี้ช่วยให้คุณได้รับแถบเต็มและข้ามแอนิเมชันขนาดยาว

เกมอย่าง Azure Striker Gunvolt มอบเกราะป้องกันให้กับผู้เล่นได้อย่างสบายใจเพราะยากต่อการกัดฟัน ผู้เล่นจำเป็นต้องมีทักษะการใช้กลไกและการจดจำรูปแบบที่ดีจริงๆ สำหรับการต่อสู้กับบอส ซึ่งใน 9 Years of Shadows ไม่จำเป็นเลย

เวลาในการเติมพลังชีวิตของคุณจะเข้มงวดขึ้นหลังจากใช้งานไปไม่กี่ครั้ง แต่ผู้เล่นยังสามารถฟื้นคืนชีวิตได้อย่างสบายสองหรือสามครั้ง บางครั้งบอสอาจจับคุณไม่ทัน แต่จะไม่เกิดขึ้นซ้ำ เพราะพวกมันมีรูปแบบที่ง่ายมาก

ทำให้ 9 Years of Shadows เป็นเกมที่ค่าความเสียหายไม่สูง แต่โดยพื้นฐานแล้วพลังชีวิตนั้นไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งทำให้การต่อสู้ของบอสทุกตัวดำเนินต่อไปโดยไม่มีการท้าทาย

สามารถโจมตียูโรปาได้ สองครั้งโดยลดโล่ของเธอลงก่อนที่จะตายจริง ๆ ดังนั้นนอกเหนือจากโล่ที่เกือบจะไม่มีที่สิ้นสุดแล้ว คุณยังได้รับอนุญาตให้ทำผิดพลาดสองครั้งด้วยการวัดที่ดี

ศัตรูก็ไม่ได้น่ากลัวขนาดนั้น เพราะ Europa สามารถยิงได้ พวกมันจากระยะไกลโดยไม่คิดค่าใช้จ่าย โดยมีเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นที่ป้องกันการยิงของคุณ

Halberd Studios มีสไตล์ที่ค่อนข้างดี มันน่าสนใจมากที่จะได้เห็นงานศิลปะของหน้า Kickstarter และเชื่อมโยงกับวิธีการ เกมจบลงด้วยการมอง งานศิลปะเริ่มคล้ายกับสิ่งที่คุณเห็นใน Symphony of the Night แต่ในที่สุดก็กลายเป็นผลงานของตัวเอง

ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้ได้ละทิ้งอิทธิพลของมันไปโดยสิ้นเชิง Europa ทำงานเหมือนกับ Alucard เพราะมันจำเป็นสำหรับตัวละครเอกของ Metroidvania ทุกคนที่ต้องทำเช่นนั้น

น่าเสียดายที่ Europa ไม่มีกลไกเชิงลึกที่ Alucard มี ขนมปังและเนยของเธอในการต่อสู้ส่วนใหญ่เป็นการสแปมคอมโบ 3 ครั้งตามด้วยการโจมตีอย่างหนัก

เธอแตกต่าง ชุดเกราะทั้งหมดแสดงถึงองค์ประกอบที่แตกต่างกัน แต่ทั้งหมดเกือบจะเหมือนกันเมื่อพูดถึงการโจมตี และการสลับส่วนใหญ่ทำหน้าที่นำทางในอันตรายหรือทางเดินเปิด

ศัตรูส่วนใหญ่ในเกมมีโครงร่างรอบตัวที่กำหนดองค์ประกอบของพวกเขา และคุณสามารถเลือกจับคู่สีเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้มากขึ้น ระบบนี้ยังใช้กับสวิตช์และเครื่องกำเนิดไฟฟ้า โดยทั่วไปคุณต้องการจับคู่โครงร่างของสิ่งที่คุณกำลังจะชน

ระบบนี้มีอยู่ในเกมและมีอยู่จริง และนั่นคือทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดเกี่ยวกับมันได้ เพราะดูเหมือนจะไม่เคยถูกใช้อย่างสร้างสรรค์ ฉันจึงไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับมันนอกจาก”ใช่ อยู่ตรงนั้น”

เป้าหมาย Kickstarter ของเกมสองอย่างเกี่ยวข้องกับดนตรี และฉันสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าผู้สนับสนุนจะได้รับเงินที่คุ้มค่าเมื่อพูดถึงเพลงประกอบ

เพลงประกอบดนตรีประกอบของเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก และ NPC จำนวนมากที่คุณพบในเกมก็เป็นสมาชิกของวงดนตรี ที่กระจัดกระจายไปทั่วปราสาท คุณมักจะพบว่าพวกเขาเล่นเพลงของตัวเองด้วยตัวเอง และพวกเขาทั้งหมดเล่นด้วยกันเมื่อเข้าร่วมที่โรงละคร

ดูเหมือนว่า 9 Years of Shadows จะได้รับอิทธิพลอย่างมากจากอนิเมะ ลำดับบทนำคือ Europa ต้องผ่านการแปลงร่างเป็นสาวน้อยเวทมนตร์ à la Sailor Moon และการออกแบบชุดเกราะดูเหมือนจะได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Saint Seiya

ชุดเกราะทั้งหมดตั้งชื่อตามเทพเจ้ากรีกเช่นกัน และตัวเลือกการออกแบบบางอย่างค่อนข้างง่ายที่จะเชื่อมโยงกับอะนิเมะของพวกเขา

ฉันเห็นตัวเลือกการออกแบบในบทนำทันที โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Europa ดูเหมือน Athena ของ Saint Seiya ในชุดเกราะพื้นฐานของเธอ แต่ก็ยังรู้สึกว่าอยู่นอกสนามด้านซ้ายอย่างไม่น่าเชื่อว่าเกมจะออกนอกเส้นทางเพื่อสร้างการอ้างอิงที่น้อยคนจะสังเกตเห็น

เมื่อฉันตรวจสอบ Kickstarter ของเกม Halberd Studios มาจาก Guadalajara ประเทศเม็กซิโก Saint Seiya เกือบจะถูกมองข้ามไปอย่างสิ้นเชิงในอเมริกาเหนือ แต่ละตินอเมริกาก็มีเสน่ห์อย่างมาก รวมถึงตัวฉันด้วย

Saint Seiya ฝังลึกอยู่ในสมองของชาวละตินอเมริกาทุกคน และซีรีส์นี้ยังคงได้รับการเฉลิมฉลองจากหลายๆ คน ไม่เป็นที่นิยมในส่วนที่เหลือของโลก

การใช้ง้าวของตัวเอกดูเหมือนจะฝังแน่นอยู่ในเกม เนื่องจาก ภาพหน้าจอแรกสุดมี Europa ถือง้าวทองของเธอ เป็นอาวุธที่ค่อนข้างแหวกแนว แต่เข้ากันได้ดีกับการออกแบบของ Europa

อาวุธนี้ดูเหมือนเป็นส่วนขยายของชุดเกราะของเธอ และขับเน้นให้ Europa โดดเด่นพอๆ กับที่เธอขับเน้นอาวุธด้วยความหรูหราและการเหวี่ยงอย่างประณีต

p>

ฉันชอบง้าวมาก และน่าเสียดายที่พวกเขามีโอกาสเฉิดฉายในซีรีส์ Souls เท่านั้น ฉันจึงดีใจที่เห็นอาวุธได้รับการนำเสนอมากขึ้น

เราได้รับ แวบเดียวในความคิดของ Europa เมื่อเราขึ้นลิฟต์ และสิ่งนี้ช่วยแสดงความรู้สึกที่ซับซ้อนของเธอเกี่ยวกับปราสาทและการเดินทางของเธอ รวมถึงเล่าเรื่องราวเบื้องหลังให้เธอฟัง

บทพูดคนเดียวภายในของ Europa เขียนได้ดีมาก และไม่เคย รู้สึกเหมือนเธอ “ยี้” ที่เราจริงๆ เธอเป็นที่ชื่นชอบ ความสงสัยและความกลัวของเธอนั้นถูกต้องมาก แต่ก็ยังสั้นพอสมควรเพื่อไม่ให้รบกวนการเล่นเกม

แผนที่ของเกมเริ่มต้นจากการเชื่อมต่อกันจริงๆ แต่ในที่สุดก็เริ่มใช้ลิฟต์มากขึ้นเรื่อยๆ แผนที่ยังวางอยู่ตามจุดต่างๆ ด้วยเหตุผลบางประการ ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของคุณ แผนที่อาจลืมไปโดยสิ้นเชิงว่าคุณเคยเยี่ยมชมห้องบางห้อง และอาจสร้างการเชื่อมต่อห้องปลอม

คำอธิบายเดียวของฉันสำหรับระบบนี้คือแผนที่สร้างขึ้นในระหว่างการเดินทางเมื่อคุณเคลื่อนที่ ผ่านปราสาทและไม่มีการออกแบบฉาก เนื่องจากจะต้องมีการสร้างใหม่หากผู้พัฒนาต้องการย้ายห้องไปรอบๆ สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างแผนที่ที่ผิดพลาดซึ่งบางครั้งแสดงการเชื่อมต่อที่ไม่ได้อยู่ที่นั่น หรือลืมว่าคุณเคยเยี่ยมชมห้องบางห้อง

นี่เป็นเพียงทฤษฎีเท่านั้น เนื่องจากฉันไม่ใช่นักพัฒนาเกม แต่มันเป็น วิธีเดียวที่ฉันจะอธิบายเหตุการณ์ไร้สาระนี้ได้

บางส่วนของแผนที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับ ทั้งหมดในขณะที่พวกเขาอาศัยอยู่ในภาพเขียน ส่วนการวาดภาพเหล่านี้ให้ทักษะการแปลงร่างใหม่แก่เรา ซึ่งค่อนข้างจะไร้ประโยชน์ในการต่อสู้ การแปลงร่างไม่มีการใช้งานจริงนอกเหนือไปจากปริศนาและการเข้าถึงห้องใหม่ๆ แต่ส่วนการวาดภาพนั้นออกแบบมาอย่างดีและสนุกสนาน แม้จะมีลูกเล่นเล็กน้อย

เมื่อคุณได้ชุดเกราะโพไซดอนเป็นครั้งแรก คุณจะรู้สึกเหมือนได้ชุดเกราะใหม่ ชิ้นส่วนชุดเกราะใน Mega Man X ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ที่มองเห็นได้ของความคืบหน้าของคุณและยังให้พลังเจ๋งๆ แก่คุณด้วย

เมื่อพบว่าชุดเกราะทั้งหมดทำงานเหมือนกันเป็นส่วนใหญ่ ยกเว้นแอนิเมชันที่แตกต่างกันและสามารถไขปริศนาต่างๆ ได้ มันน่าตื่นเต้นน้อยลง คุณยังสามารถปรับปรุงชุดเกราะของคุณด้วยการหาเศษชิ้นส่วน ซึ่งทำให้แสงของพวกมันแข็งแกร่งขึ้นและให้ความเสียหายเพิ่มเติมแก่คุณ แต่ฉันค่อนข้างไม่สนใจสิ่งเหล่านั้น

การต่อสู้กับบอสนั้นมีความหลากหลาย ส่วนใหญ่จะเป็นภาพที่สวยงาม และกลไกปานกลาง โดยบอสสำหรับเควสด้านนักดนตรีคือผู้กระทำความผิดที่เลวร้ายที่สุด บอสของภารกิจเหล่านี้ส่วนใหญ่จะกระโดดไปรอบๆ หรือลอยตัวในขณะที่ขว้างอาวุธใส่คุณตลอดการต่อสู้ ซึ่งนำไปสู่การเล่นเกมที่น่าเบื่อหน่าย

ตอนแรกฉันติดใจ 9 Years of Shadows และฉันก็ยังมี ไม่มีอะไรจะพูดในแง่ลบเกี่ยวกับเพลงหรือภาพของเกม แต่จากนั้นฉันก็ตระหนักว่าเกมไม่มีอะไรน่าสนใจที่จะแสดงให้ฉันเห็นหลังจากชุดเกราะโพไซดอน โครงสร้างระดับที่คาดเดาได้ การอัปเกรดที่ไม่มีความหมาย ศัตรูที่ไม่น่าสนใจ การต่อสู้ของบอสที่น่าเบื่อ และการต่อสู้ที่น่าเบื่อทำให้เกมนี้ต้องเล่นซ้ำๆ

9 Years of Shadows ได้รับการตรวจสอบบน Microsoft Windows โดยใช้รหัสเกมที่จัดทำโดย Freedom Games คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทวิจารณ์/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ 9 Years of Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 27 มีนาคม 2023 สำหรับ Nintendo Switch และ Microsoft Windows (ผ่าน Steam).

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน