ที่งาน PAX East 2023 เรามีโอกาสพบกับ Daedalic Entertainment เพื่อดูตัวอย่างเกม The Lord of the Rings: Gollum ที่กำลังจะมาถึง
หลังจากเล่นตัวอย่างแล้ว เรา ได้มีโอกาสพูดคุยกับหัวหน้าฝ่ายสื่อสารของ Daedalic Entertainment นี่คือคำถามที่เราถามเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง
หลังจากเล่น The Lord of the Ring: การสาธิตกอลลัมที่งาน PAX East 2023 เรามีโอกาสพูดคุยกับ Bernd Head of Communications ที่ Daedalic Entertainment
Matt: เราได้รับแจ้งว่ามี Tolkien Scholars ที่กำลังทำงานในโครงการ คุณช่วยเล่าให้เราฟังมากกว่านี้หน่อยได้ไหม
DE: นักเขียนคนหนึ่งกำลังศึกษาระดับปริญญาเอก เกี่ยวกับโทลคีน ดังนั้นเขาจึงรู้ลึกลงไปในตำนานและรู้งานทั้งหมด ดังนั้นพวกเขาจึงคิดเรื่องราวเกี่ยวกับวิธีที่เราจะเชื่อมโยงเรื่องราวหลักทั้งสองเรื่องเข้าด้วยกัน
ดังนั้นเราจึงทดสอบกับ Gollum มีหลายสิ่งหลายอย่างที่คุณทำได้เพราะเขาเชื่อมโยงกับหลายสิ่งหลายอย่างที่เกิดขึ้น ในเรื่อง. มันฟังดูเป็นทางเลือกที่ดีมาก แสดงให้เขาเห็นถึงการทำงานเบื้องหลังและวิธีสร้างสิ่งต่างๆ ขึ้นมา
Matt: การที่สิ่งนี้เกิดขึ้นก่อน Fellowship of the Ring มันเกี่ยวข้องกันอย่างไร
DE: ดังนั้น จึงไม่ใช่รุ่นก่อน มันเริ่มต้นก่อน Fellowship of the Ring เมื่อ Gollum ออกจาก The Misty Mountains มันเริ่มต้นขึ้นสามปีหลังจากที่เขาได้พบกับบิลโบและจบลงเมื่อมิตรภาพอยู่ในมอเรีย
แมตต์: ดังนั้นมันจึงเป็นสะพานที่แท้จริง ตัวละครที่แตกต่างจาก The Hobbit หรือ The Fellowship จะปรากฏในเกมหรือไม่
DE: คุณเห็น Gandalf และ Elf King คุณจะได้พบกับผู้คนจากลอร์ดออฟเดอะริงส์ นั่นคือสิ่งทั้งหมด กอลลัมมีจุดติดต่อกับพวกมันทั้งหมด (เส้นทางที่ตัดกัน)
แน่นอนว่าคุณจะได้เห็นคนที่คุณรู้จัก แต่ก็จะมีตัวละครใหม่ๆ ในระหว่างนั้นที่คุณสามารถโต้ตอบด้วยซึ่งกอลลัมมี ผลกระทบ เราไม่เปลี่ยนแปลงเรื่องราวของหนังสือหรือตำนาน เราเพียงแค่สร้างการเชื่อมต่อในที่ที่เหมาะสม ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่นเนื่องจากกอลลัมสามารถกำหนดได้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา
แมตต์: ตั้งแต่เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมอยู่ในระหว่างการพัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างตั้งแต่เปิดเผยครั้งแรก
DE: ดังนั้น สิ่งที่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่และใช้เวลานานขึ้นก็คือการขัดเกลาเกมของเรา เกมเป็นอย่างไรเป็นไปตามแผนที่วางไว้ สิ่งเล็กน้อยที่เราต้องการทำให้เกมดูดี โลกเหมือนมีชีวิตจริงๆ
Matt: มีความท้าทายอะไรบ้างในการออกแบบเกมเพลย์สำหรับ Gollum ?
DE: เรื่องราวที่ชาญฉลาด สร้างเรื่องราวที่เข้ากับโลก เข้ากับตำนาน เพราะนั่นคือแก่นหลักของการเล่าเรื่องของกอลลัม ยกตัวอย่างให้เราเห็นว่ากอลลัมโต้ตอบอย่างไร
เขาอายุมากกว่า 500 ปี เขาว่องไวแต่ไม่ใช่ตัวละครที่แข็งแกร่ง คุณไม่สามารถบังคับการต่อสู้ได้จริงๆ และเราต้องการสร้างความสมดุลให้กับกอลลัมทั้งหมดเพื่อให้รู้สึกเหมือนจริง
แมตต์: แล้วอะไรเป็นแรงบันดาลใจในการใช้กอลลัม คุณกำลังบอกว่ามีตัวละครที่แตกต่างกันในใจ เป็นเพราะเขาเป็นตัวละครเชื่อมโยงหรือเปล่า
DE: ใช่ มีเหตุผลหลายประการสำหรับเรื่องนั้น เหตุผลหลักคือการเชื่อมโยงทำให้น่าสนใจ เนื่องจากการโต้ตอบบางอย่างทำให้เกิดการเคลื่อนไหวก่อนที่เรื่องจริงจะเริ่มต้นขึ้น
คุณสามารถเชื่อมโยงสิ่งต่างๆ เช่น สิ่งที่เกิดขึ้นในมอร์ดอร์กับสิ่งที่เกิดขึ้นในเมิร์กวูดและสถานที่อื่นๆ ทั้งหมด โดยพื้นฐานแล้ว เราต้องการตัวละครที่เชื่อมต่อกับสิ่งเหล่านี้ได้ง่ายโดยไม่ต้องเปลี่ยนเนื้อเรื่อง
Matt: เกมอะไรที่เป็นแรงบันดาลใจให้ The Lord of the Rings: Gollum?
DE: เกม Assassins Creed และเกมเก่าๆ เช่น Prince of Persia เกมที่มีตัวละครที่สร้างสรรค์และ God of War การผสมผสานระหว่างเกมที่เล่าเรื่องได้ดี
Matt: นอกจาก Stealth แล้ว ยังมีเกมเพลย์ลำดับอื่นอีกไหม มีการตัดสินใจทางศีลธรรม แต่นอกเหนือจากนั้นหรือไม่
DE: แน่นอน คุณมี parkour และคุณมีการซ่อนตัว คุณต้องซ่อน มีบางด่านที่คุณสามารถเลือกไปทางลับได้ แต่บางครั้งคุณก็ไปทางตรงมากกว่านั้น
เหมือนกับการฆ่าเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของเกม เพราะกอลลัมเป็นตัวละครที่จะ ไม่ควรเผชิญหน้ากัน มันอันตรายเกินไปสำหรับเขา ส่วนใหญ่เป็นการสำรวจ คุณจะผ่านด่านต่างๆ ในเกมและพบกับสิ่งที่ซ่อนอยู่มากมายที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวและตำนาน
Matt: เมื่อคุณพูดว่าเบาะแส คุณหมายถึงของสะสมเล็กๆ น้อยๆ ที่ซ่อนอยู่ในเนื้อเรื่องหรือเปล่า
DE: ใช่ มีหลายอย่างที่จะทำให้คุณนึกถึง สิ่งอื่น ๆ ในซีรีส์ลอร์ดออฟเดอะริง มันจะทำให้คุณอยากค้นหาทุกสิ่งและบางอย่างจะช่วยให้คุณก้าวหน้าในเกม
แมตต์: การออกแบบโลกใน The Lord of the Rings: Gollum แตกต่างจากสื่อที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ เช่น ภาพยนตร์ การแสดง เกม หรือภาพประกอบอื่นๆ
DE: ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการสร้างโลกตามตำนาน โดยหลักแล้วเราพยายามออกแบบเกมตามวิธีที่กอลลัมรับรู้โลก ดังนั้นเมื่อมีศัตรู ทุกคนล้วนเป็นศัตรูของเขา ทุกคนต่อต้านเขา ไม่มีใครเหมาะกับเขา
พวกเอลฟ์ไม่ชอบเขา พวกออร์คไม่ชอบเขา เขาไม่เข้าใจ สถานการณ์นี้สำหรับเขา เราพยายามทำให้เป็นอย่างที่เขารับรู้ นี่เป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่และเราต้องการให้คำแนะนำมากมายสำหรับผู้ที่ชื่นชอบแฟรนไชส์และตำนาน
Matt: มีการกำหนดความยาวของเกมหรือไม่
DE: ผมพูดอย่างนั้นไม่ได้จริงๆ เมื่อคุณออกแบบเกม คุณมีผู้ที่ต้องการสำรวจทุกตารางนิ้วสำหรับตำนาน ในขณะที่คนอื่น ๆ ที่ต้องการเพียงแค่ผ่านเกม ฉันจะบอกว่าอยู่ระหว่าง 20 ถึง 25 ชั่วโมงสำหรับผู้ที่เน้นเกม
แน่นอนว่ามีตอนจบหลายแบบตามตัวเลือกของกอลลัม โลกจะเปลี่ยนไปและระดับจะเปลี่ยนไปตามตัวเลือกเหล่านี้ คุณจึงสามารถเล่นซ้ำและดูผลลัพธ์ที่แตกต่างกันได้ มีหลายเส้นทางไปสู่จุดจบของเกม
The Lord of the Rings: Gollum เปิดตัวในวันที่ 25 พฤษภาคม 2023 บน Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 และ PC วันที่วางจำหน่าย Nintendo Switch ยังไม่มีการประกาศ