ขอบคุณ Wolfman ที่ช่วยแก้ไข
ตอนที่ฉันอยู่มัธยมปลาย ฉันตัดสินใจเล่น Yoshi’s Story เกมโปรดในวัยเด็กซ้ำบน Wii ของฉัน นั่นเป็นหนึ่งในการตัดสินใจเกี่ยวกับเกมที่สำคัญที่สุดที่ฉันเคยทำ เพราะมันสอนบทเรียนที่มีค่าแก่ฉัน: ไม่ใช่ทุกสิ่งที่คุณชอบเมื่อคุณยังไม่ค่อยไหว เมื่อตระหนักว่าเรื่องราวน่าเบื่อจริง ๆ เป็นอย่างไร ฉันก็ตัดสินใจเลือกเกมที่จะกลับไปดูอีกครั้ง ถ้าฉันมั่นใจพอสมควรว่าฉันจะยังสนุกกับเพลงโปรดเก่าๆ อยู่ ฉันก็จะเริ่มต้นมันอย่างมีความสุข ถ้าฉันไม่แน่ใจว่ามันจะเป็นไปตามมาตรฐานปัจจุบันที่รุนแรงกว่านี้ ฉันก็ไม่เสี่ยงที่จะแต่งงานกับความทรงจำอันมีค่าของฉัน (วิดีโอเกมเกมแรกที่ฉันเคยเป็นเจ้าของอย่าง Monster Bash จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ ยังไม่ได้สัมผัสมันมาเกือบปีแล้ว) สามทศวรรษ)
DK Jungle Climber ครอบคลุมหกโลก แต่ละด่านมีด่านปกติสองถึงห้าด่าน (ด่านสุดท้ายปิดด้วยการต่อสู้กับบอส) และด่านโบนัสหนึ่งด่าน สองโลกแรกค่อนข้างน่าเบื่อ แต่หลังจากนั้นสิ่งต่าง ๆ ก็เพิ่มขึ้น-ดีขึ้นและแย่ลง (รูปภาพ: Nintendo)
โชคดีที่การเล่น DK: King of Swing ซ้ำล่าสุดของฉันสนุกมาก เกมนั้นเหมือนกับที่ฉันจำได้ นั่นคือเกมที่แยกออกจาก Donkey Kong ที่มีเสน่ห์อย่างสมบูรณ์แบบ ตอนที่ผมอยู่มัธยมตอนภาคต่อ DK Jungle Climber (หรือ Donkey Kong: Jungle Climber สำหรับพวกคุณในยุโรป) ฮิต และผมชอบมันมาก! จริงๆแล้วมันเป็นเกมที่ฉันอยากจะเล่นซ้ำ และหลังจากได้ทบทวนเกม Donkey Kong มาหลายเกม (และได้ลองเล่นอีกสองสามเกม) ในที่สุดฉันก็กลับมาเล่น Jungle Climber ได้ในที่สุด! ซึ่ง… ก็ไม่ใช่การลดลงในระดับเนื้อเรื่อง อย่างน้อยที่สุด
King of Swing และ Jungle Climber เป็น”นักสวิงไม้เท้า”ซึ่งเป็นเกมนอกรีตที่คุณสลับระหว่างการใช้ปุ่ม L และ R เพื่อปีนหมุด (Clu Clu Land ของ Nintendo เป็นแรงบันดาลใจที่ชัดเจน King of Swing ยังรวมถึง ตัวเอกของมันคือ Bubbles เป็น T.T.-esque ที่ปลดล็อคได้) ปุ่มเหล่านี้สอดคล้องกับมือซ้ายและขวาของ Donkey Kong ตามลำดับ การกดปุ่มใดปุ่มหนึ่งค้างไว้ทำให้เขาต้องยึดหมุด จากนั้นเขาจะหมุนทวนเข็มนาฬิกาหากเขาใช้มือซ้าย หรือหมุนตามเข็มนาฬิกาหากเป็นมือขวา คุณจะคว้าและขว้างสิ่งของ—หินและระเบิด—ด้วยมือข้างหนึ่งในขณะที่หมุนหมุดด้วยมืออีกข้างหนึ่ง การกดปุ่มทั้งสองในขณะที่ Donkey Kong อยู่บนพื้นแข็งทำให้เขากระโดดขึ้น
ขณะล้มลง คุณสามารถกด L หรือ R ค้างไว้ ปุ่มเพื่อบังคับ Donkey Kong ไปในทิศทางที่เกี่ยวข้อง การชนกำแพงทำให้เขากระเด็นออกไป (ภาพ: Nintendo)
อย่างไรก็ตาม Jungle Climber ช่วยเพิ่มความคล่องตัวให้กับประสบการณ์ การกดปุ่มไหล่ขณะล้มจะทำให้ Donkey Kong จับหมุดโดยอัตโนมัติเมื่อมีหมุดเข้ามาใกล้ ก่อนหน้านี้คุณต้องโจมตี ตอนนี้คุณเพียงแค่กดปุ่ม A ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Donkey Kong ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน การปรับแต่งเหล่านี้ทำให้ Jungle Climber เป็นเกมที่เร็วขึ้นและบ้าคลั่งมากขึ้น
ด่านต่าง ๆ เป็นไปตามสูตรของ King of Swing: คุณจะต้องปีนขึ้นไปในแนวนอนในหลาย ๆ ด่าน ซึ่งครอบคลุมพื้นที่สี่ส่วนหรือมากกว่านั้น ในขณะที่ค้นหาของสะสม อย่างไรก็ตาม ระดับจะยาวขึ้นและเน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่สูงขึ้น เหรียญ DK, เหรียญกล้วย 5 เหรียญ และถังน้ำมันหนึ่งถังถูกซ่อนไว้ในระดับมาตรฐาน (ไม่ใช่พวกที่อยู่ในโลกสุดท้ายที่ไม่มีถังน้ำมัน) การจับพวกมันทั้งหมดจะปลดล็อกกลโกง (ซึ่งส่วนใหญ่ให้ Donkey Kong เพียงเล็กน้อย) และระดับโบนัส
หน้าจอทั้งสองของ Nintendo DS บ่งบอกถึงการออกแบบฉากและลูกเล่นของ DK Jungle Climber เป็นอย่างมาก ไม่มีอะไรที่นี่จะฟุ่มเฟือยหรือไม่ใช้งานง่ายเท่ากับการใช้ไมโครโฟนและหน้าจอสัมผัสของ Diddy Kong Racing DS (ภาพ: Nintendo)
เช่นเดียวกับ King of Swing กล้วยเป็นของดีของ Jungle Climber แต่ตอนนี้พวกมันให้รางวัลแก่ Donkey Kong ด้วยชีวิตพิเศษ à la Country (เช่นเดียวกับ KONG Letters ที่กลับมา) บทบาทของกล้วยใน King of Swing การฟื้นฟูสุขภาพและกระตุ้นเทคนิค “Going Bananas” ถูกครอบครองโดย Diddy Kong และอัญมณีสะสมตามลำดับ หลังพบเป็นครั้งคราวในป่า แต่โดยทั่วไปได้มาจากการตีศัตรู ด้วยการลดความพร้อมใช้งานนี้ทำให้เทคนิคเพิ่มขึ้นอย่างแท้จริง Donkey Kong ตอนนี้บินเมื่อใช้งาน ถึงกระนั้น แม้ว่าสิ่งนี้จะเหมาะกับเลเวลที่ยาวขึ้นของ Jungle Climber แต่การเคลื่อนไหวกลับรู้สึกไม่น่าเชื่อถือ ใช้งานได้ไม่นานและควบคุมยาก โดยเฉพาะในพื้นที่จำกัด และการใช้มันมีค่าใช้จ่ายหนึ่งร้อยอัญมณีซึ่งคุณสามารถเก็บได้เพียงสามร้อยเท่านั้น (สูตรโกงขยายเป็นหกร้อย)
อย่างไรก็ตาม DK Barrels อันเป็นเอกลักษณ์ของ Donkey Kong Country จะลอยอยู่ทั่วด่านส่วนใหญ่ การสัมผัสหนึ่งครั้งจะทำให้ Diddy เป็นอิสระ (หากคุณมีเขาอยู่แล้ว คุณจะได้รับอัญมณีแทน) โดยพื้นฐานแล้ว เขาเป็นคนเพิ่มพลังที่เกาะหลังพี่เลี้ยงของเขา เสริมความสามารถของเขา (มันเกือบจะเป็นลางสังหรณ์แล้วว่า Retro Studios จะจัดการกับ Diddy ใน Donkey Kong Country Returns ได้อย่างไร) หากคุณกด A อีกครั้งทันทีหลังจาก Donkey Kong โจมตี Diddy จะพุ่งไปข้างหน้าด้วยตัวเขาเอง ในบางด่านคุณจะต้องส่ง Diddy ไปยังแพลตฟอร์มที่สูงขึ้น ซึ่งเขาจะเลียนแบบการเคลื่อนไหวของ Donkey Kong เพื่อไขปริศนา ลิงชิมแปนซียังใช้เครื่องพ่นไฟและค้อนได้ในบางด่าน สิ่งเหล่านี้จะกวาดล้างหิมะและก้อนหินโดยอัตโนมัติตามลำดับ เช่นเดียวกับผู้ร้ายรายใดก็ตามที่เข้ามาขวางทางคุณ ปีกคู่หนึ่งที่ไม่ค่อยได้เห็น Diddy สามารถล้มเหลวได้และยังช่วยให้ทั้งคู่บินได้ในเวลาสั้น ๆ
King of Swing เป็นเกมไร้น้ำหนักที่มีนวัตกรรม เช่น หมุดแช่แข็ง (กลไก Climber ที่สืบทอดมา) เล่นกับกลไกหลักของมัน ปล่อยให้ Diddy ขยายการโจมตีของคุณออกไป การให้กิซโมสแก่เขาไม่ได้ (ภาพ: Nintendo)
น่าเสียดายที่การรวม Diddy Kong ไว้ที่นี่ไม่ได้เป็นประโยชน์ แต่เป็นความรับผิดชอบ เรามาทำความเข้าใจกันก่อน: การขึ้นแท่นโดยใช้หมุดเป็นศูนย์กลางของ Paon นั้นมีเอกลักษณ์และสนุก แต่การแกว่งจากหมุดอย่างน่าเชื่อถืออาจทำได้ยาก King of Swing เข้าใจสิ่งนี้และชดเชยด้วยระบบสุขภาพที่เอื้อเฟื้อ เมื่อคุณถูกโจมตี คุณสามารถฟื้นตัวได้อย่างรวดเร็วตราบเท่าที่คุณมีกล้วย 10 ลูก (และคุณจะมีมากกว่านั้น มีอยู่ทุกที่) อาจไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่หรูหรา—เป็นการทำให้อุปสรรคส่วนใหญ่เป็นเรื่องเล็กน้อย—แต่เป็นวิธีที่ใช้งานได้จริง
Jungle Climber ทิ้งว่าสำหรับระบบสไตล์คันทรีทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ไม่สบายใจ Diddy แทงค์แค่ครั้งเดียว ดังนั้นถ้าคุณพลาดอีก คุณจะตาย สิ่งนี้ทำให้แต่ละด่านมีอันตรายมากขึ้น และแต่ละด่านก็ไม่รับประกันว่าจะมี DK Barrels (แม้ว่าหลายด่านจะมีหลายด่านก็ตาม) เป็นอีกครั้งที่ Jungle Climber เร็วกว่า ทำให้การเคลื่อนไหวของ Donkey Kong แม่นยำน้อยลงแม้ว่าจะมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตแล้วก็ตาม และด่านก็ยาวขึ้นด้วย ซึ่งหมายความว่ามันไม่น่าสนใจที่จะเล่นขณะเดินทาง
ในด้านบวก บอสส่วนใหญ่ใช้เวลาโจมตีเพียงไม่กี่ครั้งในการลง คุณจะยังตายได้อีกมากเมื่อเทียบกับรุ่นหลัง (เมกะแอมป์ที่ทรงพลังอย่างที่เห็นนี้ ทำให้ฉันลองมาหลายสิบครั้งในโรงเรียนมัธยม) แต่อย่างน้อยก็มีที่พัก (ภาพ: Nintendo)
แม้ว่า King of Swing จะคงเส้นคงวา แต่คุณภาพของ Jungle Climber กลับผันผวนอย่างมาก บางด่านน่าตื่นเต้นแน่นอน! แต่ขยะของ Climber ลงไปถึงระดับความลึกใต้พิภพ ด่านบางด่านมีส่วนกระจกที่น่าเบื่อหน่ายเหล่านี้ ซึ่งคุณสามารถควบคุม Donkey Kong สองตัวพร้อมกัน ด่านหนึ่งอยู่บนหน้าจอด้านบนและอีกด่านหนึ่งอยู่ด้านล่างด้วยกลไกเล็กๆ น้อยๆ ของ Nintendo DS หากแตะหมุด กำแพง หรือตัวร้ายที่ไม่มีอยู่บนหน้าจอตรงข้าม คุณจะถูกส่งกลับไปที่จุดเริ่มต้นของส่วนนั้น มีส่วนที่น่าสงสัยอื่น ๆ เช่นกัน: ด่านหนึ่งป้องกันไม่ให้คุณเห็นหมุดใด ๆ ตามปกติ ทำให้คุณต้องเหลือบดูแผนที่บนหน้าจอด้านล่างบ่อยๆ อีกฝ่ายบังคับให้ Donkey Kong ว่ายน้ำไปรอบๆ และผ่านกระแสน้ำใต้น้ำ ซึ่งเหมาะกับการเล่นเกมที่แกว่งขาไปมาอย่างงุ่มง่าม
Jungle Climber มีความทะเยอทะยานอย่างแน่นอน โดยให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องมากกว่าโครงเรื่องที่เปลือยเปล่าของ King of Swing คิง เค. รูลและพรรคพวกเครมลิงของเขากลับมาแล้ว ซานาแนบ เอเลี่ยนผู้ใจดีต้องการความช่วยเหลือ และฮีโร่ของเรามาช่วยคนประหลาดหลังจากเกิดความเข้าใจผิด ประเด็นก็คือ คุณสมบัติเชิงบวกของมันถูกบดบังด้วยลักษณะเฉพาะของเกม Cranky Kong เป็นมิตรและคอยสนับสนุนอย่างเปิดเผย (แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องจริงของ King of Swing แต่เขาไม่ค่อยพูดในเรื่องนี้ ดังนั้นมันจึงง่ายที่จะเพิกเฉย)! King K. Rool เข้าใกล้ตัวตนยุคแรร์ที่ไม่มั่นคงของเขามากขึ้น แต่ก็ยังไม่ถูกต้องเสียทีเดียว เขาเป็นคนธรรมดา Kongs อื่น ๆ บางตัวก็ปรากฏตัวเช่นกันแม้ว่าการรวมของพวกเขาส่วนใหญ่จะเป็นการแสดง นี่คือเรื่องราวของ Donkey, Diddy และ (ในระดับที่น้อยกว่า) เรื่องราวของ Cranky และ Xananab
รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ดีอย่างหนึ่งคือความเกลียดชังของ K. Rool ที่มีต่อ Kongs Bowser และ Dr. Eggman เพื่อนร่วมรุ่นของเขา เคารพศัตรูอย่างไม่เต็มใจและสนุกไปกับการแสดงละครที่มาพร้อมกับการต่อสู้กับพวกเขา K. Rool เพียงแค่ทิ้งศัตรูลงในคูน้ำ (ภาพ: Nintendo)
ความพยายามของ Paon ที่จะเลียนแบบ Country สะดุดที่อื่น ภาพการ์ตูนที่มีเสน่ห์ของ King of Swing ถูกแทนที่ด้วยสไปรต์ที่แสดงล่วงหน้าสไตล์คันทรี่ แต่ในขณะที่ความสวยงามของ Country มักจะดูมืดมน อารมณ์สุนทรีย์เน้นธีมที่เป็นธรรมชาติ แต่ Jungle Climber ก็ยังคงรักษาสีสันที่อิ่มตัวของรุ่นก่อนเอาไว้ ในไม่กี่ขั้นตอน สิ่งที่อยู่ในมิติของมนุษย์ต่างดาว วิธีนี้ใช้ได้ผล หมุดบางอันยังได้รับการตกแต่งให้มีสไตล์ด้วยสายตารอบ ๆ สถานที่แต่ละแห่ง ซึ่งเป็นสัมผัสที่น่ายินดีที่ทำให้โลกนี้มีชีวิตชีวาขึ้นเล็กน้อย โดยรวมแล้ว? Jungle Climber ดูเหมือน Donkey Kong Country ที่น่าตกใจไม่ใช่ Country ที่เหมาะสม อย่างไรก็ตามซาวด์แทร็กก็ไม่เลว ท่วงทำนองสั้น ๆ ของ Jungle Climber ไม่มีเพลงใดที่แตะต้องโน้ตเพลงที่โด่งดังของ Country โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเพลงเหล่านี้วนซ้ำไม่หยุดหย่อน ซึ่งสะท้อนถึงประเด็นหนึ่งของ Sonic 4 แต่ก็สามารถใช้ประโยชน์ได้
ทั้งสองเกมมีเนื้อหาเพิ่มเติม แม้ว่า Jungle Climber จะแข็งแกร่งกว่าในแนวหน้านี้ “Diddy Mode” ที่ปลดล็อคได้ของ King of Swing นั้นสนุกและ “Time Trial” ก็… ใช้ได้ แต่ถ้าคุณต้องการที่จะจบมันให้ได้อย่างเต็มที่ คุณจะต้องเล่นด่านซ้ำอย่างน้อยสี่ครั้งในแต่ละด่าน ซึ่งจะทำให้คุณเหนื่อย อย่างไรก็ตาม รางวัลใหญ่ที่สุดของ Jungle Climber คือด่านลับ 5 ด่าน (มอบถังน้ำมันของแต่ละเกาะให้ Funky Kong เพื่อปลดล็อกด่านที่ซ่อนอยู่) และด่านพิเศษหลังจบเกมของ Dixie Kong ซึ่งน่าตื่นเต้นยิ่งกว่า มันยังแข็งแกร่งอีกด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งถุงมือของ Dixie: เธอต้องการความแม่นยำที่แม่นยำโดยไม่ต้องให้ตาข่ายนิรภัยของ Diddy หรืออัญมณีแก่คุณ เช่นเดียวกับ King of Swing Jungle Climber มีมินิเกมสองสามเกมที่ปลดล็อกได้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่สนุกเป็นพิเศษ แต่อาจยกเว้นการวิ่งมาราธอนปีนเขา
เมื่อเสร็จสิ้น Jungle Climber ซึ่งตอนนี้ฉันทำไปแล้วสองครั้ง นักพากย์ก็ชมเชยคุณสำหรับความพากเพียรผ่านเกมที่ยากเช่นนี้ ถึงกระนั้นก็ใช่ว่าความยากลำบากทั้งหมดจะไม่ยุติธรรม การทำการทดลองทางภาษีของ Dixie ให้สำเร็จนั้นน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง (ภาพ: Nintendo)
ตอนที่ฉันอยู่มัธยมปลาย ฉันพบว่า DK Jungle Climber เป็นเกมที่มีความมั่นใจและประณีตมากกว่าเกม King of Swing ซึ่งเป็นเกมที่เข้าใจกลไกและสัญลักษณ์ของซีรีส์ได้ดีกว่า เมื่อกลับมาเยี่ยมผู้ใหญ่อีกครั้ง ตอนนี้ฉันเห็นสิ่งที่ตรงกันข้าม: ความพยายามของ Jungle Climber ในการขยายดินแดนลิง ฉันไม่โทษ Paon และ Nintendo ที่แกว่งไปในทิศทางนี้ มีการร้องเรียนที่ King และเกม Donkey Kong เกมอื่นๆ ในยุคนั้นว่าพวกเขาทำตัวห่างเหินจากเกมหายากอย่างไร ดังนั้นฉันจึงเข้าใจเหตุผลในการผสมผสานองค์ประกอบ Donkey Kong แบบดั้งเดิม และเพื่อความชัดเจน Jungle Climber ก็ไม่เลว—ฉันสนุกมากที่ได้กลับไปเยี่ยมชมจุดสูงสุดของมัน จริง ๆ แล้ว! แต่ในที่สุดมันก็ทำให้รุ่นก่อนผิดหวังและไม่สามารถยอมรับจุดแข็งของพวกเขาได้
ไม่ว่า Jungle Climber จะยากเย็นเพียงใด ฉันก็ยังยินดีต้อนรับ Paon กลับมาด้วยอ้อมแขนที่เปิดกว้าง หากพวกเขากลับมาที่ Donkey Kong สำหรับตอนนี้ ฉันกำลังทำงานอย่างหนักกับเกม Donkey Kong อีกเกมหนึ่ง… (รูปภาพ: Nintendo)
ตามฉันมา!
Cart Boy ต้องการเป็นคนที่ดีที่สุดอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เมื่อดาวเรียงตัวถูกต้อง เขายังเขียนบทความ แก้ไขงานของเพื่อน และเปิดเพจ Facebook ของ”All Things Game”
ตามฉันมา!